タグ アルゴリズム が登録されている動画 : 297 件中 33 - 64 件目
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ゲーム理論BASIC 第47回 -マッチング1-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
「マッチング」です。
UP主の小言:マッチング〜
スティーブン・ウルフラム 「万物の理論を計算する」
Mathematicaの生みの親であるスティーブン・ウルフラムが自らの取り組む、全ての知識を計算可能にするという課題、すなわち知識を検索し、処理し、操作できるようにしようという彼の挑戦について語ります。彼の新しい検索エンジンWolfram Alphaが目指している目標は、宇宙の背後にある物理を説明するモデルを見出すことに劣らず大きなものです。 2010年2月、TED2010。
Source: http://www.ted.com/talks/lang/jpn/stephen_wolfram_computing_a_theory_of_everything.html CC-BY-NC-ND 3.0
animation for concepts (1/3)
佐藤雅彦先生の研究内容を紹介されております。ツボにはまる方には非常に関心させられる内容になっています。
ピタゴラの原点はもちろん、発展していくべき方向性を教えてくれます。というか、録画していた友人すげぇw
次:sm2755685
放送日2015年2月5日(木)C++配列の基本アルゴリズム入門37枠目
この動画はニコニコ生放送で放送している録画版です
ニコニコ生放送はこちら↓(コミュ登録お願いします)
http://com.nicovideo.jp/community/co2015181
放送で使用している問題はこちら(C++配列の基本アルゴリズム 入門)↓
http://vivi.dyndns.org/tech/cpp/array-algorithm.html
【Javaプログラミング入門 #1】Javaプログラミングの初歩(プログラミングとは:アルゴリズムとは:Javaの特徴) ※1.5倍速での再生を推奨
★無料でプログラミングを教えています!未経験からPG就職を目指している方は是非一緒にがんばりましょう! → https://uzuz-college.jp/programmer/
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Javaプログラミングの学習をはじめる前に押さえておいてほしいことを解説しております!
00:18 コンピュータとは?
01:13 プログラミングとは?
03:04 アルゴリズムとは?
06:04 プログラミングの手順
09:29 Javaの特徴
(1.5倍速推奨)
※テキストとサンプルソースコードはウズウズカレッジに入校されている方にのみ配布しておりますので予めご了承願います。
■ウズウズカレッジ プログラマーコースについて
プログラマー就職は未経験や文系からでも十分挑戦可能ですが一人で行うのは非効率です。
特に既卒・第二新卒・フリーターの方は情報の少なさゆえにする必要のない苦労をしてしまうことも…
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http://daini2.co.jp/
#プログラミング
#Java
#アルゴリズム
#特徴
#未経験
#入門
#初心者
【近似アルゴリズム】動的計画法でナップザックを解きます
動的計画法は最適解を求めるために色んなところで使われるフレームワークです
最適解を求める動的計画法は一見近似アルゴリズムとは相性が悪そうですが、実は近似アルゴリズムの中で使うこともできます
今日はナップザック問題を使ってその紹介をします
今回はbeamerを使ってスライドを作ってみました
【誰でも作れる】侵略シリーズ【コピペで遊べる】
侵略シリーズをプログラミングの知識がない人でも遊べるように解説した動画です。今回は、画像の変更方法を詳しく解説しました!(※このプログラムで不都合が生じても責任は取れませんのでご了承くださいm(_ _)m)
BGMはExtra Oceanさん(http://roo.to/extrier)から拝借させていただきましたm(_ _)m
また、親切な方が詳しい解説とプログラム一式を修正してくださいました
⇒http://aruru.s10.xrea.com/lifegame.zip
※追記Tsukubadoさんから動作の軽い改良版を頂きました!
⇒http://llama.futene.net/sfiles/index.html
他の地域のライフゲーム→mylist/19693714 マリオ商店→sm3944666
現在進行中のシリーズ:マリオ飯店→sm11153734 マリオ証券→sm14253760
【現地・ファイナルS】2012年12月24日の阪神競馬場(後編)
もう金杯まで競馬やりません(大嘘)
#0:35本馬場入場(ファイナルカウントダウン)
#10:30武豊騎手から今年最後の挨拶
#12:25アントニオ猪木登場→○○に闘魂注入
【近似アルゴリズム】巡回セールスマン問題を解きます
【初回】 近似アルゴリズムってなに? sm36142972
前回の動画に引き続き近似アルゴリズムのお話です
今回は巡回セールスマン問題の近似アルゴリズムを紹介します
【AI作曲】機械知性による非人類のための楽曲集【12選】
究極の異文化遭遇! 人類は「ヒト以外の知性」との接触を求めてきましたが、その悲願は既に叶っていたのです。コンピュータプログラムによって生み出された音楽。我々とは微妙に異なる独特の作曲センスをお楽しみください。
sm28310322 2016.02.27 新作動画「古代エジプト語で喋ってみた」
sm28354102 2016.03.05 新作動画「古代シュメール語で喋ってみた」
sm28742996 2016.04.30 新作動画「古代西夏語で喋ってみた」
sm28889266 番外編「(アルトネリコ)ヒュムノス語で喋ってみた」←おすすめ
これまで他に投稿した雑多なもの
sm22686045
sm22700360
sm24283218
sm26537798
おすすめのオンライン自動生成システム紹介
短歌:http://www17.atpages.jp/sasakiarara/
小説:http://hpcgi3.nifty.com/yuki_nanotabi/7th_index.cgi
ゲーム理論BASIC 第48回補足1 -厳密に記述するDAアルゴリズム-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
「厳密に記述するDAアルゴリズム」です。
UP主の小言:寒くなってきた。。。
Simutransで、2進数の足し算をするマップを作ってみた。Part.2
※解説にゆっくりボイスを使用しています。
どうもこんにちは、まずは、前回の動画(sm27557898)をご覧いただきましてありがとうございます。
今回は改良版を作成したのでぜひご覧ください。
これにて一旦、計算機の開発は終了とします。
↓また、本動画で使用したアドオン・マップはこちらに上げました。↓
http://www1.axfc.net/u/3587538
疑問点がありましたら、質問をどうぞ。
一筆書きのアルゴリズム 解説
世は一筆書きの時代じゃ!
*素人によるざっくりとした解説です
アリを観察するような心持を願います
上手く使えないからレイヤー数80とかになった(´・ω・`)
BGMの詳細はコンテンツツリーをご覧ください。
たくさんの人に見てもらいたいから広告たくさんしてね!!!
使用音楽に「Spangle call lilli line nano」が入っていませんでした。すみません。
次はなにを解説しましょう?(暗号について?)
soundorbisさん 広告ありがとうございます!!!
ゲーム理論BASIC 第52回 -部屋の再割当:TTCアルゴリズム-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
「部屋の再割当:TTCアルゴリズム」です。
UP主の小言:かがくだい!
放送日2015年1月26日(月)C++配列の基本アルゴリズム入門5枠目-1
この動画はニコニコ生放送で放送している録画版です
放送日2015年1月26日(月)C++配列の基本アルゴリズム入門4枠目→sm25430046
放送日2015年1月26日(月)C++配列の基本アルゴリズム入門5枠目-1→sm25430968
放送日2015年1月26日(月)C++配列の基本アルゴリズム入門5枠目-2→sm25430997
放送日2015年1月26日(月)C++配列の基本アルゴリズム入門6枠目→sm25431726
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放送で使用している問題はこちら(C++配列の基本アルゴリズム 入門)↓
http://vivi.dyndns.org/tech/cpp/array-algorithm.html
ゲーム理論BASIC 第51回 -一対多マッチングでのDAアルゴリズム-
動画視聴の皆様
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このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
「一対多マッチングでのDAアルゴリズム」です。
UP主の小言:大晦日?
放送日2015年1月30日(金)C++配列の基本アルゴリズム入門21枠目-2
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放送日2015年1月30日(金)C++配列の基本アルゴリズム入門21枠目-1→sm25464201
放送日2015年1月30日(金)C++配列の基本アルゴリズム入門21枠目-2→
放送日2015年1月30日(金)C++配列の基本アルゴリズム入門22枠目-1→
放送日2015年1月30日(金)C++配列の基本アルゴリズム入門22枠目-2→
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放送で使用している問題はこちら(C++配列の基本アルゴリズム 入門)↓
http://vivi.dyndns.org/tech/cpp/array-algorithm.html
ゲーム理論BASIC 第50回 -一対多マッチング-
動画視聴の皆様
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このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
「一対多マッチング」です。
UP主の小言:帰国しますた
放送日2015年2月8日(日)C++クラス入門3枠目-2(復習)
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放送で使用している問題はこちら(C++クラス入門)↓
http://vivi.dyndns.org/tech/cpp/class-basic.html
中東の日本事情紹介番組「Thought(改善)」 26-28/30
この動画は、在サウジアラビア日本国大使館のHP「大使館からのお知らせ 2009年11月14日 No. 38 日本事情紹介テレビ番組について」で紹介された番組です。 【在サウジアラビア日本国大使館のHP】 http://www.ksa.emb-japan.go.jp/j/index.htm 【動画元 26 関心に沿った教育】 http://www.youtube.com/watch?v=uEKYUc40AEA 【動画元 27 人間向けのテクノロジー】 http://www.youtube.com/watch?v=wC3AUHd1Bw8 【動画元 28】 http://www.youtube.com/watch?v=vTDDtTXL4go 【最初の動画 01】 sm8964694 【前の動画 23-25】 sm9020174 【次の動画 29-30】 sm9037663
ゲーム理論BASIC 第49回 -耐戦略性-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
「耐戦略性」です。
UP主の小言:復活。
かけじくちっぷす -1-
掛軸裏(SFC)あれこれ
※こうなんじゃないか、というただの推測
動画内のURL
http://oyasen.exblog.jp/12759932/
【追記3】
SFCシレンwikiに「モンスターの移動と目的地」という非常に詳しいページが出来た模様。必見!(2014/04/19)
【追記1】
動画最後(14:15~)、進入角度調節のために置いたグレチキの位置が失敗で、
本当に真後ろに引き返してるのかが分かりづらくなってます。
【追記2】
迷路部屋の出入口に見える部分は、ただの通路で出入口(属性)ではないというのは
正しいのですが、参考URLはその説明としては不適当だったかも。
まとめ:mylist/56429017
放送日2015年2月28日(土)C++多重連想配列クラスstd::multimap入門5枠目-1
この動画はニコニコ生放送で放送している録画版です
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http://com.nicovideo.jp/community/co2015181
放送で使用している問題はこちら(C++多重連想配列クラスstd::multimap入門)↓
http://vivi.dyndns.org/tech/cpp/multimap.html
【近似アルゴリズム】近似アルゴリズムってなに?
【次回】 巡回セールスマン問題 sm36172146
近似アルゴリズムを使えば非常に難しいとされる問題でもさくっと解けることがあります
今日はそんな近似アルゴリズムの魅力とデザインの仕方についてお話します
【近似アルゴリズムを使わないと、とんでもないことになりますよ...】http://www.youtube.com/watch?v=Q4gTV4r0zRs
放送日2015年1月29日(木)C++配列の基本アルゴリズム入門19枠目-1
この動画はニコニコ生放送で放送している録画版です
放送日2015年1月29日(木)C++配列の基本アルゴリズム入門18枠目→sm25463975
放送日2015年1月29日(木)C++配列の基本アルゴリズム入門19枠目-1→
放送日2015年1月29日(木)C++配列の基本アルゴリズム入門19枠目-2→
放送日2015年1月30日(金)C++配列の基本アルゴリズム入門20枠目→
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放送で使用している問題はこちら(C++配列の基本アルゴリズム 入門)↓
とある八雲の科学解説 『高速フーリエ変換』
高速フーリエ変換についてです。
トシロー様 うさみみれんこん様 Åkira@砂袋様 ドア様 白庭様 プルギさん様 よっち様 宇宙太将軍様 春雨様 おだんご様 teru様 Ted様 ゆきみどり様 twinkle様 ヤカタ様 (空白)様 とるって様 ilim様 J. W. Cooley様 argent様 Jackel02様 tatibana様 森の民やむぅ様 Emmett L Brown様 UCCYAN様 yanu様 ○猫様 Åkky様 くらふと様 flag様 たこさま様 たがじょう様 nic様 libra様 ffo-on様 マルス様 南東北西人様 STIR様 夜宵様 M-gen(えむげん)様 ★☆☆☆☆様 広告ありがとうございます。
とある八雲の科学解説シリーズ mylist/58019196
前回 『D-Wave社の量子コンピュータ』 sm32446439
次回 『量子の世界観』 sm32854956
もうひとつのライフゲーム Life-like cellular automata
ライフゲームのバリエーション HighLife, Replicator, Day & Night, 2x2 の紹介です
参考・引用元
LifeWiki
http://www.conwaylife.com/wiki/Main_Page
Life-like cellular automaton
http://en.wikipedia.org/wiki/Life-like_cellular_automaton
Gemini
http://youtu.be/A8B5MbHPlH0
Life in life
http://youtu.be/xP5-iIeKXE8
Kok's galaxy via the OTCA metapixel
http://youtu.be/hsXCKPt8u3I
ライフゲームの世界
mylist/34610498
シミュレーションに使用したエクセルファイル(自作)DL
http://sites.google.com/site/9ame0f1ife/works/excelife
BGM:16次元レコード より potatohead - Hd.mr
http://www.16dimensional.com/wp/?p=311
【訂正】2013年11月に自己複製は見つかっていました
http://goo.gl/uT0kDl
【近似アルゴリズム】たくさん点をつなげるゲーム! (貪欲でEdge disjoint path)
前回に引き続き貪欲アルゴリズムの解析です
貪欲はアルゴリズムは単純でも解析はややテクニカルというか、こういう方針でいけばだいたいの問題が解析できるといったものがない印象です
でも素朴な初等数学で証明ができるというのは面白いです
※ちなみにedge disjoint pathはネットワーク最大流問題に帰着することができます やり方は考えてみてください~
今回はbeamerを使ってスライドを作ってみました
【論理演算】マリオメーカーに「3+3=6」を計算させてみた Part2
マイリス : mylist/35374850
こんにちは、out of surviceです。
前回の「【論理演算】マリオメーカーに「3+3=6」を計算させてみた」 → sm27235148
に多数寄せられた意見を元にコースを最適化したくなったのでしました
また、「クリボー式論理回路【マリオメーカー】」 → sm27252067
という素晴らしい動画様のアイディアを一部参考にさせていただきました
まだまだ最適化出来ると思うのでみなさんで素晴らしい加算器を作りましょう(?)
技術部マイリスト : mylist/53265248
http://out-of-service.jp/
声:ONE(オネ)
ゲーム理論BASIC 第48回補足2 -DAアルゴリズムが導くマッチングが安定-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
「DAアルゴリズムが導くマッチングが安定」です。
UP主の小言:旅行いったら若干体調崩した。
C++配列の基本アルゴリズム入門29枠目(非公開)
この動画はニコニコ生放送で放送している録画版です
ニコニコ生放送はこちら↓(コミュ登録お願いします)
http://com.nicovideo.jp/community/co2015181
放送で使用している問題はこちら(C++配列の基本アルゴリズム 入門)↓
http://vivi.dyndns.org/tech/cpp/array-algorithm.html