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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況5-8
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
方向転換時の挙動が怪しい。
スティック入力の勢いが良すぎるのか、回りすぎてしまって戻そうとしてお釣りが出る。
焦りなのか疲れなのか、理由は何にせよ精密な操作には程遠い。
ゲーム序盤と比較するとミサイルに追われる頻度とか
敵弾にさらされる頻度が格段に上がっているのは間違いない。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況5-7
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
マップの高低差が大きいな……
ゲーム序盤と違って地上目標が多いので特殊兵装はめっきり対地用ばっかり。
対艦ミサイルは若干の攻撃範囲を伴う単一目標の武器だったが
今回のは4目標まで狙える同時ロックオン仕様。
標的が散らばっているところではかなり役に立つな。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況5-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
長く苦しい戦いだった2回目。
敵の攻撃だけでなく防御面も弱くなっているのだろうか。
難易度ノーマルでの攻略時よりでかいやつの撃破が楽。
とはいえ大将はさすがのめんどくささ。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況2-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
強引な機銃による撃破で何とかなった気もする。
前回動画のコメントで指摘されていますが、Yボタンの目標切り替えを完全に忘れています。
今回収録分はこのまま続くので、コメントが反映されるのは次回収録分以降になります。
ご了承ください。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況8-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
長く苦しい戦いだった。
カットシーンのあとはギャラリーなどを見るだけ。
最初から最後までクリアしたはずだが、ギャラリーには結構抜けがある。
特に操作や状況把握がおぼつかない序盤では、もたもたしている間に味方がやられる
なんてことがあったので、その辺を改善していくと埋まっていくのだろう。
次回もギャラリーを眺めながらグダグダ言って終わる動画です。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況7-7
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
自暴自棄になって反乱デモするのかと思ったがそうではなかった。
必死の戦いから一転、遊覧飛行をしていたが、まさかこんなことになるとは。
そもそもあの女の人の旦那の機体は確かに撃墜されたという描写があった。
勝手につながりがあると考えてたのは勘違いでしかなかったなあ。
sm40758385前回← →次回sm40780102
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況6-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
特殊兵装の換装ができないのはつらい。
イージーにしたから楽勝というわけではなかった。
確かに墜落はしないが、その代わりにバウンドする。
高度制限のあるステージだと高速激突からのバウンドは致命傷になりうる。
それでも墜落しないというのは精神的に楽になる要素ではある。
sm40683588前回← →次回sm40701447
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況6-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
途中でBGMがなくなったのは仕様なのか、互換のバグなのかどっちだ。
編集時は無線でどんな内容が話されているのか把握できるが、プレイ時は無理だ。
状況が呑み込めないまま進行し、よくわからない状況になだれ込んでいく。
結局やるしかないということに気づくにはかなり時間がかかった。
sm40652938前回← →次回sm40670826
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況6-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、6回目の収録分始まります。
ミッション開始は次回投稿分から。今回は始まりません。
前回収録終了後に記録関連の項目に気づいたのでそれを見ていく。
敵の撃破よりも味方の生還の方が難しそうだ。
sm40631719前回← →次回sm40652938
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況4-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
欲しいと思った機体は所持金では買えなかった。
誘導機能は欲しいが、やはり弾数が多い方がいいのかどうか。
現在使用できる機体では二者択一なのでどうしても新機体が欲しい。
仕方なくフリーミッションで稼ぐことになるので
今回はイベントシーンを見たあとの稼ぎは見たい人だけどうぞ。
sm40489855前回← →次回sm40511938
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況4-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
補給が基地ではなくて空母だったのでちょっとうれしい。
ミサイルや飛行機の航跡が空中に描かれるのが綺麗だ。
アイマス仕様の特別機体だとミサイルの煙もキャラクターのイメージカラーだったのだが、
一般機体しかないので殺風景な白い煙しかない。
観測機を探せと言われるので変わった形の飛行機でも飛んでいるのかと思ったが
どうやらそうではないらしい。
sm40481170前回← →次回sm40501607
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況3-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
マップを見るようになった弊害か。
標的の切り替えや、マップ縮尺の操作を把握してある程度変更できるようになった。
マップ縮尺はまだいいが、標的変更はなかなか思うようにいかない。
照準の先にいるものが優先されるので、
微調整をしないと少し離れたところにはすぐに変更することができない。
今回は特に長距離から狙いをつけられるおかげで標的が重なって表示されるので
目標が特殊兵装の効果範囲内であることを願って撃つことが多い。
sm40405498前回← →次回sm40425924
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況2-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、2回目の収録分始まります。
いつも以上に滑舌が悪いな。
睡眠時間自体は足りてると思うが、半分以上が椅子に座ったままだったので
おそらく脳がしっかり休めていないのだろう。
残念ながら脳が起きるには時間がかかる。
sm40321830前回← →次回sm40341691
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況7-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
未熟なプレイヤーが戦うには空が狭すぎる。作戦地域的な意味で。
目標通過後に反転して再攻撃するために未だ大回りしてしまうのだが、
この過程で別の作戦中の味方に援護に来たと思われて通信が入ってしまう。
攻撃よりも攻撃するための準備に時間がかかるのを何とかしたいが、
敵の攻撃も激しく落ち着いた操作をする余裕がなかなかできない。
sm40730958前回← →次回sm40751906
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況5-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
長く苦しい戦いだった。
機体と難易度を変えて再挑戦する。
特殊兵装の残弾数は心の余裕につながるなあ。
sm40584208前回← →次回sm40604486
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況3-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
部隊支援が優秀すぎる。
どれだけ追いかけても捉えられなかった敵をあっという間に撃墜。
支援ゲージも残りまくっているのでもっと早く使うべきだった。
少しずつゲームの作法を理解しているが、
把握できた頃にはエンディングを見ているかもしれない。
sm40445237前回← →次回sm40461720
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況5-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
敵の連携が完璧。
味方の連携も完璧だったりするが、協力を乞うには何とかして支援のゲージを上げないといけない。
敵のデカブツはマップ西側に向かってずっと前進していくのか、と思ったらそうでもないらしい。
反転してマップ中央にとどまる仕様のようだが、遠くからその様子を見るとまるでエイが泳ぐ様のようだ。
sm40551365前回← →次回sm40573471
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況4-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、4回目の収録分始まります。
ミッション開始は13分20秒あたりから。
使用可能な機体が増えてきたが、実際に使えるのは限られる。
特殊兵装が機体ごとに変わるので使いにくそうなものには手を出しづらい。
コメントで使う予定がない機体は売ればいいのではと頂いたが
コレクター気質があるので使わなくても残していく方針。
RPGなどでは買い替えて古くなった武具道具を一個だけは手元に無駄に残していたな。
sm40461720前回← →次回sm40481170
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況3-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、3回目の収録分始まります。
ミッション開始は19分10秒あたりから。
今回収録分はある程度操作を把握したうえで臨んでいる。
それでも開始早々ゲーム止めて確認しているがすぐ思い出したので問題なし。
sm40394436前回← →次回sm40415556
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況2-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
地上目標が多い。
今回も3部隊同時進行ということだが、前回と違って地形に起伏がある。
目標が斜面の向こう側だったりして、狙いを容易につけられない状況がどうしてもでる。
難易度の微妙な上げ方が絶妙だなと感じる。
sm40352257前回← →次回sm40374784
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況1-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
特殊兵装に切り替えたら別ゲー。
射程が広く、誘導性能も高く、同時に複数の敵を狙える。
通常のミサイル減らして特殊兵装の残弾増やせないものだろうか。
sm40305475前回← →次回sm40321830
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空のAC6_ACE COMBAT6 -解放への戦火- Part.15_last dance
空のACこと、エースコンバットシリーズ。エースコンバット6をプレイします。(*´∀`)
コックピット視点でプレイしています。難易度はノーマル。
最近、また闇が深まってます。(|||´Д`)タシケテ…。
SAMは正面から来るとき、大きく旋回しないと結構な確率で痛いのもらいます。
来る相手に向かっていくので、旋回した時の進む距離とかが少なく、対応されるからですね。
...まぁ、慣れたACパイロットほど、いやでも身をもって知ってるでしょうね(白目)
本作、機銃が強いのでガンキルが捗りますが、反面ミサイルにデバフが掛かってます(;´∀`)
一応、支援攻撃や偏差撃ちがあるので、スコアとか気にしなければ、プレスキルがあれば、
カバーできるとは思います。
最後に...天使とダンスだ!
ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況7-8
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
敵の追撃が過去一キツイ。
目標が無抵抗のミサイルだからなのか、プレイヤーを後ろから狙う敵がめちゃくちゃしつこい。
ただ、ほかのステージと違って支援ゲージが溜まるのが早い気がする。
それに早い段階で気づいていれば、部隊支援で援護攻撃要請を多用してスムーズに進んだだろう。
sm40767016前回← →次回sm40789184
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況4-8
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、4回目の収録分終了です。
前回まででステージのプレイ自体は終わったので今回の動画では何も進行しません。
新しい機体が出ても、収入が間に合ってないのでなかなか思うようにいかない。
何度も使う機体もあれば、買うだけ買って手を付けてない機体もある。
使ってない機体はフリーミッションの時に使う、というのをやってみようかな。
sm40529538前回← →次回sm40551365
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況3-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
対地兵装なしでもなんとかなった。
ステージ中盤以降は味方部隊の支援が受けられるのをもっと早く活用すべきだったな。
まだそこまで思考が回らないのと、自力で何とかしたいという思考なのがまずい。
部隊支援はゲージが溜まらないと要請できないが、僚機の支援はいつでもできるはずなので
次回収録からは活用するように心がけていきたい。覚えていれば。
sm40425924前回← →次回sm40445237
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況3-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
補給するまでの道のりが遠い。
補給のための往復時間と、ロックオンのための合計時間を比較して
後者の方がまだ短いと判断したので補給せずに通常ミサイルで粘っている。
もっと近くに補給基地があればいいのだがなあ。
sm40415556前回← →次回sm40435990
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況2-7
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、2回目の収録分終了です。
もっと早く補給に行けばよかった。
無誘導なので狙いにくいには狙いにくいが、攻撃範囲が広いのでカバーできる。
弾薬尽きて手持ちの武装で粘るのと、切り上げて補給して戻ってくるのとで
仮に同じ時間がかかったとしても、消耗度がまるで変わってくる。
味方を残して基地に帰るのは気が引けるのは純粋な気持ちではあったが、
結果として労多くして功少なし。
苦労忍耐が美徳とされがちな古い日本の価値観から抜け出せていない。
備蓄に関しては残量不問なのだから補給を受けることを気に病むことはなかったのだ。
sm40383949前回← →次回sm40405498
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況2-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
ミッション開始は9分50秒あたりから。
爆弾投下が分かりにくいな。
ロケットランチャーじゃなくてよかったかもしれない。
対地攻撃の際に機首を着弾点に向ける必要があるとすると、
狙いをつけて軌道修正に失敗した場合、地面に向けて突進しているので墜落することになる。
今回装備した爆弾は無誘導なので、緑の矢印を無視して赤ターゲットを目についたものから狙っている。
墜落の危険が付きまとう低空飛行だが、そういう意味ではストレスなく攻撃ができたな。
sm40341691前回← →次回sm40365095
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況6-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
攻撃中止には正当な理由があった。
大量破壊兵器という表現になっているが、実際には核なんだろうな。
別のゲームの話になるが、海外版では核兵器となっているところが、
日本版だと化学兵器という表現になっているものがある。
日本の歴史を覆すことはかなわないが、いつまでも配慮し続けるのはまた別の問題だと思う。
これは核による被害を直接受けていない者によるエゴなんだろうか。
sm40661702前回← →次回sm40683588
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況5-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
チェックポイントから再開できるのはいいが、ダメージまでそのままとは。
機体ダメージもあるし補給のために戻りたい場面が多々あるが、
撤退中の被弾で落とされるかもしれない。
危険を承知で攻撃を続行する。
とにかくでかいのをひとつでも落とせば戦況は大きく動く。
sm40573471前回← →次回sm40592060
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況4-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
武装を使い分ける。
無誘導爆弾は機体下部から落とすものなので、上下逆さまだと使えない。
スッと下を向けられなかったり、姿勢を動かしている間に目標を通り過ぎたり
なかなか思う通りにはいかないが、標準装備のミサイルに切り替えればどんな姿勢でも対応可能。
なんだかんだあって奪還した飛行場で補給して飛び立つのは格別だな。
sm40501607前回← →次回sm40519970
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況4-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
敵のレーダー妨害がすごい。
特殊兵装の誘導はガバガバだが、同時ロックオンとその射程はやはり魅力。
なんだかんだ言いながら使い切るまでは使う。
猛スピードで逃げ回る敵を追いかけるためにグリグリと旋回するが、
いい角度で敵を捉えられないのでミサイルが当たらない。
ハイGターンを忘れずに使っていればもうちょっと変わったのかな。
sm40471690前回← →次回sm40489855
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