キーワード y軸 が含まれる動画 : 366 件中 353 - 366 件目
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【MMDM】GETCHA!をちび姫用にsize調整してみた
MMDMacro hotkeyマクロ群で
motion[size] [大小][操作:Y軸][移動xyz][±%set] を 使って
GETCHA!をちび姫用にsize調整してみました。
[大小][操作:Y軸][移動xyz][±%set]マクロ は、 補正完了後に再度マクロ起動すると
補正前の状態に戻ってから、補正のやり直しが出来る仕様です。
※「 微調整は追加ではなくやり直す 」仕様です
[大小] undo/redo は 確認とか使ってますが、簡単に元に戻すために追加したmacroです。
model は、「犬飼りつか」さんの「ガーディアンテイルズ ちび姫」をお借りしました
motionは、「apr(社会の窓P)」さんの 「GETCHA!」 をお借りしました
※無音です
【鬼滅のMMD】Crazy ∞ nighT ハロウィンver.【黒死牟・時透無一郎】(非公式衣装)
※モデルさん同士の接触があります。苦手な方はブラウザバックをお願いいたします。
ハッピーハロウィン!
クレジット後におまけ静画入れました。
お借りしたものは、動画内クレジットおよびツリーにて。
どうもありがとうございます!!
(※カメラモーション一部改変。※大きな帽子の貫通対策と身長差のため手の位置やセンターY軸などモーションを調整させて頂いています。)
※動画クレジット:カメラモーションを配布してくださったきしれん様の動画番号に誤りがありました。
正しくは(sm25835457)です。大変失礼致しました。
・他の方が不快になるコメント、動画に関係ないコメントはお控えください。
・私の動画で他の方のお名前を出すのはご迷惑になるかもしれないのでご遠慮ください。
・お借りしたものに対して失礼なコメントを絶対にしないでください。
・スクショを含む転載禁止/Do not repost.
クラTd731様、アクア様、広告どうもありがとうございます!!!
【東方mmd紙芝居】妙連神社(初投稿)
うp主は東方、MMD、パソコン、社会のすべてにおいて初心者です。
なので間違ったところ等があればご指摘ください。
妙連神社は90度Y軸を回転させた命蓮寺(仮)に博麗神社mk2の高さを1あげて置いたらできました。
ミスって置きました。
【ゲーム実況】牛乳を買うというミッションを侮ってやがるな?/『牛乳を買いに行こう!』 一本目
はじめまして。ワズミと申します。
YouTubeと同時進行でニコニコ動画にもゲーム実況を投稿することにしました。さっき思いつきました。思い立ったが吉日、ですよね。
はじめのうちは、YouTubeにあげていたものを投稿していきます。応援してくださるとうれしいです。
ーーー
はじめまして、動画をご視聴いただきありがとうございます。
ワズミの動画は基本的にオール字幕です。頑張っています。動画編集において、この字幕を付ける作業が一番時間がかかります(タイピング早くないのでなおさら)。字幕をさぼれば編集時間が大幅に縮まることも検証したうえで、字幕をフルでつける編集を選択しています。頑張っています。ほめてください。すべては動画を視聴してくださる皆様のためです。これは愛です。受け取れ。返品は受け付けん。
何気に立ち絵の切り替えも時間を食っている気がします。変なところ几帳面なので、画面内における立ち絵のサイズ、位置(X,Y軸)を全部揃えています。これはあなたたちへの愛ではないです。自己満です。勘違いしないでください。
それはさておき、ワズミって声にテンションが乗らないですね。自分でびっくりしました。自分のこと「めちゃくちゃ感情表現豊かな人間」だとガチで、マジで、真剣に思ってました。これ緊張で硬くなってるとかじゃないのめっちゃ面白くないですか?まぁ人間って勘違いする生き物ですよね。強く生きていこうと思います。
▼次回の動画
▼前回の動画
▼見てほしい実況
・『回顧、来ぬ』 岐阜がモデルの民俗ミステリホラー
https://www.youtube.com/playlist?list=PL9Kb-eCkKwu4NeafyHee-yNypEEei8gVk
▼今回プレイさせていただいているゲーム
『牛乳を買いに行こう!』
https://store.steampowered.com/app/1392820/Milk_inside_a_bag_of_milk_inside_a_bag_of_milk/
▼チャンネル登録しとこう
https://bit.ly/3ZBSVay
▼Twitter
https://twitter.com/_Wazumi000
◇EDで使用させていただいているBGM:BGMer
※プレイ動画をご視聴いたいただくのは自己責任でお願いいたします。
精神に影響を及ぼした場合も一切責任を負いません。
【実況】ウマ娘 プリティーダービー番外668【アグネスタキオン育成編10】
■DMM版『ウマ娘 プリティーダービー』で遊んでいきます。番外地では目標とかもなく単純にゲームを楽しむ部分を取り扱おうと思っています。
DVA動体視力がX軸Y軸方向の、KVA動体視力がZ軸方向の物の移動を捉える能力らしいです。
それぞれDynamic Visual AcuityとKinetic Visual Acuityの略ですね。
ちなみにPVCはポリ塩化ビニル、PMMAはアクリル樹脂(メタクリル酸メチル樹脂)です。
sm43415134 ←前 次→ sm43437312
時系列順マイリスト → mylist/71036006
新型コロナワクチンの増加接種はより多くの死亡を引き起こす
新型コロナワクチンの接種回数が増えれば増えるほど、死亡者数は増えることになる。これを単純なグラフに描くと、傾きは上昇する傾向にある(死亡率Y軸、接種量X軸)。つまり、新型コロナワクチンを接種してからしばらくの間、死亡率は毎日増加している。米国のメディケアのデータにはこのような傾向が見られる。
#タッカー・カールソン #ワクチン禍 #新型コロナワクチン #ゴールドスタンダードデータ
新型コロナワクチンの増加接種はより多くの死亡を引き起こす
新型コロナワクチンの接種回数が増えれば増えるほど、死亡者数は増えることになる。これを単純なグラフに描くと、傾きは上昇する傾向にある(死亡率Y軸、接種量X軸)。つまり、新型コロナワクチンを接種してからしばらくの間、死亡率は毎日増加している。米国のメディケアのデータにはこのような傾向が見られる。
新型コロナワクチンの増加接種はより多くの死亡を引き起こす
新型コロナワクチンの接種回数が増えれば増えるほど、死亡者数は増えることになる。これを単純なグラフに描くと、傾きは上昇する傾向にある(死亡率Y軸、接種量X軸)。つまり、新型コロナワクチンを接種してからしばらくの間、死亡率は毎日増加している。米国のメディケアのデータにはこのような傾向が見られる。
新型コロナワクチンの接種回数が増えれば増えるほど、死亡者数は増えることになる
新型コロナワクチンの増加接種はより多くの死亡を引き起こす
新型コロナワクチンの接種回数が増えれば増えるほど、死亡者数は増えることになる。これを単純なグラフに描くと、傾きは上昇する傾向にある(死亡率Y軸、接種量X軸)。つまり、新型コロナワクチンを接種してからしばらくの間、死亡率は毎日増加している。米国のメディケアのデータにはこのような傾向が見られる。
#タッカー・カールソン #ワクチン禍 #新型コロナワクチン #ゴールドスタンダードデータ
【CeVIO AI・SynthesizerV・UTAU】旅立ちの日にを歌ってもらった【16人合唱】
楽曲:旅立ちの日に
ボーカル
●CeVIO AI:IA OИE さとうささら すずきつづみ 結月ゆかり 双葉湊音
●SynthesizerV:小春六花 花隈千冬 花隈千冬 弦巻マキ 京町セイカ ついなちゃん 桜乃そら
●UTAU:つくよみちゃん 虚音イフ 葦江音綺
<顔アイコン(立ち絵)の高さ(Y軸座標)がそのままパート分けになっています>
ーーーーーーーーーお借りした素材ーーーーーーーーー
演奏:山の音楽(MIDI)アルバム さん
立ち絵:馳烏 さん
ホシモチ さん
その他:コンテンツツリーをご覧ください
ーーーーーーーーーここまでーーーーーーーーー
【東方永夜抄】「グランギニュル座の怪人」をノーマルシューターが霊夢単騎、咲夜単騎でパターン化してみた
火力不足で長期戦になる霊夢単騎の動画がなかったので作ってみました(ついでに咲夜単騎も)。
コンセプトは、
➀X軸をEnemyマーク中央か左右対称な弾幕の中央になるべく合わせ、常に同じ位置で同じ弾幕を同じパターンで避ける。
②ループ前半の高速米粒弾はY軸移動で安置から安置に移動し(1回のみ目視避け)、低速米粒弾のみ目視避けする。
ことで偶発的、動体視力依存の要素を極力減らしたので未取得の方の攻略の参考になるかと思います。
稚拙ですが「マリエルさんの紹介動画のような何か。」 再現テストを作ってみました
かにひら 様のステージで分からない、つーか、理解できていないことがありましたので
配布用のセットフォルダーに入ってる再現用.pmmファイルで「マリエルさんの紹介動画のような何か。」
sm13760761の再現テスト動画を作ってみました。
再現用.pmmをメモ帳で開くと
C:\Users\kkh\Desktop\公開版\MikuMikuDance_v730\UserFile\Model\khBG3_a.pmd
とあるのが分かりますから
C:\Users\kkh\Desktop\公開版\MikuMikuDance_v730\UserFile\で各フォルダーを作り
そのUserFileにModelフォルダー・Accessoryフォルダーを入れ
再現用.pmmをクリックするとMMDにセットが展開されます
モーションは付属していませんので別途用意してマリエルさんに読み込ませ全ての親のY軸を+16
設定しました。
モーションの調整は時間がないので今回もできませんでした。
迷いましたが今日うpしておかないとしばらく時間がとてませんので
こんなの作ってみたよ的な感じで上げてみました
後日、手直し版を上げるかもしれません。
楽曲:初音ミクがオリジナル曲を歌ってくれました「Yellow」【Project DIVA 2nd】so11251947
SEGA feat. HATSUNE MIKU ちゃんねる 様
モーション:【MMD】「Yellow」を踊ってもらったよ。 sm12750876 brembo 様
マリエルさん&ステージ:【MikuMikuDance】マリエルさんの紹介動画のような何か。 sm13760761
再現用.pmm かにひら 様
エフェクト:
ExcellentShadow2 sm19123817 そぼろ 様
o_SelfOverlay_Soft sm16093043 おたもん 様
【セカンドライフの現在2024】LSLでオブジェクトを回転させてみた 2024年5月4日撮影
初代メタバースと言われるSecondLifeより
スクリプト言語LSLを使ったオブジェクトの回転方法です。
default {
state_entry(){
llTargetOmega(<X,Y,Z>,1,1);
}
}
X、Y、Zに1を入れると回転します
X軸方向
llTargetOmega(<1,0,0>,1,1);
Y軸方向
llTargetOmega(<0,1,0>,1,1);
Z軸方向
llTargetOmega(<0,0,1>,1,1);
SIMに対して一番負担がかからないスクリプトです。大半の実行はビューアが行っているからです。
llTargetOmega関数
https://wiki.secondlife.com/wiki/LlTargetOmega/ja
【高校数学Ⅱ】指数関数・対数関数 #4 対数関数のグラフも切片・増減・漸近線! #数学 #voicevox解説 #voiceroid解説 #高校数学 #対数関数 #対数方程式 #ずんだもん #琴葉姉妹
更新遅くなり申し訳ありません。指数対数分野については後2本で一旦は完結予定ですが、今月中には完結させたいと思っています!
【お詫びと訂正】
動画内のセリフ・板書内のミスは投稿者コメントでも追記しております。
#7:26 葵ちゃんのセリフについて、(誤)「log_x(1)」→(正)「log_1(x)」
#9:40 茜ちゃんのセリフについて、(誤)「y軸に関して対称移動」→(正)「x軸に関して対称移動」
#18:33 (1)の解答として黒板に示した図が一部不適切。
直線x=1,y=1上の点は全て領域に含まないにも関わらず、黒板に示した領域では(1,1)以外は含まれるように描かれている。
正しくはx=1, y=1の線を図に加え、その境界も含まないように斜線を入れる必要があった。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11444688 ←こちらに修正済み解答を置いております
#20:21 黒板に書かれた白字の内容について、(誤)「sin2x=0, 1/2 (0<x<2, 2<x<π)」→(正)「sin2x=0, 1/2 (0<2x<2, 2<2x<π」
以上、混乱を招き申し訳ございません。
また、コメントで教えていただいたみなさま、ありがとうございました。
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使わせていただいているもの(順不同)
音声
・VOICEROID:琴葉茜・琴葉葵
・VOICEVOX:ずんだもん
立ち絵(ニコニココンテンツ)
im5770566:琴葉姉妹立ち絵(とり様)
im10788496:ずんだもん立ち絵(坂本アヒル様)