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補足動画
sm15651884 の一部について、指摘を頂いたので補足です。
【注意すべきモンスター】マッドレムラス、ハードレムラス、ガイコツまどう
【要点】特技のふきとばし効果が出ると、そこで「入室, 退室, 隣接」の判定があるので、
攻撃したターンであるのにもかかわらず、目標地点の設定が行われる可能性がある、らしい。
さらに、部屋に他のモンスターがいた場合なども面白いのですが、
理解しきれていない部分もあるので、ここでは説明はしていません。
興味ある方は是非調べてみてください。
まとめ:mylist/56429017
モシャモシャペイント
モシャモシャペイント
※追記:公開JavaAppletは終了しました。
もしゃもしゃしていたら、絵を描くペイントのようなものができてしまったので公開します。Java Appletで公開もしています。http://satuma.chips.jp/washaWashaPaint/washaIntro.html 公開ページでは「ワシャワシャペイント」って書いてあります。私自身も「モシャモシャ」なのか「ワシャワシャ」なのか混乱してしまったようです。。。mylist/9177727
BGMは初音ミクの「メルト」をお借りしました。Thanks!
【ショート動画】気になったニュース◆世界経済フォーラム創設者クラウスシュワブの短めの動画の内容が気になったので翻訳してみました 【メタバース・アバター・ムーンショット計画】
WEF: 何十億人もの役に立たない人間が殺され、アバターとアルゴリズムに取って代わられる」
クラウス・シュワブ:「数十億人の人間はアバターとアルゴリズムに取って代わられる」
https://twitter.com/nbe222/status/1764766185869201739?t=Uyfxz_e0jtNx5lh4c-8i7Q&s=19
要翻訳
https://t.co/UGTUn3g3ES
内閣府HP
ムーンショット目標1
2050年までに、人が身体、脳、空間、時間の制約から解放された社会を実現
https://www8.cao.go.jp/cstp/moonshot/sub1.html
クラウス・シュワブ 世界経済フォーラム ダボス会議
ワクチン ワクチン接種 パンデミック アバター アルゴリズム メタバース ムーンショット計画 内閣府 グローバリスト 人口削減 アジェンダ 陰謀論 シオニスト 優生学 優生思想 選民思想 ネオコン ネオナチ エリート グローバルエリート プランデミック
計算された偶然「擬似乱数」【VOICEROID解説】
それはもはや必然
■YouTube版→https://youtu.be/neDu5ea3I8s
■アルゴリズム解説【VOICEROID】マイリスト→mylist/75457213
【近似アルゴリズム】近似アルゴリズムってなに?
【次回】 巡回セールスマン問題 sm36172146
近似アルゴリズムを使えば非常に難しいとされる問題でもさくっと解けることがあります
今日はそんな近似アルゴリズムの魅力とデザインの仕方についてお話します
【近似アルゴリズムを使わないと、とんでもないことになりますよ...】http://www.youtube.com/watch?v=Q4gTV4r0zRs
Simutransで、2進数の足し算をするマップを作ってみた。Part.2
※解説にゆっくりボイスを使用しています。
どうもこんにちは、まずは、前回の動画(sm27557898)をご覧いただきましてありがとうございます。
今回は改良版を作成したのでぜひご覧ください。
これにて一旦、計算機の開発は終了とします。
↓また、本動画で使用したアドオン・マップはこちらに上げました。↓
http://www1.axfc.net/u/3587538
疑問点がありましたら、質問をどうぞ。
UnityでA*を作ってみた。その2
経路探索のアルゴリズムで最も使われるものです。
前回の動画では、
A*が持つ特性のうち最短を保障するものではありませんでした。
今回はそれを修正した動画となっております。
ちなみに、バージョンは違いますが下記のURLで実際に触れます。
Game Programming Gems 1にA*の高速化の内容があったので
それも取り入れてみました。
アルゴリズムの仕組みは同じです。
2015/03/24 URL変更
2016/11/19 URL変更
2017/04/26 HP=>http://www.aserun.com/
その1 sm24367066
その3 sm25365718
ゲーム?sm24371354
マイコミュニティ:co2512919
ふっくゼミ 擬似言語 平成21年春期午後問8 その2
基本情報技術者試験 午後の擬似言語問題の解説動画です。プログラムもなんとか見えるようですね。
WolframAlphaを使い倒す
高画質版はこちら http://togotv.dbcls.jp/20090626.html#p01 WolframAlphaは、ウルフラム・リサーチが開発した質問応答システムです。ユーザがテキストフィールドに質問や計算リクエスト、キーワードなどを入力すると、構造化されたデータを使って計算、検索し、直接答えを返してくれる便利なオンラインサービスとして注目されてきています。ここではWolframAlphaの基本的な使い方、そして遺伝子名、塩基配列、染色体番号をキーワードとして入力したときの返答結果を紹介しています。
クイックソートをビジュアルにしてみた
ニャスクさんのボンボニエールかわいい曲です sm40418702
MVもかわいいです
砂時計を眺めてるのが楽しい人
物が整列されていくのを見てるのが好きな人
気付いたら某GIFアニメで15分経ってた人向け
ソートアルゴリズムの3分計です。
Excelでアニメーションさせてキャプチャしてます
キャプチャ時間が2時間に収まらなくって終了してたorz
sm40222173 【ウマ娘】ビジュアルにソートアルゴリズムを比較してみた
im10934194 某GIFデジタル版
⭐いつも応援してくださってありがとうございますヽ(^o^)丿
CBX250Sさん(くっつくのと整理されるの快感w) 失踪屋さん(存分に眺めてってねー)
昼寝さん(相変わらずおもしろいことをw) xf108さん うにをさん 針井 原也さん KAITENさん
MMD_Watcherさん
⭐広告してくださってありがとうございますヽ(^o^)丿
ざ・わーるどさん
アルゴリズムなパズルで遊ぼう!【brainf*ck】
brainf*ckというネタプログラミング言語をパズルとして遊んじゃおう!という紹介動画です。
終盤雑すぎたので補足編も上げるかも。
brainf*ckで遊べるサイト:https://fatiherikli.github.io/brainfuck-visualizer/
ここ推しすぎてステマみたいな感じになってしまってますが、メモリが見えればどこでも良いです。
初代ポケモンバグ解説:https://www.nicovideo.jp/watch/sm15096763
今更ですがなんか違う動画だったような気もします…。まあ必要な情報は含まれてるのでご安心を。
OPのSE:https://www.freesfx.co.uk/
[ゆっくり解説]C言語で実装!掃き出し法
前回の動画 ( https://www.nicovideo.jp/watch/sm38763868 ) で、次は掃き出し法が良いと助言をいただいたため、今回は掃き出し法について解説しました。
掃き出し法は連立一次方程式を解く手法の一つで、このアルゴリズムは直感的でわかりやすい部類になります。
余裕があればLU分解なども解説したいと思います。
[追記]
0除算の例外のご指摘をいただきました。
今回は係数に0があるうな場合は顧慮しないということにしておいてください(許してくださいお願いします)。
行列を行列式と記載していた件についても修正いたしました。
ご指摘ありがとうございました。
[YouTube URL]
https://youtu.be/OeZE2Zw6RY8
[音楽]
魔王魂
可視化するとまるで泡?のような並び替えアルゴリズム【バブルソート】
Twitter:https://twitter.com/PhysicsKJ
Twitter ID:@PhysicsKJ
使用ソフト
・Unity(メイン)
・Blender(アニメーション、骨格作成)
・Sculptris(3Dモデリング)
・Tinkercad(3Dモデリング)
・Mixamo(アニメーション)
使用させて頂いた音源
MusMus:http://musmus.main.jp/
Music is VFR:http://musicisvfr.com/
フリー効果音 On-Jin ~音人~:http://on-jin.com
山本太郎の牛歩にまさかの株価上昇wwアルゴ恐るべしw
山本太郎さんの「一人牛歩」で、なぜか松屋フーズの株価が一瞬高騰。アルゴリズムがツイッター上の「牛」に反応した模様。
引用元:http://goo.gl/sSFjpC
無料効果音:http://goo.gl/WLCg0s http://goo.gl/dFbHvO
フリーBGM DOVA-SYNDROME http://goo.gl/nwcPIR
【Unity】 A*(A-star)アルゴリズムを可視化してみた
あまり細かい工夫とか複雑な処理はしてないので効率が悪いように見えますが、最短経路っぽいものは求められているので、どうかあたたかい目でご覧ください。
一応(http://syoshinsyakangeisagi.blogspot.com/2015/07/unity-aa-star.html)にて簡単な説明とソースコードを公開しています。
音楽:音楽素材/魔王魂さま http://maoudamashii.jokersounds.com
※2015/07/14 追記
ミスが発覚したためソースコードを若干修正しました。
なので、本動画とはほんのちょっと異なる動作をします。
修正版を投稿しました。→sm26725219
【ぷよぷよ】自動でGTRを組むシステム作ってみた【AI】
とりあえず簡易番 ツモがGTRの形に沿って置けるかどうかだけ判断してます
本当は現状の形ツモネクストネクネク全て考慮したかったけど面倒になった
mylist/36407404
【現地・ファイナルS】2012年12月24日の阪神競馬場(後編)
もう金杯まで競馬やりません(大嘘)
#0:35本馬場入場(ファイナルカウントダウン)
#10:30武豊騎手から今年最後の挨拶
#12:25アントニオ猪木登場→○○に闘魂注入
四人で「BEAT!」を歌って弾いたよ
ジブンダケニミエルビート
■原曲様
BEAT! (sm8320770) by ジミーサムP
■歌
TOYro (mylist/13801689)
真冬 (mylist/20688438)
Beat of blues (mylist/19717347)
■ギター
あるごりずむ (mylist/18734061)
■ミックス
レネ (mylist/16577530)
■ イラスト
ユンケル (http://zeijakumentaru.blog51.fc2.com/)
MH存在時大部屋モン巻検証風景
MHが存在してる時に大部屋を読んでからモン巻を読むとどうなるのか?という疑問に言葉だけでは不足と思い、実際の映像でお答えします。後半はおまけ。
追記:前半はMHが最初からあったパターンでの大部屋。後半2つはMHを壁の中から作ったパターンです。壁の中でモン巻を読むとランダムで部屋が選ばれMHが生成されますが(ちなみに二連続でやろうとすると予約になります)、その際の大部屋読み、および更なるモン巻読みでの挙動を示しています。
誰でも分かる並び替え「選択ソート」【VOICEROID解説】
洗い替えではない(適当)
■YouTube版→https://youtu.be/NV_eVoTSaao
■アルゴリズム解説【VOICEROID】マイリスト→mylist/75457213
順序で別物「深さ優先探索と幅優先探索」【VOICEROID解説】
迷子のゆかりんを救い出せ!!
■YouTube版→https://youtu.be/Snijc-nBRZI
■アルゴリズム解説【VOICEROID】マイリスト→mylist/75457213
最小値・最大値を取り出す「二分ヒープ」【VOICEROID解説】
この前解説したA*なんかに使えるやーつ
■YouTube版→https://youtu.be/7MUsFTo_Ozk
■アルゴリズム解説【VOICEROID】マイリスト→mylist/75457213
めくらなくてもわかる「二分探索」【VOICEROID解説】
超能力を使えばめくらずに分かります
■YouTube版→https://youtu.be/Xqmdvlm9At8
■アルゴリズム解説【VOICEROID】マイリスト→mylist/75457213
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2023/4/9: クレジットの記載に誤りがありました。訂正致します。
[背景音楽]
誤: 一期一会は旅の醍醐味的なBGM
正: cafe de swing
ヒープソートをビジュアルにしてみた
加賀(ネギシャワーP)さんのネタ曲 sm40549408 で1分計
ニッチというよりもうピンポイント
ここすきというタイミングで焼き上がりますw
sm40222173 【ウマ娘】ビジュアルにソートアルゴリズムを比較してみた
sm40533987 【ウマ娘】ソートアルゴリズム対決!✨
sm40486038 クイックソート 3分計
⭐いつも応援してくださってありがとうございますヽ(^o^)丿
CBX250Sさん MMD_Watcherさん xf108さん 昼寝さん(世界初になっちゃったのは想定外でしたー)
失踪屋さん(二分ヒープ木にしか描けない模様です) 昼寝さん(つい踊ってしまいますわ ツボってうれしいw)
⭐広告してくださってありがとうございますヽ(^o^)丿
ましぐれさん
【東方】Bad Apple!! しかし、粘菌システム Skeleton Physarum
Bad Apple、骨抽出と粘菌システムの両方
骨抽出アルゴリズムを使用して粘菌パターンを生成するGrasshopperツールを開発しました
https://www.food4rhino.com/en/app/slime
【Unity】 最短経路探索を可視化してみた (立体版)
前回投稿した動画(sm26725219)の立体版です。
詳しくは前回の動画の説明をご覧ください。
音楽:音楽素材/魔王魂さま http://maoudamashii.jokersounds.com
これまでつくったものとか → mylist/50893844
放送日2015年1月25日(日)C++配列の基本アルゴリズム入門1枠目
この動画はニコニコ生放送で放送している録画版です
放送日2015年1月25日(日)C++配列の基本アルゴリズム入門1枠目→sm25423338
放送日2015年1月25日(日)C++配列の基本アルゴリズム入門2枠目→sm25423386
放送日2015年1月25日(日)C++配列の基本アルゴリズム入門3枠目-1→sm25423738
放送日2015年1月25日(日)C++配列の基本アルゴリズム入門3枠目-2→sm25423831
ニコニコ生放送はこちら↓(コミュ登録お願いします)
http://com.nicovideo.jp/community/co2015181
放送で使用している問題はこちら(C++配列の基本アルゴリズム 入門)↓
http://vivi.dyndns.org/tech/cpp/array-algorithm.html
Googleトップページの問題に答えを入力するだけ
ネタバレ注意です。
自分でプレイしたい人はGoogleに飛んでください
終了しますた
2箇所Googleの模範解答と違う解答をしていますが、わざとです。
Googleのトップは時々何かの記念日に合わせて面白い物を作ってますよね。
トップページなんて滅多に見ないから気付きにくいんですがねw
作ったものとGoogleを掛け合わせる為に色や形などに工夫しているので、見つけた時は毎度それを探すのが楽しみです。
それと、これ気に入ったので自分も似た物を作ってみようかなと思いました。
頭を使うゲームは大好きです^q^
競馬予想プログラミング競技会『電脳賞(春)』ダイジェストPV
第3回競馬予想プログラミング競技会『電脳賞(春)』、2018年春開幕!
データ分析で競馬の予想はどこまで可能なのか、
その可能性に挑む企画『電脳賞(春)』をドワンゴ主催、
サラブレ編集部協力のもと開催いたします!
来たれ!最強の競馬予想AI!
■電脳賞チャンネル
ch.nicovideo.jp/dennoushou
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part23 ステートマシン
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、ゲーム作成に使えるアルゴリズムのご紹介です
その名も「ステートマシン」です
キャラクターの状態に応じて、同じ処理系で全く別物の処理を回すことができる優れもの
リバース:1999を触ってます
ソネットの詠唱が好きです
(これの制作会社、これが初作品ってマジ?やばくね?)
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のX(旧Twitter)
https://twitter.com/SiroGameCpp