キーワード pyxel が含まれる動画 : 97 件中 1 - 32 件目
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【ハックROM・AC化】FC版ドルアーガの塔・改修版4/3<おまけのサウンド比較>
おまけ動画です。
プレイ中ムービーだと音声チャンネルが潰れやすいので、サウンド比較を追加しました。
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【ひまつぶ公開ハック・FC忍者くん魔城の冒険 はこちらから】 →https://www.nicovideo.jp/watch/sm41274030
【FCゼビウス・アンドアジェネシス改修計画 はこちらから】→https://www.nicovideo.jp/watch/sm39505293
【Pyxel勝手移植ドルアーガの塔 はこちら】→https://youtu.be/vcvYKxhFdis
ファミコン版ゼビウスAC化 -アンドアジェネシス改修研究・追加レポート編-
コメントにてご要望がございました、アンドアさんの分解表示を動画にしてみました。
興味がございましたら御覧ください。
なお、解説はけっこう雑です。専門的なところまで説明しだすと、「ファミコンゲームの作り方」みたいな内容に踏み込むことになるので、ダルいのです。
おれ合掌☆
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ひまつぶ公開ハック・FC忍者くん魔城の冒険-終わりの巻-
とうとう完成いたしました。
終わりは必ずやってくるものですね。
考えられることはやり尽くしましたので、思い残すことはございません。
これまでの応援コメント、本当にありがとうございました。
ore合掌☆
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ひまつぶ公開ハック・FC忍者くん魔城の冒険-11の巻-
GW真っ最中ですが、引きこもって忍者くん改修しておりました。
なんて健康的なんでしょう。
可愛そうなんで、暇でしたら見てやってください、この進捗動画。
ore合掌☆
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【第14回東方ニコ童祭】SUPER TENKO RHAPSODY.(デモ版)プレイするよ
作ったゲームを作ったモデルにプレイさせるという初めての試み
トークセンスは犠牲になったのだ...
im6913931の1コメさんへ 気が向くのに五年かかったよ
ゲームエンジン: Pyxel (※諸事情によりBGMのみ後付け)
=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=
曲DL: nc163743
東方制作物: mylist/50370171
前回のニコ童祭参加作品: sm37132230
=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=
暇人鉄楽@楽天鎮守府提督, 伊賀高原, 蔓性植物, けんさく,
wsc_ojisan, Jekyll, 3waves, 残念, ルチャナドイル さん広告ありがとうございます!
"fireworks game" 花火ゲーム!
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
実装したこと
・一部クラス化、インスタンス化して定義(花火の表示)
・コンボ機能(時間内連続打ち上げで、スコアUP)
・花火の表示差別化(表示を変えてあるがわかりにくいw)
細かいところはまだ作り込めそうです。
(色とか、下から発射される描写とか、、、etc)
形にするのが目的ですので、完成!!!
楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
pyxel.frame_count % 16 (color)
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
色の扱いも値になるので、
変数として扱えば・・・
楽しんで頂けたら、幸いです。
ドラクエ1ひまつぶ「洞窟曲」検証テスト
事の発端Youtubeリンクはこちら→https://www.youtube.com/watch?v=d1DBldwFhUQ&t=1s
kent様の『ここがすごいよファミコンMUSIC「ドラゴンクエスト編」』studiokentチャンネル
ちょっとボリュームが低かったかもしれません。すみません。
そういうわけで、プチ動画投稿でした~。おれ合掌☆
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The task is object oriented
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
・・・
見事にあらぶってますw
うーん良くないところたくさんです。
課題はたくさん、クラス化やメゾットを理解しないと。。。
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
パックマン8
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxelを使用した動画です。
おめでとうございます!!
年が明けてからだいぶ経ちましたが!
・・・月1投稿が定着してまいりました汗
設計とか計画って大事です!
2カ月前と違うことをやろうとして、
動かなくなる汗
今年もゆるい感じで投稿していきます。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
moving place 動くところ
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
score にしようとしているところ
が動かなかったり、
作りながら理解するしかないのかも
しれません。
楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
common processing test_3
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
テスト風景です。
処理の一部共通化
各クラスで変数の定義
動作はOKですね。
楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
drop into test_2
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
テスト風景です。
前の動画の操作、表示を組み込んでみました。
もう少しいろいろ試してます。
楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
jump game !
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
反省!
・処理の扱いもう少しわかりやすくできないかなー?
・表示する方法もバリエーションあったほうがいいかな?
・ランダム性なくしたら簡単になり過ぎたw
何はともあれ
完成!
楽しんで頂けたら、幸いです。
classification test
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
テスト風景です。
処理多いのはよくないみたいです。
うーん
うまくできるかなー
・・・手戻りですw
楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
move with key (pyxel.KEY_~)
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
動かし方もいろいろだなー
と改めて思ってます。
さぁこの動きを使って何をしようかな?
楽しんで頂けたら、幸いです。
【横シューをスポーツ実況風で】GRASLAY【フリーゲーム】
現在もアップデート中のノスタルジーシューティングゲーム
「GRASLAY」
https://www.freem.ne.jp/win/game/25159
制作者のOntake44(おんたけ)さんTwitter
https://twitter.com/Ontake441
Ontake44(おんたけ)さんのGitHub
https://github.com/Ontake44
ゲームエンジンPyxel(クリエイター向け個人的オススメURL)
https://tkitao.hatenablog.com/entry/2020/05/05/133511
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今回は初のフルテキスト!
より、情報が伝わりやすいような動画を目指しました。
レトロゲーマーなら必ず「おおっ」と
感嘆の声を上げてしまうであろう、
懐かしさを感じさせるシューティングゲーム!
movement and display 動きと表示
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
表示は条件分岐で関数に引数を渡して定義しています。
動きのバリエーションも増やせそうです。
いろんな動きを作ってみて、次のゲームを考えます。
楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
if you try to increase...
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
無理やりクラス化しようとしたら、
こんな風になりましたw
みたいな感じです。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
self.touch_flag = 0
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
判定はできてきたので、
次は表示の方ですね。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
under production,,,
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
うーん・・・
ズレてますね。
ホントは押すようにしたかったのですが・・・
キャラクターと四角で表示の仕方が違うので、
そのあたりから調査ですね。
楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
Block carrying game ! 完成?
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
いろいろ構想はあったんですが、
たくさん反省
大きな反省点
・クラス化する目的を絞る
・ひとつのクラスに処理を集中させ過ぎない(同じ変数使うの良くない?)
・設計は計画的にw
でも
このキャラの動きは個人的によかったなーと。
とりあえず完成!
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
パックマン 7
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxelを使用した動画です。
ゆっくり進行です。
・・・月1になってますね汗
ファイルをimportしてみて、
動かなかったパターンですw
調べて、テストが必要ですねー
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
パックマン4
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
時間がすごく経っていました(汗)
ゆっくりと進行しております(>_<)
とりあえず、
外周りの部分のタイル表示ができるようになりました~
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
BLOCKくずし 4
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
今の条件だと
時間経過のタイミングで判定を行い
条件満たしていれば
ブロック表示
みたいな感じです。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
パックマン
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
マップを簡素に、
判定を自身がわかるように、
表示はなるべく同じように、
何より動くように・・・。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
ゴロゴロ
pyxelを使った動画です。
少しの変更で動きがいろいろ変わるますね。
興味深いです。
音楽
聖剣伝説LOM「楽しい曲」
str(score)
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
表示すると確認しやすいのかな?
と実験的に表示、コンソールの方に
出すだけでもいいのかな?
悩みながらすすめていきますw
楽しんで頂けたら、幸いです。
instantiation
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
前の反省から
カプセル化
というものを取り組んでいこうかなと、、、
それにともなってのクラスのインスタンス化、
変数の操作はOKみたいですね。
(0-1の部分)
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
test landscape 2
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
変数表示しながらが確認が速くできて、
良い感じです(^^)
他もいろいろ試しています。
音楽:魔王魂様
if self.touch_flag == 1: 改行 self.~ = ~
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
ようやく動かせたーーー!
今日はなんというか
・・・満足ですw
タイトルは判定の一部です。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
variable
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
あとは変数として扱ってきた値を、
うまくまとめれば・・・
とか安易に思っていますw
楽しんで頂けたら、幸いです。