キーワード ue4 が含まれる動画 : 943 件中 65 - 96 件目
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A Boy and His Kite (2015)
Unreal Engine 4 のGDC2015で発表したテクニカルデモのショートムービーです。リアルタイムで30fpsをキャプチャしたものになります。
【UE4】エンドレスランナー01: セットアップ&プレーヤーの操作
このビデオではどういうプロトタイプを作るか説明した上で、プレーヤー操作の実装から説明します。
次:sm25863106
リスト:mylist/49358712
【UE4】エンドレスランナー02: コースのプロシージャル生成
プレーヤー操作の次は、プロシージャル的にコースを生成するシステムを作ります。
次:sm25863154
前:sm25863023
リスト:mylist/49358712
【UE4】エンドレスランナー03: 障害物の作成
単純なコースが生成できたので、次に障害物を追加します。
次:sm25863208
前:sm25863106
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【UE4】エンドレスランナー04: アイテム取得機能の追加
障害物の次は、アイテムを追加しましょう。
次:sm25863294
前:sm25863154
リスト:mylist/49358712
【UE4】エンドレスランナー05: コースのアップダウンの実装
このビデオで、床のパーツを足してコースにバリエーションをつけます。
次:sm25863341
前:sm25863208
リスト:mylist/49358712
【UE4】エンドレスランナー06: コーナーを曲がりましょう!
コースをもっとエキサイティングで難しくしましょう!プレーヤーが直角に曲がらなければならないパーツを追加します。
次でラスト!:sm25863533
前:sm25863294
リスト:mylist/49358712
【UE4】エンドレスランナー07: 完成とまとめ
最後にプロトタイプの調整をします。そして、さらに拡張するとどういうことができるのか見てみましょう。
プレイリスト:mylist/49358712
【UE4】ロブのティップス:カラーグレーディング
この動画ではポストエフェクトを使ってカラーグレーディングする方法を説明します。
Unreal Engine 遠隔攻撃テスト
ターゲットしたNPCに対する遠隔攻撃処理のテストです。
処理としては、sm25818297の処理に、Line Trace by Channelノードを用いて射線が通っているかチェックする処理を加えただけです。
参考にさせていただいたページのURL
http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2014/10/11/003032
マイリスト(mylist/49296612)
Unreal Engine UMGで作成したウィンドウのテスト
UMGを使ったウィンドウ
http://toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/Window/index.html
2016/01/30 移植性向上しました
マイリスト(mylist/49296612)
【実況】3Dホラー、悪夢の招待状
暗闇の中、逃げつつ・救いつつ!
※元がかなり暗いため、明度・輝度をかなり上げておりますがそれでも見づらい部分はご了承ください。
また、続きはありません。完全版ではプレイしやすくなっていることを期待しています。
ゲームのDLはこちらから!
http://www.freem.ne.jp/win/game/8549
実況動画シリーズ【mylist/17781719】
単発実況【mylist/18854438】
その他【mylist/22059736】
ツイッター(更新情報等)【http://twitter.com/kada_teion】
コミュニティ(ニコ生・お知らせ等)【co367131】
YouTubeチャンネル【http://www.youtube.com/user/KADATEION/】
【艦これ】ヒビカセ で テスト【一部MMD】
MMEで質感をいじくるのが楽しい反面、面倒くさくて(ヲイ
ゲームエンジンだと楽かも!?という非常に後ろ向きな動機で
ゲームエンジンでの出力を試してみた
モーションを含め単純に変換したのみだが
レディーが可愛く踊ってくれました
レディーの立ち位置が悪くて、後ろの壁にめり込んだり
床に潜り込んでいますが、気にしない方向で
モーションを編集するスキルが、ほぼ皆無なんて言えない
※1分過ぎからカメラは微動だにしません(´・ω・`)
理由は、デフォルトのカメラモーションのままだからさε- (´ー`*) フッ
全く、レディーは最高だぜ!!(//∇//)b
mylist/39654782
GeForceGT540Mでこの画質が出るという事が個人的に嬉しかったりする
【UE4】 ロブのティップス:壊れるデストラクティブオブジェクト
この動画ではデストラクティブオブジェクトについて説明します。
Unreal Engine UMGで作成したメニューバーのテスト
UMGを使ったメニューバーの作り方
http://toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/Menu/index.html
マイリスト(mylist/49296612)
【一部MMD】ヒビカセ を踊ってもらった【暁(艦これ)】
レディーな暁にヒビカセを踊ってもらいました
よく見ると、口が動かず、瞬きもしてないけど(´・ω・`)
レディーの魅力の前では些細な事としてください
スカートが荒ぶる箇所でワザとフレームからはみ出てもらっています
MMDのカテゴリって何になるんだろうか?
音がずれている気がするが、キット気のせいε- (´ー`*) フッ
フルスクリーンでの視聴に耐えれる様に無駄に高画質にして見ました
今時のゲームってこの画質以上のがリアルタイムで動くから凄いですよね
mylist/39654782
参考にしました(おんぶに抱っことも言う)⇒ sm25124056
この動画とブログが無ければ、UE4で動かすなんて思いつきませんでした。
非常に感謝です
ガバガバゲームと化した先輩
左右(たまに上下)移動して出来るだけ長く避け続けるゲーム。steamで198円。
http://store.steampowered.com/app/361660/
※高機能なゲーム製作補助ソフトのUE4で作成されたゲーム。UE4公式はキャラクター、3Dモデル、地形、アニメーションなどのサンプルを流用可能かつ無料で配布している。このゲームの殆どのものもそれらのサンプルを流用した。
【一部MMD】レミリア・スカーレット で ヒビカセ
普通のスカートでだとどうなるのかと思い
唯一持っていたロングスカートの御方に踊っていただきました
一人前(!?)のレディーではなく、本物のレディーの超強力な魅力にくらくらしますね
一人前のレディーとの入れ替わりなので、カメラ等の変更は一部分しか行っていません
スカートの動きが思ったよりも荒ぶっていない事に、モデル製作者様の凄さが感じられます
お借りした物は、コンテンツツリーにて
mylist/39654782
Glitter Force UE4 格闘ゲーム作ってみる
UE4 格闘ゲーム作ってみる mac
次 sm27091184
Twitter @mwsss
ハッシュタグ #ExF_D
【艦これ】536式大鳳改でUr-Style【MMD&Unreal_Engine_4】
E-2突破記念に大鳳さんに「Ur-Style」を踊ってもらいました
自分にそっくりなフィギュアが有るのって、どういう感じなのでしょうね
フィギュアにボウガンが無いのは、無くしてしまったということにしておいて下さい(//∇//)
低クオリティマイリスト mylist/39654782
お借りした物は、コンテンツツリーにて
536式大鳳を使用した動画もっと増えないかな(´・ω・`)
追記
フィギュアのカートリッジの修正静止画⇒im4876768
フィギュアとの大きさ比較(これ1/3サイズかも?)⇒im4876795
sm25124056←の御方のブログ、UE4の使い方が分りやすく書かれているので興味が出来たら是非!
Ur-Style(モーションと歌)と536式大鳳の出来が良いので再生数が増えるね、製作者様に感謝です
【UE4第3回ユニーク賞受賞作品】Cyclopter【VR/自転車連動ゲーム】
自転車で操作できるクリスタルをはじけさせた数を競うゲームです
機器
iMac late2013:
iPhone用アプリ制作用
G-tuneノートPC(NEXTGEAR-NOTE i421SA1-W7P):
ゲームクライアント実行環境
iPhone6+:
センサーサーバ
MASI PARTENZA:
ロードバイク
http://www.eastwood.co.jp/lineup/masi/partenza_1.html
Cat Eyeセンサー機器
Cadenceセンサー(ペダル回転数計測)
Speedセンサー
心拍センサー
http://www.cateye.com/jp/products/detail/CC-RD500B/parts/
Oculus DK2:
言わずと知れたHMD
使ったソフトなど
UE4
Maya LT
センサー部ソースの場所
https://github.com/tarotaro/
ゲーム部バイナリ
https://goo.gl/XE28kY
UE4でプロ生ちゃんがWAVEFILEを踊る(テスト)
UnrealEngine4にプロ生ちゃんを持ってきて踊らせてみたの動作テストです。
物理演算やIKの計算(モーフ以外)はMMD4Mecanim(Unity) にてMMD+VMDからFBXに変換し、UE4にインポートしています。
モーフだけは上記FBXでアニメーションに含まれていないので、UE4側の自作プラグインにてVMDから直にモーフだけ後付しています。
(ホントは、自前プラグインでモデルとモーションの直インポートかつIKや物理演算とかの処理もすべてUE側で賄いたいが上手くいかないので半ば諦めモード中。また再生直後のカメラの揺れはマウスで向きいじった為です。GW最終日に他のUE4-MMD動画が増えていたと判明し急いででっち上げ)
お借りしたものはコンテンツツリーにて。
ステージに関してはUE4のサンプルを使用
レーシングミク2015でうそつき【Unreal Engine4】
レーシングミク2015に『うそつき』を踊っていただきました。
レーシングミク2015 > Digitrevxさん → sm26148851
曲 > つなまる(めざめP)さん → sm14703600
モーション > 20yenさん → sm21724003
CryEngineのリアルなMMDを使った動画が増えているので、ちょっと本気だしてやってみました。
Unreal Engine4でリアルタイムなライティングを使ってMMDキャラの可愛さを破綻させないまま、どこまで馴染ませる事が出来るかの検証です。
冒頭少しだけ音が切れているのはShadowPlayの録画開始による負荷のものです。
UE4でキャラを可愛く見せるコツをまとめました。
http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2015/05/09/220416
【第3回UE4ぷちコン】Souls
第3回UE4ぷちコンの応募作品です
追ってくる敵を避けたり倒したりしながらマップに散らばった魂を集めよう。
敵はそう簡単には倒せないがな!
でも倒した時のはじけ飛ぶ爽快感!
それらをお楽しみください。
【UE4】モーフカーブを後付出来る機能を作ってみた【プラグイン】
UnrealEngine4(UE4)にてMMD系からFBXでインポートしたアニメーションアセットに対し、簡単にモーフカーブだけを後付する事が出来る自作プラグイン(IM4U ver.0.6.6時点)の紹介動画です。
開発中のプラグインの為バグがあるかもしれませんが、動画にて説明しているVMDからの後付モーフ機能に関しては多分使えるはずです。
一応、前回の動画(sm26198545)の解説動画でもあります。
自作プラグイン(IM4U)のGitHubアドレス(注:UE4ソースアクセス権限とGithubログインが必要)
https://github.com/bm9/UnrealEngine_IM4UPlugin
追記:UE4ソースアクセス権限無しでプラグインが使えるようにバイナリ版を配布しました。
https://github.com/bm9/IM4U
お借りしたものはコンテンツツリーで
ステージはUE4のサンプルを使用
使って頂いた動画例:sm26217711
ブレイク シンドローム 【第3回UE4ぷちコン応募作品】
株式会社ヒストリア様主催の第3回ぷちコンの応募作品です。
敵やオブジェクトを破壊しつつ先を目指すTPS型のゲームです。
ゲームの詳細については動画内で説明します。
使用させていただいた素材(全てサウンド周り)
・効果音ラボ 様 http://soundeffect-lab.info/
・無料効果音で遊ぼう! 様 http://taira-komori.jpn.org/
・Presence of Music 様 http://www.presence-of-music.com/
・HMIX GALLERY 様 http://www.hmix.net/
・ザ・マッチメイカァズ2nd 様 http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
開発ブログ:http://toofu0.hatenablog.com/
制作物一覧:mylist/53547251