タグ たぐは無しでお願いします が登録されている動画 : 75 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
例の衣/装でG/L/I/D/E
※テスト動画です。翻るコートとかをどうしてもみたくなってつい。
某上等機動歩兵と機関銃手の恰好で踊っています。特に歩兵のほうが普段の衣装とかなり変わっています。また細かいところが間違っています。一応公式?衣装ではあるかと思いますが、原作本編ではおそらく出てきません。苦手な方はお戻りください。
モーション yurie様 曲 niki様 エフェクト 針金P そぼろ様
mylist/37353627
ハッピーバースデーあんころ
12月4日は、あんころさんのお誕生日です。
というわけで、うちの子たちにあんころさんへ、日ごろの感謝と愛を込めて踊ってもらいました!
あんころさん、いつもありがとう。大好きだ!
お借りした物はマイリスコメントへ。ありがとうございました!mylist/25307110
【APヘタリアMMD】Cry Me A River【ウク男】
お借りしたものは動画内に記載しています。
各製作者の方々ありがとうございます。
Motionむつごろう様 sm28675885
Cameraろまお様 sm30209456
スタンプ厨の末路 その3
WBCC 賞金530枚 P/O率87% ランプスタンダード ゲッツした数5個
単独でいけそうだったのでいきましたがオッズが微妙ですね・・・桜花3着が響いてるのか?それともSS無いのか?
ホースパークはなかなか撮影が出来ないですね(人が多いので)もし要望があればベット以外でできるだけお応えしようかと思います
前sm15924288 次sm15940455
20210328神霊廟パート
(まだ未完成なのでタグは無しでお願いします)
3万フレームできたぞー!!
いつも1万Fそこそこだったから、さすがに3倍は大変でしたね。
今回は屠自古の表情をかなり頑張りました。
特に神子様と対決しているところの怒ってる表情は過去最高によくできたと思います。
やっぱり眉間のシワは絶対必要ですね。搭載しておいてよかったです。
あと目元の小さなシワが今回初登場です。
多用すると悪目立ちしそうですが、ピンポイントで表情のエグさを増すときはいい感じです。
実は、最終兵器として鼻のシワも搭載しているのですが、あまりにシワクチャになるのでまだ使ってません。
よっぽどブチギレたいときじゃないと使いそうにないので、下手したら東方マイクラでは使わないかも・・・
眉間のシワといえば、僕を含め今みんながセッセとやってるウマ娘も眉間のシワを標準搭載してますね。
マックイーンとかよく眉間にシワ入れてるので、気になる人は見てみてください。
ウマ娘は色々参考になりますよね。
僕は表情の変化は大体15-20Fくらいでヌルリと変化させますけど、ウマ娘の会話シーンを見てると、大体5-7フレームくらいでちゃっちゃか小刻みに変化してます。
で、変化はしているけど、表情の性質は変わってないんですよね。
怒り→怒りって感じで、動いているけど性質は変わってないんです。
この「動いているけど性質を変えない」ってのがすごい勢いで起こるのがすごくて、どうやったらこんなに引き出しを増やせるのか、さすがプロだなって思いつつ、全部盗もうと頑張ってます。
しばらく教材には困らなそうです。
さて神霊廟パートもこれで終わりです。
シナリオ段階ではどうなることかと思ってましたが、結構イメージ通りに作れたと思います。
次は、咲夜さんと妖夢のパートですね。
ここも軽くコメディから入って真面目になりますが、神霊廟ほど重たくはならないです。
あっ、またステージ準備しなきゃ・・・(白目)
あっ、そういえばブロックが吹き飛ぶんだった・・・どうやろう・・・インパルスモーフを焼き込むか・・・(白目)
(追記)見返すと字幕がかなりミスってますね。動画が長いとチェックがすぐガバガバになってしまう(´・ω・`)
【MMDコナン】名探偵の誕生日を祝う動画【洋楽2曲】
HappyBirthday!!新一&コナン!!
5.4は工藤新一の誕生日!お祝いしたいと思い、今回は洋楽2曲(内ツイッターで投稿した動画1つ)を格好良く踊って貰いました。
美しくカッコイイ工藤新一を見て下さい!
<使用楽曲>
・「2U」
・「Do What U Want」
<注意>
❁モデル体型に合わせ一部カメラ改変させて頂いてます。また一部演出は他動画を元に作製した箇所があります。
❁お借りした各制作者様、他ユーザー様が不快な思いをするコメント・腐コメや過剰なCP発言はお控え下さい。
❁お借りしたものは動画内にて掲載(敬称略)。ありがとうございます。
✿今までの動画:mylist/59316640(ジャンル色々)/前回のMMDコナン:sm35044695
喚ばれて飛び出て放つだけ(言ω言)
どうしても男女ペアで召喚ぽいことをやってみたかった
どうしても竹林の魔術師衣装眉毛に魔法を使ってもらいたかった
そんな俺得動画です。
※タグは無しでお願いいたします※
スタンプ厨の末路 その2
オークス・・P/O率87%・・ランプ両方スタンダード・・ゲッツした数0個
画質テストだけのつもりでしたが、せっかく楽しみにしてたとコメで頂いたので、このまま投稿していこうと思います。
逃げについて・・・「逃げといえばライオンだな」と皆さんに思って欲しいという安直な考えです。でも確かにこだわりすぎるのも良くないので、連敗するようであれば元に戻そうかなと思います。(結構貯め撮りしてるので1日1本ペースで)
画像が乱れる・・・どういう風に乱れるんでしょうか?もしブラックノイズとかでしたら右クリックからハードウェアアクセラレーションの有効化のチェックを外してもう1度読み込めば大丈夫かと思います
前sm15908600・・次sm15929292
スタンプ厨の末路 その4
秋華賞 賞金530枚 P/O率87% スタンダード スタンプ5個
いきなりの養分なかなか衝撃的ですねwww本当は凱旋門に行きたかったのですが、ダービー、キング連勝している方が出ていたのでこっちの方にしました。
わかります。確かに逃げの負け方は追い込みの負け方に比べたら地味ですよね。地味ですが、最後まで目が離せなく面白いと思いますよ。
ホースパークは何とかがんばって撮影しますね
私も初戦ではSSあると思いました。その後のオッズを見るしかないですよね
前sm15929292 次sm15955018
20220721バトルパート
(まだ未完成なのでタグは無しでお願いします)
キツかった・・・
掛け値なしにマジでキツかった
死力を尽くしたけど、やはり餅は餅屋。
俺は可能な限りアクションを避けるべきだと痛感しましたね。
とは言え今回のストーリー展開は文VS他の対立構造になっているため、最終的には多少ドンパチをしなくては話が締まらないので、ここは泣きながらアクションをせざるをえません。
自分の力量不足のせいでストーリー展開に制限が加わるのも嫌ですし、これも修行の機会だと思っておきましょうか。
餅屋的には次パートが本当に本番です。
骨なしチキンだったおかっぱちゃんに、やっと見せ場が来ます。
3年間ポチポチと地味に動画を作ってきたのは、すべてこのパートをやるためだったと言ってもそれほど言い過ぎではありません。
ちなみにおかっぱちゃんが謎の力に目覚めて文をやっつけるみたいな展開はありませんので、そういう展開がお好みな方にはこの先はあまりおすすめできないかもしれません。
そういう古き良き覚醒展開に一定の需要があるのは認識しているのですが、個人的にはそれはナシというか・・・非戦闘員が非戦闘な部分で頑張って戦局をひっくり返すのが気持ちいいと思うんですよね・・分かってもらえると嬉しいですが・・・
20220206金争奪パート
(まだ未完成なのでタグは無しでお願いします)
めっちゃ時間かかった・・・
今回は細々としたアクションが多い上に尺も2万フレームで普通に長尺だったのでかなり大変でしたね。
今回でマイクラっぽい箇所は終了になりますので、なぜマイクラを題材にしたかについて触れようかと思います。
この企画が立案されたのがなんと2013年でもうすぐ10年前になりますが、当時は東方のステージ用モデルって実はそれほど多くなく、長いストーリーをやろうとすると舞台準備に苦戦しそうなことが予見されていました。
そこで、マイクラをテーマに据えておけば、いざとなったらマイクラでステージを作ってしまえばいいじゃん!という発想があり、また、製作期間が長期化してもマイクラならワンチャン世間から忘れられずに認知され続けてるから色んな人に楽しんでもらえるかなと思って採用しました。
ステージについては完全に想定外で、2013年以後ものすごい量かつ高品質の東方ステージが配布されたので、前者のメリットはほぼ無くなりましたww
あとは単に、東方のキャラがマイクラの世界でワチャワチャしているところを見てみたいなあという個人的な欲求もありましたね。
さてこれで、ようやく全ての前フリが終わりましたね。
ようやく一番やりたいところを始められます。
長かった・・・
待たせた分、文ちゃんには派手に暴れてもらいたいですね。
20210116天子パート
(まだ未完成なのでタグは無しでお願いします)
今回から15FPSに合わせて、リップシンクを全て奇数フレームに配置してみました。
今までは15Fにフレームレートを落とすときに、ほぼランダムにリップが拾われていましたが、たまーに同じ口の形を連続して拾ったりすることがあったので、こりゃなんとかせんといかんと思い対策しました。最初のはたて辺りは開閉が強調されすぎた感がありますが、だんだんいい感じになってると思います。
あと最近の技術的挑戦として、照れ///と眉間のシワの表現をやってみました。
まず照れですが、湖畔パートのコメントで指摘があったので、あのタイミングで実装しました。
ところがその後使う場面がなくて半年くらい寝かせたままでした・・・ ようやく日の目を見ることができましたね。
後は眉間のシワですね、こっちに関しては、それこそ5年以上前から実装してやろうとこねくり回してましたが、従来の方法だとどうしても顔の上に浮いている感じが拭えなかったので実装できずにいました。ですが、口のアレヤコレヤでPostAlphaEyeがあれば埋まったものも引っ張り出せることがわかったため、ようやく実装にこぎつけることができました。やっぱりシワがあると力入ってる感じしますねー。ちなみに照れもPostAlphaEyeで引っ張り出してますが、こちらはあまり恩恵がない気もします・・・
さて次はいよいよ神霊廟パート。
元々は本作の番外編として別作品にしようと思っていたのですが、関連性が高いため一緒にブチ込むことになりました。結構なボリュームなので数ヶ月掛かりそうですが、すごくやりたかった例の神霊廟のテーマなので気合い入れていきます。
スタンプ厨の末路 その19
賞金7580枚 スタンダード スタンプ37個 P/O率87%
これひどすぎないかい?だってWBC連帯すらしない(しかも他Pの養分)だからといって馬券賭けても大外しとどめは1着169倍の大荒れで私はどうすればいいのか教えて欲しいです
しかし馬券の賭け方を見てもわかるようにこのレースは結構自信あります!素質いつ切れるんだろうか(そろそろでしょうけどね) 1000m通過タイム忘れてましたすいません。
前sm16140287 次sm16196899
スタンプ厨の末路 その17
賞金7480枚 スタンダード スタンプ37個 P/O率87%
申し訳ありません。色々あり更新ペースが2日か3日になります。
言われてみればレンタルにいそうですねw
面白いです漬けも苦じゃ無くなりますよね
1枚=5クレです。
前sm16102440 次sm16140287
20211101金争奪パート
(まだ未完成なのでタグは無しでお願いします)
マイクラっぽいことをする最後の回です。
振り返るとほとんどマイクラしてないですが・・・
霊夢のラストワードは心綺楼の夢想天生を想定しています。
当初は天則のテーレッテーをしたいなーと思ってましたが、起動条件の説明が難しいのと、ここで白兵戦をするのは作業コストがヤバいと思ったので、廃案になりました。まあそれでも十分コストがヤバそうですね、はたしてうまくアクションできるのでしょうか・・・
本当に最初期のシナリオでは、ここの金争奪戦を派手目のバトルにして終わりという流れでした。
分かりやすく暴れて収まって終わりというのもそれはそれでいいかな・・というか、今考えてもその路線でスッキリ仕上げたほうが完成度は高かっただろうと思っていますが、現実は非情でして、シナリオを練っている間に山の妖怪同士の絡みを入れたくなり、非戦闘員を入れたくなったり(僕の趣味です)して、どんどんごった煮になっていくのです。おかげで僕の満足度は120点になってますが、視聴者さん目線だととっ散らかってるんだろうなあと思ってます。
このパートが終わると、ついに文ちゃんの出番ですね。
一番最初に登場しておきながら、本筋に絡むのは一番最後になりました。
楽しみですねー。早く文ちゃんをゴリゴリ動かしたいです。
(まあ焦らなくてもどうせあと1年以上動かすことになりそうですが)
20210531アバンストラッシュパート
(まだ未完成なのでタグは無しでお願いします)
ウマ娘してました!!!1
待って!言い訳をさせてほしい!!!
世間の流行に乗れたのがエルシャダイ以来10年ぶりなんや!
艦これもFGOもにじさんじも全部流行に乗れなかったワイにやっと訪れたチャンスなんや!
ウマ娘はいつでもできるけど、「最高に流行ってるウマ娘」は今しかできんのや!
・・・・ということで、アバンストラッシュパートです。
間が空いてしまって申し訳ないです。
ウマ娘もありますが、そもそものシェーディングの設定や管理を見直したり、ネタ出しをやり直したり、シナリオを修正したり、ステージを作ったり、アバンストラッシュを研究するのに時間が結構かかりました。
特に咲夜さんのシェーディングはかなり向上したと思います。結構な懸案事項だったので、なんとかなりそうで良かったです。
さて、今回は妖夢と咲夜が実質初登場です。
妖夢は生真面目なイジられ役で、東方2次では最も典型的なパターンですね。
咲夜は逆にテンプレから少し外れた、結構トバしたキャラになってます。
この二人がおかっぱちゃんをフォローしていく感じに進んでいきます。
今後のおかっぱちゃんの行動を左右する箇所なので、説得力があるように仕上げたいですね。
20210803お悩み相談パート
(まだ未完成なのでタグは無しでお願いします)
はい、いつもの会話パートです。
と言っても、会話しかしてない純粋な会話パートはエンディングを除くとここが最後になりますね。
ここから先は会話しながら採掘とか、会話しながらバトルとかになります。
妖夢については、ただ生真面目なだけのキャラにはしたくなかったので、ちょっと萃夢想妖夢をかじっている感じにしました。やっぱり各キャラには少しずつお茶目なところがほしいというか、ちょっとヤケドをしてほしいというか、そういう願望が僕の中にはあります。咲夜さんはヤケドどころじゃないほどカッ飛ばしてますが、ここぞというところではツッコミもできるオールラウンダーな感じにやってもらってます。咲夜ちゃんスターとかも出したいのですが現状出番がなく・・・模索中。
あとはチラッとカットインした紅魔館ですね、おぜうさま久しぶりすぎて泣きそう。
妖精メイドのモーションですが、最初はカケッコとかケンケンパとかしてたんですが、何やってるのか分かりにくくて結局全部リテイクして今のピクニック的なものに落ち着きました。無駄にハイカロリーなカットになりましたね・・・
スタンプ厨の末路 その8
賞金1280枚 スタンダード スタンプ11個 P/O率87%
あまりに無様な負け方だったので何も言えませんでしたwこの馬はWBC勝てるのか?どんな末路になってもあがきますよ。
ヘタレを返上してやる( ・д・)/--=≡(((卍
前sm15981707 次sm16003331
そういえばクエたんはどうしたんだろうか?ここで少し個人的な考えを言わせていただくと罵言ばかりに目がいきがちですが、実況という点においてはかなり斬新で面白いと思いました。とても新鮮にスタホ動画を見れました。だからああいう事を言わなければね・・・ちなみにあれは発狂では無いですよ。庇う訳ではないですが、先日仕事場で本物の発狂を目の当たりにしたんですが、あんなもんじゃなかったので本当の発狂を見た事がある方はわかるかと
スタンプ厨の末路 その5
WBCT 賞金930枚 P/O率87% スタンプ11個
良かったです勝てて。そして重要な2回目のWBCですが、なかなか優秀だと思います海外でなく国内の低額通しでこのオッズだから少なくともワークシェアリングよりは強いはずワークも2回目WBCはこのオッズでしたが、この時は凱旋門にP/Oが85%でしたからね。もし間違ってたらすいません
1枚5クレですね。もっと言うなら池内さんと同じホームです
菊花賞こそ1番他Pがいたレースなので(3歳牝馬は私だけだった)
モフモフさんならもう1発ドカンといってくれますよ
前sm15940455 次sm15967135
20210908お悩み相談パート
(まだ未完成なのでタグは無しでお願いします)
会話パートが終わってしまったー!
基本的に僕のスキルは会話シーンしか作れないので、会話以外はなんやかんやで誤魔化してきたのですが、それも今回までです。
次のパートからは基本何かしらの動きをしながらの会話になるので、色々とハードルが上がっていくことが予想できます。とはいえ、ただ苦しむだけなのも嫌なので、これを機にスキルの底上げを図ったり、楽にそれっぽく見せるコツを獲得したり、僕なりの収穫を探していきたいですね。
そういえば、ちょうど9月になったので、東方マイクラは動画制作開始から2年が経過したことになります。長いですねー。そしてまだまだ続きます。終わる頃には会話だけじゃなく色々なモーションができるようになっていると良いのですが・・・ その答え合わせは2年後くらいになるのでしょうか・・・
スタンプ厨の末路 その6
ドバイWC 賞金930枚 スタンダード 11個
ボロ負けしてしまったwせめて3着なら次に繋がるのですがこれじゃ一向にWBCのオッズが良くならないですよね仕方ないので仕切り直しです
ちなみに今回は店員さんが入ってしまいそうだったので視点が少し動きますが許してください。まさかあそこで作業してるとは思いもしなかったのでw
最後にこの馬はいくら負けても枯れるまで走らせますのでご安心ください
前sm15955018 次sm15981707
今度長い動画のエンコードテストをしてみようと思います10分以上の動画
トラスト 20戦目
賞金7830枚 スタンダード スタンプ37個 P/O率87%
最後の力を振り絞るトラスト。だが私の撮った行動は ちょっとした運試しですねw
前sm16160605 次sm16297144
スタンプ厨の末路 その15
賞金6380枚 スタンダード スタンプ32個 P/O率87%
あぶなかったですね、そして止まらない暴走。WBC勝ったら止まるんですが果たして・・・
私の印象5つも書いていただけるとはありがたいですね。
画質については良かったです。カメラは同じなのですが、設定を変えたら向上しましたね
前sm16072270 次sm16102440
20220503決裂パート
(まだ未完成なのでタグは無しでお願いします)
今回もめっちゃ時間かかった・・・
では作業時間と登場人数について触れてみますか
今回は主要な登場人物9人が一同に会しているため、作業コストがかなり高くなりました。
さすがに9倍大変ということはないのですが、画面に映り込む以上、不自然にならない程度のモーションを付ける必要があり、見た目以上に作業コストがかさみます。
あと、どちらかというとこっちのほうがヤバいですが、9人いるとMMDが激重くなります。
そのままではモーションなんてつけられないほどカックカクなので、画面外のキャラは逐一非表示にして、フレーム・インしたら再度表示するといったクッソ地味な作業が必要です。そこまでしても2-3人は平気で映り込むので、地味な重さに我慢しながらモーションをつけることになります。
いやー大変だったなあ・・・
次回のパートは基本2人しか出ないので、重さの点では楽ですね
まあアクションなので、別の意味で地獄の地獄になりそうですがww
ということで次回はなんとバトルです。
やべーぞやべーぞ
この日のために去年からコツコツとアクション映画見て研究してました。
燃えよドラゴンとか、イップマンとか、普段じゃ絶対見ない映画何度も見ましたよ。
いやー異次元ですね、住む世界が違いすぎます。
だが俺も10年MMDerやってる者として意地を見せる必要があります。
俺の内なるドニー・イェンをお見せしちゃりますよ!
20200528漫才パート
(まだ未完成なのでタグは無しでお願いします)
想像以上に難産だった漫才パートのコンテです。
この漫才を作るために漫才の教科書を2冊買って勉強しました。
あとは例によってゲームセンター東方や華扇の部屋とかを分析しました。
結構色々なパターンを把握したので、早速使ってみようかと思ったのですが、どうも「技術ありき」のような気がして、これでいいのかな?という部分が多々ありました。
映像におけるエフェクトもそうですが、あるから使いたいという願望は大体失敗すると思っています。
そんなことをウネウネ考えていたら、あまりネタが出なくて結構難産でした。
僕なりには面白いところを残して仕上げたつもりですが、はてさて皆さんから見たらどうなんでしょうか・・・不安ですね。
笑いって本当に難しいなーと思います。
今後も笑いの研究は続けていこうと考えています。
このパートと次のパート前半でレミリアと美鈴はしばらく出なくなります。
アバンでは最も露出の多い二人だったので名残惜しいですが、制作が順調に行けば2年後の物語終盤のクッソ美味しいところでまた登場します。それまでは冬眠ということで。
(ああっ、ケチャップがズレてる・・・)
【MMD】 キース「えっ ああ、そうだね!」60fps 【T&B】
sm18365387の所詮それは自己満足な60fps版です 再生重いと思います
間違いさがし程度のカメラの変更とヘタクソな付け足しがあります(付け足し部は無音です)
30fpsのと内容は変わらないのでタグはなしでお願いしますね
お借りしたものはツリーにて。
使用エフェクト:AutoLuminous(そぼろ様),Full_Simple_SoftShadow(ビームマンP様),o_Bleach-bypass(おたもん様)
使用ツール:MMD,MME,AviUtl
各素材やツールの製作者の皆様ありがとうございます!
スタンプ厨の末路 その11
賞金3780枚 スタンダード スタンプ22個 P/O率87%
やはり直人様は違うねwこれは期待できるでしょう!
今回は少々手がすべってますが、お気になさらずw
クエたん動画編集が出来なくなってるんですか・・・PCぶっ壊れたんでしょうか?
オッズが一向に良くならないですね。ここまで連続して4着以下が続けば当然ですね。しかし直人様ならいけるはず
確かに大逃げがいると逃げは勝ちやすいイメージがあります
前sm16011933 次sm16047232
スタンプ厨の末路 その7
WBCS 賞金1280枚 スタンダード スタンプ11個
少し違う話になりますが、レンタルが結構続いたので撮影して投稿しました。アンチがいたので1度消しましたが、何かそれじゃ自分にむかつきそうなので再投稿しました。(レンタル動画で被った池内さんSTAR☆KNIGHTさん申し訳ありません)こっちに書いても仕方無いんですけどね。あっちに書いたらまた言われるので
画像が乱れるのはどうなったでしょうか?もしよければコメントお願いします
2着からこのオッズならなかなかだと思うのですがどうでしょうか?前sm15967135 次sm15985696
20220814バトルパート
(まだ未完成なのでタグは無しでお願いします)
この期に及んでシナリオに加筆してしまったため、1:16あたりからメガネちゃんのシーンが追加でぶち込まれています。
こんなことしてるからいつまでも完成しないんやで。
(ちなみに後半のバトル部分は前回と全く一緒です)
ということで、今回はシナリオの変更について書いてみます。
今作は僕にとって初めて、自分でシナリオから書いた動画であり、結末を自ら操作できる動画です。一旦シナリオを書き終えても、数年に及ぶ動画制作中により良い筋道を見つけてしまい、全部作り直しみたいになるのではないかと恐怖しながら動画制作を開始しました。しかし僕の場合は今の所そんなちゃぶ台返しは発生していません。Aというシナリオを制作中にBというより良いシナリオを思いついてしまった際には、Aのあら捜しを始めます。僕のシナリオはマジでガバガバで、未消化のクソ伏線や矛盾が2桁は出てきますので、その中にBとマッチするやつが必ずいます。それをあたかも分かって仕込んでいたかのように拾い上げてBに無理やり接続すると、クソ伏線を消化しつつより良いシナリオBに移行できるという夢のコンボが炸裂します。
これがメチャクチャ楽しい。
なんかシュタゲみたいで楽しいんですよ。
「確定した過去を変えずに結果を変えろ、最初のお前を騙せ」なんですよね。
このオカリンごっこは最高に楽しいので、まだシナリオを作ったことがない人は一度やってみてほしいです。
20201008湖畔パート2
(まだ未完成なのでタグは無しでお願いします)
まだまだ続く湖畔パート。
今回、技術的に挑戦してみたのが、唇のハイライトです。
アニメの宇崎ちゃんを見てて、あーハイライトかわいいなーと思ってたらやってみたくなって、例によってPostAlphaeyeで出してみました。たまに違和感があるのですが、一方でたまにすごくハマって可愛い時があるので、今後検証していきたいと思います。
口をいろいろと動かせるようになって思ったのですが、口って喜びの感情を表すのにすごく影響力があるみたいです。今まではどうも笑っている感じを出すのが難しくて、結局目をニッコリさせるしかなかったのですが、最近はかなり強烈に口元をニッコリさせられるようになったので、笑顔を強化したり、複雑な笑顔を作りやすくなりました。
まあ口元がどうこうと言うより、もっとあからさまな変化をさせているのがFPSです。
30から15に落としています。
結構ガッツリ落としてみたのですが、コレくらいなら行けそうだなーとは思いました。
そういえば、僕が去年から動画投稿を再開して1年経ちましたねー
案の定、完成は程遠いですが、これは当初から想定内です。
想定外だったのはモーションキャプチャーが意外と使い所が狭いことですね。
当初は会話シーンも全部キャプチャーしようとしてたのですが、アップだとモーキャプってぶれ過ぎなんですよね、正直無理です。
今回のパートなんてついに全部手付になりました。
ただ、重心が激しく動くところ(漫才パートでハリセンを振り抜くところとか)は手付じゃ難しかったので、こういうところでは時間短縮と技術的な限界の突破ができそうです。
次のパートはちょっと変則的に、静止画メインでやってみます。
ふたりが山でワチャワチャ遊んでいる様子をテンポよくスライドショー形式で見せてくような感じを想定しています。・・・意外と難しいのかなあ・・・