タグ カーネル が登録されている動画 : 247 件中 1 - 32 件目
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小さい画面で憂鬱にロックマンX4(ゼロ05)
いままでのあらすじ。それとイベント。あらすじの最後はうまくできたと思ってる。今回は番外編的動画だけど、これのおかげで次回から動画の傾向が変わるかも?別の音声をいれることが出来たのは大きい。うpしたものmylist/13774256次sm7791144
YLUG 第97回カーネル読書会 TOMOYO Linuxプロジェクトメインライン記念(4/4)
YLUG 第97回カーネル読書会 TOMOYO Linuxプロジェクトのメインライン化記念TOMOYO Linuxメインライン化記念勉強会、あるいは第97回カーネル読書会、第7回まっちゃ445勉強会★★★勉強会協賛各団体から★★★「強敵よ!~SELinuxとの比較~」海外さん「YLUGカーネル読書会とTOMOYO Linux」よしおかさん資料:http://sourceforge.jp/projects/tomoyo/wiki/ThankYou(1/4):sm7559053 (2/4):sm7564347 (3/4):sm7590434 (4/4):sm7590487
YLUG 第97回カーネル読書会 TOMOYO Linuxプロジェクトメインライン記念(3/4)
TOMOYO Linuxメインライン化記念勉強会、あるいは第97回カーネル読書会、第7回まっちゃ445勉強会17:30-18:00 ★★★version 2.6.30マージ記念講演★★★「NILFSのメインライン化について」 小西さん「2.6.30でこっそり入ったLIM/IMAって何?」 むねさん資料:http://sourceforge.jp/projects/tomoyo/wiki/ThankYou(1/4):sm7559053 (2/4):sm7564347 (3/4):sm7590434 (4/4):sm7590487
軍人にも立ち向かう!ヒロのロックマンX4Part2
ダブル「これは罠でし!」
エックス「だが、行くしかない!争いを止めるために!」
ダブル(ククク・・・・・・いいぞ。争いあえ、お互いに潰しあえ!)
推定、ダブルの胸の内。
Part1マイリスト<mylist/75396725> Part1→sm42435662 Part3→sm42435818
ソルクロスロックマンでカーネルさんと戦ってみた(ロックマンエグゼ5DS ツインリーダーズ)
ブログ=https://rokumega.biz
ツイッタ=https://twitter.com/garapagosuX
最近ソルクロスロックマンを使うことにはまってて、ウラインターネット3を徘徊していたら、テスト撮影中にカーネルさんと遭遇したので、戦ってみました。
心が絶対に折れないロックマン
レギュラーチップ変更バグ→sm30063140
カーネルの倒し方→sm40206377
Youtube→https://youtu.be/WLiP5u1IJiY
【詳しい解説】
エグゼ5におけるシャドーマンには、実はバグのような仕様があり
ロックマンに対する「ココロ値」を削るステータスが備わっていない
ココロ値とは表面上は見ることが出来ない隠しステータスであり
例えばロックマンが立て続けに攻撃を受ければ「不安状態」になり
カウンターを取ることが出来れば「フルシンクロ状態」となる
このような状態は裏でココロ値が上下していて、
フルシンクロ状態だとココロ値がMAXの255になっている状態である
通常、相手の攻撃によりこの数値は20だったり30減少して
それによりフルシンクロは解除される
また、このココロ値が64以下になると不安状態となり
①ソウルユニゾンができない
②カスタム画面にダークチップが来る
といった現象が起こるようになる
話は戻るが、
シャドーマンの攻撃にはこのココロ値を削る数値が設定されていないため、ロックマンのフルシンクロが解除されないということである
同様に、シャドーマンの攻撃を受け続けても不安状態にもならない
ただし、怒り状態はココロ値とは関係なく一定時間内に300ダメージを受けた時が条件であるため、シャドーマンを相手にしていてもなる可能性がある
(ゆえに、対戦相手がSPではなくV2であったのだ)
ロックマンXDiVEゆっくり実況 カーネルがX4の頃に冷静だったらあり得たかもしれない対戦カード【ロクメガ】
ツイッタ=https://twitter.com/garapagosuX
この間のロックマンXDiVEのイベントの動画になります。
もしかしたらカーネルがX4で冷静な判断を下せていれば、こういう対戦カードが実現していたかもしれない・・・!
ゲーム理論BASIC 演習5 -カーネルを求める-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習5は「カーネルを求める」です。
前回の続きです。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:場合わけ地獄。
ゲーム理論BASIC 第39回 -交渉集合とカーネル-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
第39回は「交渉集合とカーネル」です。
次回:sm39014909
前回:sm38981049
UP主の小言:証明回は長い。
ゲーム理論BASIC 第38回 -続・カーネル-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
第38回は「カーネル」の続きです。
次回:sm39010135
前回:sm38975354
UP主の小言:カーネルさん。カーネルさん。
ゲーム理論BASIC 第37回 -カーネル-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
第37回は「カーネル」です。
次回:sm38981049
前回:sm38953721
UP主の小言:カーネルさん。
ロックマンXDiVE イベントステージ「情熱!誇り高き兄の愛と試練」
毎回ストーリーを見なければならないとは見損なったぞカーネル!
【令和】ジェネラル将軍による令和元年オープニングセレモニー【5月1日】
ニッポンの心を忘れずに令和の年を迎えるRの軍隊将軍の鑑
リスペクトhttps://youtu.be/-4k1NftLwII
【実況】ロックマンエグゼ5~華麗なるリベレート~ part20
熱斗「よしカーネル!探しに行くぞ!」
カーネル「うむ!ロックマンを探しに…」
熱斗「かくれんぼくんを!!」
カーネル「!!??」
NEXT→[sm29329039]
カーネルおじさんが受験生を応援するそうです(滑らナイ編)
数年前にケンタッキー公式サイトにアップされていた動画
sm18835765(勝利偏)
sm18836057(落ちナイ偏)
イギリス Hyper Japan ニコニコ動画ブースより生放送!2日目(前半) ②
イギリス・ロンドンのThe Old Truman Breweryにて開催中の「HYPER JAPAN London 2010」にニコニコ動画が出展!イベント会場のニコニコ動画ブースより生放送しています。 <HYPER JAPANとは>若者に人気のエリア、ブリック・レーンのランドマークであるThe Old Truman Breweryにて開催されるマンガ、アニメ、ゲーム、ファッションといった日本のポップカルチャーに焦点を当てたコンシューマー向けイベントです。 公式ページ(英語)http://www.hyperjapan.co.uk/ インタビュアー:ジェイムス、より子 放送URLlv27893532 1日目sm12701895 2日目後半sm12720962 ①sm12700938 ③sm12701283
YLUG 第97回カーネル読書会 TOMOYO Linuxメインライン化記念勉強会(2/4)
主 催 TOMOYO Linuxプロジェクト協 賛 YLUGカーネル読書会、セキュアOSユーザ会、まっちゃ445合同勉強会★★★TOMOYO Linuxプロジェクトから★★★「メインライン化のご報告」TOMOYO Linuxプロジェクト(原田さん、半田さん、武田さん、沼口さん)資料:http://sourceforge.jp/projects/tomoyo/wiki/ThankYou(1/4):sm7559053 (2/4):sm7564347 (3/4):sm7590434 (4/4):sm7590487
【MUGEN】父を訪ねて三千里~お嬢さんを下さい~第二話【ストーリー】
エンコード3時間とか地獄だろjk・・・第一話>>sm6821147 第三話>>sm7433342 作品リスト>>mylist/13368299 >>sm6866717【MUGEN】無限ストーリー動画新作紹介 (04/11〜04/25)【ストーリー】に紹介されました。ありがとうございます。
MUGEN 『黒きドナルドの反ラン』 Part2
自由になった黒ドナルドは奴との因縁に決着をつけるべきだと考えた… 食品業界対決(デザートに羊羹はいかかが?)マイリスト mylist/10230284 Part1 自由を掴む為に… sm5856697 Part3 弔い合戦 sm5858532 続編希望的なことが書いてあったので、作って行きます。
mugen EVIL RYU戦
一区切りのはずが、途中アクシデントが発生してます
最後の試合だけ、使用したEVILの攻撃力普通に戻してます。
初期動画からATK75、今回最終戦ATK100です
鳩尾砕きが最大の敵でした
キーボード操作、波動封印解除
だらだら続けても仕方ないし終わらせました。
次回に引き継ぐもの、キーボード操作、コネタ、OP
前回sm4550548 今までのmylist/7818023 sf3evilryu戦sm4439161
テリーで挑戦sm4572479
ケンタッキーに共食い系の隠れキャラがいた!
あの『ケンタッキーフライドチキン』(以下、KFC)のキャラクターといえば、カーネル・サンダースだ。『マクドナルド』のドナルドと並んで人気のキャラクターだが、実は KFC には別のキャラクターがいたことが判明。しかも、共食い系だという。<INTER NEWS http://internews.jp >
ロックマンエグゼ6 ヒーロー(MIDIアレンジ)432Hz純正律
432Hzチューニングで
和音の響きを重要視してアレンジしました。
440HzVersion sm43526859
作ったアレンジmylist/53884260
ロックマンエグゼ6 ヒーロー(MIDIアレンジ)440Hz純正律
和音の響きを重要視してアレンジしました。
432HzVer sm43526881
作ったアレンジmylist/53884260
軍人にも立ち向かう!ヒロのロックマンX4Part1
カーネル「我ら、レプリフォースは戦いを選ぶ!」
エックス「お願いだから、司令部には来てくれ!」
カーネル「黙れ!イレギュラーと呼ぶなら勝手に呼ぶがいい!」
ジェネラル将軍だったら、こんな事はしなかった。はず。
新コミュニティです<co6140345>
Part1マイリスト<mylist/75396725> X3のPart4→sm42435582 Part2→sm42435723
ナイトマンの倒し方|RTAの倒し方シリーズ
前:sm40214095
次:sm
リスト:mylist/72901323
心が絶対に折れないロックマン→sm40205049
レギュラーチップ変更バグ→sm30063140
Youtube→https://youtu.be/3I-N3F1rxgQ
RTAにおけるナイトマンは数年前まで超強敵扱いをされていた
序盤にもかかわらずHP600、最後列から動かない、硬質化持ちといった特徴により、HPを素早く削る手段が非常に限定されていたためである
しかし、不安状態によるダークチップの呼び出しがRTAにて採用され、さらにこの序盤からダークソードを取り入れたチャートが採用されてからは本動画のような手法が取られるようになった
そうしてタイムも安定へと向かったのである
【詳しい解説】
本動画にて使っているテクニックが二つある
一つ目、ダークチップの呼び出し。
ロックマンがある程度ダメージを受けると、裏ステータスである「ココロ値」が減少し、ココロウインドウが通常状態から不安状態へと移行する
不安状態になると、カスタム画面に入った際にソウルユニゾンが出来なくなり、代わりにダークチップが手元に確定で来るようになる
そのため、まずはナイトマンの攻撃を誘発し、自らダメージを受けに行く
ロックマンが不安状態になったことを確認し、カスタム画面でダークソードを入手するのだ
二つ目、持ち越しカウンター。
今回はミニボムを採用しているため非常に分かりやすいが、要はチップの使用と同時にカスタム画面に入り、カスタム明けにカウンターを取るテクニックである
一見普通にカウンターを取っているだけに見えるが、今回のように
直後にダークチップを使いたい場合は話が変わってくる
ダークソード(400)のような強力なチップは是非とも二倍(800)で使いたいところだが
直前にフルシンクロになってしまうと、不安状態ではないためカスタム画面にダークチップが来なくなってしまう
つまり、本来であればフルシンクロとダークチップを両立することは不可能なのである、が
そこで、カウンターを持ち越す
ミニボムを使用し、着弾する前にカスタムに入ることでロックマンは不安状態のままターンが進む
ダークチップを選んだあとに、カウンターが入りフルシンクロになる。こういった寸法だ
こうして、この序盤のうちから威力800を叩き出す夢のソードが完成したのである
この持ち越しカウンターについてはこちらがより分かりやすい
→https://youtu.be/CWGBQPfli3c
ブリザードマンの倒し方|RTAの倒し方シリーズ
前:sm40206377
次:sm40222886
リスト:mylist/72901323
心が絶対に折れないロックマン→sm40205049
レギュラーチップ変更バグ→sm30063140
Youtube→https://youtu.be/fy8qECOQTeE
【詳しい解説】
リベレートミッションのボスであるブリザードマンは、三ターンという限られたターンの内に倒さなければならない
素早く倒すためにはカウンターをとることだが、奴からカウンターが取れるタイミングは限定されている
基本的に、奴の動きは
①三回or四回移動(乱数)→雪玉攻撃二発
②三回or四回移動(乱数)→雪玉攻撃二発
③前列ブリザード攻撃
④雪玉転がり
これが一ルーチンとなっている
それで、ブリザードマンの攻撃のどこでカウンターを取ればよいのか、という話だが
雪玉攻撃はカウンターがとれる猶予フレームが短く、しかもカウンタータイミングが「移動した直後10F」である
つまり見てから間に合わせることが出来ず、移動も乱数であるため現実的ではない
よってブリザード攻撃か雪玉転がりに対してカウンターを狙うのが良いが
ブリザード攻撃もカウンターの猶予フレームが10Fと短いためあまり狙い目ではない
直前にカーネルの溜め攻撃で無敵状態になっていることもあり、攻撃タイミングが早いとチップがスカる可能性もある
また、前方ニマス攻撃であるためソードでカウンターを取ったとしてもダメージを回避することは不可能、フルシンクロ状態が潰されてしまう
ただし、メットガードがあれば確定でカウンターがとれるため立ち回りの候補ではある
本動画では雪玉転がりのタイミングでカウンターを取っている
この攻撃はカウンターの猶予フレームが20Fと非常に長く、安定して差し込みやすい
また、この攻撃をキャンセルさせることで雪玉転がりのあとに降ってくる雪を無くすことにも成功している
ただし、現世界記録のプレイヤーはブリザード攻撃のタイミングにてカウンターを狙っており
https://www.twitch.tv/videos/1090576070?t=00h20m17s
この立ち回りはワイドソード→(カウンター)→ソードと繋げてわずかでもタイムを短縮することが狙いだろう