タグ アルゴリズム が登録されている動画 : 298 件中 161 - 192 件目
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UnityでA*を作ってみた。その4
相変わらず、アップロードしたまま放置しておりました。
すっかり今まで忘れておりましたので、動画撮ってみました。
エアコン壊れてて、疲れてたなんて言えない…。
既存のバグもいくつかありましたが、コルーチン版では取り除いております。
※2015/08/04 追記:パスをクリアしても問題ないようにしました。
A*その1 sm24367066
A*その2 sm24789374
A*その3 sm25365718
ダンジョン sm26727585
マイコミュニティ:co2512919
HP=>http://www.aserun.com/
【Unity】 最短経路探索を可視化してみた (修正版)
前回あげた動画で使用したプログラムに若干間違いがあったのでその修正版です。
探索は前回同様A*アルゴリズムで、(http://syoshinsyakangeisagi.blogspot.com/2015/07/unity-aa-star.html)にて簡単な説明とソースコードを公開しています。
立体版 → sm26735048
これまでつくったものとか → mylist/50893844
音楽:音楽素材/魔王魂さま http://maoudamashii.jokersounds.com
【現地・ファイナルS】2012年12月24日の阪神競馬場(後編)
もう金杯まで競馬やりません(大嘘)
#0:35本馬場入場(ファイナルカウントダウン)
#10:30武豊騎手から今年最後の挨拶
#12:25アントニオ猪木登場→○○に闘魂注入
簡単なシャッフルと難しいランダムの世界「フィッシャー-イェーツのシャッフル」【VOICEROID解説】
ショットガンシャッフルはカードをゐためるぜ
■YouTube版→https://youtu.be/tgzTg1jDAjU
■アルゴリズム解説【VOICEROID】マイリスト→mylist/75457213
分けて考える高速な並び替え「クイックソート」【VOICEROID解説】
クイッククイックスロー
■YouTube版→https://youtu.be/TLOMRtFL1w8
■アルゴリズム解説【VOICEROID】マイリスト→mylist/75457213
■計算量についての補足
クイックソートの最速時の計算量(入れ替えや比較の回数)は
「要素数×要素数を2で割れる回数」に比例します。
1,000本の棒の並び替えなら10,000回程度の比較・入れ替えが
必要(実際はもっと多いが、そういう増え方)ということです。
選択ソートは「要素数の二乗」に比例する計算量で
1,000本なら1,000,000回の比較入れ替え、といった増え方をします。
要素数が増えるほど、この計算量の増え方の差は顕著になります。
UnityでA*を実際にゲーム?に実装してみた。
こんにちは、連投です。
今年の4月に製作していた成果物を動画にしてみました。
今はやる気がなく停滞していますが、AIの勉強はしております。
良かったら感想とか聞かせてください。
ゲームとは言えない代物ですが・・
前回の動画は下記です。
sm24367066
マイコミュニティ:co2512919
HP=>http://www.aserun.com/
プログラミング初心者が中・上級者になるための近道②
自分で書いた↓の記事を読みながら話したお
http://mikumikuplay.com/it/to_become_senior_programmer/
ロジックが複雑で難しいソフトウェアを作るための技術
1. 関心毎の分離
2. デバッガ
3. ログ出力
性能要件が厳しい
1. アルゴリズム
2. 並列化
納期が短い
1. 抽象度の高いプログラミング言語
2. IDE
一つ一つはそれほど難しくないからやってきゃいい!
マイリス mylist/44222969
co2268886で放送してるお!コミュ入ってくれお
初音ミクのゲーム作ってるお
http://mikumikuplay.com/
Googleトップページの問題に答えを入力するだけ
ネタバレ注意です。
自分でプレイしたい人はGoogleに飛んでください
終了しますた
2箇所Googleの模範解答と違う解答をしていますが、わざとです。
Googleのトップは時々何かの記念日に合わせて面白い物を作ってますよね。
トップページなんて滅多に見ないから気付きにくいんですがねw
作ったものとGoogleを掛け合わせる為に色や形などに工夫しているので、見つけた時は毎度それを探すのが楽しみです。
それと、これ気に入ったので自分も似た物を作ってみようかなと思いました。
頭を使うゲームは大好きです^q^
ドリームチャンス#72
選択式宝くじ予想番組ドリームチャンス
毎週選択式宝くじ次週分の抽選を予想します
只今リニューアル工事中です
御迷惑をおかけします
ドリームチャンス#48
選択式宝くじ予想番組ドリームチャンス
番組独自のアルゴリズムによって毎週選択式宝くじ次週分の抽選を予想します
ドリームチャンス#27
選択式宝くじ予想番組ドリームチャンス
番組独自のアルゴリズムによって毎週選択式宝くじ次週分の抽選を予想します
※今月放送分より全種類の選択式宝くじをそれぞれ1点買いで予想します
相変わらず当たりません?がよろしくお願いいたします
ドリームチャンス#24
選択式宝くじ予想番組ドリームチャンス
番組独自のアルゴニズムによって毎週選択式宝くじの中から1種類を選んで次週分の抽選を予想します
【近似アルゴリズム】巡回セールスマン問題を解きます
【初回】 近似アルゴリズムってなに? sm36142972
前回の動画に引き続き近似アルゴリズムのお話です
今回は巡回セールスマン問題の近似アルゴリズムを紹介します
四人で「BEAT!」を歌って弾いたよ
ジブンダケニミエルビート
■原曲様
BEAT! (sm8320770) by ジミーサムP
■歌
TOYro (mylist/13801689)
真冬 (mylist/20688438)
Beat of blues (mylist/19717347)
■ギター
あるごりずむ (mylist/18734061)
■ミックス
レネ (mylist/16577530)
■ イラスト
ユンケル (http://zeijakumentaru.blog51.fc2.com/)
WolframAlphaを使い倒す
高画質版はこちら http://togotv.dbcls.jp/20090626.html#p01 WolframAlphaは、ウルフラム・リサーチが開発した質問応答システムです。ユーザがテキストフィールドに質問や計算リクエスト、キーワードなどを入力すると、構造化されたデータを使って計算、検索し、直接答えを返してくれる便利なオンラインサービスとして注目されてきています。ここではWolframAlphaの基本的な使い方、そして遺伝子名、塩基配列、染色体番号をキーワードとして入力したときの返答結果を紹介しています。
誰でも分かる並び替え「選択ソート」【VOICEROID解説】
洗い替えではない(適当)
■YouTube版→https://youtu.be/NV_eVoTSaao
■アルゴリズム解説【VOICEROID】マイリスト→mylist/75457213
ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習105回は「n人囚人のジレンマモデル」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:4月おわた
ゲーム理論 BASIC 演習104 -部屋の再割当:TTCアルゴリズム-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習104回は「部屋の再割当:TTCアルゴリズム」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:サンガツオワタ
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part23 ステートマシン
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、ゲーム作成に使えるアルゴリズムのご紹介です
その名も「ステートマシン」です
キャラクターの状態に応じて、同じ処理系で全く別物の処理を回すことができる優れもの
リバース:1999を触ってます
ソネットの詠唱が好きです
(これの制作会社、これが初作品ってマジ?やばくね?)
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のX(旧Twitter)
https://twitter.com/SiroGameCpp
ゲーム理論BASIC 第52回 -部屋の再割当:TTCアルゴリズム-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
「部屋の再割当:TTCアルゴリズム」です。
UP主の小言:かがくだい!
ゲーム理論BASIC 第48回補足2 -DAアルゴリズムが導くマッチングが安定-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
「DAアルゴリズムが導くマッチングが安定」です。
UP主の小言:旅行いったら若干体調崩した。
ゲーム理論BASIC 第47回補足 -安定なマッチングは効率性を満たす-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
「安定なマッチングは効率性を満たす」です。
UP主の小言:テンポ悪いかも
ゲーム理論BASIC 第47回 -マッチング1-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
「マッチング」です。
UP主の小言:マッチング〜
ドリームチャンス#66
選択式宝くじ予想番組ドリームチャンス
番組独自のアルゴリズムによって毎週選択式宝くじ次週分の抽選を予想します
ドリームチャンス#49
選択式宝くじ予想番組ドリームチャンス
番組独自のアルゴリズムによって毎週選択式宝くじ次週分の抽選を予想します
ドリームチャンス#39
選択式宝くじ予想番組ドリームチャンス
番組独自のアルゴリズムによって毎週選択式宝くじ次週分の抽選を予想します
ドリームチャンス#31
選択式宝くじ予想番組ドリームチャンス
番組独自のアルゴリズムによって毎週選択式宝くじ次週分の抽選を予想します
※今月放送分より全種類の選択式宝くじをそれぞれ1点買いで予想します
相変わらず当たりません?がよろしくお願いいたします
ドリームチャンス#23
選択式宝くじ予想番組ドリームチャンス
番組独自のアルゴリズムによって毎週選択式宝くじの中から1種類を選んで次週分の抽選を予想します
【Javaプログラミング入門 #1】Javaプログラミングの初歩(プログラミングとは:アルゴリズムとは:Javaの特徴) ※1.5倍速での再生を推奨
★無料でプログラミングを教えています!未経験からPG就職を目指している方は是非一緒にがんばりましょう! → https://uzuz-college.jp/programmer/
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Javaプログラミングの学習をはじめる前に押さえておいてほしいことを解説しております!
00:18 コンピュータとは?
01:13 プログラミングとは?
03:04 アルゴリズムとは?
06:04 プログラミングの手順
09:29 Javaの特徴
(1.5倍速推奨)
※テキストとサンプルソースコードはウズウズカレッジに入校されている方にのみ配布しておりますので予めご了承願います。
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