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【三国志大戦】天下二分の授業 vs 天上遊戯・群バラ【十四陣】
やぁいらっしゃい
今一番はまっているデッキ
号令下手くそですが超範囲のおかげでワラ感覚
知力ダメージのゴウッ音が好き
※おまけないです
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相手軍1 命を懸けなさい私のコマとして
相手軍2 無道と脅威を持って切り開く
自軍 君たちが歩む道は必ずや守ります
【三国志大戦】武力1縛りワラ Part2 vs 大義の連戦ワラ・群ケニア・乱世の魁【太尉】前半
やぁいらっしゃい
2年ぶりに武力1縛りワラ試しました
太尉ゾンビ様様です
前半パートなので、後半もよろしくです(容量制限)
この1ミスが落城に繋がるヒリつきたまりません
あと負けてもランク下がらないので
(4500戦中の1%勝率下がったんですがね)
■過去の武力縛りシリーズ
武力1 sm34021681
武力2 sm34018287
武力3 sm34016155
武力4 sm34046156
■武力縛りにて自分で勝手に決めている条件と採用基準
[条件]
・舞を入れない(普通の舞デッキになってしまうので)
・覚醒は容認(初期武力で採用、試合の大半は1のため)
・武力混在させない(武力4縛りでも入れるのは4のみ、3以下は入れないつまり武力単)
[採用基準]
・特技が多い(伏・柵・魅力を特に優先)
・征圧が高い(直接戦闘では勝ち目がないので)
・ダメージ計略と妨害計略(直接戦闘では以下略)
・兵種バランスがいい(兵種アクションのダメージソースを最大限活かすため、特に騎馬)
・上記を効果的にする将器(征圧=守城術>知力=防柵>その他、武将性能による)
※YouTubeLiveでやったやつ→https://youtu.be/8GgErECco7Y
※いつものおまけはないです(戦績があります)
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相手軍1 意地と誇りそして元気出して行きましょ
相手軍2 天を統べる力垣間見よ
相手軍3 毒蛾を踏み越えおのが生を勝ち取れい
自軍1 ご苦労様でした勅命を下す
自軍2 炎でおもてなししてあげましょう
自軍3 ほっほー強く気高く蜀を守り抜く
【三国志大戦】武力1縛りワラ Part2 vs 大義の連戦ワラ・群ケニア・乱世の魁【太尉】後半
前半の続きです(できれば前半からご視聴くださいませ)
やぁいらっしゃい
2年ぶりに武力1縛りワラ試しました
太尉ゾンビ様様です
この1ミスが落城に繋がるヒリつきたまりません
あと負けてもランク下がらないので
(4500戦中の1%勝率下がったんですがね)
■過去の武力縛りシリーズ
武力1 sm34021681
武力2 sm34018287
武力3 sm34016155
武力4 sm34046156
■武力縛りにて自分で勝手に決めている条件と採用基準
[条件]
・舞を入れない(普通の舞デッキになってしまうので)
・覚醒は容認(初期武力で採用、試合の大半は1のため)
・武力混在させない(武力4縛りでも入れるのは4のみ、3以下は入れないつまり武力単)
[採用基準]
・特技が多い(伏・柵・魅力を特に優先)
・征圧が高い(直接戦闘では勝ち目がないので)
・ダメージ計略と妨害計略(直接戦闘では以下略)
・兵種バランスがいい(兵種アクションのダメージソースを最大限活かすため、特に騎馬)
・上記を効果的にする将器(征圧=守城術>知力=防柵>その他、武将性能による)
※YouTubeLiveでやったやつ→https://youtu.be/8GgErECco7Y
※いつものおまけはないです(戦績があります)
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相手軍1 意地と誇りそして元気出して行きましょ
相手軍2 天を統べる力垣間見よ
相手軍3 毒蛾を踏み越えおのが生を勝ち取れい
自軍1 ご苦労様でした勅命を下す
自軍2 炎でおもてなししてあげましょう
自軍3 ほっほー強く気高く蜀を守り抜く
【三国志大戦】武力2縛りワラ Part2 vs 武威・黄夫極意・餓虎・受継桃園【太尉】前編
やぁいらっしゃい
2年ぶりの武力2縛りワラ試しました
太尉ゾンビ様様です
武力1よりはかなり希望がありますね
・過去の武力縛りシリーズ
武力1 https://youtu.be/04VL8o7qhF0
武力2 https://youtu.be/kw6N-m7CcUw
武力3 https://youtu.be/yn7KEr6Mf_4
武力4 https://youtu.be/PpguTa2TNyU
■武力縛りにて自分で勝手に決めている条件と採用基準
[条件]
・舞を入れない(普通の舞デッキになってしまうので)
・覚醒は容認(初期武力で採用、試合の大半は1のため)
・武力混在させない(武力4縛りでも入れるのは4のみ、3以下は入れないつまり武力単)
[採用基準]
・特技が多い(伏・柵・魅力を特に優先)
・征圧が高い(直接戦闘では勝ち目がないので)
・ダメージ計略と妨害計略(直接戦闘では以下略)
・兵種バランスがいい(兵種アクションのダメージソースを最大限活かすため、特に騎馬)
・上記を効果的にする将器(征圧=守城術>知力=防柵>その他、武将性能による)
※YouTubeLiveでやったやつ→https://youtu.be/QNHnPF3JAJo
※いつものおまけはないです(戦績があります)
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相手軍1 ニョホホ錦馬超の武勇を知れ
相手軍2 この身と引き換えにあほーれ
相手軍3 待たせたなさぁ獲物を喰らう時だ
相手軍4 敵の心胆をこの一撃に託す
自軍1 ぶもぶもの中で眠りなさい
自軍2 周りのみーんなあなたのウキャー
自軍3 ぶもぶもの中で眠りなさい
自軍4 ぶもぶもウキャー
【三国志大戦】武力2縛りワラ Part2 vs 武威・黄夫極意・餓虎・受継桃園【太尉】後編
やぁいらっしゃい できれば前編もご覧ください
2年ぶりの武力2縛りワラ試しました
太尉ゾンビ様様です
武力1よりはかなり希望がありますね
ニコニコの1本3G制限がきつくなってきた
動画の構成を変えないとね…
・過去の武力縛りシリーズ
武力1 https://youtu.be/04VL8o7qhF0
武力2 https://youtu.be/kw6N-m7CcUw
武力3 https://youtu.be/yn7KEr6Mf_4
武力4 https://youtu.be/PpguTa2TNyU
■武力縛りにて自分で勝手に決めている条件と採用基準
[条件]
・舞を入れない(普通の舞デッキになってしまうので)
・覚醒は容認(初期武力で採用、試合の大半は1のため)
・武力混在させない(武力4縛りでも入れるのは4のみ、3以下は入れないつまり武力単)
[採用基準]
・特技が多い(伏・柵・魅力を特に優先)
・征圧が高い(直接戦闘では勝ち目がないので)
・ダメージ計略と妨害計略(直接戦闘では以下略)
・兵種バランスがいい(兵種アクションのダメージソースを最大限活かすため、特に騎馬)
・上記を効果的にする将器(征圧=守城術>知力=防柵>その他、武将性能による)
※YouTubeLiveでやったやつ→https://youtu.be/QNHnPF3JAJo
※いつものおまけはないです(戦績があります)
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相手軍1 ニョホホ錦馬超の武勇を知れ
相手軍2 この身と引き換えにあほーれ
相手軍3 待たせたなさぁ獲物を喰らう時だ
相手軍4 敵の心胆をこの一撃に託す
自軍1 ぶもぶもの中で眠りなさい
自軍2 周りのみーんなあなたのウキャー
自軍3 ぶもぶもの中で眠りなさい
自軍4 ぶもぶもウキャー
【三国志大戦】武力3縛りワラ Part2 vs 乱世の魁・孫呉の礎【太尉】
やぁいらっしゃい
2年ぶりの武力3縛りワラ試しました
太尉ゾンビ様様です
勝率は武力2より落ちるので、
武力2の方が計略的に汎用性が高そう
・過去の武力縛りシリーズ
武力1 https://youtu.be/04VL8o7qhF0
武力2 https://youtu.be/kw6N-m7CcUw
武力3 https://youtu.be/yn7KEr6Mf_4
武力4 https://youtu.be/PpguTa2TNyU
■武力縛りにて自分で勝手に決めている条件と採用基準
[条件]
・舞を入れない(普通の舞デッキになってしまうので)
・覚醒は容認(初期武力で採用、試合の大半は1のため)
・武力混在させない(武力4縛りでも入れるのは4のみ、3以下は入れないつまり武力単)
[採用基準]
・特技が多い(伏・柵・魅力を特に優先)
・征圧が高い(直接戦闘では勝ち目がないので)
・ダメージ計略と妨害計略(直接戦闘では以下略)
・兵種バランスがいい(兵種アクションのダメージソースを最大限活かすため、特に騎馬)
・上記を効果的にする将器(征圧=守城術>知力=防柵>その他、武将性能による)
※YouTubeLiveでやったやつ→https://youtu.be/QNHnPF3JAJo
※いつものおまけはないです(戦績があります)
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相手軍1 毒蛾を踏み越え己が生を勝ち取れい
相手軍2 心を燃やすは帝王の軍略心を包むは孫家三代
自軍1 僕の策無能には分かるまい
自軍2 引きずり込めお披露目する時ですね
【三国志大戦】武力4縛り Part2 vs 侵攻砕城【太尉】
やぁいらっしゃい
2年ぶりの武力4縛りワラ試しました
太尉ゾンビ様様です
総じて言えるのが枚数が多い方が強い
武力縛りにおいてはそれが全てですね
連弩月英初めて使いましたがこの縛りなければ
強いデッキ組めそうですね
・過去の武力縛りシリーズ
武力1 https://youtu.be/04VL8o7qhF0
武力2 https://youtu.be/kw6N-m7CcUw
武力3 https://youtu.be/yn7KEr6Mf_4
武力4 https://youtu.be/PpguTa2TNyU
■武力縛りにて自分で勝手に決めている条件と採用基準
[条件]
・舞を入れない(普通の舞デッキになってしまうので)
・覚醒は容認(初期武力で採用、試合の大半は1のため)
・武力混在させない(武力4縛りでも入れるのは4のみ、3以下は入れないつまり武力単)
[採用基準]
・特技が多い(伏・柵・魅力を特に優先)
・征圧が高い(直接戦闘では勝ち目がないので)
・ダメージ計略と妨害計略(直接戦闘では以下略)
・兵種バランスがいい(兵種アクションのダメージソースを最大限活かすため、特に騎馬)
・上記を効果的にする将器(征圧=守城術>知力=防柵>その他、武将性能による)
※YouTubeLiveでやったやつ→
※いつものおまけはあります(戦績もあります)
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相手軍 特製の連弩で孔明様の敵を蹴散らすわ
自軍 そ~ら虎穴に入れてやろうかねぇ
【三国志大戦】ヒゲハーレム vs 真紅の旋風・治世【太尉】
やぁいらっしゃい
ヒゲの魅力に気づきました
パーツはなぜか拘ってしまう嫁・親族絡みで整えましたが
武力盛った方が強いと思います
※おまけあります
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相手軍1 旗を持て手綱を絞れ今こそ真紅の風となれ
相手軍2 俺の治世に不要な勅命を下す
自軍 関雲長が義の下に存分に武を振るえい
【三国志大戦】突撃し隊乙女 vs 全突・槍単・教え凱甲【太尉】前編
やぁいらっしゃい 容量の関係で前後編の前編です
前からやってみたかった曹節の天命への悲憤+突撃術
枚数多いので保険だった鬼女がほぼメイン計略
枚数多いので李氏ちゃんが活きる
壁が弱いので李氏ちゃん代わりに
卞氏ちゃんで堅くするのも次回検討中
※おまけあります
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相手軍1 この乱に我が魂を懸ける
相手軍2 我が身どこにあろうとも我が敵を屠れ
相手軍3 死に近づくほど我が武は研ぎ澄まされていく
自軍 魂が散るごとにここから離れて
【三国志大戦】突撃し隊乙女 vs 全突・槍単・教え凱甲【太尉】後編
やぁいらっしゃい よければ前編(sm38782414)ご覧ください
前からやってみたかった曹節の天命への悲憤+突撃術
枚数多いので保険だった鬼女がほぼメイン計略
枚数多いので李氏ちゃんが活きる
壁が弱いので李氏ちゃん代わりに
卞氏ちゃんで堅くするのも次回検討中
※おまけあります
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相手軍1 この乱に我が魂を懸ける
相手軍2 我が身どこにあろうとも我が敵を屠れ
相手軍3 死に近づくほど我が武は研ぎ澄まされていく
自軍 魂が散るごとにここから離れて
【三国志大戦】天下二分の授業 Part2 vs 礎授業・戦歌神速【太尉】
やぁいらっしゃい
知力ワラ号令再び
しかし号令範囲に入れるのが苦手
※おまけないです
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相手軍1 心を燃やすは孫家3代
相手軍2 イヤイヤイヤーッ
自軍 君たちが歩む道は必ずや守ります
【三国志大戦】巧みな業 vs 栄光オーガ・勇往邁進【太尉】
やぁいらっしゃい
ひそかに注目していた巧みな趙雲
ゴリっと減る兵力が気持ちいい
皇帝の命令を受けると継戦能力が抜群です
※おまけないです
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相手軍1 今こそ袁家の力をこかせてもらうぜ
相手軍2 天地に誓わん全ての悪を滅ぼすことを
自軍 我が戦に誉は不要ただ武を求めるのみ
【三国志大戦】若頭ハーレム vs 暴虐凶星・天破傾国【太尉】
やぁいらっしゃい
晋の勢力特徴は極道、893的な何か
筆頭若頭が登場だ
ぜひこの路線で晋は突き進んでほしい
若頭は滅多なことでは剣(扇)を抜きません
懐刀なんでね、当然です
※おまけあります
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相手軍1 暴虐とそりゃそりゃ突っ込め
相手軍2 無謀な志は貴方だけのものでございます
自軍 荀家の血は大体熱くなり退治よ剣を抜こう
【三国志大戦】ビーム脳 vs 堅忍不抜・麻痺矢【太尉】
やぁいらっしゃい
ビーム、それは男のロマン
この世に生を受けたからには一度は発射したい
そんな夢をかなえてくれるロボが大戦の地に降り立ったので
使うしかないじゃない
対蜀軍最高司令官と北伐悪魔麒麟児の共闘デッキ
ビームとバリア
ライバルがビーム撃つんじゃバリアするしかないよね
基本ビームを撃ちます
※おまけないです
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相手軍1 逃げようと俺たちの矢は………届く
相手軍2 俺達だけで功を………上げる
自軍 光よ集え刹那を走る、全てを穿て
【三国志大戦】忙しい紳士のためのおまけ集 2021年総集編
やぁいらっしゃい
2021年総集編です
完全版→sm39842439
ほとんど動画上げてないので初物が多いです
※おまけです
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相手軍 ***
自軍 ***
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【三国志大戦】【完全版】忙しい紳士のためのおまけ集 2021年総集編
大事なものがもれてましたんで入れました
さらに忙しい方は→7:38~
不死人さん>ニコニ広告超絶感謝!