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例の衣/装でG/L/I/D/E
※テスト動画です。翻るコートとかをどうしてもみたくなってつい。
某上等機動歩兵と機関銃手の恰好で踊っています。特に歩兵のほうが普段の衣装とかなり変わっています。また細かいところが間違っています。一応公式?衣装ではあるかと思いますが、原作本編ではおそらく出てきません。苦手な方はお戻りください。
モーション yurie様 曲 niki様 エフェクト 針金P そぼろ様
mylist/37353627
喚ばれて飛び出て放つだけ(言ω言)
どうしても男女ペアで召喚ぽいことをやってみたかった
どうしても竹林の魔術師衣装眉毛に魔法を使ってもらいたかった
そんな俺得動画です。
※タグは無しでお願いいたします※
【MMD】 キース「えっ ああ、そうだね!」60fps 【T&B】
sm18365387の所詮それは自己満足な60fps版です 再生重いと思います
間違いさがし程度のカメラの変更とヘタクソな付け足しがあります(付け足し部は無音です)
30fpsのと内容は変わらないのでタグはなしでお願いしますね
お借りしたものはツリーにて。
使用エフェクト:AutoLuminous(そぼろ様),Full_Simple_SoftShadow(ビームマンP様),o_Bleach-bypass(おたもん様)
使用ツール:MMD,MME,AviUtl
各素材やツールの製作者の皆様ありがとうございます!
口の問題が打開できました(日記)
(無音です)
(タグは無しでお願いいたします)
口を分離するというアイディアをいただいたので、ごちゃごちゃと構想を練って、一晩あれこれと試行錯誤して実装してみたら想像以上にバッチリ決まりました。
実は結構なブレイクスルーが起きてしまったのではないかと震えています。
助言下さった皆様、ありがとうございました。
追記:croquisの線画の干渉についてですが、postalpaheyeの描画順を後にすれば余裕で回避できました。そりゃそうだわ・・・
ハッピーバースデーあんころ
12月4日は、あんころさんのお誕生日です。
というわけで、うちの子たちにあんころさんへ、日ごろの感謝と愛を込めて踊ってもらいました!
あんころさん、いつもありがとう。大好きだ!
お借りした物はマイリスコメントへ。ありがとうございました!mylist/25307110
【MMDコナン】名探偵の誕生日を祝う動画【洋楽2曲】
HappyBirthday!!新一&コナン!!
5.4は工藤新一の誕生日!お祝いしたいと思い、今回は洋楽2曲(内ツイッターで投稿した動画1つ)を格好良く踊って貰いました。
美しくカッコイイ工藤新一を見て下さい!
<使用楽曲>
・「2U」
・「Do What U Want」
<注意>
❁モデル体型に合わせ一部カメラ改変させて頂いてます。また一部演出は他動画を元に作製した箇所があります。
❁お借りした各制作者様、他ユーザー様が不快な思いをするコメント・腐コメや過剰なCP発言はお控え下さい。
❁お借りしたものは動画内にて掲載(敬称略)。ありがとうございます。
✿今までの動画:mylist/59316640(ジャンル色々)/前回のMMDコナン:sm35044695
【APヘタリアMMD】What Do You Mean【ウク男】
お借りしたものは動画内とツリーにて
製作者の方々ありがとうございます。
・転載はご遠慮下さいReprint is prohibited.
【APヘタリアMMD】Cry Me A River【ウク男】
お借りしたものは動画内に記載しています。
各製作者の方々ありがとうございます。
Motionむつごろう様 sm28675885
Cameraろまお様 sm30209456
20201222強盗パート
(まだ未完成なのでタグは無しでお願いします)
久しぶりにモーションの負担が大きい回でした。
採掘は想像以上にハイコストで、キャラクターが振りかぶるのはもちろん、壁を壊したり、ブロックが飛び散ったり、それがフヨフヨ上下したり、関連するモーションが多くて結構やばかったです。
あとロケハンも悩みのタネでしたね。マイクラって意外とまっすぐ走れるところがなくて、ステージの準備が大変でした。
まあ今後は今回みたいに走り回ることはないので峠は超えたと思います。
さて今回は天子が実質初登場です。
今作の天子の立ち位置は、自分は好き勝手振る舞いつつ、他人には偉そうに忠告するという緋想天スタイルです。
天子は本当にいいキャラしてますよね。
射命丸もそうですが、僕はトラブルメーカー枠のキャラクターが大好きです。
布都は前回に続き不憫かわいい枠で再登場ですが、もうすぐ神霊廟パートが来るので一気にシリアス担当になります。
赤マントやってるときは神霊廟パートなんて遠い先の話だろうと思ってたのにもうすぐですよ。やばいやばい・・・
口の表現方法の考察(日記)
かねてより、破綻しないで口をガッツリ動かす方法を悩んでいましたが、どう考えても破綻させないためには一度ポリゴンから口を引き剥がすしかないという結論になってしまい、とりあえず実現可能な範囲でやってみました。
それほど変でないようなら、今後ちょこちょこと使ってみようかと思ってます。
20200704漫才パート
(まだ未完成なのでタグは無しでお願いします)
10000Fのモーション付け、ホンマに長かった・・・
10000F突破したのレアレッド本編以来だよ・・・
レアレッドと言えば、フランちゃんが割ったステージはレアレッドEDでイーノックが突っ込んで割ったステージを流用しました。取っておくもんだね!
今回はシェーディング周りも調整しました。結構いい感じになったと思いますがいかがでしょうか? あとはPaToonの設定とコントローラーを弄って、材質ごとにバンバン操作できるようになったので、これから先のシェーディングが結構良くなるのではないかと思います。
「物部布都」のフォントは衝動買いした鬼滅フォントです。かっこいい!
あと猫!
前回視聴者さんからの指摘で「うなぎパイは観客に見えないやろ」ってなったので、サブプランだった猫を登板させました。うなぎパイ君はお蔵入りになったので、よかったらどなたか使ってあげて下さい。
https://ux.getuploader.com/gaten/download/36
次からついに本作の主役であるモブかっぱのおかっぱちゃんが正式に登場です。
シェーディングも向上して血色が良くなりコントラストも効いてきたので、2割増しで可愛くなってます。乞うご期待。
2020/10/03追記
ネタが弱いので、半分くらい練り直しました。
この部分の動画化は数年後になるとは思いますが、いまのよりは面白くなってると思います。
20210328神霊廟パート
(まだ未完成なのでタグは無しでお願いします)
3万フレームできたぞー!!
いつも1万Fそこそこだったから、さすがに3倍は大変でしたね。
今回は屠自古の表情をかなり頑張りました。
特に神子様と対決しているところの怒ってる表情は過去最高によくできたと思います。
やっぱり眉間のシワは絶対必要ですね。搭載しておいてよかったです。
あと目元の小さなシワが今回初登場です。
多用すると悪目立ちしそうですが、ピンポイントで表情のエグさを増すときはいい感じです。
実は、最終兵器として鼻のシワも搭載しているのですが、あまりにシワクチャになるのでまだ使ってません。
よっぽどブチギレたいときじゃないと使いそうにないので、下手したら東方マイクラでは使わないかも・・・
眉間のシワといえば、僕を含め今みんながセッセとやってるウマ娘も眉間のシワを標準搭載してますね。
マックイーンとかよく眉間にシワ入れてるので、気になる人は見てみてください。
ウマ娘は色々参考になりますよね。
僕は表情の変化は大体15-20Fくらいでヌルリと変化させますけど、ウマ娘の会話シーンを見てると、大体5-7フレームくらいでちゃっちゃか小刻みに変化してます。
で、変化はしているけど、表情の性質は変わってないんですよね。
怒り→怒りって感じで、動いているけど性質は変わってないんです。
この「動いているけど性質を変えない」ってのがすごい勢いで起こるのがすごくて、どうやったらこんなに引き出しを増やせるのか、さすがプロだなって思いつつ、全部盗もうと頑張ってます。
しばらく教材には困らなそうです。
さて神霊廟パートもこれで終わりです。
シナリオ段階ではどうなることかと思ってましたが、結構イメージ通りに作れたと思います。
次は、咲夜さんと妖夢のパートですね。
ここも軽くコメディから入って真面目になりますが、神霊廟ほど重たくはならないです。
あっ、またステージ準備しなきゃ・・・(白目)
あっ、そういえばブロックが吹き飛ぶんだった・・・どうやろう・・・インパルスモーフを焼き込むか・・・(白目)
(追記)見返すと字幕がかなりミスってますね。動画が長いとチェックがすぐガバガバになってしまう(´・ω・`)
20201030湖畔パート3
(まだ未完成なのでタグは無しでお願いします)
「次の動画は静止画メイン」って言ったの誰だよ出てこいよ!!
いや、やろうとしたんだよ?
でも出来なかったんや・・・
いつもの動画って、カットの中でキャラが動いて説明するわけなんだけど、静止画動画だとカット中に動きがないから、カットとカットの切れ目の間に動きがあったことを想起させないといけない。
見せたい動きを見せずに見せる・・・な、何を言っているのか分から(ry
いや、こんなん絶対無理じゃろ・・・
動画の構成方法が根本的に違いすぎる。
というわけで静止画動画は逆にハードルが上がるので、いつもどおり動かしました。
正直、静止画動画なんて余裕だろうからコンテも要らねえとか高をくくってたし、そのせいでこのパートはコンテパートがないんですが、まあエライ目に会いました。
静止画やべえ、難しすぎる。
なお動画の内容としては二人が山でワチャワチャ遊んでいる内容です。
曲の存在が前提となっている演出なので、このパートのみすでに曲が入ってます。
やっぱりいいですね。曲があると一気にそれっぽくなります。
今回お借りしているのはまりつみさんの Breath of air sm37187343です。
マジ素晴らしい曲です。はーたまらん。
さて次パートからはいろいろと陰湿に瓦解しはじめます。
すまぬ・・・すまぬ・・・
20200430赤マントパート
(まだ未完成なのでタグは無しでお願いします)
さぼてん神子さんを初めてガッツリ動かしましたが、良いですね。
ディテールがしっかりしていてアップにしても全然平気です。
口のモーフがちょっと癖があって、端っこのほうが広がらないので、そこは若干気を使う必要があります。
屠自古のモデルはすっげえかわいいんですが、かわいすぎて荒っぽい感じを出すのが難しそうで、今後(おそらく来年)の課題になりそうです。あと、目の構造がしっかり凹になっていて、適当に目を動かしてもカメラとばっちり目が合って、他所を向かせるのがちょっと大変でしたね。
モーションキャプチャーについて、半年くらい使ってみての感想ですが、会話シーンだと胴体の動きが大きすぎてすぐフレームアウトすることが多く、アップのときは手付のほうが逆に早いというのがわかりました。
とはいえ、ところどころに引きのカットも必ず入り、全身のモーションを手付けするのは結構死ねるので、そういったカットで使うのが最も適しているのかなーと思ってます。(あらも目立たないし)
今回だと神子のロングカットはキャプチャーで、アップと他のキャラは手付です。
さて次回はついに漫才パート。
ネタを思いっきりやるというのも東方マイクラのテーマのひとつなので、その意味では次回は一つの山場になります。
ここは頑張らなければ・・・
20220721バトルパート
(まだ未完成なのでタグは無しでお願いします)
キツかった・・・
掛け値なしにマジでキツかった
死力を尽くしたけど、やはり餅は餅屋。
俺は可能な限りアクションを避けるべきだと痛感しましたね。
とは言え今回のストーリー展開は文VS他の対立構造になっているため、最終的には多少ドンパチをしなくては話が締まらないので、ここは泣きながらアクションをせざるをえません。
自分の力量不足のせいでストーリー展開に制限が加わるのも嫌ですし、これも修行の機会だと思っておきましょうか。
餅屋的には次パートが本当に本番です。
骨なしチキンだったおかっぱちゃんに、やっと見せ場が来ます。
3年間ポチポチと地味に動画を作ってきたのは、すべてこのパートをやるためだったと言ってもそれほど言い過ぎではありません。
ちなみにおかっぱちゃんが謎の力に目覚めて文をやっつけるみたいな展開はありませんので、そういう展開がお好みな方にはこの先はあまりおすすめできないかもしれません。
そういう古き良き覚醒展開に一定の需要があるのは認識しているのですが、個人的にはそれはナシというか・・・非戦闘員が非戦闘な部分で頑張って戦局をひっくり返すのが気持ちいいと思うんですよね・・分かってもらえると嬉しいですが・・・
20210116天子パート
(まだ未完成なのでタグは無しでお願いします)
今回から15FPSに合わせて、リップシンクを全て奇数フレームに配置してみました。
今までは15Fにフレームレートを落とすときに、ほぼランダムにリップが拾われていましたが、たまーに同じ口の形を連続して拾ったりすることがあったので、こりゃなんとかせんといかんと思い対策しました。最初のはたて辺りは開閉が強調されすぎた感がありますが、だんだんいい感じになってると思います。
あと最近の技術的挑戦として、照れ///と眉間のシワの表現をやってみました。
まず照れですが、湖畔パートのコメントで指摘があったので、あのタイミングで実装しました。
ところがその後使う場面がなくて半年くらい寝かせたままでした・・・ ようやく日の目を見ることができましたね。
後は眉間のシワですね、こっちに関しては、それこそ5年以上前から実装してやろうとこねくり回してましたが、従来の方法だとどうしても顔の上に浮いている感じが拭えなかったので実装できずにいました。ですが、口のアレヤコレヤでPostAlphaEyeがあれば埋まったものも引っ張り出せることがわかったため、ようやく実装にこぎつけることができました。やっぱりシワがあると力入ってる感じしますねー。ちなみに照れもPostAlphaEyeで引っ張り出してますが、こちらはあまり恩恵がない気もします・・・
さて次はいよいよ神霊廟パート。
元々は本作の番外編として別作品にしようと思っていたのですが、関連性が高いため一緒にブチ込むことになりました。結構なボリュームなので数ヶ月掛かりそうですが、すごくやりたかった例の神霊廟のテーマなので気合い入れていきます。
20200528漫才パート
(まだ未完成なのでタグは無しでお願いします)
想像以上に難産だった漫才パートのコンテです。
この漫才を作るために漫才の教科書を2冊買って勉強しました。
あとは例によってゲームセンター東方や華扇の部屋とかを分析しました。
結構色々なパターンを把握したので、早速使ってみようかと思ったのですが、どうも「技術ありき」のような気がして、これでいいのかな?という部分が多々ありました。
映像におけるエフェクトもそうですが、あるから使いたいという願望は大体失敗すると思っています。
そんなことをウネウネ考えていたら、あまりネタが出なくて結構難産でした。
僕なりには面白いところを残して仕上げたつもりですが、はてさて皆さんから見たらどうなんでしょうか・・・不安ですね。
笑いって本当に難しいなーと思います。
今後も笑いの研究は続けていこうと考えています。
このパートと次のパート前半でレミリアと美鈴はしばらく出なくなります。
アバンでは最も露出の多い二人だったので名残惜しいですが、制作が順調に行けば2年後の物語終盤のクッソ美味しいところでまた登場します。それまでは冬眠ということで。
(ああっ、ケチャップがズレてる・・・)
青い月と太陽系デスコ【MMD】
モデルを作りたくなったキッカケの動画元はこちら→sm17959123
要注意
ファンアートです
MMDモデルのデータ配布はありません
タグ編集はご遠慮下さい
腐コメはご遠慮下さい
お借りした物はコンテンツツリーとクレジットに記載。お世話になります
タグなし
どうも初めまして、なひゆと申します。
初投稿で処女作なので色々と拙い箇所もあるかと思いますが、
大目に見て頂けると有り難いです。
追記:投稿前に確認は行った筈なのですが、クレジットの辺りでミスが発生していてすみません。
消えてしまっていますが、ステージはツチネコ様です。
出来れば今度修正版もうpします、本当に申し訳ない・・・。
修正版出来ましたsm31540153
番凩2
お借りしたものは動画内に記載しています。
製作者の方々ありがとうございます。
1→sm30917521(変更部分あり
・転載はご遠慮下さい Reprint is prohibited.
スタンプ厨の末路 その19
賞金7580枚 スタンダード スタンプ37個 P/O率87%
これひどすぎないかい?だってWBC連帯すらしない(しかも他Pの養分)だからといって馬券賭けても大外しとどめは1着169倍の大荒れで私はどうすればいいのか教えて欲しいです
しかし馬券の賭け方を見てもわかるようにこのレースは結構自信あります!素質いつ切れるんだろうか(そろそろでしょうけどね) 1000m通過タイム忘れてましたすいません。
前sm16140287 次sm16196899
スタンプ厨の末路 その16
賞金6480枚 スタンダード スタンプ32個 P/O率87%
えーとこれでWBC何連敗でしたっけ?いや2着にすら入って無いからもっとひどいかなw
私も素質枯れたと思いましたよ。このパターンは初めてなので焦りましたが海外は影響は無いようです
私とスタホを一緒にやりたい。とても嬉しいです!1人でやるのとしゃべりながらやるのとは楽しさが全然違いますもんね、でも上級者では無いですよw
前sm16089338 次sm16120991
スタンプ厨の末路 その13
賞金5380枚 スタンダード スタンプ27個 P/O率87%
何とかオッズを維持している内に勝って欲しい所
私ってニコニコではどういうキャラなんだろうか?
前sm16047232 次sm16072270
スタンプ厨の末路 その5
WBCT 賞金930枚 P/O率87% スタンプ11個
良かったです勝てて。そして重要な2回目のWBCですが、なかなか優秀だと思います海外でなく国内の低額通しでこのオッズだから少なくともワークシェアリングよりは強いはずワークも2回目WBCはこのオッズでしたが、この時は凱旋門にP/Oが85%でしたからね。もし間違ってたらすいません
1枚5クレですね。もっと言うなら池内さんと同じホームです
菊花賞こそ1番他Pがいたレースなので(3歳牝馬は私だけだった)
モフモフさんならもう1発ドカンといってくれますよ
前sm15940455 次sm15967135
20240301開幕パート(リテイク版)
(タグは無しでお願いします)
ソロモンよ、私は帰ってきたぁ!!!
ということで5年ぶりの開幕パートです。思えば長い旅路でした。ようやくここに戻ってこられて感無量です。
開幕パートはいつか大幅修正しないといけないと思っていました。当時モーションキャプチャを使っていたのですが、今見返すと意味を持たないノイズ的動きが多く、ちょっと許容できないなと思いほぼ全面改修しました。やはりモーションは手付! 手付はすべてを解決する!
あと、発言の合間がかなり切り詰められていたので、4Fほど余裕をもたせる調整を入れました。当時はブランク明けで感覚がまだおぼつかなかったのかなー?と。
元動画がこちら(sm35735947)ですが、結構な劇的ビフォーアフターですね。断然今の方が見れます。
俺の5年間は無駄じゃなかったんだ(´;ω;`)ブワッ
さてモーションキャプチャについてですが、御覧の皆さんは御存知だと思いますが、もう僕の動画ではモーションキャプチャはほぼ使われていません。これはモーキャプが駄目だとかいうことではなく、僕の会話シーン主体のスタイルには噛み合わなかったというのが結論です。この辺モーキャプについての考察はちょっとした小話になりそうなので、近日簡単な動画にしようかなと企画しています。
20240204エンディングパート
(タグは無しでお願いします)
はい、東方マイクラのストーリーはエンディングを迎えました。これでストーリーはおしまいです。
改めて見返してみると、結構良いストーリーになったんじゃないかと自画自賛していますが、見てくれてる皆さんが少しでも気に入ってくれたなら嬉しいですね。
おはなしはこれで終わりですが、もちろんまだやることは山積みです。
物理焼きに効果音にBGMその他てんこ盛りです。
本当の完成までにはあと10ヶ月くらいは掛かるんじゃないでしょうか。
せっかく頑張って作ったので、ちゃんと仕上げて良いものにしたいです。
併せて次回作の構想も練っていかないといけませんね。
何をやるかとか具体的なことは全く決まっていませんが、一次創作をやってみたいとは思ってます。
原作の知名度という恩恵がないフラットな状態からだと厳しいこともあるでしょうが、フラットだからこそ始められるストーリーもあると思っていますので、10ヶ月間コネコネしてみたいです。
あと、次回作以降はもうちょっと短時間でできるようにしたいですね
今作みたいに一本10年とか掛かってたら、本当に寿命が足りなくなるので・・・
20231105茶番パート
(まだ未完成なのでタグは無しでお願いします)
ついにできました茶番パート、これで東方マイクラでやりたいことは大体やり終えましたね。
語りたいこと一杯です。
まずは神社の観客ですね、まじで大変でした。モブツール使ってないです、今度は嘘じゃないです。何ならMMD上に彼らはいません。編集で一人ひとり配置してます(狂気)。俺だってできればモブツール使いたかったけど、そうするとPatoonが効かないし、かといって実際にMMD上に配置すると重すぎて操作できんのよ(´・ω・`) まあなんにせよやり遂げました。間違いなくこいつがラスボスでした。
そして数年ぶりに再登場したおぜうと美鈴、懐かしすぎて泣きました。最高に美味しいタイミングで出せたと思います。制作当初はクライマックスで出す予定ではなかったのですが、いろいろこね回しているうちにヒーローショーやることになって、じゃあ悪役だれ?→おるやんってなりました。こういう噛み合いを見つけられるの楽しいですね。
おかっぱちゃんはついに暴れてくれましたね。非戦闘員をクライマックスで暴れさせるのが夢でしたので感無量です。なんでこんな嗜好を持ったのか考えてみたんですが、多分初代ロボコップの影響ですね。あれで非戦闘員がクライマックスで決定的な影響力を行使する場面を好きになったんだろうなあ。
ちなみに制作最初期はラストワードを使う予定がなく、おかっぱちゃんが萃香を応援する謎パワーで萃香を強化するファンタジックな展開だったんですがw、「いやさすがにありえねえよww」って数カ月後に冷静になって、じゃあ他者に力を与えるギミックあったっけ→心綺楼にちょうどラストワードギミックがあるやん→でも突然他人から「スイカちゃんを応援して下さい」って言われて素直にみんな応援するなんてありえるかよ→ヒーローショーならありえるわって感じで再度噛み合いました。
そして文です、いやあ文はいい子でしたね。文が二人を仲直りさせるために仕掛けた壮大な茶番の中でおかっぱちゃんがアドリブで茶番を決めてきたダブルミーニングで茶番パートです。実は文の想定ではおかっぱちゃんが茶番劇を決める予定ではなく、別の展開を準備していたのですが、この辺りは次回の文パートで文が何を考えて騒動を起こしたか舞台裏を全部お話して終劇になります。次回は本当に会話しか無いです。ただ、このシーンでもちょっとだけやりたいことがあるので、もしかしたら少し時間かかるかも・・・
くぅ疲れましたw もうすこしで終わりです。
20230510WA2パート
(まだ未完成なのでタグは無しでお願いします)
いよいよWA2パートです。
見てもらった通りですが、今回はいきなりモーション入りです。
本当はいつものように、モーション抜きのコンテ版を上げるつもりだったのですが、このパートを棒立ちのままアップしてしまうことに心理的抵抗が働いてしまいました。完璧には仕上がってないにせよ、最低限の表現は備えていて欲しかったのです。
これはやや危険な徴候な気がしています。完璧主義は行き過ぎると動けなくなっちゃうんですよね。
理想の構想が完璧に固まっていると、それを再現できない時に強烈なストレスを生み、最悪そこで挫折してしまう人もいるし、実際見てきました。
逆にザックリしたイメージしかない場合は、手探りで絵作りを始めて行くうちに「そうそう、こういう絵が欲しかったのよね」という感じで、掘り出し物を発見するような喜びがあります。
棒立ちのままポンポン提出できるくらいの方が制作は順調に進むと思うのです。
棒立ち最高!無表情最高!
じゃあ次のパートは棒立ちコンテからアップできるかというと、絶対無理でしょうww
一番やりたかったところがついに来たのに、棒立ちコンテなんて上げられるわけがないんですよねー。
思い入れが強いのもほどほどにしておかないとマジで危険です。
ふわっと気軽に作れるというのは立派な才能なんだと感じています。
ということで次回はついにクライマックス:茶番パートです。5年以上、これがやりたかったという塊。
僕の動画のクライマックスなので、アクションはなく会話だけですが、形になるにはメチャクチャ時間かかると思いますね。
懐かしのキャラも登場します、うまく扱えるでしょうかねえ。