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UnityでA*を実際にゲーム?に実装してみた。
こんにちは、連投です。
今年の4月に製作していた成果物を動画にしてみました。
今はやる気がなく停滞していますが、AIの勉強はしております。
良かったら感想とか聞かせてください。
ゲームとは言えない代物ですが・・
前回の動画は下記です。
sm24367066
マイコミュニティ:co2512919
HP=>http://www.aserun.com/
プログラミング初心者が中・上級者になるための近道②
自分で書いた↓の記事を読みながら話したお
http://mikumikuplay.com/it/to_become_senior_programmer/
ロジックが複雑で難しいソフトウェアを作るための技術
1. 関心毎の分離
2. デバッガ
3. ログ出力
性能要件が厳しい
1. アルゴリズム
2. 並列化
納期が短い
1. 抽象度の高いプログラミング言語
2. IDE
一つ一つはそれほど難しくないからやってきゃいい!
マイリス mylist/44222969
co2268886で放送してるお!コミュ入ってくれお
初音ミクのゲーム作ってるお
http://mikumikuplay.com/
Googleトップページの問題に答えを入力するだけ
ネタバレ注意です。
自分でプレイしたい人はGoogleに飛んでください
終了しますた
2箇所Googleの模範解答と違う解答をしていますが、わざとです。
Googleのトップは時々何かの記念日に合わせて面白い物を作ってますよね。
トップページなんて滅多に見ないから気付きにくいんですがねw
作ったものとGoogleを掛け合わせる為に色や形などに工夫しているので、見つけた時は毎度それを探すのが楽しみです。
それと、これ気に入ったので自分も似た物を作ってみようかなと思いました。
頭を使うゲームは大好きです^q^
最小値・最大値を取り出す「二分ヒープ」【VOICEROID解説】
この前解説したA*なんかに使えるやーつ
■YouTube版→https://youtu.be/7MUsFTo_Ozk
■アルゴリズム解説【VOICEROID】マイリスト→mylist/75457213
最近見た行列積の話
初動画制作なので初投稿です。
なんかオタク特有の「一方通行で胡乱なトークしたい」欲が抑えきれなくなったので……
■ ご紹介した文献 ■
・"Discovering faster matrix multiplication algorithms with reinforcement learning" ( https://www.nature.com/articles/s41586-022-05172-4 , https://github.com/deepmind/alphatensor )
・"Most tensor problems are NP-hard" ( https://arxiv.org/abs/0911.1393 )
■ 利用させていただいたリソース ■
・VOICEVOX:雨晴はう https://voicevox.hiroshiba.jp/
・そのほかコンテンツツリーをご覧ください
ドリームチャンス#45
選択式宝くじ予想番組ドリームチャンス
番組独自のアルゴリズムによって毎週選択式宝くじ次週分の抽選を予想します
ドリームチャンス#38
選択式宝くじ予想番組ドリームチャンス
番組独自のアルゴリズムによって毎週選択式宝くじ次週分の抽選を予想します
[ゆっくり解説]C言語で実装!クイックソート
アルゴリズム講座第1回としてクイックソートについて解説しました。
クイックソートは再効率の並び替えアルゴリズムであり、実践でもよく使用されています。
今回はそのクイックソートを解説したあと、C言語で実装しています。
0:11 解説
2:38 C言語で実装
3:55 プログラム全体図
[YouTube: URL]
https://youtu.be/roKSDK1JdGw
[音楽]
魔王魂
人気キャラでアルゴリズムたいそうやってみた!仮面ライダー編
人気キャラ、仮面ライダー達でアルゴリズムたいそうやってみた。
UnityでA*を作ってみた。その4
相変わらず、アップロードしたまま放置しておりました。
すっかり今まで忘れておりましたので、動画撮ってみました。
エアコン壊れてて、疲れてたなんて言えない…。
既存のバグもいくつかありましたが、コルーチン版では取り除いております。
※2015/08/04 追記:パスをクリアしても問題ないようにしました。
A*その1 sm24367066
A*その2 sm24789374
A*その3 sm25365718
ダンジョン sm26727585
マイコミュニティ:co2512919
HP=>http://www.aserun.com/
【Unity】 最短経路探索を可視化してみた (修正版)
前回あげた動画で使用したプログラムに若干間違いがあったのでその修正版です。
探索は前回同様A*アルゴリズムで、(http://syoshinsyakangeisagi.blogspot.com/2015/07/unity-aa-star.html)にて簡単な説明とソースコードを公開しています。
立体版 → sm26735048
これまでつくったものとか → mylist/50893844
音楽:音楽素材/魔王魂さま http://maoudamashii.jokersounds.com
【現地・ファイナルS】2012年12月24日の阪神競馬場(後編)
もう金杯まで競馬やりません(大嘘)
#0:35本馬場入場(ファイナルカウントダウン)
#10:30武豊騎手から今年最後の挨拶
#12:25アントニオ猪木登場→○○に闘魂注入
急がば回れ、最短経路探索「A*アルゴリズム」【VOICEROID解説】
たまには近道をしたい
■YouTube版→https://youtu.be/0zN0sLcN3j8
■アルゴリズム解説【VOICEROID】マイリスト→mylist/75457213
めくらなくてもわかる「二分探索」【VOICEROID解説】
超能力を使えばめくらずに分かります
■YouTube版→https://youtu.be/Xqmdvlm9At8
■アルゴリズム解説【VOICEROID】マイリスト→mylist/75457213
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2023/4/9: クレジットの記載に誤りがありました。訂正致します。
[背景音楽]
誤: 一期一会は旅の醍醐味的なBGM
正: cafe de swing
ドリームチャンス#34
選択式宝くじ予想番組ドリームチャンス
番組独自のアルゴリズムによって毎週選択式宝くじ次週分の抽選を予想します
ドリームチャンス#33
選択式宝くじ予想番組ドリームチャンス
番組独自のアルゴリズムによって毎週選択式宝くじ次週分の抽選を予想します
ドリームチャンス#32
選択式宝くじ予想番組ドリームチャンス
番組独自のアルゴリズムによって毎週選択式宝くじ次週分の抽選を予想します
一筆書きのアルゴリズム 解説
世は一筆書きの時代じゃ!
*素人によるざっくりとした解説です
アリを観察するような心持を願います
上手く使えないからレイヤー数80とかになった(´・ω・`)
BGMの詳細はコンテンツツリーをご覧ください。
たくさんの人に見てもらいたいから広告たくさんしてね!!!
使用音楽に「Spangle call lilli line nano」が入っていませんでした。すみません。
次はなにを解説しましょう?(暗号について?)
soundorbisさん 広告ありがとうございます!!!
UnityでA*を作ってみた。その2
経路探索のアルゴリズムで最も使われるものです。
前回の動画では、
A*が持つ特性のうち最短を保障するものではありませんでした。
今回はそれを修正した動画となっております。
ちなみに、バージョンは違いますが下記のURLで実際に触れます。
Game Programming Gems 1にA*の高速化の内容があったので
それも取り入れてみました。
アルゴリズムの仕組みは同じです。
2015/03/24 URL変更
2016/11/19 URL変更
2017/04/26 HP=>http://www.aserun.com/
その1 sm24367066
その3 sm25365718
ゲーム?sm24371354
マイコミュニティ:co2512919
UnityでA*を作ってみた。その1
初投稿になりますがよろしくお願いします。
経路探索アルゴリズムA*をUnityで作ってみました。
道中の移動している軌跡が明らかに遠回りに見えますが
上下左右それと斜めもあります。
ゲームではないですが、プレイできるように下記にアップロードしました。
2014/09/30 更新 斜めに移動するのを修正しました
2014/10/01 更新 見やすくしました。(検索エリア表示)
2015/03/24 URL変更
2016/11/19 URL変更
2017/04/26 HP=>http://www.aserun.com/
参考にした文献は、
ゲーム開発者のためのAI入門とGame Programming Gems 1のAIの項目です。
その2 sm24789374
その3 sm25365718
ゲーム?sm24371354
UnityでA*を作ってみた。その2 sm24789374
マイコミュニティ:co2512919
ふっくゼミ 擬似言語 平成21年春期午後問8 その2
基本情報技術者試験 午後の擬似言語問題の解説動画です。プログラムもなんとか見えるようですね。
【クロスフェード】the VIVID-あるごりずむ&ジラートPスプリットアルバム
あるごりずむとジラートPです。
2013.01.20 Release
あるごりずむ&ジラートPスプリットアルバム『the VIVID』
■コミックシティ福岡31より頒布開始[スペース:E55ab「ネロジ森岡ずむ」]
■色をテーマに制作した楽曲を収録。
イベント価格:\1,000
Composer●あるごりずむ(mylist/22017919)
ジラートP(mylist/17075644)
Illustration●ハイスピード藤森(mylist/25976752)
Design●ジラートP
Mastering●あるごりずむ
XFD Movie●森岡
同時頒布●ハイスピード藤森&46画集「colorful parade」→http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=32810755
通販開始→http://www.toranoana.jp/mailorder/article/04/0030/10/28/040030102873.html
MH存在時大部屋モン巻検証風景
MHが存在してる時に大部屋を読んでからモン巻を読むとどうなるのか?という疑問に言葉だけでは不足と思い、実際の映像でお答えします。後半はおまけ。
追記:前半はMHが最初からあったパターンでの大部屋。後半2つはMHを壁の中から作ったパターンです。壁の中でモン巻を読むとランダムで部屋が選ばれMHが生成されますが(ちなみに二連続でやろうとすると予約になります)、その際の大部屋読み、および更なるモン巻読みでの挙動を示しています。
計算された偶然「擬似乱数」【VOICEROID解説】
それはもはや必然
■YouTube版→https://youtu.be/neDu5ea3I8s
■アルゴリズム解説【VOICEROID】マイリスト→mylist/75457213
必須教養!?プログラミング“金メダリスト”に学ぶ「アルゴリズム」
2022年3月30日
興味深いサイエンスニュースをお伝えする「理系通信」。
今回のテーマは「アルゴリズム」です。
アルゴリズムとは「計算手順」のこと。
スーパーコンピューターをもってしても計算に100年かかるような問題を、「うまいアルゴリズム」を使えば0.01秒で解けてしまうこともあります。
そんなアルゴリズムの魅力を、国際情報オリンピックで金メダルを三度獲得したプログラミングの達人である、東京大学新2年生の米田優峻さんに教えてもらいます。
ドリームチャンス#28
選択式宝くじ予想番組ドリームチャンス
番組独自のアルゴリズムによって毎週選択式宝くじ次週分の抽選を予想します
※今月放送分より全種類の選択式宝くじをそれぞれ1点買いで予想します
相変わらず当たりません?がよろしくお願いいたします
Just Be Friends BAND EDITION 歌ってみた。【T@ck-Ma】
どもー、T@ck-Maですー。
今回は友人のりょーたくんとあるごりずむくんのJBF BAND EDITIONを歌ってみました。
と、トラックがカッコよかったのでつい…
それと、いつもよりリバーブ・ディレイを厚めに掛けてますがどうでしょう…。
前くらい薄目の方がいいですかね?それともリッチな方が…?
教えてくださるとうれしいです!
原曲の原曲【sm7528841】→原曲【sm10795499】
絵:ながのさん
T@ck-Maマイリスト【mylist/11909848】
[ゆっくり解説]C言語で実装!掃き出し法
前回の動画 ( https://www.nicovideo.jp/watch/sm38763868 ) で、次は掃き出し法が良いと助言をいただいたため、今回は掃き出し法について解説しました。
掃き出し法は連立一次方程式を解く手法の一つで、このアルゴリズムは直感的でわかりやすい部類になります。
余裕があればLU分解なども解説したいと思います。
[追記]
0除算の例外のご指摘をいただきました。
今回は係数に0があるうな場合は顧慮しないということにしておいてください(許してくださいお願いします)。
行列を行列式と記載していた件についても修正いたしました。
ご指摘ありがとうございました。
[YouTube URL]
https://youtu.be/OeZE2Zw6RY8
[音楽]
魔王魂