タグ ゲームエンジン が登録されている動画 : 68 件中 1 - 32 件目
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ゲーム制作解説 05 ゲームエンジンって何?
ゲーム制作にまつわる解説です、実際に作ってみなくても作った気分になっていただけたり、制作の役に立てればうれしいです。
⬛ 活動
Twitter : @m_gen_chan
⬛ 作ったゲーム
アザリスの迷宮 : https://emugen.booth.pm/items/3419025
マスコットキャラカルタ2021 : https://mascot-apps-contest.azurewebsites.net/Works/610
よくばりVV大戦 : https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16565
甘えん坊きりたん : https://emugen.itch.io/amaenbou-kiritan
ずずずんだ : https://emugen.itch.io/zzznd
となえて茜ちゃん : https://emugen.itch.io/tonaete-acanechan
⬛ 作ったツール
画像管理ツール Blastagon : https://emugen.booth.pm/items/1093887
画像自動配置ツールVissit : https://emugen.booth.pm/items/1431384
ニコ動画の宣伝者さんをリストアップツール : https://www.nicovideo.jp/watch/sm31022160
同人ゲームエンジンの作り方#4
「同人ゲームエンジンの作り方」という体で自作ゲーム(とゲームエンジン)の進捗動画を撮ろうと思ったら、なかなか本題にたどり着かず、かと言って解説も簡略化しすぎたため、タイトルも行方不明な正月休みの成果物動画のパート4です。
#0 なぜ自作ゲームエンジンなのか?
#1 低水準レイヤ
#2 エディタとフレームワーク
#3 エディタ標準機能の紹介1
#4 エディタ標準機能の紹介2
#5 ゲーム実装とエディタ拡張
> 解説してみた動画一覧 : mylist/68047948
同人ゲームエンジンの作り方#2
「同人ゲームエンジンの作り方」という体で自作ゲーム(とゲームエンジン)の進捗動画を撮ろうと思ったら、なかなか本題にたどり着かず、かと言って解説も簡略化しすぎたため、タイトルも行方不明な正月休みの成果物動画のパート2です。
※#3へ続きます
#0 なぜ自作ゲームエンジンなのか?
#1 低水準レイヤ
#2 エディタとフレームワーク
#3 エディタ標準機能の紹介1
#4 エディタ標準機能の紹介2
#5 ゲーム実装とエディタ拡張
> 解説してみた動画一覧 : mylist/68047948
ゲーム制作解説 03 Unityによる基本コード
ゲームをプログラムから作るにあたって、基礎となるソースコードの構造について解説します。
ゲーム制作をやってみようと思ったときに、小さいゴールがあるとスムーズに入れると考えていて、その小さなゴールの提示と、そこから必要な知識についての解説をしてます。
サンプルプログラム(Unity_Sammple_01) : https://github.com/M-gen/GameSammpleProjects
環境 : Unity
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甘えん坊きりたん : https://emugen.itch.io/amaenbou-kiritan
ずずずんだ : https://emugen.itch.io/zzznd
となえて茜ちゃん : https://emugen.itch.io/tonaete-acanechan
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ゲーム制作解説 07 Go言語によるコインダンジョン
ゲーム制作にまつわる解説です、実際に作ってみなくても作った気分になっていただけたり、制作の役に立てればうれしいです。
サンプルプログラム(Golang_Sammple_02) : https://github.com/M-gen/GameSammpleProjects
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アザリスの迷宮 : https://emugen.booth.pm/items/3419025
マスコットキャラカルタ2021 : https://mascot-apps-contest.azurewebsites.net/Works/610
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甘えん坊きりたん : https://emugen.itch.io/amaenbou-kiritan
ずずずんだ : https://emugen.itch.io/zzznd
となえて茜ちゃん : https://emugen.itch.io/tonaete-acanechan
⬛ 作ったツール
画像管理ツール Blastagon : https://emugen.booth.pm/items/1093887
画像自動配置ツールVissit : https://emugen.booth.pm/items/1431384
ニコ動画の宣伝者さんをリストアップツール : https://www.nicovideo.jp/watch/sm31022160
ゲーム制作解説 06 HSP言語によるコインダンジョン
ゲーム制作にまつわる解説です、実際に作ってみなくても作った気分になっていただけたり、制作の役に立てればうれしいです。
サンプルプログラム(HSP_Sammple_02) : https://github.com/M-gen/GameSammpleProjects
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Twitter : @m_gen_chan
⬛ 作ったゲーム
アザリスの迷宮 : https://emugen.booth.pm/items/3419025
マスコットキャラカルタ2021 : https://mascot-apps-contest.azurewebsites.net/Works/610
よくばりVV大戦 : https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16565
甘えん坊きりたん : https://emugen.itch.io/amaenbou-kiritan
ずずずんだ : https://emugen.itch.io/zzznd
となえて茜ちゃん : https://emugen.itch.io/tonaete-acanechan
⬛ 作ったツール
画像管理ツール Blastagon : https://emugen.booth.pm/items/1093887
画像自動配置ツールVissit : https://emugen.booth.pm/items/1431384
ニコ動画の宣伝者さんをリストアップツール : https://www.nicovideo.jp/watch/sm31022160
【同人ゲーム開発】キャラクターシルエット描画と特許問題について
ボイスチェンジャーのテストを兼ねて動画に録ってみました。
開発中の同人ゲームでキャラクターが物陰に隠れた時にシルエット描画する処理と、特許の問題について少しまとめてみました。
> 解説してみた動画一覧 : mylist/68047948
MMDモデルをCryEngineで表示するチュートリアル その1 【書き出し】
ブログの解説だけでは説明しきれない部分もありますので一連の作業を動画にしました。
かなり長い動画ですができるだけカットせずに作ってあります。
そんなに難しくはないので3回ほど見れば理解できると思います。
1080Pでアップしてるので全画面で細かい文字まで見れるかな?
質問等はフォーラムに書き込んでもらえると助かります
http://cryengine.club/
興味のある方は是非チャレンジしてみてください。
4/19 BlenderからAlembicを書き出すプラグイン
http://blenderabc.render.jp/ri-ben-yudeok
シリーズマイリストmylist/38066260
sm25899018←前 次→その2 sm25948801
【同人ゲーム】開発進捗と自作ツールのシェーダ―の設定
環境が少し新しくなって、動画収録のテストを兼ねて同人ゲームの開発進捗です。
同人ゲームエンジンの作り方#5
「同人ゲームエンジンの作り方」という体で自作ゲーム(とゲームエンジン)の進捗動画を撮ろうと思ったら、なかなか本題にたどり着かず、かと言って解説も簡略化しすぎたため、タイトルも行方不明な正月休みの成果物動画のパート5です。
試しにボイスチェンジャーを変えたのは失敗でした。次に録るときがあったら聴きやすいように調整します。
#0 なぜ自作ゲームエンジンなのか?
#1 低水準レイヤ
#2 エディタとフレームワーク
#3 エディタ標準機能の紹介1
#4 エディタ標準機能の紹介2
#5 ゲーム実装とエディタ拡張
> 解説してみた動画一覧 : mylist/68047948
【ゲーム制作外伝】雑なゲームエンジン紹介とレビュー
こちらはボイゲアドベントカレンダー2019の11日目の投稿です
Akashic Engine #0:52
Cocos Creator #4:05
Unreal Engine4 #7:46
Unity #9:59
ボイゲ Advent Calendar 2019
https://adventar.org/calendars/4064
ボイロ同人ゲームを盛り上げる会のDiscordサーバー
https://discordapp.com/invite/WmyvBvt
動画内の立ち絵、素材、サウンド
コンテンツツリーより確認できます
同人ゲームエンジンの作り方#0
「同人ゲームエンジンの作り方」という体で自作ゲーム(とゲームエンジン)の進捗動画を撮ろうと思ったら、なかなか本題にたどり着かず、かと言って解説も簡略化しすぎたため、タイトルも行方不明な正月休みの成果物動画のパート0です。
#0 なぜ自作ゲームエンジンなのか?
#1 低水準レイヤ
#2 エディタとフレームワーク
#3 エディタ標準機能の紹介1
#4 エディタ標準機能の紹介2
#5 ゲーム実装とエディタ拡張
> 解説してみた動画一覧 : mylist/68047948
同人ゲームエンジンの作り方#1
「同人ゲームエンジンの作り方」という体で自作ゲーム(とゲームエンジン)の進捗動画を撮ろうと思ったら、なかなか本題にたどり着かず、かと言って解説も簡略化しすぎたため、タイトルも行方不明な正月休みの成果物動画のパート1です。
あまり見る意味はありません。
#0 なぜ自作ゲームエンジンなのか?
#1 低水準レイヤ
#2 エディタとフレームワーク
#3 エディタ標準機能の紹介1
#4 エディタ標準機能の紹介2
#5 ゲーム実装とエディタ拡張
> 解説してみた動画一覧 : mylist/68047948
【Light.vn】「初めての方ですか? 制作開始前の基礎知識」【解説シリーズ#1-2】
今回は制作を開始する前でも後でも確認しておきたい基礎知識の解説です。
基礎を理解することは、それが役立つ未来を想像できるかどうかにかかっています。
この動画をご覧になるくらいのあなたなら、想像力が有り余っているはずです!
※使用バージョン:10.2.0
【Light.vn】「初期設定は重要です! 制作開始直後に設定する項目」【解説シリーズ#1-3】
今回は制作開始直後に済ませておきたい初期設定の解説です。
なぜ制作開始直後なのか。それは、ここを自分の作品に合わせて変更しておくのを忘れてしまうことが少なくないからです。
「おかしい……ダウンロードしたはずの作品と名前が違う……」なんてことを避けるためにも、すぐやる今やるさっとやる!
※使用バージョン:10.2.0
【エディターからのプロジェクトフォルダ作成について】
10.2.0においては、エディターからのプロジェクトフォルダ作成ができなくなっています。
これについては公式Discordで修正パッチが配布されており、10.6.0において正式に修正されました。
10.2.0を使う場合においては、新規プロジェクトの作成にはサンプルプロジェクト等のコピペが唯一の選択肢となります。
巨乳が来ると自動で振り向くおじさんを作る
UnrealEngineはいいぞ~
たまつつぶやくTwitter
https://twitter.com/mitakamikata
◯使ったアプリ
・UnrealEngine
https://www.unrealengine.com/ja/
・Vroid
https://vroid.com/
◯音声
https://soundeffect-lab.info/
<前編>sm42968212
【Light.vn】「見た目は重要! イラストを表示する方法は2つです」【解説シリーズ#1-4】
今回は見た目を扱います。そう、画像を表示するのです。
なにから着手するかは人それぞれですが、
制作途中で画像が表示されていることの安心感は大きいです。
表示に必要なコマンドは2つだけ。あとは素材を用意すれば……
※使用バージョン:10.2.0
※エンドロールのBGMと制作者に誤りがありました。お詫びして訂正いたします。
誤:shimtone 「your smile」
正:GANO 「日常」
【Light.vn】「ただポチりたいだけなのに! ボタンを作ってあげましょう」【解説シリーズ#1-7】
今回はボタンを作ります。
ボタンは大きな可能性を秘めています。
しかし、そこに立ちはだかるのは「ボタン活性スタック」という強敵。
個体名を計画的に命名することが大事だと痛感することでしょう……
※使用バージョン:10.2.0
【Light.vn】「これから使うものをよく知りたい! Light.vnを紹介します」【解説シリーズ#1-1】
今回はLight.vnの紹介です。
やっぱりこれから使うもの、いま使っているもののことは知っておきたいですよね。
Light.vnを大まかに知りたい人も、「そもそもなにが特長なわけ?」な人も、これを見ればざっくざくわかること請け合えません。
何事も何物も実際があってこそ。さあ下のリンクからダウンロードしましょう!
※使用バージョン:10.2.0
【Light.vn】「困った時に頼りになる? Light.vnにはユーザーWikiがあります」【解説シリーズ#0-1】
Light.vn初(?)の動画解説チャンネルの記念すべき1本めは、制作者の強い味方……になりたい! ユーザーWikiの紹介です。
ユーザーWikiとは、独学の友。けれども情報が化石になってしまうこともしばしば……
そうならないよう、管理人の雪原たかし、頑張らせていただきます!!
【動画内で言及したリンク】
下の「雪原たかし」と同じです。
【Light.vn】「文字や文章はどうするの? テキスト表示は意外と難関です」【解説シリーズ#1-5】
今回はテキスト表示をやってみましょう。
「なんだ文字か、楽勝だろうな」と思ったあなたにお知らせです。
僕は初心者の頃にここで挫折したことがあります。
心してかかるべし! そして物語を記すのだ!
※使用バージョン:10.2.0
Half-Life 2: Episode Two コメンタリー (開発者による解説) その1
開発者による解説です。こういうのはPCゲームならではですね。技術的な解説や製作陣のゲームに対する思い入れが見れ、よりゲームを楽しむことができるので日本のゲームも付けてくれるといいですねぇ。その2→sm1371661 このゲームを知らない人は、先にプレイ動画を見ることをおすすめします。「へたれがプレイするHalf-Life 2: Episode Two」というのを自分がアップしてるのでよければどうぞ→mylist/2700507/2991532 もし見落としたコメンタリーがあったら、コメントで知らせてくださいm(_ _)m 難易度は今回Hardにしてます。 なお、コメンタリー再生中はプレイヤーは無敵状態になっています。 ※洋ゲ普及促進
【ゆっくり解説】ゲーム業界のヒミツ 「ゲームエンジン」
ゲーム業界について分かりやすく解説していく動画です。
今回は「プラットフォーム」や「ゲームエンジン」について解説しています。
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mylist/58974930
ASKAエンジンはロゴが無かったよ‥
(ボケたかった訳ではない)
BGM♪ 「ほのぼの民族系」「Afternoon Tea」「まどろむ時間」「Chatting Groove」
http://dova-s.jp/
Crysis CryEngine2 Sandbox2 エディターデモ前半
CryEngine2のSandbox2エディタの解説付きデモ動画前半、マップ制作に興味ある方は必見。Sandbox2はゲームに付属するので誰でも使うことが出来ます。マルチプレイヤーマップを用いて昼夜サイクル、植物の設置、地形の編集等について最も基本的な部分のみ説明しています。エディタ内でゲームを実行しているため編集はリアルタイムに反映され、瞬時にゲームに移行可能です。後半は(sm312814)他の関連動画【1】mylist/811935【2】mylist/21913975
【UE4】ロブのティップス:カラーグレーディング
この動画ではポストエフェクトを使ってカラーグレーディングする方法を説明します。
ChromeOSで「ひぐらしのなく頃に」の冒頭5分をやってみた
ChromeブラウザでPNaClが動作していた時代の記録として残しています。
同人サークル『07th Expansion』によるノベルゲーム「ひぐらしのなく頃に」の冒頭5分をChromeOS(ChromiumOS)でやってみました
互換エンジンONScripterをChromeに移植したものでサンドボックスで安全に実行できるのが特徴。
【Blender】スクリプト無しでゲームを作ってみた【ゆっくり】
※一部光源が点滅しているシーンがあるので閲覧時はご注意ください。 Blenderのゲームエンジンでゲームっぽいものができたのでアップしてみました。スクリプト(Python)は書いていません。2.48a標準機能での剛体シミュ、Softbody、3D Soundに加え、GLSLでNormalマップ、複数ランプ、影の描写をしています。キャプチャにはDxRec2を使いました。こちらで公開中→http://www.falcore.net/gallery/bge/ どうもやたら重いみたいなので今後は処理効率も気をつけます。新しい動画をアップしました:sm6326785(09/02/04) 公開中:mylist/11350902
LLTiger LT: Lua でわくわくゲーム開発(前半)
LL Tiger の LT のビデオ。質問、感想などはツイッターで @torus まで、お気軽にどうぞ。続きはこちら:http://www.nicovideo.jp/watch/sm11580483
CryEngine 3 LiveCreate Demo 1
CryEngine3のエディタデモ。PCでの作業結果が瞬時に反映されコンソールでリアルタイムに動作確認をしながらマップを作れる、というものです。フェードし忘れますた。続き(sm7967968)、他のCrysis関連動画【1】mylist/811935【2】mylist/21913975
【限界に挑戦?】IronFall 3DS Tech Preview
実際は60fpsで動くそうな
エンジンのデモですが実際にこのゲームが2014年春に出るそーな。
■転載元→http://www.youtube.com/watch?v=AH6gNa9zoJ4
メタセコイアでキャラつくろう(動作)
3DCGのキャラクタを作り、動かす。モデリング「メタセコイア」モーション「RokDeBone2」ゲームエンジン「Easy3D」