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【ARMORED CORE 6】Sランクを目指して #4【アーマード・コア6】【AC6】
Sランク目指して頑張ります!!
~今日の一言~
自分に合う戦い方を探す迷走回
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【ARMORED CORE 6】Sランクを目指して #3【アーマード・コア6】【AC6】
Sランク目指して頑張ります!!
~今日の一言~
この動画のあとフルボッコにされました
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【ARMORED CORE 6】Sランクを目指して #2【アーマード・コア6】【AC6】
Sランク目指して頑張ります!!
今回はタンクの練習回
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【ARMORED CORE 6】Sランクを目指して #1【アーマード・コア6】【AC6】
アーマードコア6対人戦です!
Sランク目指して頑張ります!!
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アーマードコアfA次回予告[強化型ZZガンダム]
セレン「うん?収録で撮れた珍しいシーンってなんだ?」
私 「あー・・・ロック関連です、セレンさん」
セレン「ロック系か・・・ACfAのロックは難解だからな。結構難しい動画になるのではないか?貴様」
私 「まあ、そうですね。おもいっきりマニアックな事になるかと。でもちょっとだけの攻略になります」
セレン「ちょっとだけ?ガッツリやらないのか?せっかくの珍しいシーンなんだろ」
私 「いや、まだちょっと検証するには今回のシーンだけではサンプルが足りませんので。ゆえにちょっとだけです」
セレン「なるほど、つまり紹介程度の攻略動画と言うことか」
私 「そんな感じですねwてか、私の個人的な妄想も含んだ解説になるので、出鱈目成分をビレゾン」
セレン「・・・そうか・・・まあ、あんまりおかしな事を解説するなよ。みんなの迷惑になる」
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■今回の宣伝主さまのご紹介
【ACⅥ】無人洋上都市調査【最初期レギュ:1.00】
初期位置も防衛機に見れないタイプが混ざっていたり現行版と差異が色々ありますね。
文章データ持ちのMTもビルの上にいなかった気もします。
ルビコプター襲来後の防衛兵器ハックした云々がなく、そのまま利用できる流れのようですね。
【ACVI】チーム戦でこの先生きのこるその22
ナニカノキセキのチッパーです。
乗りたい機体に乗っていくチーム戦。
その中で勝てた試合を上げていきます。BGMは適当。
特に見所はないかもしれません、ご了承ください。
2024/01/14の戦闘です。累計484勝411敗
なんかリアルが立て込んで全然ACどころか
ゲームをできてない日々が続いてるので早く落ちついてほしい・・・。
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4/30追記 埴輪兎さん広告ありがとうございます。
AC6対戦まとめ→mylist/75818837
他のAC6→series/426596&series/449109
他のアーマード・コア動画→mylist/70885234&mylist/54104415&mylist/58107203&mylist/41554367
現行やってるもの→series/431637
本業→mylist/73301137&mylist/66239882&mylist/57905062&mylist/39948057&mylist/26310452
コミュニティ<co2098520>
【ACⅥ】大型ミサイル発射支援【最初期レギュ:1.00】
ここも差異はなさそうです。
途中から右手に装備してたハンミサの事を何故か完全に忘れてました。
【ACⅥ】坑道破壊工作/特務機体撃破【最初期レギュ:1.00】
脱出時にレッド君からの状況確認とそれを遮るウォルターの通信がありませんね。
特務機体戦も特に大きな違いはなさそうに見えます。
【ACⅥ】旧宇宙港防衛/旧時代データ回収【最初期レギュ:1.00】
真レイヴンの強さ以外は特に違いはなさそうに見えます。
データ回収はLC機体や残っている機体数が現行と違いがあるので、
よくよく調べたら色々ありそうです。
【ACⅥ】旧宇宙港襲撃【最初期レギュ:1.00】
一部基地守備隊の配置が違うような気がしますが、現行はどうだったか記憶が曖昧です…
執行機は2機とも柔らかすぎて、あっという間に撃破できて驚きました。
【ACVI】10年越しの戦場でこの先生きのこるその37
ナニカノキセキのチッパーです。
祝!!アーマード・コア6発売!!
ということで購入を検討の方々への後押しになればと思います。
PS5版のver1.01(初期レギュ)の1周目だけやっていきます。
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最後の障害も排除し、いよいよ終わりかと思われた次の瞬間。
突如起動した封鎖システムの衛星砲。
惑星封鎖機構でも企業でも解放戦線でもない誰かが起動した・・・。
カーラと主人公を待ち受けるのは一体誰だ?!
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アーマードコアfA[ラッシュバード]
セレン「ありえん!一鷹がしゃべっているだと!?」
私 「あっはい。今回はがんばって原作では喋らないキャラをそうしました」
セレン「いったいどう言う仕掛けをしたんだ貴様。普通に喋るどころかちゃんと「ラッシュバード!」ってオリジナルセリフまで入っているではないか」
私 「種あかしは簡単です。前述のとおりスパロボLのキャラのセリフは文字のみで音声はありません」
セレン「まあ、携帯機のゲームだしな。そうであろう」
私 「んで、これはスパロボOGのアラドの音声を使用しております。アリスは相方のゼオラ音声です」
セレン「なるほどな・・・じゃあ「ラッシュバード」のセリフはどうやったんだ?」
私 「あれはアラドのセリフの↓
「ラーダさん」と「修羅」と「ツインバードストライク」を↓
「ラー」+「しゅ」+「バード」をキメラ合成して編集しました♪」
セレン「すごいな。そんな事でここまで自然に喋らせる事ができるのか」
私 「あと合体シーンなんですが、ストレイバードの悠のセリフはオッツダルバに任せました」
セレン「それは草w」
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■今回の宣伝主さまのご紹介
(1.+いっぱいlionさん⇒あざっすー。とうぜんこのラッシュバードはいつかスパロボOGにでるんでしょうかねw(分)
【ACⅥ】オーネスト・ブルートゥ排除【最初期レギュ:1.00】
ブルートゥが居るエリア直前の赤外線MTの配置が少し違うような気がしました。
【ACⅥ】燃料基地襲撃【最初期レギュ:1.00】
補給シェルパの位置が少し違う以外の差異はなさそうです。
記憶を頼りに燃料タンク探すのに必死でした。
【ACVI】10年越しの戦場でこの先生きのこるその36
ナニカノキセキのチッパーです。
祝!!アーマード・コア6発売!!
ということで購入を検討の方々への後押しになればと思います。
PS5版のver1.01(初期レギュ)の1周目だけやっていきます。
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このミッションのスティールヘイズはTA装備ですがAPを半分回復するという違反をしてきます。
艦隊掃討からなるべく被弾を減らし、スティールヘイズ前半戦も極力攻撃を
受けない立ち回りが必要です。
スティールヘイズの戦法はニドガンニドミサオービットでスタッガーを取り
レザスラを決めるというシンプル故に強力なコンボですので
スタッガーする前にPAやレザスラにカウンターAAなどで凌ぐといいでしょう。
また、このミッションはEN無限なので常にスティールヘイズの頭上を取り
レザスラを決めにくくするのも有効です。
この時の僕はスタッガー中にAA発動できることを知りません。
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【ACⅥ】ヴェスパー7排除【最初期レギュ:1.00】
低空にもドローンが配備されていたり、スウィバーンの位置が少し違っていたりとここでも微妙に差がありました。
カメラMTの配置も差異がありそうだったので、慎重に進みながらログ回収もやっていたら、
時間が意外とかかってるもんですね。
【ACⅥ】観測データ奪取【最初期:レギュ1.00】
途中で手間取っていたので、Sランクが取れてたのは意外でした。
アーキバス本部とのデータ受け渡しに行く風力発電?ルートの一部MTの配置が異なってたり、
ウォルターが補給シェルパの手配を忘れていたりと細かな違いがありましたね。
【ACⅥ】ドーザー他派勢力排除/海越え【最初期レギュ:1.00】
コヨーテス排除は現行版とMAPの明るさが違いますね。
デスルンバ戦からそんなに時間が経っていない間に迎撃してるように見えますね。
技研の遺産はデスルンバと比べるとイカレ具合は際立ったおらず、衛星レーザーの方が遺産よりかなり脅威でした。
アーマードコアfA次回予告[ラッシュバード]
セレン「予告か、しかもこれはリクエスト機だな」
私 「ですです。スパロボLのラッシュバードです。しらんけど」
セレン「う~む、私も知らんな・・・スパロボLはやっていないしなw」
私 「なんか鳥っぽいですねこれ。名前もバードってなってるし」
セレン「必殺技演出も鳥系か、なかなかかっこいいじゃないか♪」
私 「まあ、なんであれしっかりと再現しますよ!バリバリ!」
セレン「プレイもバッチリ決めろよ、貴様」
私 「はい。コジマパンチでズドン!レザブレでバッサリ!プラズマライフルでジュワーです♪やったるでー(゜▽゜)
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(1+いっぱい、lionさん⇒宣伝あざっすー。当然ですがスパロボLやったことないのでこのラッシュバードは全然知りません(分)
【ACⅥ】グリッド086侵入【最初期レギュ:1.00】
デスルンバが無茶苦茶固く、現行版では行わない動作や僅かな油断や一瞬の判断ミスで
APが溶ける事が多々ありました。
最終的には距離を詰める事になっていますが、引き撃ち戦法かつ限られた武装で何とか攻略しました。
この段階ではショップにSONGBIRDSは解禁されていませんでした。
【ACⅥ】トレーニング/アリーナ編【最初期レギュ:1.00】
トレーニングモードは開始時時点の何かが現行版と違いますね。
アリーナはレッド君が黒すぎるのとエンブレムとかの表示画面と、オールマインドによる
対戦AC紹介時のメッセージにコロンが含まれてますね。
【ACⅥ】ウォッチポイント襲撃【最初期レギュ:1.00】
G13フレームなので、主犯はベイラム上層部ってことにすれば良い気が…
バルテウスは1.01と比べると明らかに脅威度は低かったです。
【ACⅥ】壁越え【最初期レギュ:1.00】
壁内部のリフト起動時に閉まるドアの速度以外は大きな違いはなそうです。
ただ、内部侵入可能なドア正面にMTが出てきたのは偶然だったのか、現行版でも出現するかは少し気になります。
【ACⅥ】武装採掘戦艦破壊【最初期レギュ:1.00】
ストーリーミッション上で実施した際は何とか腹部?のジェネレーター破壊した後、
何とか脚部に着地できてたんですが、そう上手く何度も着地するのは難しいですね。
【ACⅥ】戦闘ログ回収/BAWS第2工廠調査【最初期レギュ:1.00】
ジャガーノート残骸接近時に来る増援MTの登場の仕方は明らかに違いますね。
スキャンモードの回復が遅い分BAWS工廠でのゴースト戦は1週目は明らかに難しくなってます。
【ACVI】10年越しの戦場でこの先生きのこるその35
ナニカノキセキのチッパーです。
祝!!アーマード・コア6発売!!
ということで購入を検討の方々への後押しになればと思います。
PS5版のver1.01(初期レギュ)の1周目だけやっていきます。
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ベイラム掃討戦ほどではないですが、今回も相手は相応の物量で挑んできますので
弾薬は多めに担いでいきましょう。
フロイトはドローンという搦め手を使ってきますが戦い方はシンプルなので
こちらもAC戦の基本通りに忠実にスタッガーを狙っていけば苦戦はしないはず。
問題はその後のラスティ戦で、決戦使用のスティールヘイズは対人でも通用するレベルの機体です。
ニードル系武器2種と実弾オービットでスタッガーを取りレーザースライサーを決めるコンボは
強力で食らうと死ぬので、高度を取りレザスラを決めにくくさせたりレザスラ見てからAAやPAで
回避したりととにかくレザスラを食らわない立ち回りが要求されます。
ニードル系は被弾がわかりづらいのも特徴で気付いたらスタッガーゲージが溜まってるなんてザラなので
やられる前にやる精神で挑みましょう。
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