タグ アルゴリズム が登録されている動画 : 297 件中 65 - 96 件目
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【近似アルゴリズム】Set Coverを貪欲で解きます
今日紹介する近似アルゴリズムは驚くほどシンプルな貪欲です
テキトーにSet coverを解こうと実装したらこの実装になるかもってくらいにシンプルです
しっかり解析をするとシンプルな貪欲でも近似率が得られるという例として紹介します
ゲーム理論BASIC 第47回補足 -安定なマッチングは効率性を満たす-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
「安定なマッチングは効率性を満たす」です。
UP主の小言:テンポ悪いかも
ゲーム理論BASIC 第48回 -DAアルゴリズム-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
「DAアルゴリズム」です。
UP主の小言:久方ぶりにアルゴリズムのプログラム実行したー
ゲーム理論 BASIC 演習104 -部屋の再割当:TTCアルゴリズム-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習104回は「部屋の再割当:TTCアルゴリズム」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:サンガツオワタ
【Minecraft】全自動かまどの如くポーション作りまくるこれ~解説編~
【Minecraft】全自動かまどの如くポーション作りまくるこれ ~作り方編~で紹介した回路の解説動画です。
作り方編はコチラ → sm28092682
適当でごめんなさい('A`)
動画内で頂いたコメントに対しての回答はブロマガにまとめております
ar965796
ニコ生コミュニティ → co30381
twitter → http://twitter.com/melody1227
放送日2015年2月22日(日)C++連想配列クラスstd::map入門6枠目-1
この動画はニコニコ生放送で放送している録画版です
ニコニコ生放送はこちら↓
http://com.nicovideo.jp/community/co2015181
放送で使用している問題はこちら(C++連想配列クラス std::map入門)↓
http://vivi.dyndns.org/tech/cpp/map.html
第九回「アルゴリズム」楽しく学ぼうC言語プログラミング教室!【ゆっくり解説】
YouTube版→https://youtu.be/Zhdwk9JSKYU
動画のタイトルがあるとはいえ、これってどの回で解説してたっけ?って思った時に見てください。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/15K3TsegtMuTI60zNB9hXfyLPtKiz5c_P/edit?usp=sharing&ouid=102501338189055833085&rtpof=true&sd=true
【Phun】チューリングの機械
かなり端折っているので、チューリングマシンそのものについての詳しい解説は、ニコニコ大百科『アルゴリズム』をどうぞ。
あと空白記号も複数bitで表現される記号のひとつであって実際のシステムとしては1bitでも成り立つんだけどその辺の説明をすっ飛ばしていきなり[1,0,B]の三態としてるシミュレータって多いよね、って言いたかったんだけどそれを書くには余白が足りなかった。orz
mylist/11909957
【近似アルゴリズム】貪欲による近似:Min Multiway Cutの場合
近似アルゴリズムを作るフレームワークの一つに貪欲アルゴリズムがあります
貪欲アルゴリズムはあまり解の質が良くないイメージかもしれませんが、うまくデザインしてやると割と良い近似率が得られることがあるのです
【近似アルゴリズム】Steiner木の近似アルゴリズム
Steiner木はちょっと工夫を入れたシンプルな解法で2-approximationが得られる面白い問題です
何より名前がかっこいいよね~
ライフゲームの世界9 最終回【複雑系】
自己複製編
※訂正 constractor → constructor
ライフゲーム特集は今回をもって終了いたします
紹介出来た魅力はライフゲームのほんの一部です
是非みなさんライフゲームの世界へ冒険してみてはいかがでしょうか
応援して下さった方,ありがとうございます.
興味のある方は複雑系コミュニティ→co1665510
前回→sm19509968
その1→sm19347846
まとめ→mylist/34610498
追記
正確に言うとgeminiは自己複製パターンではなく,"宇宙船"でした.訂正いたします.
本当の自己複製パターンは2013年12月に発見されています.
ソートアルゴリズムを可視化してみた ー 画像集
sm10007062の続き.・整列アルゴリズムをflashでヴィジュアライズしてみました.・横軸がステップで縦軸が要素の並びです.(左端が初期配列で右端がソート完了時の配列)・自分で動かしたい方はこちら→http://yambi.jp/swf/Sort.html (適当な説明付き)
京コンピューター というか萌えアニメw
ようつべより輸入品。京コンピューターとIBMの対話システム・ワトソンの特集番組のはずがどうしてこうなったw高速高精度大容量計算の恩恵と、自己学習する対話システムが日常となった世界をアニメで描くってコンセプトはわかるが・・・。絵が狙いすぎで噴く。いっそのこと、原作:瀬名秀明、脚本(妄想):虚淵玄(ニトロプラス)、制作:Production I.Gとかで長編にすればいいのにw ああ似たゲームが既にあるかw F-22Jとベルクートの空中戦がいいですよねアレ(sm1324343)。これがないと、なぜ京クンがペラペラしゃべっているのか意味が分からないので、追加。IBMのワトソン博士 sm18057411
補足動画
sm15651884 の一部について、指摘を頂いたので補足です。
【注意すべきモンスター】マッドレムラス、ハードレムラス、ガイコツまどう
【要点】特技のふきとばし効果が出ると、そこで「入室, 退室, 隣接」の判定があるので、
攻撃したターンであるのにもかかわらず、目標地点の設定が行われる可能性がある、らしい。
さらに、部屋に他のモンスターがいた場合なども面白いのですが、
理解しきれていない部分もあるので、ここでは説明はしていません。
興味ある方は是非調べてみてください。
まとめ:mylist/56429017
ぷよぷよ 自作AIで100万RTA
以前の動画 → sm16743811
Win版ぷよぷよフィーバーの画面を読み込んで勝手に操作するプログラム第2弾です
現在段位戦参戦してみました。つぶしに弱いという欠点が露呈しました
ユーザ名:AIm@s
●連絡取りたいと言ってくださった方がいたので補足
プロフィールにtwitterアカウントが書いてありますので、そちらにどうぞ
前回動画からの主な改良点
連鎖力の向上:平均55000(11.7連鎖相当) → 89000(14.2連鎖相当)
10万越え発火確率 0.4% → 28.5%
まわし対応: 2段越えまで回し可
AIの処理が重いため、ストップウォッチツールと録画ツールの時間がずれています。
どちらが正確かわからないため、タイム不明です。
UnityでA*を作ってみた。その3
経路探索で最も使われるA*を作ってみました。
今回の内容は、その2(sm24789374)に寄せられたコメントの中で
いくつか機能を盛り込んでみました。
1.ダイクストラ法の検索方法
2.ヒューリスティクスウェイトの値により更に高速化する
3.ヒューリスティクス関数によるマップに対しての挙動の差異。
4.簡易マップのランダム生成
5.保存されたマップの読み込み
※動画の内容とは順番が違います。
Heuristic Weightですが
ゴールまで歪みを生み出して近づける方法です
その1 sm24367066
その2 sm24789374
その4 sm26747072
ゲーム? sm24371354
2015/03/24 URL変更
2016/11/19 URL変更
2017/04/26 HP=>http://www.aserun.com/
最後に
コメントをくれた方ありがとうございました!
マイコミュニティ:co2512919
【囲碁ソフト】イ・セドル九段vsAlphaGo第4戦【人類の逆襲】
2016年3月13日Google DeepMind チャレンジマッチ第4局でイ・セドル九段が囲碁ソフトAlphaGoと対戦
強烈な勝負手からの見事な逆転勝利で対戦成績を1勝3敗としました
静かに棋譜観賞されたい方はコチラ(音声のみver)をどうぞ→sm28420362
第1局→sm28387086
第2局→sm28399749
第3局→sm28406689
第5局→sm28428770
人類はシンギュラリティの日を・・・超えられるか?
【使用したツール】
AviUtl+拡張編集Plugin(KENさん)→im1696493
ゆっくりMovieMaker3(饅頭遣いさん)→sm20953272
【初音ミク】崩れゆく日々の中で【オリジナル】
RiGELことあるごりずむです。
ニコニコ動画に初めてボーカロイド曲をあげさせていただきました。
まだまだわからないことだらけですが、よろしくお願いします。
作曲:あるごりずむ mylist/22017919
作詞:みみ mylist/22793516
絵:loAlo http://www.pixiv.net/member.php?id=825317
動画:黒井 心 mylist/4861121
歌詞→http://piapro.jp/t/1utd
なんとありがたいことにmp3がほしいというコメントがあったのでピアプロにあげさせていただきました。よければどうぞ。
http://piapro.jp/content/lkq0zcwkwm3h7zmi
【劇団ポニーテール】ドラクエとかのメドレー
最初は真面目に弾いててあとからどんどんひどくなっていく演奏動画(ホームムービー)。そんな劇団ポニーテールの第一作品。ギター・あるごりずむ(馬ウサギ)、エキサイティング閣下(スケキヨテレキャス) ベース・和菓子 ドラム・ケツかじりボーイ リコーダー・眼鏡乳首 他の曲とか mylist/12502634
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part23 ステートマシン
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、ゲーム作成に使えるアルゴリズムのご紹介です
その名も「ステートマシン」です
キャラクターの状態に応じて、同じ処理系で全く別物の処理を回すことができる優れもの
リバース:1999を触ってます
ソネットの詠唱が好きです
(これの制作会社、これが初作品ってマジ?やばくね?)
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のX(旧Twitter)
https://twitter.com/SiroGameCpp
ゆっくりが解説する並び替えアルゴリズム
新作できました。→sm17699419 並び替えアルゴリズムをゆっくり可視化していくよ。 使ったスクリプトはhttp://ginsama.grandaria.com/arg/ に全部置いてあるよ。上から選択ソート、バブルソート、挿入ソート、クイックソート、ボゴソート。 その他のうp:mylist/2371752
【第7回東方ニコ童祭】さとりと学ぶ情報処理技術者試験 第1回
情報処理技術の面白さを広めるために、
そして自分自身の知識の再確認のために始めてみました。
不定期更新になりそうですが、宜しくお願いします。
素晴らしいイラストはももしさんが仕上げて下さいました!
(ツイッターアカウント:http://twitter.com/momoshi49)
BGMは東方原作のハートフェルトファンシーをお借りしました。
次(第2回)→sm26635574
マイリスト→mylist/50735264
Unity5で、動的に自動生成され続ける複雑な地形の中を、歩いてみた。
複雑な地形をマーチングキューブで表示するUnityのアセットを見つけたので、テスト実装してみました。使用Asset:TerraVol作成環境:Windows8.1GPU:geForce760GTX 4GBUnity5使用素材MYSTIC FOREST / FIELD MUSIC 001:nc69820 凍結世界 / FIELD MUSIC 002:nc69883 【オリジナル】森:nc36464 上記のBGM素材を使用させていただきました。ありがとうございました。ゲーム化第1弾:sm26689519 sm26852243高画質版https://t.co/SpciSGXEcS ブラウザ版 http://t.co/l2426fwWOg 下記からダウンロードできます。 http://gadellc.rakusaba.jp/file/uksw.zip
アルゴリズムの凄さを伝えるアニメかと思ったらマジキチアニメだった件
つべより
http://www.youtube.com/watch?v=Q4gTV4r0zRs&feature=player_embedded
謎の感動『フカシギの数え方』~おねえさんといっしょ!
「組合わせ爆発」を教えるためのビデオのはずが、とんでもない展開に……。「それでもね。私はみんなに「組み合わせ爆発のすごさ」を教えたいの!止めないで!」 YouTubeからの転載です→http://youtu.be/Q4gTV4r0zRs
【im@sDSフェスタ】秋月涼のなぜなに講座 DSF1夜目【5夜連続出張版】
どうも、シシカバブPです。
DSF長編、2本目は毎度おなじみ「なぜなに講座」です。
今回は出張版ということで、かなり個人の趣味満載ですwww
そして1発目から失敗したなぁと痛感orz
今日のりょうえりsm12110882
今日の空sm12110942
2夜目sm12120988
リストですよーmylist/19738837
楽しくはない情報科学入門「情報の表現」
楽しくはないです、ごめんなさい。
ガチに情報科学の入門です。
内容は、2進数表現、情報の大きさ(ビット、バイトの話)、負数の表現(補数)、小数の表現(浮動小数点表現など)。
プログラミングを始めたり、基本情報技術者試験等を受けたりする際には必要な基礎知識です。
レベルは高校の情報B、C~大学1回生あたりだと思います。
僕も組み合わせ爆発の凄さをみんなに伝えたくなりました^0^!
お姉さんが計算に使ったプログラムを作ってみました
アルゴリズムの解説もちょっとしています
■プログラムのダウンロード
→http://yahoo.jp/eArPA8 (やや左上にダウンロードボタン有り)
■動作環境
Windows7
XPの場合.net Framework 4.0が必要です
Vistaはわかりません><
■長めの感想などあれば↓コメントにどうぞ
http://blogs.yahoo.co.jp/bmop2525/46367464.html
■マイリス mylist/33862672 (まだこの動画だけ・・・)
■参考URL
『フカシギの数え方』 おねえさんといっしょ! みんなで数えてみよう! http://www.youtube.com/watch?v=Q4gTV4r0zRs
湊離散構造処理系プロジェクト http://www-erato.ist.hokudai.ac.jp/
ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習105回は「n人囚人のジレンマモデル」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:4月おわた
コンデンサでバブルソートをする電子回路を作ってみた
プログラミングの定番バブルソートを電子回路にしてみました。
ソートはメモリではなくコンデンサで行われます
アナログライフゲーム→sm40006661
魔王魂の音楽を使用しています
Googleトップページの問題に答えを入力するだけ
ネタバレ注意です。
自分でプレイしたい人はGoogleに飛んでください
終了しますた
2箇所Googleの模範解答と違う解答をしていますが、わざとです。
Googleのトップは時々何かの記念日に合わせて面白い物を作ってますよね。
トップページなんて滅多に見ないから気付きにくいんですがねw
作ったものとGoogleを掛け合わせる為に色や形などに工夫しているので、見つけた時は毎度それを探すのが楽しみです。
それと、これ気に入ったので自分も似た物を作ってみようかなと思いました。
頭を使うゲームは大好きです^q^