タグ アルゴリズム が登録されている動画 : 298 件中 97 - 128 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【近似アルゴリズム】Set Coverを貪欲で解きます
今日紹介する近似アルゴリズムは驚くほどシンプルな貪欲です
テキトーにSet coverを解こうと実装したらこの実装になるかもってくらいにシンプルです
しっかり解析をするとシンプルな貪欲でも近似率が得られるという例として紹介します
【近似アルゴリズム】貪欲による近似:Min Multiway Cutの場合
近似アルゴリズムを作るフレームワークの一つに貪欲アルゴリズムがあります
貪欲アルゴリズムはあまり解の質が良くないイメージかもしれませんが、うまくデザインしてやると割と良い近似率が得られることがあるのです
【近似アルゴリズム】近似アルゴリズムってなに?
【次回】 巡回セールスマン問題 sm36172146
近似アルゴリズムを使えば非常に難しいとされる問題でもさくっと解けることがあります
今日はそんな近似アルゴリズムの魅力とデザインの仕方についてお話します
【近似アルゴリズムを使わないと、とんでもないことになりますよ...】http://www.youtube.com/watch?v=Q4gTV4r0zRs
アルゴリズム後進-The reverse march-昂進アレンジ:dj-REAL/利唖瑠
アルゴリズム後進-The reverse march-昂進アレンジ:dj-REAL/利唖瑠
放送日2015年2月11日(水)C++ 順序付集合std::set 入門1枠目
この動画はニコニコ生放送で放送している録画版です
ニコニコ生放送はこちら↓
http://com.nicovideo.jp/community/co2015181
放送で使用している問題はこちら(C++ 順序付集合 std::set 入門)↓
http://vivi.dyndns.org/tech/cpp/set.html
UnityでWaypointNavigationを作ってみた。
3度目の投稿です。前回、前々回はA*と呼べるものではありませんでしたが
頑張って勉強していきたいと思います。
今回は、2~3年ほど前に作ったものが見つかったので紹介したいと思います。
これもA*と同様に経路探索の一つです。
今回は手動で生成していますが、実際は自動で出力して使用するみたいです。
これも本を見て作りました。良かったら見ていってください。m(_ _)m
マイコミュニティ:co2512919
HP=>http://www.aserun.com/
誰でも分かる並び替え「選択ソート」【VOICEROID解説】
洗い替えではない(適当)
■YouTube版→https://youtu.be/NV_eVoTSaao
■アルゴリズム解説【VOICEROID】マイリスト→mylist/75457213
ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習105回は「n人囚人のジレンマモデル」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:4月おわた
ゲーム理論 BASIC 演習104 -部屋の再割当:TTCアルゴリズム-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習104回は「部屋の再割当:TTCアルゴリズム」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:サンガツオワタ
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part23 ステートマシン
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、ゲーム作成に使えるアルゴリズムのご紹介です
その名も「ステートマシン」です
キャラクターの状態に応じて、同じ処理系で全く別物の処理を回すことができる優れもの
リバース:1999を触ってます
ソネットの詠唱が好きです
(これの制作会社、これが初作品ってマジ?やばくね?)
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のX(旧Twitter)
https://twitter.com/SiroGameCpp
ゲーム理論BASIC 第52回 -部屋の再割当:TTCアルゴリズム-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
「部屋の再割当:TTCアルゴリズム」です。
UP主の小言:かがくだい!
ゲーム理論BASIC 第48回補足2 -DAアルゴリズムが導くマッチングが安定-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
「DAアルゴリズムが導くマッチングが安定」です。
UP主の小言:旅行いったら若干体調崩した。
ゲーム理論BASIC 第47回補足 -安定なマッチングは効率性を満たす-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
「安定なマッチングは効率性を満たす」です。
UP主の小言:テンポ悪いかも
ゲーム理論BASIC 第47回 -マッチング1-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
「マッチング」です。
UP主の小言:マッチング〜
ドリームチャンス#66
選択式宝くじ予想番組ドリームチャンス
番組独自のアルゴリズムによって毎週選択式宝くじ次週分の抽選を予想します
ドリームチャンス#49
選択式宝くじ予想番組ドリームチャンス
番組独自のアルゴリズムによって毎週選択式宝くじ次週分の抽選を予想します
ドリームチャンス#39
選択式宝くじ予想番組ドリームチャンス
番組独自のアルゴリズムによって毎週選択式宝くじ次週分の抽選を予想します
ドリームチャンス#31
選択式宝くじ予想番組ドリームチャンス
番組独自のアルゴリズムによって毎週選択式宝くじ次週分の抽選を予想します
※今月放送分より全種類の選択式宝くじをそれぞれ1点買いで予想します
相変わらず当たりません?がよろしくお願いいたします
ドリームチャンス#23
選択式宝くじ予想番組ドリームチャンス
番組独自のアルゴリズムによって毎週選択式宝くじの中から1種類を選んで次週分の抽選を予想します
【Javaプログラミング入門 #1】Javaプログラミングの初歩(プログラミングとは:アルゴリズムとは:Javaの特徴) ※1.5倍速での再生を推奨
★無料でプログラミングを教えています!未経験からPG就職を目指している方は是非一緒にがんばりましょう! → https://uzuz-college.jp/programmer/
★twitterフォローお願いします! →https://twitter.com/kikushige3
Javaプログラミングの学習をはじめる前に押さえておいてほしいことを解説しております!
00:18 コンピュータとは?
01:13 プログラミングとは?
03:04 アルゴリズムとは?
06:04 プログラミングの手順
09:29 Javaの特徴
(1.5倍速推奨)
※テキストとサンプルソースコードはウズウズカレッジに入校されている方にのみ配布しておりますので予めご了承願います。
■ウズウズカレッジ プログラマーコースについて
プログラマー就職は未経験や文系からでも十分挑戦可能ですが一人で行うのは非効率です。
特に既卒・第二新卒・フリーターの方は情報の少なさゆえにする必要のない苦労をしてしまうことも…
ウズウズカレッジでは20代の方々を対象にプログラマーを目指すうえで最適な環境を整えております!まずはお気軽にご相談ください!
▽提供サービス(すべて無料)
・講師への質問し放題
・現場目線でのソースコードレビュー
・一緒に学習する仲間や先輩
・業界講座や一人一人に合わせたキャリア設計サポート
・業界に精通したプロのキャリアアドバイザーによる手厚い就職サポート
など
▽ウズウズカレッジについて詳しく説明しています!
→ https://uzuz-college.jp/service-intro...
■チャンネル登録お願いします!
→ https://goo.gl/rjzube
■ウズキャリ|20代の就活・転職活動サポート&求人・就職サイト
http://daini2.co.jp/
#プログラミング
#Java
#アルゴリズム
#特徴
#未経験
#入門
#初心者
一筆書きの解説(予告)
解説動画を作る予定
初めてになるので、解説するにあたって
留意事項などあれば教えていただけると幸いです
まとめて1つで上げようと思いますが、のんびりと進めていくので
気長に待ってやってください(´ー`)
本編 → § sm30893493 §
【Unity】 A*(A-star)アルゴリズムを可視化してみた
あまり細かい工夫とか複雑な処理はしてないので効率が悪いように見えますが、最短経路っぽいものは求められているので、どうかあたたかい目でご覧ください。
一応(http://syoshinsyakangeisagi.blogspot.com/2015/07/unity-aa-star.html)にて簡単な説明とソースコードを公開しています。
音楽:音楽素材/魔王魂さま http://maoudamashii.jokersounds.com
※2015/07/14 追記
ミスが発覚したためソースコードを若干修正しました。
なので、本動画とはほんのちょっと異なる動作をします。
修正版を投稿しました。→sm26725219
UnityでA*を作ってみた。その3
経路探索で最も使われるA*を作ってみました。
今回の内容は、その2(sm24789374)に寄せられたコメントの中で
いくつか機能を盛り込んでみました。
1.ダイクストラ法の検索方法
2.ヒューリスティクスウェイトの値により更に高速化する
3.ヒューリスティクス関数によるマップに対しての挙動の差異。
4.簡易マップのランダム生成
5.保存されたマップの読み込み
※動画の内容とは順番が違います。
Heuristic Weightですが
ゴールまで歪みを生み出して近づける方法です
その1 sm24367066
その2 sm24789374
その4 sm26747072
ゲーム? sm24371354
2015/03/24 URL変更
2016/11/19 URL変更
2017/04/26 HP=>http://www.aserun.com/
最後に
コメントをくれた方ありがとうございました!
マイコミュニティ:co2512919
日銀副総裁も登壇 International Financial Forum 2010 生中継(主催:Paris EUROPLACE)②
西村清彦氏(日本銀行副総裁)とクリスチャン・ノワイエ氏(フランス中央銀行総裁)が講演を行う、第14回年次国際ファイナンシャル・フォーラム (主催:パリ・ユーロプラス )の模様を生放送します。 欧州の重要イベントとして高い評価を受けているこのフォーラムでは、「新しい成長に向けた金融業の位置付け」をテーマに、欧州資本市場における現在の投資機会、パリ金融市場の主な利点、グローバル化などについて話し合われる見通しです。 中央銀行家、投資家、意思決定者、国際金融担当者など、欧州と日本の金融業界の代表が一堂に会する貴重な機会をお見逃しなく! 公式HP等へは放送ページの青字から飛べます。 放送URL lv33216018 ①sm13132039 ③sm13136767
ドリームチャンス#72
選択式宝くじ予想番組ドリームチャンス
毎週選択式宝くじ次週分の抽選を予想します
只今リニューアル工事中です
御迷惑をおかけします
ドリームチャンス#48
選択式宝くじ予想番組ドリームチャンス
番組独自のアルゴリズムによって毎週選択式宝くじ次週分の抽選を予想します
ドリームチャンス#27
選択式宝くじ予想番組ドリームチャンス
番組独自のアルゴリズムによって毎週選択式宝くじ次週分の抽選を予想します
※今月放送分より全種類の選択式宝くじをそれぞれ1点買いで予想します
相変わらず当たりません?がよろしくお願いいたします
ドリームチャンス#24
選択式宝くじ予想番組ドリームチャンス
番組独自のアルゴニズムによって毎週選択式宝くじの中から1種類を選んで次週分の抽選を予想します
【近似アルゴリズム】巡回セールスマン問題を解きます
【初回】 近似アルゴリズムってなに? sm36142972
前回の動画に引き続き近似アルゴリズムのお話です
今回は巡回セールスマン問題の近似アルゴリズムを紹介します
四人で「BEAT!」を歌って弾いたよ
ジブンダケニミエルビート
■原曲様
BEAT! (sm8320770) by ジミーサムP
■歌
TOYro (mylist/13801689)
真冬 (mylist/20688438)
Beat of blues (mylist/19717347)
■ギター
あるごりずむ (mylist/18734061)
■ミックス
レネ (mylist/16577530)
■ イラスト
ユンケル (http://zeijakumentaru.blog51.fc2.com/)
WolframAlphaを使い倒す
高画質版はこちら http://togotv.dbcls.jp/20090626.html#p01 WolframAlphaは、ウルフラム・リサーチが開発した質問応答システムです。ユーザがテキストフィールドに質問や計算リクエスト、キーワードなどを入力すると、構造化されたデータを使って計算、検索し、直接答えを返してくれる便利なオンラインサービスとして注目されてきています。ここではWolframAlphaの基本的な使い方、そして遺伝子名、塩基配列、染色体番号をキーワードとして入力したときの返答結果を紹介しています。
分けて考える高速な並び替え「クイックソート」【VOICEROID解説】
クイッククイックスロー
■YouTube版→https://youtu.be/TLOMRtFL1w8
■アルゴリズム解説【VOICEROID】マイリスト→mylist/75457213
■計算量についての補足
クイックソートの最速時の計算量(入れ替えや比較の回数)は
「要素数×要素数を2で割れる回数」に比例します。
1,000本の棒の並び替えなら10,000回程度の比較・入れ替えが
必要(実際はもっと多いが、そういう増え方)ということです。
選択ソートは「要素数の二乗」に比例する計算量で
1,000本なら1,000,000回の比較入れ替え、といった増え方をします。
要素数が増えるほど、この計算量の増え方の差は顕著になります。