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カーネル 「UTAHIME」
special thanks ユウマン カーネル動画集:mylist/18556109 カーネルホームページ:http://flavors.me/carnel
ケンタッキーに共食い系の隠れキャラがいた!
あの『ケンタッキーフライドチキン』(以下、KFC)のキャラクターといえば、カーネル・サンダースだ。『マクドナルド』のドナルドと並んで人気のキャラクターだが、実は KFC には別のキャラクターがいたことが判明。しかも、共食い系だという。<INTER NEWS http://internews.jp >
カーネル 「ビジネス4」
今回はメタ企画の皆さんに声優をして頂きました!メタ企画のブログ→http://metaplanning.blog58.fc2.com/
special thanks 戸田友一 子守翔平 川端宏昌 園山洋一(fromメタ企画) ドゥー
カーネルはこのような変な動画をつくるユニットです。その他の動画はカーネルホームページからどうぞ!
カーネル動画集:mylist/18556109
カーネルホームページ:http://flavors.me/carnel
心が絶対に折れないロックマン
レギュラーチップ変更バグ→sm30063140
カーネルの倒し方→sm40206377
Youtube→https://youtu.be/WLiP5u1IJiY
【詳しい解説】
エグゼ5におけるシャドーマンには、実はバグのような仕様があり
ロックマンに対する「ココロ値」を削るステータスが備わっていない
ココロ値とは表面上は見ることが出来ない隠しステータスであり
例えばロックマンが立て続けに攻撃を受ければ「不安状態」になり
カウンターを取ることが出来れば「フルシンクロ状態」となる
このような状態は裏でココロ値が上下していて、
フルシンクロ状態だとココロ値がMAXの255になっている状態である
通常、相手の攻撃によりこの数値は20だったり30減少して
それによりフルシンクロは解除される
また、このココロ値が64以下になると不安状態となり
①ソウルユニゾンができない
②カスタム画面にダークチップが来る
といった現象が起こるようになる
話は戻るが、
シャドーマンの攻撃にはこのココロ値を削る数値が設定されていないため、ロックマンのフルシンクロが解除されないということである
同様に、シャドーマンの攻撃を受け続けても不安状態にもならない
ただし、怒り状態はココロ値とは関係なく一定時間内に300ダメージを受けた時が条件であるため、シャドーマンを相手にしていてもなる可能性がある
(ゆえに、対戦相手がSPではなくV2であったのだ)
ナイトマンの倒し方|RTAの倒し方シリーズ
前:sm40214095
次:sm
リスト:mylist/72901323
心が絶対に折れないロックマン→sm40205049
レギュラーチップ変更バグ→sm30063140
Youtube→https://youtu.be/3I-N3F1rxgQ
RTAにおけるナイトマンは数年前まで超強敵扱いをされていた
序盤にもかかわらずHP600、最後列から動かない、硬質化持ちといった特徴により、HPを素早く削る手段が非常に限定されていたためである
しかし、不安状態によるダークチップの呼び出しがRTAにて採用され、さらにこの序盤からダークソードを取り入れたチャートが採用されてからは本動画のような手法が取られるようになった
そうしてタイムも安定へと向かったのである
【詳しい解説】
本動画にて使っているテクニックが二つある
一つ目、ダークチップの呼び出し。
ロックマンがある程度ダメージを受けると、裏ステータスである「ココロ値」が減少し、ココロウインドウが通常状態から不安状態へと移行する
不安状態になると、カスタム画面に入った際にソウルユニゾンが出来なくなり、代わりにダークチップが手元に確定で来るようになる
そのため、まずはナイトマンの攻撃を誘発し、自らダメージを受けに行く
ロックマンが不安状態になったことを確認し、カスタム画面でダークソードを入手するのだ
二つ目、持ち越しカウンター。
今回はミニボムを採用しているため非常に分かりやすいが、要はチップの使用と同時にカスタム画面に入り、カスタム明けにカウンターを取るテクニックである
一見普通にカウンターを取っているだけに見えるが、今回のように
直後にダークチップを使いたい場合は話が変わってくる
ダークソード(400)のような強力なチップは是非とも二倍(800)で使いたいところだが
直前にフルシンクロになってしまうと、不安状態ではないためカスタム画面にダークチップが来なくなってしまう
つまり、本来であればフルシンクロとダークチップを両立することは不可能なのである、が
そこで、カウンターを持ち越す
ミニボムを使用し、着弾する前にカスタムに入ることでロックマンは不安状態のままターンが進む
ダークチップを選んだあとに、カウンターが入りフルシンクロになる。こういった寸法だ
こうして、この序盤のうちから威力800を叩き出す夢のソードが完成したのである
この持ち越しカウンターについてはこちらがより分かりやすい
→https://youtu.be/CWGBQPfli3c
カーネルの倒し方|RTAの倒し方シリーズ
次:sm40214095
リスト:mylist/72901323
心が絶対に折れないロックマン→sm40205049
レギュラーチップ変更バグ→sm30063140
Youtube→https://youtu.be/CRW3Um8R3VQ
【解説】
スピードを重視するならエリアスチールがレギュラーになるが
安定を重視するならバスターアップをレギュラーにする
(バスターアップ)→https://youtu.be/3Lmo-1Hnlas
カーネルは最後列に引きこもることも多く
乱数次第ではソードを当てることが出来ない
そのため、キャノンやミニボムも活用することが安定への第一歩となる
【詳しい解説】
ミニボムのカウンターについてだが、
カーネルのマスへと位置合わせする際に二歩動かなければならない時がある
その際はほぼ最速でマス移動をしなければカウンターが間に合わない為、タイム連打を駆使しないと安定には程遠い
また、初手でソードが来ているのに選ばない理由だが
ソードは前述の通り乱数次第では当てることが出来ない
カウンターも同様に二分の一の確率で不可能
加えて、最初の一枚目はフルシンクロではない点が理由である
ソードが二枚以上あるなら話は別だが
逆にキャノンやエアシュートなどが並んでいる場合は
一ターン目を準備ターンと割り切り、チップを消費して二ターン目にソードが引けるようにフォルダを回す方が良い
カー寝ル!
(プレミアムになってから)初投稿です。よろしくお願いします。誰得かもしれないけどそのうちマイリス整理して投稿マイリス作るます。(2015/11/12)何番煎じだろうとつまらなかろうと俺の知った事ではない・・・過去一番WinMovieMakerで頑張った気がします。AviUtlにまだ慣れないからちゃんとした音MAD作れなさそうな悲しみ。次回!「ペプシゴースト記念」もしくは「誰か仕上げてくれ(いつもどうり)」な感じの予定です。ペプシゴーストのボトルは11種集めましたが全何種類あるんだ・・・
ブリザードマンの倒し方|RTAの倒し方シリーズ
前:sm40206377
次:sm40222886
リスト:mylist/72901323
心が絶対に折れないロックマン→sm40205049
レギュラーチップ変更バグ→sm30063140
Youtube→https://youtu.be/fy8qECOQTeE
【詳しい解説】
リベレートミッションのボスであるブリザードマンは、三ターンという限られたターンの内に倒さなければならない
素早く倒すためにはカウンターをとることだが、奴からカウンターが取れるタイミングは限定されている
基本的に、奴の動きは
①三回or四回移動(乱数)→雪玉攻撃二発
②三回or四回移動(乱数)→雪玉攻撃二発
③前列ブリザード攻撃
④雪玉転がり
これが一ルーチンとなっている
それで、ブリザードマンの攻撃のどこでカウンターを取ればよいのか、という話だが
雪玉攻撃はカウンターがとれる猶予フレームが短く、しかもカウンタータイミングが「移動した直後10F」である
つまり見てから間に合わせることが出来ず、移動も乱数であるため現実的ではない
よってブリザード攻撃か雪玉転がりに対してカウンターを狙うのが良いが
ブリザード攻撃もカウンターの猶予フレームが10Fと短いためあまり狙い目ではない
直前にカーネルの溜め攻撃で無敵状態になっていることもあり、攻撃タイミングが早いとチップがスカる可能性もある
また、前方ニマス攻撃であるためソードでカウンターを取ったとしてもダメージを回避することは不可能、フルシンクロ状態が潰されてしまう
ただし、メットガードがあれば確定でカウンターがとれるため立ち回りの候補ではある
本動画では雪玉転がりのタイミングでカウンターを取っている
この攻撃はカウンターの猶予フレームが20Fと非常に長く、安定して差し込みやすい
また、この攻撃をキャンセルさせることで雪玉転がりのあとに降ってくる雪を無くすことにも成功している
ただし、現世界記録のプレイヤーはブリザード攻撃のタイミングにてカウンターを狙っており
https://www.twitch.tv/videos/1090576070?t=00h20m17s
この立ち回りはワイドソード→(カウンター)→ソードと繋げてわずかでもタイムを短縮することが狙いだろう
カーネル 「なにをもんでいるでしょう」
special thanks ユウマン ミオ かげ
カーネルはこのような変な動画をつくるユニットです。その他の動画はカーネルホームページからどうぞ!
カーネル動画集:mylist/18556109
カーネルホームページ:http://flavors.me/carnel
[アドコレ] カーネル戦のバグ技(エグゼ6)
エグゼのマイリスト→mylist/50179839
以前上げたバグ技がアドコレでも生存&マシンガンでもできることがわかったため投稿。
手順
1 戦闘前にHPをアスパイアブレイクの攻撃力以下に調整する。
2 戦闘開始したら1マス前に移動する。
3 カーネルが4回移動したらチップや改造カードを使い、カーネルを目の前に誘導する。
4 カーネルが1マス下がってマントを投げるのに合わせてマシンガンを当てる。
当てるタイミングは大体マントを投げた直後。
おまけ↓
https://twitter.com/rfodgbkpte/status/1658737116980060165
これしか道がなくなったカーネルPB
sm28690291に便乗+再現方法を編み出したので上げてみる。音声も再現してみました
その他作った切り抜き素材など:mylist/50988830
表情そのままですいまS○X