キーワード X68000 が含まれる動画 : 3402 件中 97 - 128 件目
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【X68000Zに備える放送】SPANNER-X
サウンドに力が入っているのか、ゲームが地味なのか。
全体的なクオリティはやってみて確かめよう。
PCMデータが多めのゲームは68っぽい気もします。
【作業用BGM】If ~イフ~ for X68000全曲集
ActiveのIf ~イフ~ for X68000全曲集です。
X68030 (MPU : Motorola MC68030 30MHz FPU : Motorola MC68882 MEMORY : I・O DATA SH-5BE4-8M 12MB)という環境で収録しています。
おまけ
http://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/If%20%ef%bd%9e%e3%82%a4%e3%83%95%ef%bd%9e%20for%20X68000%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
ユーザー名 : x68000
パスワード : mc68000
サイトはWebdavにも対応してあって
Windowsなら「CarotDAV」とかでアクセスするのが使い勝手、速度ともにお手軽だと思います。
FTPからのアクセス
ftp://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/If%20%ef%bd%9e%e3%82%a4%e3%83%95%ef%bd%9e%20for%20X68000%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
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【作業用BGM】斎藤 彰良「ギャラクシーフォース II」 (まーきゅりーゆにっと V.4)MDX全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)
斎藤 彰良「Galaxy Force II」 (まーきゅりーゆにっと V.4)MDX全曲集です。
● このMDXファイルの最終タイムスタンプを見ると1999年03月17日14時24分06秒にぼくが手を入れて以降ずっと放置していたデータのようです。
斎藤 彰良さんのGalaxy Force 全曲 Version 2for MXDRV with PCM8のADPCMデータを新規で新しく作ったリニアモノラル16bit22.5KHzのPCM(*.M22)のPDXに取り替えて、まーきゅりーゆにっと V.4実機経由で鳴らしてみました。
X68030 (MPU : Motorola MC68030 30MHz FPU : Motorola MC68882 MEMORY : I・O DATA SH-5BE4-8M 12MB)という環境で、元データはX68000のADPCMでPCM8.Xを使って鳴らしている部分を、mmlを書き換えて(記憶が定かではないのですが、パンがすこし間違っていたところも直した記憶もあるような気がする)、リニアモノラル16bit22.5KHzのPCM(*.M22)のPDXに取り替えて、まーきゅりーゆにっと V.4実機からリニアモノラル16bit22.5KHzのPCMを再生して収録しています。
おまけ
http://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/%e3%82%ae%e3%83%a3%e3%83%a9%e3%82%af%e3%82%b7%e3%83%bc%e3%83%95%e3%82%a9%e3%83%bc%e3%82%b9%20II%20(%e3%81%be%e3%83%bc%e3%81%8d%e3%82%85%e3%82%8a%e3%83%bc%e3%82%86%e3%81%ab%e3%81%a3%e3%81%a8%20V.4)MDX%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86/
ユーザー名 : x68000
パスワード : mc68000
【X68000Zに備える放送】ファンタジーゾーン
タ)
オパオパオパオパオパオパオパオパオパオパオパオパオパオパオパオパオパオパオパオパ
オパオパオパオパオパオパオパオパオパオパオパオパオパオパ
オパオパオパ
マ)
オパオパオパオパオパオパオパオパオパオパオパオパオパ
オパオパオパオパオパオパオパオパオパオパオパ
オパオパオパオパオパオパ
オ)
やめなさいって。
【作業用BGM】グラディウスII - ゴーファーの野望 - for X68000全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)
グラディウスII - ゴーファーの野望 - for X68000全曲集です。
X68030 (MPU : Motorola MC68030 30MHz FPU : Motorola MC68882 MEMORY : I・O DATA SH-5BE4-8M 12MB)という環境で、X68030のADPCM(Oki MSM6258V)回路周りのチップコンデンサーを交換して収録しています。
おまけ
http://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/%e3%82%b0%e3%83%a9%e3%83%87%e3%82%a3%e3%82%a6%e3%82%b9II%20-GOFER%e3%81%ae%e9%87%8e%e6%9c%9b-%20for%20X68000%20(Hi-Res)/
ユーザー名 : x68000
パスワード : mc68000
サイトはWebdavにも対応してあって
Windowsなら「CarotDAV」とかでアクセスするのが使い勝手、速度ともにお手軽だと思います。
FTPからのアクセス
ftp://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/%e3%82%b0%e3%83%a9%e3%83%87%e3%82%a3%e3%82%a6%e3%82%b9III%20-%e4%bc%9d%e8%aa%ac%e3%81%8b%e3%82%89%e7%a5%9e%e8%a9%b1%e3%81%b8-%20for%20X68000%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
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【作業用BGM】X68000版ファンタジーゾーン アレンジバージョン全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)
X68030 (MPU : Motorola MC68030 30MHz FPU : Motorola MC68882 MEMORY : I・O DATA SH-5BE4-8M 12MB)という環境で、X68030のADPCM(Oki MSM6258V)回路周りのチップコンデンサーを交換して収録しています。
おまけ
http://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/%e3%83%95%e3%82%a1%e3%83%b3%e3%82%bf%e3%82%b8%e3%83%bc%e3%82%be%e3%83%bc%e3%83%b3%20for%20X68000%e5%90%84%e7%a8%ae%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86/Arrange%20Version/
ユーザー名 : x68000
パスワード : mc68000
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【X68000Zに備える放送】ジオグラフシール
ポリゴン繋がりで、後期の3Dゲーム「ジオグラフシール」を見ていこう。
「空気遠近法」を使った描画もさることながら、ゲーム性においても高水準。
そのゲーム性は、プレイステーションにおいて
「ジャンピングフラッシュ」として引き継がれることになる。
【X68000Zに備える放送】ラグーン
問題:X68000において、発売延期を繰り返したタイトルと言えば?
1.ラグーン
2.ネメシス'90改
正解は・・・両方だよ両方www
今宵、ZOOM待望の2作目「ラグーン」に迫っていきたい。
【作業用BGM】X68030 (MC68030 30MHz)実機でちゃま/レイヤセクヲさんのタイトーの「RAY FORCE」MDX曲集
X68030 (MC68030 30MHz)実機でちゃま/レイヤセクヲさんのタイトーの「RAY FORCE」MDX曲集です。
X68030 (MPU : Motorola MC68030 30MHz FPU : Motorola MC68882 MEMORY : I・O DATA SH-5BE4-8M 12MB)という環境で、PCM8.X + mxdrv16y改.xを使用、X68030のADPCM(Oki MSM6258V)回路周りのチップコンデンサーを交換して収録しています。
おまけ
http://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/RAY%20FORCE%20MDX%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
ユーザー名 : x68000
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【作業用BGM】X68000版沙羅曼蛇 & LIFE FORCE日本版全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)
X68000版沙羅曼蛇 & LIFE FORCE日本版全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)です。
X68030 (MPU : Motorola MC68030 30MHz FPU : Motorola MC68882 MEMORY : I・O DATA SH-5BE4-8M 12MB)という環境で、X68030のADPCM(Oki MSM6258V)回路周りのチップコンデンサーを交換して収録しています。
おまけ
http://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/Super%e9%ad%82%e6%96%97%e7%be%85%20for%20X68000%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
ユーザー名 : x68000
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【X68000Zに備える放送】ボスコニアン、モトス、アフターバーナー2
ちょっと見るだけでオッケーなゲームの詰め合わせ。
【X68000Zに備える放送】ジェノサイド
X68000と言えばZOOM、ZOOMと言えばX68000。だろ?何が何でも許諾を取ってきて頂きたい。
【X68000Zに備える放送】ベーオウルフ
いまこそ、このゲームをアピールしていきたい。
いまこそ、歌おう1億円の歌を。
笑えるよな。これからどうすんのか、真剣に議論して頂きたい。
【X68000Zに備える放送】グラナダ
せっかくなので(いい大人達がメガドラミニ2で遊んでいるので)、メガドラに移植されたゲームをやってみる。
【作業用BGM】トライゴン for X68000全曲集
トライゴン for X68000全曲集です。
X68030 (MPU : Motorola MC68030 30MHz FPU : Motorola MC68882 MEMORY : I・O DATA SH-5BE4-8M 12MB)という環境で、X68030のADPCM(Oki MSM6258V)回路周りのチップコンデンサーを交換して収録しています。
おまけ
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ユーザー名 : x68000
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サイトはWebdavにも対応してあって
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【作業用BGM】X68030 (MC68030 30MHz)実機で斎藤 彰良さんのナムコの「ASSAULT」MDX全曲集
X68030 (MC68030 30MHz)実機で斎藤 彰良さんのナムコの「ASSAULT」MDX全曲集です。
X68030 (MPU : Motorola MC68030 30MHz FPU : Motorola MC68882 MEMORY : I・O DATA SH-5BE4-8M 12MB)という環境で、PCM8.X + mxdrv16y改.xを使用、X68030のADPCM(Oki MSM6258V)回路周りのチップコンデンサーを交換して収録しています。
おまけ
http://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/ASSAULT%20MDX%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
ユーザー名 : x68000
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【X68000Zに備える放送】アトミックロボキッド
ゲーム全体から醸し出されるUPL感。
具体的に言えないけど、UPLのゲームであることは分かる。
それがUPL。それ以外は、何て言うか、よく分からない。
X68000 GENOCIDE(ジェノサイド) OP~EDまでのほほ~んと
ノーコンクリアーです。
何回やっても楽しめるゲームですジェノサイドは
68のZOOM販売 1発目がこれなんて衝撃的でした当時
カニとか昔600Dのディスプレイで見た時の衝撃がすごかった
現在はX68000ACE(CZ-601C)を使っています
スキャンコンバーターはXPC-4で映しています
X68000版悪魔城ドラキュラ全曲をX68030(MC68030 30MHz)実機で再生してみたよ
MDXデータでは、MXDRVの限界でハードウェアLFOの再現性が今ひとつなので、
ドラキュラのサウンドドライバー「KMDRV.X」を直接ドライブさせて鳴らしています。
それからX68030のADPCM出力回路のチップコンデンサーを取り替えてあったりしますので、
通常のX68030のADPCMの音質とは少し違うと思います~(どちらかと言うと少しタイトな感じになっていると思います。)
※割と良質なサウンドカードで録り直しました。
パックマン 移植列伝
PAC-MANの移植作品のプレイ動画を集めてみました。
【収録作品】
アーケード, PC-6001mkII, PC-8001 (2種類), PC-8801, PC-9801,
FM-7, MZ-700 (2種類), MZ-1500, X1, X68000 (2種類),
MSX, Apple ][, Atari 800, Amstrad CPC (2種類),
Commodore VIC20, Commodore 64, ZX Spectrum,
Microsoft Excel VBA (5種類),
ファミリーコンピュータ, スーパーファミコン, ゲームボーイ, ゲームボーイカラー,
ゲームボーイアドバンス, ネオジオポケット, ゲームギア,
Atari2600, Atari5200, Colecovision, Intellivision, PlayStation
追補版→sm21175861
Acorn BBC Micro (Snapper), Tangerine Oric,
Robotron KC85 2-4, PC-8801mkIISR,
Amiga (Deluxe Pac-Man),
Google (30th Anniversary of PAC-MAN)
【移植列伝シリーズ】
mylist/21623618
【作業用BGM】X68000版ファンタジーゾーン オリジナルバージョン全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)
X68030 (MPU : Motorola MC68030 30MHz FPU : Motorola MC68882 MEMORY : I・O DATA SH-5BE4-8M 12MB)という環境で収録しています。
【作業用BGM】X68000版ボスコニアン全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)
X68000版ボスコニアン全曲集です。
X68030 (MPU : Motorola MC68030 30MHz FPU : Motorola MC68882 MEMORY : I・O DATA SH-5BE4-8M 12MB)という環境で、X68030のADPCM(Oki MSM6258V)回路周りのチップコンデンサーを交換、キチンと鳴るように、10MHz MODE + CACHE ALL OFF Human68k version.2.15(XF3を押しながらX68030を起動)で起動して収録しました。
おまけ
http://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/BOSCONIAN%20for%20X68000%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
ユーザー名 : x68000
パスワード : mc68000
サイトはWebdavにも対応してあって
Windowsなら「CarotDAV」とかでアクセスするのが使い勝手、速度ともにお手軽だと思います。
FTPからのアクセス
ftp://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/BOSCONIAN%20for%20X68000%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
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【X68000Zに備える放送】スコルピウス
シューティングばっかりかよ、と問われるなら、
シューティングばっかりだよ、と答えよう。
今夜は、あのゲーメスト(アーケード攻略雑誌)のスタッフが作った、
「究極のシューティングゲーム」を見ていこう。
[X68000音源] ジェノサイド(GENOCIDE)
■発売年:1989.07.07 ■開発/発売元:ZOOM
言わずと知れたズームのデビュー作。
人類の奢りが具現化した「MESIA」を破壊するため開発れたバトルマシーン「トレーサー」。
そのキャラクターの大きさもさることながら、滑らかな動きに驚くほど豊富なモーション、
初作品とは思えないほどの高いクオリティー。
本作は、パソコンゲーム戦乱後期に目の肥えたユーザーの度肝を抜いた作品でもある。
しかし、当時から「クリアできる人間がいるのか?」と言われるほど高難度であった為、
ゲームソフトとしての評価は賛否両論分かれる所である。
●オープニングデモ→sm19986926
その他→mylist/33576452
【作業用BGM】カルテット2 for X68000全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)
カルテット2 for X68000全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)です。
X68030 (MPU : Motorola MC68030 30MHz FPU : Motorola MC68882 MEMORY : I・O DATA SH-5BE4-8M 12MB)という環境で、2012年の大晦日に手を付けて放置してあったカルテット2の曲を鳴らしてみました、「OKI RAP」や「RAP Test」とかは通常のX68000のADPCM音源(Oki MSM6258V)のやつと、まーきゅりーゆにっと V.4で鳴らしてみたやつと、まったくPCM無しのやつも全部入れてあります。
おまけ
http://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/%e3%82%ab%e3%83%ab%e3%83%86%e3%83%83%e3%83%882%20for%20X68000%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
ユーザー名 : x68000
パスワード : mc68000
サイトはWebdavにも対応してあって
Windowsなら「CarotDAV」とかでアクセスするのが使い勝手、速度ともにお手軽だと思います。
FTPからのアクセスはこちらから
ftp://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/%e3%82%ab%e3%83%ab%e3%83%86%e3%83%83%e3%83%882%20for%20X68000%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
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【X68000Zに備える放送】装甲騎兵ボトムズ「デッドアッシュ」
ギルガメスとバララント。この2つの星系は、原因も定かではない戦いを100年も続けていた。
始めは局地戦が続いていたが、俺が志願する頃には戦線が拡大し、
2つの星系に属する200余りの惑星が戦火に巻き込まれていった。
俺は戦った。始めは生まれ故郷のメルキアの為と信じて戦った。
だが、戦いは長引くばかりで終わりが無かった。俺は疲れた。誰も彼もが疲れていた。
[実況] 鮫(SHARK)系シューティングゲーム(MD・AC・X68000)6作品プレイ動画まとめ
過去の実況プレイより、鮫!鮫!鮫!(MD=RS-97)〜FIRE SHARK=鮫!鮫!鮫!(AC=RTP)〜鮫!鮫!鮫!(AC=ASTCM V)〜FLYING SHARK=飛翔鮫(AC=RZP3)〜飛翔鮫(X68000=RZP3)〜マッドシャーク(AC=SCX〜RTPJ)以上。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレット、デジカメで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
X68K版 メタルアイ・メドレー 改
sm1381223より作り直しました。
文字数ギリギリ(汗
※一部の画像に白抜きを施しています
ご了承ください。
曲目:
(正式名が不明な為場面・キャラ名にしてます)
(曲順はストーリー進行に合わせて並べてます)
(多少前後あり)
(未使用曲は(未)。曲名は某ようつべを参照。)
01.オープニング
02.プロローグ #2:05
03.ソルネアの町 #3:57
04.酒場 #5:45
05.ミーア1 #6:54
06.武器屋 #8:17
07.アイリア1(未) #9:30
08.自宅 #10:47
09.フィールド #12:06
10.戦闘 #14:06
11.ナース #15:16
12.パレキソの町 #16:45
13.レティナ #18:09
14.Hシーン1 #19:30
15.ディムンの町 #21:24
16.ハプニング #22:48
17.フェイ・メイ1 #23:41
18.イベントシーン1 #25:08
19.ドーンネストの町 #26:30
20.宝石店 #27:29
21.フェイ・メイ2 #29:06
22.イベントシーン2 #30:30
23.ミーア2 #32:00
24.Hシーン2 #34:13
25.アムネイドシティ #35:31
26.トランドット社 #37:09
27.ライム社・居住区 #38:29
28.ライム・ギア #39:54
29.ライム社・開発区(未) #41:15
30.アイリア2 #42:41
31.アイリア3 #44:07
32.イベントシーン3 #45:46
33.旧ハーネス研究所 #46:56
34.Humour #48:28
35.アムネイドタワー #49:45
36.トリプルイーグル #51:25
37.フェイ・メイ3 #52:48
38.ネイル #55:25
39.ウィルグ #56:51
40.アムネイド #58:14
41.ボス戦闘 #60:11
42.エピローグ #61:35
43.スタッフロール #64:16