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【MMD】moon PVedit.(rev.2) [Claviusモーション+固定カメラ]【月初音ミク】
3作目の投稿です。ボカロの名曲moon の PVedit.(rev.2)です。
モーションはクラヴィウス作品からそのままお借りしました。
DIVAモーションにはない別の楽しみ方で、月ミクさんに踊って頂きました。
原曲:sm4566620 moon PVedit.(rev.2) iroha(sasaki)様
モデル:DEVIANTART TDA式 月初音ミク K-Channnn様
https://www.deviantart.com/k-channnn/art/Moon-Hastune-Miku-Download-614548105
ステージ:DEVIANTART Moon Stage Hanaminasho様
スカイドーム:im6148570 skydome3_star youkan様
アクセサリー:https://bowlroll.net/up/dl15485
魔法的な杖2(星の欠片) Cloud9様
モーション:https://bowlroll.net/file/216905 クラヴィウス 声月準備会 様
エフェクト:
AutoLuminous4 そぼろ様
KiraKira_v2 ビームマンP様
o_Tonemap改変FadeOut OH!YEAH!!様
MikuMikuTelop そぼろ様
ツール:
MikuMikuDance 樋口M様
MikuMikuEffect 舞力介入P様
つんでれんこ 窓屋様
お借りした作品は皆素晴らしく、この場をお借りして感謝いたします。
みっしぇるぅ様、広告ありがとうございます!
【自己紹介 rev.2.0】20秒で分かる!八重桜イブキ
自己紹介動画のrevision2.0です
これからもよろしくᐠ( ᐛ )ᐟ
[デレステMV]「リトルリドル」 feat.青空教室 Rev.2
1080p対応です
「ドリームユニットキャンペーン」
運営さんやってくれました! 期間限定のSSR衣装着せ替え放題! ヽ( ´ー`)ノ
これでやってみたかったMVが色々作れます
まずは 自分の最初のデレステMV(sm31507632)の全員SSR化
ようやくみんなSSR衣装着れるようになって感慨深いです (*´д`*)
葉月PのデレステMV:mylist/61515359
Simoon feat. BIG AL (Rev.2) / L.M.O.
今回は、YMOのファーストアルバム「Yellow Magic Orchestra(日本版)」
より「Simoon」です。
苦労したのは、教授のアドリヴパート、2コーラス目の音痴なメロディーライン、
ヴォーカルとヴォコーダーです。
普段、ヴォーカルはRewireで、Cakewalk by BandLabにVocaloid3 Editorを
同期させて、リアルタイムに処理しているのですが、今回は生ヴォーカルと、
ヴォコーダーを通した声の2つを扱う必要があるため、WAVEファイルで
Cakewalk by BandLabに取り込み、ピッチベンドを使うために、TAL Vocoder IIでは
内蔵のCarrier(音の素)を使用せず、シンセでCarrierを用意しました。
またUS版を意識して、日本版とUS版の両方を作りました。今回は、ミックスが繊細な
日本版をアップロードすることにしました。
- List of Equipments -
Cakewalk by BandLab
SUPERIOR DRUMMER 2.0
EZX ROCK
EZX THE NUMBER 1 HITS
KORG Collection M1
KORG Collection MDE-X
TAL Vocoder II
Krush
DD Filter
DeeTrim
DeeCrystal
DeeFat
DeeMax
DeeWider
DeeMMax
Limiter No6
Vocaloid3 Editor
BIG AL
【ミサイル撃ちながら前ブーしてくるナラティブ】ダリ絆・極めつけは44で最も無力な220格と呼び声の高いEz8、これで連邦が勝てるわきゃねーよな?【護衛でキュベ単機アンチ相手に1落ちするフルバーニアン】
連邦4vs4は格闘機のコストを下げ過ぎると編成負けする、これrev.2からのこのゲームの常識なんですよね
フルバーニアンが出ようがナラティブが出ようが、格闘機は最低でも250コスト以上のものを用意しないと、ジオンの近射角相手にタイマンでの体力維持が困難になります。勿論声の繋がる状況でタイマン状態を拒否する動きを出来ればよいと思いますが、それをもう1機の味方に強いるとその味方にかかる負担が大きくなります
(かといってナラティブが前ブーでサザビーに接近戦を求める必要はありませんが)
格闘機がワンチャン掴んだら敵モビを一気に回収してくれるパワーを持っているのかいないのかで、ジオン護衛の立ち回り方も変わってきます(もちろん慎重になります)
前の動画にも続いての指摘ですが、やれることをやりつくして負けたり、やろうとしたけど上手くいかずに負けたりっていうのは、次に繋がる負け方なんだと思います
取り合えず、とか妥協で、とかで機体を選んで得られるものは、仮に勝ったとしても大した成果ではありません。たまたまうまく行っただけか、あるいは敵が弱すぎて話にならないのか、この2種類だけでしょう
で、コンセプトを組み立てて行った戦いは、仮に負けたとしても得るものが多いため、次に繋がりやすいんですよね
出来ればEz8にはユニに乗って中身のある戦いをしてほしかったと思います
ギャン視点はこちら(sm36493830)
【格護衛が突っ込んで荒らし、早目のリスタ】ダリ絆・4vs4においてほぼ理想とされる戦術が成立しそうになったのでうpします。これで、先に2拠点割れてれば【ワープアンチしている間、残った近護衛が捌ききる】
完璧な美しいリプレイになったんですがね…ユニが2機合わせて合計3落ちしたからね、仕方ないね
ユニは強い反面リスタポイントが1か所しかないから、ある程度余裕をもってダメコン出来るな、と思って1機落とした後の2機目をゆっくり倒そうとしたんですが、なんか敵拠点裏がめっちゃ近かったらしく予想外に早く復帰されて慌てて体力を無駄に使ってしまいました
もうちょい丁寧にやれてたらギガンに2拠点割らせることも可能ではあったかなと反省
その後も2拠点割って勝つチャンスはあったんですが、うp主が削ったユニがアンチをやめて護衛に転身してしまい、その先で最初に自分がサッカーしたギャンBにチャー格を食らってお亡くなりになってしまい、綺麗な勝ち方にはなりませんでした
題名にも上げた通りですが、昔は格護衛が敵アンチの陣形を荒らし、ラインを押し込み体力を削って早々にワープアンチし、敵護衛のラインが上がり切る前に押し戻して敵タンクを止め、敵の2拠点フラグをへし折り、その間取り残された近護衛が敵の2アンチを捌いて2拠点を割らせるっていうゲームが多かったですね(rev.2~3までは特に)。うp主はそういうプレイスタイルが大好きだったのですが、当時は格でワープアンチ役を買うことが多かったので、今回はその逆の役を果たすことが出来た?のが何となく感慨深かったです
タンクのバックナックルがちょいちょい良いところで決まってるのもポイントですので、そこもチェックしてみるとタンクの立場で枚数不利をどう延命するのか?を考える良いきっかけになると思います
【movie】初音ミクAppend/ コイイロ・ハート/PH+csq【temita.V2】
【movie】初音ミクAppend/ コイイロ・ハート/PH+csq【temita.V2】(⋈◍>◡<◍)。✧♡
本家さま:PH+csq ft.初音ミク『コイイロ・ハート』rev.2は→(sm10667282)
動画つくってみた:Lunaria1067 過去作品のアス比間違いを直して再アップロードしました。
月刊ニコニコ踊ってみたランキング #57 2019年8月 - Rev.2
音が無くなっていたので再投稿です。
新着動画ランキングになります。
■集計期間:2019年8月1日0時~2019年9月1日0時
■集計方法:再生数×補正値A+コメント数×補正値B+マイリスト登録数×30
※補正値A:1.8-((投稿日からの経過日数)÷40)
再生数ポイントの上限は、マイリスト登録数×400倍とする。
※補正値B:{((再生+マイリスト)÷(再生+コメント+マイリスト))^5}×10
補正値Bの最低値は1.00とする。補正値A・B共に小数点第3位を繰り上げ。
再生数ポイントの上限は、マイリスト数の400倍とする。
マイリスト0の作品は、マイリスト1として計算する。
マイリストポイントの上限は、再生数の5倍とする。
■集計対象:タグ「踊ってみた」に登録されている動画
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新着ランキングは2019年8月1日0時~2019年9月1日0時の間に投稿された各カテゴリの動画を対象
■紹介動画一覧 mylist/67491752 | ■○○してみたランキング一覧→mylist/59832390
歌ってみた・・・sm36351911
踊ってみた・・・ここ
演奏してみた・・sm36352094
2019年07月:sm36190426
2019年09月:sm36836547
MSX 英雄伝説2より PSG版『地底 洞窟』
sm35991297のPSG版です。
私の最初のMSXはFM音源非搭載、ディスクドライブなしのMSX2 FS-A1でした。
ドライブとFMパックはあとで買い足しましたが、だんだんスロットの接触が悪くなりとうとうFMパックを認識しなくなりました。
TurboRを買うまでは英雄伝説、ソーサリアン、Xak、Xak2などPSGで聴く羽目になってしまいました。
が、それゆえPSG版とは長い付き合いになりました。
音程はMMLを半音下げるExcelマクロを作って下げました。※ rev.2 リズムモード対応
https://github.com/garymsx/MGS3KeyDown/blob/master/MGS3KeyDown.xlsm
かなり適当ですが、公開されてるMMLもうまく変換出来たので大抵は使えるのではないかと・・・
ドラゴンスレイヤー英雄伝説2/Copyright© Nihon Falcom Corporation
【うp主のゼータはある程度完成レベルまで辿り着いたので】ダリ絆・もともとがrev.1でガンダムに乗って至近距離で敵MSにビーライを【早くそのレベルのゼータとユニでツーマンセルを組んでみたいですね…】
当てまくるというキチガイみたいな動きをして派手に目立っていたうp主ですが、まさかここにきてあの時の自分を思い出させてくれる機体に巡り合えるとは思いませんでした
rev.1初期
2ch「ガンダム弱い」「BR当たらねぇ」「出す奴は地雷」
うp主「これ戦術的に使えばめっちゃ強いやん。でもタイマン弱いから偏差覚えて対応しよ」
〃中期
2ch「低コのスペックダウン辛いわ、引退します」「もうザクに乗れない」「連邦引き撃ちガンダムしかいねーわ」
うp主「BR接射うめえwwwアンチ楽し過ぎるwww」「素ザクのコスパ高いじゃん、ちょっとアパムしてこよww」
〃後期
2ch「引き撃ちG-3卑怯過ぎだろ、連邦優遇され過ぎ」「ジオン兵は引退だな」「格闘機の居場所ねーじゃんこれ」
うp主「G-3で接近戦楽しいwww偏差楽しいwww」「ゲルビー楽しいwwwクラッカー強ぇwww」
そんな戦場の絆も、rev.2から大きく様変わりしました…中距離カテゴリが射撃型に生まれ変わり、直後に大幅な見直しがあり、愛機のG-3が使いものにならなくなりました
そんな時にうp主が出会ったのがアレックスでした
rev.2中期でアレックスBR装備で出撃した回数は、おそらくうp主が全一ではないかと思います。この機体には強かった頃のG-3の射撃武装とG-3に足りない格闘性能が備わっていました
rev.1からガンダムで格闘間合いをどう捌くか?を考えながら練習をしてきたうp主にとって、アレックスBRはまさに神が与えたもうた新しい愛機でした。この機体をrev.3~rev.4初期まで乗り続けました
しかし、既存機体のコストダウンに伴うデチューンでアレックスは戦場の主役となり辛くなり、うp主も流行に合わせてユニコーンを乗るようになってきました。ユニコーン強いですね!rev.4初期はジオンにユニメタ機体がほとんど居らず、出せば勝てるような日々が続きました
が、この機体も全盛期のアレックスと比べれば射撃戦は不得手ですし、チートタイムも最大60カウントしかありません。何より再出撃レベル1が痛すぎですね。戦線復帰までの時間が厳しい機体でした
ガンダム→G-3→アレックス→ユニと乗って来て、だんだん乗る機体が格闘機寄りになって行き、昔の射撃機の楽しさを味わえなくなってきたところ、突然Zガンダムがうp主の前に現れました
公式サイトで性能を確認した時に「これだ」と確信しました。そして今に至るまで乗り続け、あと30回で1000回突破します
これからもZには乗り続けていき、有効な運用方法を細々と配信して行こうと思っています
(この試合について)
44で素ジムが出ました、以上
週刊ニコニコランキング #646 -9月第4週- [rev.2]
ヒストリー (1年前のランキングのコーナー) およびエンディング (21位~140位の箇所) が先週分になっていたのを修正しました。
ご迷惑をおかけしましたことをお詫び致します。
──────
ニコランSP2019上半期 公開中です! sm35626378
──────
■集計期間:9月16日0時~9月23日0時
■集計方法:再生数+コメント数×補正値+マイリスト登録数×25
■集計対象:公式ランキング(週間)のカテゴリ合算1000位内と全カテゴリ100位内
──────
まとめサイト:http://nicoranweb.com | バックナンバー:mylist/12653834
プレイリスト:公開終了
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前週:sm35695170 | 次週:sm35755827
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■ニコラン公式通知 Twitter → @nico_ran
■編集部員、募集中です。詳しくは下記のページをご覧下さい。
http://j.mp/nicoran_boshu
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■お借りしました。
エンドカード:nc12283
【グレキャで2拠点割る、という目標があるらしいのは分かった】ダリ絆・世にも珍しい編成に出会いました。もうきっと、二度とお目にかかる事は無いでしょう…しかし一体なぜ【だがその為にいくらコストを払った?】
タンクが3機出て来てしまうのか…?イグルーの原作再現は宇宙でやって下さい(宇宙でもダメです)2しかも護衛がドムタン…うーんそんだけ拠点攻略機があれば、散開して陽動すればもっと綺麗に行けたんじゃないですかね?
うp主はrev.2にグレキャ66で編成事故が起こってトリタンになって勝った事がありますが、ジムキャ・量タン・元旦でジムキャが下から、量タンは水際から拠点を叩きに行って、元旦(うp主)は当時強力だったモビ弾でカットに回り、ジムキャと量タンが撃墜された後に前に出て拠点に止めを刺し、敵アンチを敵拠点側に釣ってる間にジムキャと量タンに2ndを叩いて貰って敵の2ndをジェットストリームモビ弾で防いでギリ勝ちって言う感じでした
こんな片道覚悟のタンク運用をしてたらコストはいくつあっても足りませんよ…しかもお供のドムタンも殆ど自衛しないし
拠点を撃つ為に支払ったコストを計算してみて下さい。カモフ6機、ギガン3機、ドムタン5機って2,980ですよ?2拠点(1,800)を奪うために1,180多く支払うってもう、急場の金欠を凌ぐ為にクレジットカード枠を現金化するのと同じくらい愚かな行為ですよ
もしも勢力戦で「負けても2拠点稼ぎ」を考えていた…としても、ダブタンにドムタンを付ければ事足ります。ていうかこれだと初めから負けること前提の編成じゃないですか。何か得るものあるんですか?敵としても、せめて勝利というひとつの目標には向きあった編成で対峙して頂きたいなぁと思う次第です、ハイ
(この試合について)
ノーコメント…と言いたい所ですがひとつだけ
敵の進軍が遅すぎて開幕の置きハイメガが当たりませんでしたorz
て
ライディーン (カバー) feat. 初音ミク - Rev.2
てってけて~ぱぴぱぴぱ♪今年1月に公開した動画の音質修正版です☆
楽曲と動画はネット配信中です~高音質ハイレゾ版もあります☆
☆2021/3/4時点、Apple Music J-Pop Top Music Video ランキング37ヵ国で1位獲得(日本は除く笑)~米国ではTop200に430日間ランクイン中~いやいやどもどもみなさま感謝よろしくよろしく☆
TuneCoreStore→https://linkco.re/hnqsDDYu
公式fb→https://www.facebook.com/meltysound/
YouTube動画→ https://youtu.be/KLESV0MiAKY
マイリス→mylist/25237491
動画のVR映像作成は、MuRoさまの「PlayAniMaker」を使わさせていただきました(MMDではないです)、VRでタコ踊りしてるのは、自分です~ライディーンダンスやろうと思ったんですが、映像編集してみると、ミクフィギュアが気になってしかたない~さらにはマイクが上すぎてパン食い競走状態に…☆
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ライディーン
JASRAC作品コード 097-0258-0
作曲 高橋ユキヒロ
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(o・∇・o)ともちょガチ勢で「Flyers!!!」rev.2
最初に上げたのが画質が悪かったので投稿し直しました。
今回は演出の都合上、志保(3rd)と貴音(4th)のポジションを入れ替えています。
今年も星梨花1000位以内目指しますよ!
(前回) UNION!!(13人ver) ⇒ sm35048941
(次回) White Vows ⇒ sm35728235
シリーズまとめ⇒series/34372
【途中から敵タンクの様子がおかしくなりましたね】ダリ絆・それにしてもこのタンク、守り辛くてイライラするわ…さっきから一体何なのコイツ【なので、見どころは1stの攻防とサザビー護衛の動きまでとなります】
自ら狭地に足を踏み入れてサザビーにユニコーンとのクロスレンジ戦闘を強要するクズタンク、マジでどうにかしてほしいんだが…
こういう奴ってえてして自分が護衛してる時に味方タンクを餌にする事しか考えてないアホか、あるいは前衛ムーブのセンスがからっきしでタンクに乗る事で無理やりこのゲームにしがみ付いてるだけのカスなんですよね
他に何か理由があってこんな護衛し辛いルートを取ったのであれば、是非聞いてみたいですわ
ところでうp主は試合中に回線が切れた事ってrev.2で1回くらいしか経験ないんですが、回線切れたらこういう動きになるんですかね?
トレモとかやってても、タンクがもうちょっと回避行動を取ったり、拠点をロック撃ちしたりするもんなんですが…
1stで強タンが抜かれるまでは人間らしい動きをしていたように見えるんですが、再出撃した後は砲撃ポイントには向かうものの、その付近で急に360°旋回を始めたり、ちょっとCPUタンクの動きとも思えないムーブだったので、当時は気になりました
ともかく、1stブレイク以降の敵のタンクと護衛の動きは参考にならないとは思いますが、このギガンの動きは致命的な反面教師になると思うので、敢えて掲載しておきます
こんなタンクだったら俺が乗るから護衛してくれ。まぁこのユニに殺された上にタンクも取られるのが関の山だろうけどな
(この試合について)
サザビー護衛の利点は、敵アンチの味方タンクへのアプローチ一挙手一投足に対してカットを自由に行う事が出来、尚且つそのカットをよろけにするかダウンにするかを任意に選べる点です
(即ち、リセットしたい時はダウン、カットを継続してダメージを上積みしたい時はよろけ)
ただし、腹をくくってタンクを殺しに来たユニコーン相手には1st失敗を受け容れる代わりにユニを1機回収するという判断を強いられる場合もあります
特に相手のユニコーンが上級者だった場合は、身を挺してギガンを守ろうとするとサザビーは返り討ちのリスクを背負う事になる為、注意が必要です
また、味方タンクもサザビーが噛まれた時に備えて拠点を撃つのを止めてユニコーンに何らかの手段(ボディチャージ・機関砲・タックルなど)でカットを入れ、ユニコーンとサザビーの距離を一定以上に保つ為の配慮をする必要もあります
もちろん、この程度のギガンにそれは期待できませんが、野良だと1st失敗しただけで拗ねて捨てる豚も山ほど居る為、時にはこうして「お前の事を命を賭けて守ってやってるんだよ」というアピールをしてあげる事も必要です
もう少し冷たいサザビーだと、ギガンがビルの間を抜けて拠点を撃ちに行こうとしたタイミングでチャテロしながらアンチに回ってます
【機動戦士ゼータガンダム・ホットスクランブルの】ダリ絆・ステージが決まった瞬間、某マイスターが「ボール乗ります!」と言ったところから、この試合は始まりました【PODバージョンとでも言いましょうか…?】
マジで無護衛で2拠点割ってくれました…変態かな?
rev.2初期にはうp主も腐るほどボール動画を上げましたが、イキリヤムチャ氏のボールはそれを凌駕する自衛力とノーズダイブを活用した滞空砲撃スキルを持ってますね
真似をしてノーズダイブ砲撃をやってみましたが、素撃ちよりも滞空が長いのが分かりました。これとワイヤーCがあれば、高誘導バズーカとかバラけが酷くてダウン値の高いマシンガンとかチャー格辺りが来なければ、宇宙タンクの鉄板として十分に通用するでしょう
ゼータはほぼシューティングゲームでした。残弾とフライトゲージ管理だけして、最大ダメージを出す事に集中するだけのお仕事をさせて頂きました
(この試合について)
この試合のポイントは「開幕は無護衛ではない」という事ですね
開幕から単機で拠点を叩きに行くと、抑えも1機しか来ない為、逆側に+1の有利しか生み出す事が出来ません
2対1は絶対的な有利ですが、3対2、4対3と人数が増えて行くと、+1の生み出せる有利がどんどん小さくなっていくんですよね…
6番のハイブが(ハイブが良いのかどうかはともかくとして)護衛に行くフリをして敵にパワーアンチをさせ、そのままアンチに転じています。これにより連邦アンチ側は5対3の環境を得ました
この環境では支援機や高火力射撃機が絶大なパワーを発揮します
オーラスは1000点超えてて気持ち良くなり過ぎて暴走しかけました。死ぬ前にボールが拠点を割ってくれて助かりました…
【ミクの日】友達の描いた初音ミク塗ってみた【描いてみた】
ミクの日2019おめでとう~!!
sm33579552 に続くるーさん(いつも動画のチェックをお願いしてる方)に頂いた線画塗ってみた動画です
※一部訂正した為メイキングと完成イラストで違う箇所がございますがご了承ください
※使用ソフトは、イラストはクリスタ、動画編集はいつもと同じです
使用させて頂いた楽曲
→ えれくとりっく・えんじぇぅ【sm1249071】 moon PVedit. (rev.2)【sm4566620】
完成したイラスト → im9047066
描いてみた動画マイリス → mylist/57343044
次回 →
https://youtu.be/gKO1qzG2alE (東方魔理沙) sm35071539 (DELTARUNE)
(平成に間に合わなくてすみませんでした)
【昔、rev.1の時代に、素ジムは】ダリ絆・ヘイトを集めても良いじゃない、低コ近だもの(だりを)←冗談はともかく、ジムコマはいいぞ。まぁ見てみてちょ【QD出来ない格闘機と呼ばれてたの、知ってました?】
そんなに働いた訳でもないけどね
rev.1初期は機体が少なかった事もあり44で素ジムが出る事も多かったですが、今の”自称”近乗りさんみたいに味方の後ろから引き撃ちしてる奴はほぼ見掛けませんでした
使い勝手の良いBSGを使ったQSでガンガン詰めて行って、ラインを上げる役割をこなしていた人が殆どです
バンナムのLG制度の内容がおかしいせいで、勘違いしているポイントゲッター様が増えてしまったのは残念ですが、近はゲーム黎明期から「ダメージソースの活躍の下支え」が本業です
※ガンダム、ゲルググ、高機動型ゲルググは除く
(rev.2中期辺りから、一部の超高コスト近はタイマン特化仕様が増えてきましたが)
近がいっぱい点を取れた試合というのは、味方へのサポート回数が多かった結果でした
今は、味方の後ろからばら撒いた弾の偶然当たった回数が多かった結果だ、と勘違いしてる人が多いですね…
ジムコマと白ザクの存在価値の違いについては別動画(sm34358589)で解説してますので、そちらをご覧ください
(この試合について)
ブリーフィングでユニコーンに「俺とじゃなくてジム頭とマンセル組んでくれ」と指示した筈なんですが、いつの間にかゼータとのツーマンみたいな動きになってしまったのが残念でしたね…バラッジは任せて欲しかった
ジムコマが「俺死ぬからね」って言ってるのにユニが不利で助けに来てしまったのも勿体なかった
リスタした後、ローゼンをメインターゲットにして抑え込みました。仕留め切れずに帰してしまいましたが、最終的には撃破して帳尻を合わせられましたね
昇龍早漏おじさん.sp4
全てRev.1.2.1のリプレイです
ケンのダッシュファイター始めてやめました。
Rev.2.0.0から一部のキャラで下弱昇龍がずらしで抜けれるようになりました。リュウよわ
前←sm34505789
次→sm35200719
新魔水晶の守護者 極級 GG 放置 ターニャ
ターニャinして初めての1.5倍なんで放り込んでみました。(Rev.2)
加護なし、ディエーラ入、サバル入でだいたい13000Gほどです。
トトノがいないんでサバル入れてます。トトノ入れたら14000Gぐらいいくかな?
レオラ一斉点火したらちょい下がるんでちょっとはやめにターニャ点火。
調整したらもうちょい増えそう。
微妙にレベル低いレンがいい感じに目玉のHP残してます。はわわ欲しかった。
【開幕強襲成功!】ダリ絆・枚数有利で勝つには「タゲの回転」意識が必要です。それが無いヤツが有利で何かしようとしても、全部負債になります。不利側の負担を担保出来ないので【一方、連邦枚数有利アンチでは…】
イフリートとギガンを、ガンダムとトリスタンが詰める展開。それで何故こんなにガンダムが被弾するのか?
答えは簡単です、トリスタンが格闘を振らないからです
まさかとは思うが、意味分からん奴おらんよね?
(この試合について)
イフリートは死ぬ気満々なんだから、ギガンに噛みついてくる敵にひたすらショットガンを当てまくってタックルを入れてれば良い。この場面でのイフの役割は極めてシンプルな「献身護衛」である
それを可能にするのは、広範囲判定かつ高バラ一発よろけで威力もそこそこあるショットDの力なのは言うまでも無い
このイフリートを封じ込めた上でギガンを止める事が、枚数有利アンチの最低限の仕事であるのも、言うまでも無いこと
じゃあ、イフリートをどうやって拘束するのか?これはもう「射撃機が格闘でイフリートを殴る」っていう選択肢しか無い
BRじゃダメなのか?という問いには0.1秒で「ダメ」と返させて貰う。ダメージも大切だが、それ以上にここでは「拘束」が重要なのだ
タックルダウンでBRを当てて50ダメージ、あるいはタックル避け無しで接射2発90ダメージ、効率は悪くない。ただし、攻撃を開始してから敵が起き上がるまでの時間は、それほど長くなはい。それこそ、ショットDを喰らってよろけたガンダムに呼応して旋回し、ギガンがタックルを入れて立て直し後に即振りしたガンダムの格闘をスカせるくらいの時間しか無い。起き上がったイフリートが至近距離にいるトリスタンのロックを切ってガンダムを蜂の巣にする時間は確保できる
ただし、格闘を入れれば3連撃が入るまでの間、ギガンが身体を入れて守るといったような高等技術の駆使を除いて、イフリートは5カウント近く「拘束」される。これはガンダムが息を整え直してギガンを殴る事が出来る時間であろう
この間、トリスタンはイフリートのロック中央の×印だけを見て、無敵が切れた瞬間に再度格闘を入れる準備をするだけで良い
「2対1の有利で敵タンクを即取りしたい場面で格闘が振れない射カテは要らない」
これ、rev.2のG-3全盛期からうp主が主張してる事です
最近、北極のZで「格闘を振る時」について解説した通りです
レゴでプッチンプリンをプッチンする機械を作ってみた。Rev.2
レゴでプッチンプリンをプッチンする機械を作ってみました。
改良してスピードアップしています。(^_^)
いちぶ前回の使い回しだったり…
ほかにもロボットとか作ってます。猫と絡んでますw
ラズパイ改造したWALL.Eに恋するフォーチュンクッキーを踊らせてみました → sm31055902
ジオングをArduinoで改造して動かしてみた。 からくり解説編(腕も動く)→ sm31690745
クラッピー × WALL-E × 猫?→ sm33678757
牛猫さん登場の投稿(^_^) →mylist/63592457
いままでの投稿→ mylist/63592431
レゴでプッチンプリンをプッチンする機械を作ってみた。
レゴでプッチンプリンをプッチンする機械を作ってみました。
レゴ純正パーツのみ使ってます。(入手しやすい部品を使っています。)
スッキリしますので、最後までみてくださいね。(^_^)
Rev.2に改良して超スピードアップしました。 → sm33968999
ほかにもロボットとか作ってます。猫と絡んでますw
ラズパイ改造したWALL.Eに恋するフォーチュンクッキーを踊らせてみました → sm31055902
ジオングをArduinoで改造して動かしてみた。 からくり解説編(腕も動く)→ sm31690745
クラッピー × WALL-E × 猫?→ sm33678757
牛猫さん登場の投稿(^_^) →mylist/63592457
いままでの投稿→ mylist/63592431
■たくさんのコメント&広告ありがとうございます。 m(_ _)m
■ニコニコ動画様、2018 10.12のオススメ採用ありがとうございます。 m(_ _)m
■ニコニコニュースでご紹介いただきました。ありがとうございます。 m(_ _)m→ nw4013575
mi.1基板でBluetooth MIDIデバイス作るよ【BLE-MIDI】【ワイヤレス】
Maker Faire Tokyo 2018で限定販売(?)されていたmi.1基板でBluetooth MIDIデバイスを作りました。
QUICCO SOUND mi.1 Rev.2相当の機能を、自作のデバイスに加えられます。ワイヤレスでMIDIデータの送受信ができます。
今回は、以前に作ったArduinoシンセに組み込みました。
・iOSデバイスからワイヤレスでスタンドアロンなシンセを鳴らす
・自作MIDIコントローラーからワイヤレスでiOSデバイスを鳴らす
送受信ができました。最高!
iOSのMIDIプレイヤーはQUICCO SOUND 「Piano Jukebox」。
http://quicco.co.jp/ja/products/
ArduinoシンセのベースとしたのはISGK Instrumentsの「Digital Synth VRA8-M」。
http://risgk.github.io/
【オリジナル】The Bell feat. 巡音ルカ [Rev.2] / L.M.O.
約30年前に作ったオリジナルのLove Song(かなり恥ずかしい)です。今回、"DAW"と"Vocaloid 3"を
同期させて、歌詞も少し変えてリメイクしました。
歌詞だけでなくサウンドも高橋幸宏の「今日の空」に大きく影響され、ドラムが入れ替わるところ
(Rev.2で少し手を加えました)がポイントです。(ちっとも、テクノじゃないけれど)
- List of Equipments -
Sonar X2 Producer
SUPERIOR DRUMMER 2.0
EZX ROCK
EZX THE NUMBER 1 HITS
EZX LATIN PERCUSSION
KORG Legacy Collection M1
KORG Legacy Collection MDE-X
Vocaloid3 Editor
巡音ルカ V2
V3Sync ReWire Synchronizer
【ブリで】ダリ絆・味方護衛の編成に不安を感じアンチここまかを打った結果【言いましたが…】
F2が我慢できずに枚数合わせてきました
いや厳密に言えば護衛に行かずアンチもしませんでした
味方護衛がミサベイA持って「拠点を叩く総攻撃をかける」とか言ってるから(あーこいつら逆キャンプしたいんだろなぁ)と察し、枚数一致状態でその編成じゃ不可能だからと「拠点を守るここは任せろ近距離型護衛よろしく」と打って、開幕この展開である
■この試合について
あーもう枚数合わせてきたか、じゃあしょうがないから敵タン止める為にパワープレイするかと切り変えたら今度はモビ戦で完全に機影ナシ
俺がザク改取った時にグフカスがこっちにタックル入れて来たんだが、ここで白ザクが詰め掛けるべき展開を放棄して建物の陰で失禁してママを呼んで泣いちゃったからさぁ大変
ザク改は再出撃レベル4だからもたもたしてるとこっちに合流してくる、と思ったら今度は無駄なマシ被せでギガンのダウン値上げて邪魔する
その後、予想通りザク改が追いつき、白ザクは何の役にも立たずギガンは1st成功
で、当初の予定通り味方タンクを餌にする事すらできず護衛チームは全滅
フルアーマーは何故か俺のチャテロに反応して敵全機撃破よろしくと打ってくる
編成と立ち回りで連邦にテロかましてるのはそもそもお前なんだよなぁ
フルアーマーのミサベイはrev.2.50から射程短くなってるからよほど拠点に肉薄しないと撃てないんだよ
ジオンの低コアパム編成相手にフルアーマー込みでマージン取るのは絶対不可能だから、どうしてもダブルで拠点撃ちたいならダブタンでもやってくれ
運用できる脳味噌があるかは知らないがな
【MMDxMMExWine】 ラブチーノ Ver.7
素敵なリンちゃんをお迎えしました。
ねここねこ様、BrainCloud様、itsme(いつみ)様、広告掲載ありがとうございました。
オリジナル曲&使用音源: Junky様 sm24891870
モーション: チビすけ様 sm26933337
振り付け本家: ファイン様 sm25016822
トレース元: あぷりこっと*様 sm25415311
モデル: Yohl Lefrat様 im7049218 (限定版)
オリジナルモデル: Lat様 im3688289
ステージ:
hiro K様: im5377132
まきろん様: im7051369
カメラ配布中: Ver.2 rev.1(2020.08.30): https://bowlroll.net/file/130338(音源変更に伴う調整、位置等の修正、及び低身長&高身長用カメラ追加)
Ver.1 rev.2(2020.08.30) -> https://bowlroll.net/file/104118(音源変更に伴う調整、若干の修正、及び低身長&高身長用カメラ追加)
1280x720/60fps/Bitrate: 10Mbps/Audio: 132Kbps
YouTube版: https://www.youtube.com/watch?v=8RUwE7jogYo
【チルノ戦記】のうみそチルノが字幕プレイrev.2#End
チルノ「なんか見どころなくない・・!?最終回なのにぃ・・!」
そしてここに新しい魔王が生まれた
ちゆうどうさん系譜シリーズ新作まってますね~
ルール:初見ノーマル、リセット禁止
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【GGxrd】カイ起き攻め解説動画_REV.2
GGxrdの起き攻め動画(Rev.1) :sm27899972
カイ・キスクの森_part18(対戦動画):sm31850569
カイの起き攻めの解説動画を作成しました。REV.2になります。
私が普段使う起き攻めの全てを、動画に収めました。
強化チャージ起き攻めは、REV.1の起き攻め動画に内容が入っているので省略しています。
動画中の説明文が流れるのが早いと感じる方は、申し訳ないですが一時停止等を活用してご覧ください。
【チルノ戦記】のうみそチルノが字幕プレイrev.2#12
チルノ「なんか最近影が薄い気がする・・主人公なのにぃ」
ルール:初見ノーマル、リセット禁止
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