タグ クローン が登録されている動画 : 244 件中 65 - 96 件目
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SuperMarioCrazy41 (3).avi
頂点カラーによるスポット効果を実装
スーパーマリオクレイジー(Super Mario Crazy)
HP : http://syarekke.web.fc2.com/
form あずい
SuperMarioCrazy41 (2).avi
・頂点カラーによるスポット効果を実装
・湾曲した土管
スーパーマリオクレイジー(Super Mario Crazy)
HP : http://syarekke.web.fc2.com/
form あずい
SuperMarioCrazy41 (1).avi
・頂点カラーによるスポット効果を実装
・湾曲した土管
スーパーマリオクレイジー(Super Mario Crazy)
HP : http://syarekke.web.fc2.com/
form あずい
SuperMarioCrazy40 (3).avi
水中効果をさらに発展させてみました。
・頂点カラーを設定
・映りこみ表現
SuperMarioCrazy40 (2).avi
水中効果をさらに発展させてみました。
・頂点カラーを設定
・映りこみ表現
SuperMarioCrazy40 (1).avi
水中効果をさらに発展させてみました。
・頂点カラーを設定
・映りこみ表現
SuperMarioCrazy39 (1).avi
やってみたかったエフェクト
バックバッファのテクスチャを利用した水中表現
スーパーマリオクレイジー(Super Mario Crazy)
HP : http://syarekke.web.fc2.com/
form あずい
SuperMarioBrosClone38 (2).avi
スーパーマリオブラザーズクローン(SuperMarioBrosClone)
HP : http://syarekke.web.fc2.com/
form あずい
更新
SuperMarioBrosClone38 (1).avi
スーパーマリオブラザーズクローン(SuperMarioBrosClone)
HP : http://syarekke.web.fc2.com/
form あずい
更新
SMBC6 (07).avi
SMBC ver6.0
これで・・・完成(?)だと思ていたらまた少しバグが見つかってしまいましたが・・
1 クッパファイヤーがゴール付近ででないようになっていないようです
2 クリボーがブロックにめり込んでいました。
3 海でリフトをすりぬけましたね..
あと、できたらポール超え、右寄せ時にどうするかなどをステージに設定したいと思っていますが、基本はほぼ完成。
「まんま、スーパーマリオブラザーズ(SMBC6.0)完成」です。
長かったです。たぶん、約2年くらいかかっていると思います。
ただのマリオですが、是非、遊んでみてください。そして、バグ報告お待ちしております。
製作者のガチンコプレー動画です。辛うじてクリアできました。
forma azui
SMBC6 (06).avi
SMBC ver6.0
これで・・・完成(?)だと思ていたらまた少しバグが見つかってしまいましたが・・
1 クッパファイヤーがゴール付近ででないようになっていないようです
2 クリボーがブロックにめり込んでいました。
3 海でリフトをすりぬけましたね..
あと、できたらポール超え、右寄せ時にどうするかなどをステージに設定したいと思っていますが、基本はほぼ完成。
「まんま、スーパーマリオブラザーズ(SMBC6.0)完成」です。
長かったです。たぶん、約2年くらいかかっていると思います。
ただのマリオですが、是非、遊んでみてください。そして、バグ報告お待ちしております。
製作者のガチンコプレー動画です。辛うじてクリアできました。
forma azui
SMBC6 (05).avi
SMBC ver6.0
これで・・・完成(?)だと思ていたらまた少しバグが見つかってしまいましたが・・
1 クッパファイヤーがゴール付近ででないようになっていないようです
2 クリボーがブロックにめり込んでいました。
3 海でリフトをすりぬけましたね..
あと、できたらポール超え、右寄せ時にどうするかなどをステージに設定したいと思っていますが、基本はほぼ完成。
「まんま、スーパーマリオブラザーズ(SMBC6.0)完成」です。
長かったです。たぶん、約2年くらいかかっていると思います。
ただのマリオですが、是非、遊んでみてください。そして、バグ報告お待ちしております。
製作者のガチンコプレー動画です。辛うじてクリアできました。
forma azui
SMBC6 (04).avi
SMBC ver6.0
これで・・・完成(?)だと思ていたらまた少しバグが見つかってしまいましたが・・
1 クッパファイヤーがゴール付近ででないようになっていないようです
2 クリボーがブロックにめり込んでいました。
3 海でリフトをすりぬけましたね..
あと、できたらポール超え、右寄せ時にどうするかなどをステージに設定したいと思っていますが、基本はほぼ完成。
「まんま、スーパーマリオブラザーズ(SMBC6.0)完成」です。
長かったです。たぶん、約2年くらいかかっていると思います。
ただのマリオですが、是非、遊んでみてください。そして、バグ報告お待ちしております。
製作者のガチンコプレー動画です。辛うじてクリアできました。
forma azui
SMBC6 (03).avi
SMBC ver6.0
これで・・・完成(?)だと思ていたらまた少しバグが見つかってしまいましたが・・
1 クッパファイヤーがゴール付近ででないようになっていないようです
2 クリボーがブロックにめり込んでいました。
3 海でリフトをすりぬけましたね..
あと、できたらポール超え、右寄せ時にどうするかなどをステージに設定したいと思っていますが、基本はほぼ完成。
「まんま、スーパーマリオブラザーズ(SMBC6.0)完成」です。
長かったです。たぶん、約2年くらいかかっていると思います。
ただのマリオですが、是非、遊んでみてください。そして、バグ報告お待ちしております。
製作者のガチンコプレー動画です。辛うじてクリアできました。
forma azui
SMBC6 (02).avi
SMBC ver6.0
これで・・・完成(?)だと思ていたらまた少しバグが見つかってしまいましたが・・
1 クッパファイヤーがゴール付近ででないようになっていないようです
2 クリボーがブロックにめり込んでいました。
3 海でリフトをすりぬけましたね..
あと、できたらポール超え、右寄せ時にどうするかなどをステージに設定したいと思っていますが、基本はほぼ完成。
「まんま、スーパーマリオブラザーズ(SMBC6.0)完成」です。
長かったです。たぶん、約2年くらいかかっていると思います。
ただのマリオですが、是非、遊んでみてください。そして、バグ報告お待ちしております。
製作者のガチンコプレー動画です。辛うじてクリアできました。
forma azui
SMBC6 (01).avi
SMBC ver6.0
これで・・・完成(?)だと思ていたらまた少しバグが見つかってしまいましたが・・
1 クッパファイヤーがゴール付近ででないようになっていないようです
2 クリボーがブロックにめり込んでいました。
3 海でリフトをすりぬけましたね..
あと、できたらポール超え、右寄せ時にどうするかなどをステージに設定したいと思っていますが、基本はほぼ完成。
「まんま、スーパーマリオブラザーズ(SMBC6.0)完成」です。
長かったです。たぶん、約2年くらいかかっていると思います。
ただのマリオですが、是非、遊んでみてください。そして、バグ報告お待ちしております。
製作者のガチンコプレー動画です。辛うじてクリアできました。
forma azui
SuperMarioCrazy36(2).avi
■スクリプト派生
オリジナルのW1-1からW8-1を定義しているスクリプトを派生して設定を変更できるようになります。
・応用としては、オリジナルのステージを1度も死なずにクリアする
・フラワーを36個とって1UPしろ
・
■バックバッファのテクスチャ化
ゲーム画面をテクスチャとして利用できるようにしました
SuperMarioCrazy35 (2).avi
少し更新。大分、おなかいっぱいの感がしてきました。がんばってつづけられら更新します。 form azui
SuperMarioCrazy35 (1).avi
SECTORの入れ子(親子関係)を実装してみて「移動処理」と「AI」の処理を分離すると移動処理の再利用、重複コードを避けられるような気がしてきました。以前、GAME PROGRAMING GEMSという本にその変のことが書かれていたようでしたがそのときはそんなものかという程度で実感がありませんでした。しかし、移動処理のコードが複雑になってきて修正が大変になってくるとその必要性を感じ始めてきました。from azui
SuperMarioCrazy34(3).avi
スーパーマリオクレイジー(Super Mario Crazy)
HP : http://syarekke.web.fc2.com/
form あずい
SuperMarioCrazy34(2).avi
スーパーマリオクレイジー(Super Mario Crazy)
HP : http://syarekke.web.fc2.com/
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SuperMarioCrazy34(1).avi
スーパーマリオクレイジー(Super Mario Crazy)
HP : http://syarekke.web.fc2.com/
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SuperMarioCrazy33.avi
モンスター、アイテムのDMCHR処理も一通りすみアルファーバージョンとして完成しました。あとは、ステージを作成していきながらデバッグもかねる感じですが・・あまり、時間がとれないかもしれません。プログラム的には目標は達成されましたので満足です。 from azui
スーパーマリオクレイジー(Super Mario Crazy)
HP : http://syarekke.web.fc2.com/
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ゆっくり動物雑学「クローンを作って…」
ゆっくりさんの動物雑学第94回。
毎週金曜日に動物雑学を投稿していこうと思います。よろしくです。
他シリーズは不定期にだらだら進行します。ご了承ください。
ゆっくり動物雑学:mylist/36847661
第一回:sm20704271
前:sm26152963 次:sm26262221
ブロマガで動画の補足などやってます:ch.nicovideo.jp/tyabotyabo
コミュニティ作りました:『ニコニコ解説動画の広場』co2173974
SuperMarioCrazy32 (03).mp4
■SECTORの入れ子を実装
移動帯をNULL SECTORにせっていしてそこにさらに移動帯をを入れ子に設定することで複雑な動きができるようになりました。
また、フィールドを構成できるこれを移動帯フィールドと呼ぶことにしました。
スーパーマリオクレイジー(Super Mario Crazy)
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SuperMarioCrazy32 (02).avi
■NULL SECTOR
移動帯をNULL SECTORの設定にすると見えなくなり、乗れなくなります。
ただし、SECTORとしての役目が果たせる。
■SECTOR MOVEを実装.
移動帯をNullSectorに設定してその子供にブロックObjectoやスイッチなどをのせ、移動処理は利用すというものです。
これによってブロックobjectなどが移動帯の動きを再利用できるようになりました。ブロックに乗ったら落っこちるとか乗ったら右に動き出す、回転するなど.
スーパーマリオクレイジー(Super Mario Crazy)
HP : http://syarekke.web.fc2.com/
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SuperMarioCrazy32 (01).avi
■DMCHR(dynamic map character)
ようやく完成.まだ、モンスターやアイテムがまだでマリオのみの対応です。
DMCHRとは今までのフィールドのブロックとは見た目にそっくりですが全く別の実装です。
taskを持っていて常に実行しています。区別がつかないようにするのに苦労しましたが、微妙にはちがいます。
これによって移動帯(SECTOR)に壁や天井が設定できるようになりました。また、ブロックに押されたり押したり、ブロックが移動したり出来ます。
スーパーマリオクレイジー(Super Mario Crazy)
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SuperMarioCrazy31 (3).avi
フィールド表現最後の砦(?)DMCHR(dynamic map character)を実装まだ、60%くらいの完成度ですが。これによって今までずっと置き去りだった、リフトの当たり判定が可能になりました。スーパーマリオクレイジー(Super Mario Crazy)HP : http://syarekke.web.fc2.com/form あずい
SuperMarioCrazy31 (2).avi
フィールド表現最後の砦(?)DMCHR(dynamic map character)を実装まだ、60%くらいの完成度ですが。これによって今までずっと置き去りだった、リフトの当たり判定が可能になりました。スーパーマリオクレイジー(Super Mario Crazy)HP : http://syarekke.web.fc2.com/form あずい