キーワード pyxel が含まれる動画 : 97 件中 1 - 32 件目
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ドラクエ1ひまつぶ「洞窟曲」検証テスト
事の発端Youtubeリンクはこちら→https://www.youtube.com/watch?v=d1DBldwFhUQ&t=1s
kent様の『ここがすごいよファミコンMUSIC「ドラゴンクエスト編」』studiokentチャンネル
ちょっとボリュームが低かったかもしれません。すみません。
そういうわけで、プチ動画投稿でした~。おれ合掌☆
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【FCゼビウス・アンドアジェネシス改修計画 はこちらから】→https://www.nicovideo.jp/watch/sm39505293
【ひまつぶ公開ハック・FC忍者くん魔城の冒険 はこちらから】 →https://www.nicovideo.jp/watch/sm41274030
【FCドルアーガの塔のAC化改修 はこちらから】→https://www.nicovideo.jp/watch/sm33485010
【Pyxel勝手移植ドルアーガの塔 はこちら】→https://youtu.be/vcvYKxhFdis
ひまつぶ公開ハック・FC忍者くん魔城の冒険-終わりの巻-
とうとう完成いたしました。
終わりは必ずやってくるものですね。
考えられることはやり尽くしましたので、思い残すことはございません。
これまでの応援コメント、本当にありがとうございました。
ore合掌☆
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ひまつぶ公開ハック・FC忍者くん魔城の冒険-11の巻-
GW真っ最中ですが、引きこもって忍者くん改修しておりました。
なんて健康的なんでしょう。
可愛そうなんで、暇でしたら見てやってください、この進捗動画。
ore合掌☆
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ファミコン版ゼビウスAC化 -アンドアジェネシス改修研究・追加レポート編-
コメントにてご要望がございました、アンドアさんの分解表示を動画にしてみました。
興味がございましたら御覧ください。
なお、解説はけっこう雑です。専門的なところまで説明しだすと、「ファミコンゲームの作り方」みたいな内容に踏み込むことになるので、ダルいのです。
おれ合掌☆
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【第14回東方ニコ童祭】SUPER TENKO RHAPSODY.(デモ版)プレイするよ
作ったゲームを作ったモデルにプレイさせるという初めての試み
トークセンスは犠牲になったのだ...
im6913931の1コメさんへ 気が向くのに五年かかったよ
ゲームエンジン: Pyxel (※諸事情によりBGMのみ後付け)
=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=
曲DL: nc163743
東方制作物: mylist/50370171
前回のニコ童祭参加作品: sm37132230
=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=
暇人鉄楽@楽天鎮守府提督, 伊賀高原, 蔓性植物, けんさく,
wsc_ojisan, Jekyll, 3waves, 残念, ルチャナドイル さん広告ありがとうございます!
【横シューをスポーツ実況風で】GRASLAY【フリーゲーム】
現在もアップデート中のノスタルジーシューティングゲーム
「GRASLAY」
https://www.freem.ne.jp/win/game/25159
制作者のOntake44(おんたけ)さんTwitter
https://twitter.com/Ontake441
Ontake44(おんたけ)さんのGitHub
https://github.com/Ontake44
ゲームエンジンPyxel(クリエイター向け個人的オススメURL)
https://tkitao.hatenablog.com/entry/2020/05/05/133511
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今回は初のフルテキスト!
より、情報が伝わりやすいような動画を目指しました。
レトロゲーマーなら必ず「おおっ」と
感嘆の声を上げてしまうであろう、
懐かしさを感じさせるシューティングゲーム!
パックマン8
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxelを使用した動画です。
おめでとうございます!!
年が明けてからだいぶ経ちましたが!
・・・月1投稿が定着してまいりました汗
設計とか計画って大事です!
2カ月前と違うことをやろうとして、
動かなくなる汗
今年もゆるい感じで投稿していきます。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
表情豊かなスライム
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxelを使用した動画です。
新シリーズというより以前のもの再UPです
変数をフラグで使うには・・・を思い出すためこちらです。
判定とか応用できないかなと・・・
これをパックマンの必要な部分にあてれば・・・動くかな?
楽しんで頂ければ幸いです。
今年はゆるい投稿にお付き合いいただき
ありがとうございました!
音楽:魔王魂様
パックマン 7
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxelを使用した動画です。
ゆっくり進行です。
・・・月1になってますね汗
ファイルをimportしてみて、
動かなかったパターンですw
調べて、テストが必要ですねー
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
パックマン 6
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxelを使用した動画です。
10月中に進捗あってよかったw
相変わらずゆっくり進行となっております(-_-)
以前のワープ問題は解消、
離れたらついてくるようになっています。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
パックマン 5
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxelを使用した動画です。
また時間が・・・(汗)
すみません、
ゆっくり進行となっております(-_-)
とりあえず別のキャラがついてくる・・・
ようにしたかった動画になります。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
パックマン4
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
時間がすごく経っていました(汗)
ゆっくりと進行しております(>_<)
とりあえず、
外周りの部分のタイル表示ができるようになりました~
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
パックマン3
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
とりあえずタイルを変えれるという状況です。
根本から考え直しかなー。
とか思っていたりします。
他の問題もちらほらと・・・。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
BLOCKくずし6
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
BLOCK増えたら面白いかも!?
と思い作った機能。
・・・必須ではないものだなーと。
あと増やし方も、もっと簡単にできたのでは?
とか色々思うところのある仕上がりです。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
BLOCKくずし5
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
当然といえば当然なのかな
という表示のされかた。
増やすのは難しいですね。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
BLOCKくずし 4
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
今の条件だと
時間経過のタイミングで判定を行い
条件満たしていれば
ブロック表示
みたいな感じです。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
パックマン 2
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
タイルの表示を
座標で判定しているので、こうなるよねーという結果です。
ずっとついてくる感じで表示されているものは、
座標の確認みたいなもので、深い意味はないんです。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
o と x を交互に表示するだけ
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
マウス使って何か・・・
と思いつきでやってみた感じです。
とりあえず表示だけです。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
パックマン
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
マップを簡素に、
判定を自身がわかるように、
表示はなるべく同じように、
何より動くように・・・。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
BLOCKくずし3
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
反射時に音が付きました。
ボリュームなどの調整は必要そうです。
他に
メロディとかがあるといいかもしれませんね。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
マップ 確認作業
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
すみません遅くなりました・・・。
確認作業。
ものすごく地味。
・・・いろいろ触って勉強です。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
BLOCKくずし2
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
ざっくりとだけ形にしてみて、
・判定が難しい
・表示は繰り返し文のが楽だが、list 等が必要
・多分もっと良い方法があるかなー
と思いました。
また形にするなら、もう少し練りこみたい感じです。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
BLOCKくずし
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
プログラム言語の勉強の定番?
みたいなんですかね?
改善すればよくなるかなという箇所が多数。
たまに違うことすると
こんなコードの扱いもできるんだと、
勉強にはなったかなーと・・・。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
Display the expressions in order
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
前回ボタンで判定していたところを、
変数による判定で表示しています。
変数が特定の値にきたら・・・
みたいな感じです。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
where are you going next?
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
今回はボタンで判定していますが、
別の判定で表示したいなと考えています。
あと
最近気がついたのですが・・・。
広告をして頂きました。
mamushi 様
ありがとうございました。
お礼がものすごく遅くなってすみません・・・。
個人的にはうれしい出来事でした。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
mouse click
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
pyxel の組み込み関数にマウスを使うものが
あるので使ってみました。
それに合わせて、クリックしたところに移動する
判定に変更してみました。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
various movements
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
すみません(>_<)
見てくださってる方に申し訳ないのですが、
しばらく投稿が不定期になりそうです。
今回もいろいろ試している感じです。
Pythonがどこまでできるか、調べないとなー
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
I tried to change 変更してみました.
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
間があいてしまいましたが、
再開です!(^^)/
表情の表示方法変えてみました。
あとプロフィールなど諸々変更しました。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
bounce around
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
動かしてみるとうまくjumpしてくれて、
良い感じですね~。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
experiment_2
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
ようやく動き出てきましたー。
動きが少し予定とは違いますがw
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
experiment
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
このあたりの値が変化してるのかな?
相変わらず何をしているのかわかりにくくって
申し訳ないです( ̄▽ ̄;)
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
retrieve the value
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
なかなかままならないものですねー
メゾット自体の表示はダメ?なのかな?
しばらく実験が続くかもしれません。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様