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[実況]「ダウンタウン熱血物語(X68000)」SCXよりまさかのクリア!
過去の実況プレイより、2021年頃 まだニコニコ動画には未投稿だったので投稿。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなの で、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[実況]「ネメシス'90改(X68000)」SCXより初見プレイ!
過去の実況プレイより、2021年頃 まだニコニコ動画には未投稿だったので投稿。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなの で、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
【作業用BGM】X68000版グラディウス II ~ ゴーファーの野望 ~ for MT-32 + OPM + ADPCMバージョン全曲集
X68000版グラディウス II ~ ゴーファーの野望 ~ for MT-32 + OPM + ADPCMバージョン全曲集です。
[マイク実況] 短時間ゲームプレイ7本立て(FC-MSX-X68000)動画まとめ
6/20、撮り下ろしの実況プレイです。ちゃっくんぽっぷ(FC)〜闇の竜王・ハデスの紋章(MSX)〜伊賀忍法帖(MSX)〜伊賀忍法帖・満月城の戦い(MSX)〜一寸法師のどんなもんだい(MSX)〜賢者の石(MSX)〜ダライアスエクストラVer.(X68000)以上。キャプチャーボード使用。スーパーコンソールX 256GBでプレイ!最近のマイクの実況は、ゲームの音楽の音量に負けて僕の声が聞こえづらくなっている時があります。ゲームの音量の調節ができないというか、一定の音量になっているため、僕の方がもっと大声で実況しないといけないということか。難しいですね。まだまだ無言プレイに近いぐらい声が入っていないことが多い。工夫が必要です。イヤホンで動画を見てくれる方が僕の声が聞こえるのかも。キャプチャーボードにの不具合によるバグがある可能性があります。
[マイク実況]「スターファイター=スターソルジャー(X68000)」SCXよりリベンジ!
一昨日、撮り下ろしの実況プレイです。キャプチャーボード使用。スーパーコンソールX 256GBでプレイ!最近のマイクの実況は、ゲームの音楽の音量に負けて僕の声が聞こえづらくなっている時があります。ゲームの音量の調節ができないというか、一定の音量になっているため、僕の方がもっと大声で実況しないといけないということか。難しいですね。まだまだ無言プレイに近いぐらい声が入っていないことが多い。工夫が必要です。イヤホンで動画を見てくれる方が僕の声が聞こえるのかも。キャプチャーボードにの不具合によるバグがある可能性があります。
[マイク実況]「テラクレスタ(X68000)」SCXより初見プレイ!
一昨日、撮り下ろしの実況プレイです。キャプチャーボード使用。スーパーコンソールX 256GBでプレイ!最近のマイクの実況は、ゲームの音楽の音量に負けて僕の声が聞こえづらくなっている時があります。ゲームの音量の調節ができないというか、一定の音量になっているため、僕の方がもっと大声で実況しないといけないということか。難しいですね。まだまだ無言プレイに近いぐらい声が入っていないことが多い。工夫が必要です。イヤホンで動画を見てくれる方が僕の声が聞こえるのかも。キャプチャーボードにの不具合によるバグがある可能性があります。
[マイク実況]「吐いたツーン脱臭(X68000)」SCXより初見プレイ!
一昨日、撮り下ろしの実況プレイです。キャプチャーボード使用。スーパーコンソールX 256GBでプレイ!最近のマイクの実況は、ゲームの音楽の音量に負けて僕の声が聞こえづらくなっている時があります。ゲームの音量の調節ができないというか、一定の音量になっているため、僕の方がもっと大声で実況しないといけないということか。難しいですね。まだまだ無言プレイに近いぐらい声が入っていないことが多い。工夫が必要です。イヤホンで動画を見てくれる方が僕の声が聞こえるのかも。キャプチャーボードにの不具合によるバグがある可能性があります。
[マイク実況]「女神でポン(X68000)」SCXより初見プレイ!
一昨日、撮り下ろしの実況プレイです。キャプチャーボード使用。スーパーコンソールX 256GBでプレイ!最近のマイクの実況は、ゲームの音楽の音量に負けて僕の声が聞こえづらくなっている時があります。ゲームの音量の調節ができないというか、一定の音量になっているため、僕の方がもっと大声で実況しないといけないということか。難しいですね。まだまだ無言プレイに近いぐらい声が入っていないことが多い。工夫が必要です。イヤホンで動画を見てくれる方が僕の声が聞こえるのかも。キャプチャーボードにの不具合によるバグがある可能性があります。
[マイク実況]「一角闘士セシル(X68000)」SCXより初見プレイ!
一昨日、撮り下ろしの実況プレイです。キャプチャーボード使用。スーパーコンソールX 256GBでプレイ!最近のマイクの実況は、ゲームの音楽の音量に負けて僕の声が聞こえづらくなっている時があります。ゲームの音量の調節ができないというか、一定の音量になっているため、僕の方がもっと大声で実況しないといけないということか。難しいですね。まだまだ無言プレイに近いぐらい声が入っていないことが多い。工夫が必要です。イヤホンで動画を見てくれる方が僕の声が聞こえるのかも。キャプチャーボードにの不具合によるバグがある可能性があります。
[マイク実況]「過労伝説・社命の闘い(X68000)」SCXより初見プレイ!
一昨日、撮り下ろしの実況プレイです。キャプチャーボード使用。スーパーコンソールX 256GBでプレイ!最近のマイクの実況は、ゲームの音楽の音量に負けて僕の声が聞こえづらくなっている時があります。ゲームの音量の調節ができないというか、一定の音量になっているため、僕の方がもっと大声で実況しないといけないということか。難しいですね。まだまだ無言プレイに近いぐらい声が入っていないことが多い。工夫が必要です。イヤホンで動画を見てくれる方が僕の声が聞こえるのかも。キャプチャーボードにの不具合によるバグがある可能性があります。
[マイク実況]「桃太郎伝説(X68000)」SCXより初見プレイ!
一昨日、撮り下ろしの実況プレイです。キャプチャーボード使用。スーパーコンソールX 256GBでプレイ!最近のマイクの実況は、ゲームの音楽の音量に負けて僕の声が聞こえづらくなっている時があります。ゲームの音量の調節ができないというか、一定の音量になっているため、僕の方がもっと大声で実況しないといけないということか。難しいですね。まだまだ無言プレイに近いぐらい声が入っていないことが多い。工夫が必要です。イヤホンで動画を見てくれる方が僕の声が聞こえるのかも。キャプチャーボードにの不具合によるバグがある可能性があります。
【独言実況】あすか120% BURNING Fest.(68)をざっくりプレイ 環編
あすか120%(X68k版)のストーリーモードを
あれこれ独言しながらプレイしております。
※注意
うp主はあすか120%含めた格ゲー好きですが、ヘタレプレイヤーなので内容は察してください
またマイクの関係上、コントローラのカチャカチャ音がたっぷり入っております。
【独言実況】あすか120% BURNING Fest.(68)をざっくりプレイ 虎美編
あすか120%(X68k版)のストーリーモードを
あれこれ独言しながらプレイしております。
※注意
うp主はあすか120%含めた格ゲー好きですが、ヘタレプレイヤーなので内容は察してください
またマイクの関係上、コントローラのカチャカチャ音がたっぷり入っております。
x68000版沙羅曼蛇 ライフフォースBGMパッチ適用版(x68000+phantomx(000モ-ド) )
x68000版沙羅曼蛇 ライフフォースBGMパッチ適用版(x68000+phantomx(000モ-ド) )
ゲ-ムソフト;x68000版 x68000版沙羅曼蛇 ライフフォースBGMパッチ適用版
本体仕様 x68000XVI+phantomx(000モ-ド)メモリ8MB
※phantomx はRaspberry Piを使ったX68000用MPUアクセラレータです。
今回の動画では 000モード (MC68000 394MHZ)で駆動しています。
ゲームミュージック
VF3tb(OP)・湾岸ミッドナイトR(OP)・スクランブルフォーメーション(MAIN BGM)・1944(STAGE 1)・スーパー魂斗羅(BOSS3)・スペースハリアー(x68 HAYAOH)・夢幻戦士ヴァリスII(PC88 Against Black Shadow )・サバッシュ(x68000 ファルナガ地方)・ファイナルゾーン WOLF(X1 ZONE ATTACK)・サイバーコア (x68000 STAGE 1)・スーパーレイドック (X1 OP)・レイドック2(MSX2 OP)・スタークルーザー(x68000 OP)・フルスロットル(ED)
【独言実況】あすか120% BURNING Fest.(68)をざっくりプレイ 竜子編
あすか120%(X68k版)のストーリーモードを
あれこれ独言しながらプレイしております。
※注意
うp主はあすか120%含めた格ゲー好きですが、ヘタレプレイヤーなので内容は察してください
またマイクの関係上、コントローラのカチャカチャ音がたっぷり入っております。
X68000版Ultima IV -Quest of the Avatar-の全曲を耳コピしてみた。
X68000版「Ultima IV Quest of the Avatar」から全曲を耳コピーしてみました。
曲の内訳は以下のとおり。
00:00 Towns
04:52 Wanderer
06:59 Combat
08:25 Dungeon
11:02 Shopping
12:09 Castles
14:47 Rule Britannia
16:22 Camp
17:45 Shrine
往年のMIDI音源モジュールRoland SC-88Proで演奏してます。
【独言実況】あすか120% BURNING Fest.(68)をざっくりプレイ めぐみ編
あすか120%(X68k版)のストーリーモードを
あれこれ独言しながらプレイしております。
※注意
うp主はあすか120%含めた格ゲー好きですが、ヘタレプレイヤーなので内容は察してください
またマイクの関係上、コントローラのカチャカチャ音がたっぷり入っております。
【独言実況】あすか120% BURNING Fest.(68)をざっくりプレイ 久美編
あすか120%(X68k版)のストーリーモードを
あれこれ独言しながらプレイしております。
※注意
うp主はあすか120%含めた格ゲー好きですが、ヘタレプレイヤーなので内容は察してください
またマイクの関係上、コントローラのカチャカチャ音がたっぷり入っております。
☆【実況】カービィの大ファンが星のカービィ ディスカバリーを初見プレイ Part7☆
文字が多くて楽しいステージでした。
2日に1本ペースで投稿していきます。よろしくお願いします。
series/319957
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カービィ関係マイリスト→mylist/59614081
☆実況part1リンク→mylist/31548183
YouTube版→https://youtu.be/E-X5Jfvnxno
Twitter⇒https://twitter.com/knighthalt0
【独言実況】あすか120% BURNING Fest.(68)をざっくりプレイ 飛鳥編
あすか120%(X68k版)のストーリーモードを
あれこれ独言しながらプレイしております。
※注意
うp主はあすか120%含めた格ゲー好きですが、ヘタレプレイヤーなので内容は察してください
またマイクの関係上、コントローラのカチャカチャ音がたっぷり入っております。
【VRC6アレンジ】グラディウスII (AC版補完編)
FC版基準全曲集(sm40085002)の続きといいますか、中途半端にアーケード版の曲作ったら残りも全部やりたくなったというよくあるやつです。
一部X68000版のフレーズを使用したり、オリジナルパート入れたりしてます。VRC6最高!!。
[ FC音源/MMC5 ] イースIII 翼を持った少年 [ #Chiptune ]
おとべやです(/・ω・)/
各ゲーム機種毎に何度もマッシュアップを繰り返している同曲。
この中から自分のお気に入りのパート/フレーズを自由に組み合わせれば、
「ぼくのかんがえたさいこうの曲」
になるんじゃね?というコンセプトシリーズ第一弾。
大元はMSX2版(キー1つアゲ)、ドラムス及びサブパートはX68000版。
あとはフェルガナあたりから細かいフレーズを。
音源はファミコン+MMC5拡張音源、やはりDuty比50%はサイキョーなので
そっち方面マシマシで。
MSXは全移植機種のなかで最弱の音源なのだが、それゆえにフレーズが
厳選してあって一番しゅき!特に中盤のベースパートがPC88版より良き!
リズムパートはやっぱX68版だよねー。原曲ではなかなかエグかったけど、
ファミコンに乗っけてみたらなかなかファミコン離れしてて良い感じw
おとべやマイリスト→mylist/4931335
[METAL SIGHT][x68k][OPNA/OPM] Into The Shadow (4759ST-ProR2 SCCI版)メタルサイト
x68k メタルサイト より ステージ1 の曲
Into The Shadow です
今回は 4759ST-ProR2 と言う四谷さん
ハンドメイドの音源により、実チップの
YM2608とYM2151からの録音を実現しました
(ありがとうございます)
折角の実チップ音なので、メロディの音に
気を使ってみました
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
【NRTDRV】“妄想企画” マッピー for X1 NewVersion改
ナムコのアーケードゲームより、マッピーのBGMや効果音をX1のFM音源で再現してみました。
今回の妄想は、より理想的なX1版マッピーが存在していたら…というものです。
演奏にはNRTDRVを使用し、音色の再現にはX68000用に発売されたビデオゲームアンソロジーから流用しております。
X1版マッピーが2種類存在するのは知る人ぞ知るお話です。
初期に制作されたものが開発スタッフにとって納得のいくものではなかったようで、全く同じソフトハウスが全く同じゲームを全く同じパソコン用に一から作り直してNewVersionが誕生したという極めて珍しい経緯を持ちます。
NewVersionは非常に完成度の高い内容ながら、発売の数ヶ月ほど前に発表されたFM音源ボードに対応していなかったのが残念でした。
そこが今回の企画のスタート地点ですが、NewVersionが発売された1986年当時はまだFM音源の使い方も手探り状態でしたし、今回のような洗練された音色を駆使したゲームが登場するのはもう少し後になってからでしたので、現実的にはあり得ないことだと思います。
あくまで“妄想”としてお楽しみいただければ幸いです。
君の花を祈ろう (X68000 Z-MUSIC)
使用機材:X68030、XPC-4、XCAPTURE-1
ということで久々にX68000の内蔵音源のみで作ってみたが、そもそもFM音源をわかっていないのでご容赦ください。
PCM鳴りまくるので10MHz機での演奏を一切考慮していない。このWRDは何も考えずにX68030で作ったのだが、XVI(16MHz)だと途中でPICデータの読み込みがあるのでそこで歌詞の同期がずれる(笑)。その辺は画像の読み出しをもう少し早くすれば何とかなるかも。
この状態にするまで3か月近くかかっており、とにかく遅い俺。これ以上続けても終わらないのでこんなところで。そもそもMMLが苦手なので、自分の場合はまずRCPデータを作り、そこからいろいろやっている。
歌詞表示はzwrd.xを使用している。その名の通りwrdp.x互換なのだが、zwrd.xはX68000のZ-MUSICで画像や歌詞を表示できるという特徴があるため、PICデータを使用できる。今回はアスペクト比1:1のモードを使用しているので横幅が狭い。
しかし小さい文字の歌詞を赤く塗りつぶすやり方だとエンコードで見づらい。今後はその辺も改善します。
しかしアニメでもゲームでも、さらにシングルでもない曲を打ち込むのは初めてではなかろうか。これはこれで良いと思うのでいずれまた何かやります。
この曲は間奏後にボーカルが2つ重なる箇所があるので本来は2人いないと歌えない(?)曲だが、それだとOPMのチャンネルの取り回しが面倒。そこでこのデータはライブでの歌い方を参考にしている。とはいえそれ以前に音が全然聞き取れないのでかなり誤魔化しているが…
言葉で説明するのは面倒なのでライブblu-rayを買って見ましょう(笑)。
[GBA]アニマル横町 どき☆どき 進級試験!の巻 FULL SOUND TRACK
『アニマル横町』(アニマルよこちょう、Animal Yokocho)は、前川涼によるギャグ漫画作品、及びそれを原作としたテレビアニメ作品、同作に登場する架空の地名。
集英社の少女漫画雑誌「りぼん」・「りぼんオリジナル」・「りぼん増刊」・「あみーご!」に1999年から連載されている。略称は、アニ横。総発行部数は2005年12月現在100万部。第51回(平成17年度)小学館漫画賞児童向け部門受賞作品。
テレビ東京系列でアニメ化され、2005年10月4日から2006年9月26日まで全51回(102話)放送された。アニメーションはぎゃろっぷと同友アニメーション(韓国の企業)による共同制作。「りぼん」2006年10月号では、最終回について「いったんお休み」としている。
アニメは韓国でも放映され、韓国版タイトルは「どき☆どき秘密の友達」。香港TVBでは「動物横町」、台湾では「動物小町」というタイトルで放送。
2014年3月までは、テレビ東京火曜夕方6時30分枠の最後のアニメであり、2006年4月以降は『スキバラ枠』→『ピラメキーノ』(ここまで帯番組)→『ペット大行進! ど〜ぶつくん』(18:30 - 19:54)→『そうだ旅(どっか)に行こう。』(18:30 - 19:54)になるのに伴い30分繰り上げられた。2014年4月期の改編で、火曜〜木曜17時30分から18時00分に放送していた(アニメ530)と月曜と金曜の(バラエティ530)が終了することに伴い、月曜〜木曜のアニメ枠は18時00分から19時00分までの時間帯にスライドすることになったため、火曜夕方6時30分枠のアニメは『マジンボーン』(2014年4月1日開始)まで途絶えた。また後番組『D.Gray-man』からハイビジョン制作へと移行したため、本作はテレビ東京火曜夕方6時枠(火曜第2枠)としては最後の非ハイビジョン放送アニメでもある。
アニマル横町 〜どき☆どき 進級試験!の巻〜は、2006年5月18日にコナミ(現:コナミデジタルエンタテインメント)より発売されたゲームボーイアドバンス用ソフト。先生から出された進級試験の課題のために、あみとイヨ、ケンタ、イッサが特訓するパズルゲーム。同社のとっかえだまと同等のゲームシステムである「とっかえ玉」と、X68000などで販売されていたキーパーと同等のシステムである「くっつけ箱」の2種類のゲームがある。なお、今作が国内販売におけるコナミ最後のゲームボーイアドバンス用ソフトとなった。
その「アニマル横町 〜どき☆どき 進級試験!の巻〜」の全曲集です。
コットンリブート!(Steam版) X68000モード 難易度 YOU DO!
X68000モード最高難易度のYOU DO! を ばりあー と とんでけー!
(赤溜め撃ちじゃない方)の強さにモノを言わせてクリアしたプレイになります。
なお、デモ・ED・スタッフロールはカットしています。
(自分でプレイして見るのが一番ですからね)
ちなみに、ボタン設定は「連射ショット+連射ボム(以後、A)・魔法(以後、B)」の
2ボタン設定です。
[ばりあー の発動方法]
青魔法がスタンバイされている状態でB溜め撃ち
[とんでけー! の発動方法]
方法1: A押したままB溜め→B押したままAだけ離す
方法2: ばりあー 発動中かつ青魔法スタンバイ状態でB溜め撃ち
(ばりあー 発動中に再度 ばりあー を発動しようとする)
方法3: 魔法ストックがない状態でB溜め撃ち
アレンジモードのことを考えると、方法1(Aを離す)で とんでけー! を発動した方が
良いのですが、
難易度HARDEST以上だと、離すボタンの使い分けを考えている余裕がないので、
B溜め撃ちだけでプレイしちゃってます。
[難易度について]
NORMAL: 標準難易度
HARD: 敵が追加で自機狙い弾を撃ってくるようになる
HARDEST: 更に自機狙い撃ち返し弾が追加される
YOU DO!: 敵弾・撃ち返し弾がホーミング弾になる
BEEP ED.: NORMALより若干易しい?
HARDEST以上になるとゲーム性が変わり、青クリスタルをしっかり回収した上で
「ばりあー の残り時間を調整(ばりあー で受けた分だけ残り時間が短くなるのを
利用)したりして、如何に ばりあー が切れた直後に撃ち抜かれないようにするか」
を考えながらプレイすることになります。