タグ ゲーム製作 が登録されている動画 : 1014 件中 193 - 224 件目
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無知識から始めるゲーム作り企画 7
【第六回のコメント返信】 正直この回がいるかいらないか悩んだけど、パないコメント量にビビったうp主がコメント返信だけの動画作りました。プログラムの公開場所も早く作りたかったってのもあるんですけどね。ところでオリジナルのユルい雑魚キャラの話なんですけどうp主にはアイデアがありません。なんとなーくでいいのでオリジナル推奨の方はユルいアイデアも書きこんでくれると嬉しいです。最後にURLの大文字と小文字の区別には気をつけて下さいね。前→sm14713256 次→sm16619172 マイリス→mylist/24536157
【0から】はさみ将棋を作ります④【C言語勉強も兼ねて】
マウスに関する処理~マウスが指しているマスを光らせる編~
初回飛ばし過ぎたかなと思ったので今更フォロー。
途中でマウス関数を色々書き換えてますが、次の次から綺麗なコードの状態で進めて行きたいと思います。(次回のは既に録画済みのため変えれません。ご了承下さいませ)
それと次回。区切りの良いとこまで圧縮すると45分越えの長編になってしまうのですが、やっぱり区切った方が良いでしょうか?
ここ見てる方いらっしゃったらご意見下さいまし。
次回→歩兵コマの移動可能範囲表示編sm14875129
前回→画像表示完了編sm14810085
マイリスト→mylist/25814576
感想・ご意見・ご要望はこちらまで→[email protected]
【0から】はさみ将棋を作ります⑤【C言語勉強も兼ねて】
移動可能範囲の表示編。
要望無かったので一本にまとめちゃいました。別に拗ねてるwk(ry
コメントちらほら見えてきたので次回冒頭にコメ返しコーナー作ります。
この説明文の次回が(録画済)になるまでのコメも返す予定ですので、何か質問あればこの動画で宜しくお願いします。
次回からいよいよ本丸へ突入していきます。
次回→コマの移動とそれに伴い先手後手の選択、選択結果とコマを対応編
※現在SLG製作に伴い中断。再開未定。
前回→マウスに関する処理編sm14836799
マイリスト→mylist/25814576
感想・ご意見・ご要望はこちらまで→[email protected]
初心者がゲームを作ってみる⑭【セーブデータを作る】
十三というなの十四回目、そしてプログラムはきっと10回目です。数が数えられなくなってきたのはきっと風邪の所為(バカだからだけどね!!)ゲーム制作記録【mylist/24250970】ご連絡は【[email protected]】まで
45分で作ったゲームをちょっとずつ更新_その7
しばらく放置してました。ちょっと投稿動画がふえてきたので整理しようかと思います。元々のゲーム(プレイ編)→sm14053028(製作編)→sm14053504マイリスト→mylist/26436876
45分で作ったゲームをちょっとずつ更新_その8
前回の動画が途中までだったので、今回は途中からアップします。元々のゲーム(プレイ編)→sm14053028(製作編)→sm14053504マイリスト→mylist/26436876
BLノベルゲームが作りたくなったので吉里吉里講座1
そういえば、吉里吉里を使う初心者って少ないよね?たぶn(ry 吉里吉里を使いたいけど手が出せない、そんな人のために作ります。ええ作りますとも、BLノベルゲームを!← 今回は説明をちょこっとだけ、予想以上に短く出来上がってしまったナンテコッタ。 流れるのが速いので、止めながらご覧ください。 参考までにどうぞ。 次回≫sm15394620
BLノベルゲームが作りたくなったので吉里吉里講座2
そういえば、吉里吉里を使う初心者って少ないよね?たぶn(ry 吉里吉里を使いたいけど手が出せない、そんな人のために作ります。ええ作りますとも、BLノベルゲームを!← 流れるのが速いので、止めながらご覧ください。 ちなみに、多分BL要素は滅多にありません。今回もそういった話はないのでご安心を。 参考までにどうぞ。 sm15390195≪前回 次回≫sm15465272 タグ一覧表を作りました、こちらと照らし合わせながらどうぞ:http://www42.tok2.com/home/bakayaro96/kirikiri.zip
45分で作ったゲームをちょっとずつ更新_その9
うp滞って申し訳ありません。0:41~6:48迄音声が「BATTLE2」のみになります。簡易の作業用BGMとしてもご利用ください。元々のゲーム(プレイ編)→sm14053028(製作編)→sm14053504マイリスト→mylist/26436876
45分で作ったゲームをちょっとずつ更新_その10
コメ数どころか閲覧者すらいないような誰得具合・・・。どうしてもこういう動画だとサムネがワンパターンになるからっていうのはありそうですが・・・。元々のゲーム(プレイ編)→sm14053028(製作編)→sm14053504マイリスト→mylist/26436876
45分で作ったゲームをちょっとずつ更新_その11
そろそろ途中までのテストプレイを入れようか検討中・・・。あと途中の動画速度を4倍速からもう少し早くしようか検討中・・・。元々のゲーム(プレイ編)→sm14053028(製作編)→sm14053504マイリスト→mylist/26436876
BLノベルゲームが作りたくなったので吉里吉里講座3
そういえば、吉里吉里を使う初心者って少ないよね?たぶn(ry 吉里吉里を使いたいけど手が出せない、そんな人のために作ります。ええ作りますとも、BLノベルゲームを!← 流れるのが速いので、止めながらご覧ください。 ちなみに、多分BL要素は滅多にありません。今回もそういった話はないのでご安心を。 参考までにどうぞ。 sm15394620≪前回 次回≫まだないです こちらが動画で言ったRGB値一覧表:http://www.colordic.org/ タグ一覧表を作りました、こちらと照らし合わせながらどうぞ:http://www42.tok2.com/home/bakayaro96/kirikiri.zip 謝罪:立ち絵の縦幅。480じゃなくてもいけました。でも480より大きい数にはしないほうがいいと思われます。
[完成]Curling Wars 紹介動画[自作ゲーム]
HSPで作ったカーリング型戦闘シミュレーションです!
最初の動画から1年半…遂に完成しました!
α版からはCPUやストーンが増えて、一部エフェクトが改善されました。
2012/2追記 Ver0.94 動画より見た目が大分新しくなってます!
<前回|sm14449011|■|
■マイリストmylist/17998371
■Twitter:http://twitter.com/LogQwertity
【ゲーム製作】SLG製作動画彡part1
既に3ヶ月くらい頑張ってコノザマです。
先は長いかもしれない・・・。
SLG製作始めました。
配布について(形態など)は未定です。
part2→sm16365132
マイリスト→mylist/25814576
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マリオっぽいゲームを作ってみた(自作ゲーム)
スーパーマリオみたいな横スクロールアクションを作ってみました。タイトルは『マリオっぽいゲーム(仮)』ゲームはこちらにあります→http://www.geocities.jp/awtnsgr2/game/
2ヶ月で1本のペースで1年間ゲームを作り続けた
「2ヶ月でゲームを仕上げる」という制限の元、アマチュアのゲームクリエイターが「それぞれ」ゲームを作りました。
完成したゲーム、計14本。
リスナーさんに「面白かったゲーム」として投票をしてもらえるのはどのゲーム!?
企画コミュニティはこちら
http://com.nicovideo.jp/community/co462651
【ゲーム製作】SLG製作動画彡part2
マイペースに更新中。
少しゲームっぽくはなりました。
AIはシュヴァ○エサーガタクティクスと同じレベルだったら簡単に実装出来るのになぁ・・。
攻撃範囲内索敵し一番HPの低い敵を狙うというとてもシンプルなAI。
敵が居なければマップを索敵し敵の居る方向へ移動するというもの。
次回は段差と攻撃の実装まで頑張りたいなと思ってます。
いつになることやら・・・。
Part3→sm16638605
part1→sm16113921
マイリスト→mylist/25814576
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無知識から始めるゲーム作り企画 8
【生存報告】 お久しぶりです。F2です。失踪したけど気合が戻ったのでゲーム製作企画を再開してみました。待ってる人はいないだろうけど「このバカ、まだこんな企画やってたんだ」みたいな軽い気持ちで見て頂けたら幸いです。いろいろ変わりすぎてここでは書けないので興味のある方は動画を御視聴下さい。ソフトークもないし動画のノリも企画内容も全然違うもはや別企画になってるが気にしない方向でお願いします。前(約6~7ヶ月前)→sm14816102 次→sm17350857 マイリス→mylist/24536157
【ゲーム製作】SLG製作動画彡part3
言い忘れ点
敵キャラが居たら移動範囲を限定したり、段差があればその分移動範囲を減らす等の処理は実装しております。
だいぶゲームらしくなってきたのかな?
さっさとマスターキャラと召喚を実装したいですね。
そうすればもう立派なゲームってもんです。
part4→sm17367333
part2→sm16365132
マイリスト→mylist/25814576
感想・ご意見・ご要望はこちらまで→[email protected]
STG作ってみたかった
初投稿です。2011年1月、思いつきでゲームを作り始めました。プログラミングでのゲーム作成は初めてなので右往左往しつつ、ある程度完成に近づけることは出来ました。2012年1月現在、結局目標だった1年での完成はなりませんでしたが、ここまで来たからにはいつまでかかってでも完成させたいとは思っています。【2011/1/10追記】DXライブラリタグを頂いていましたが、このゲームでは使用していません。次:nm18345149
初心者による無謀なゲーム制作①
ゲーム制作第二弾。ゲーム制作動画1回目です。今回は企画、こんな感じのだよ~な説明のみです。ゲーム制作記録【mylist/24250970】ご連絡は【[email protected]】までお気軽にどうぞ。こっそりブログやっております【http://saik.at.webry.info/】
blender game engine test
blenderがバージョン2.6になったので作ってみました。MMDモデルを使わせてもらいました。
初心者による無謀なゲーム制作②
ゲーム制作動画2回目です。フロチャートをなんとなーく書きました。プログラミングは次回からです!おぉ、タイトルミスってましたね。直しました~前回【sm16661408】ゲーム制作記録【mylist/24250970】ご連絡は【[email protected]】までお気軽にどうぞ。twitterは【hiyokk0】ブログは【http://saik.at.webry.info/】
【自作ゲーム】個人制作のMMORPGのテスト動画をアップしてみた、その1
ちょこちょこ作っているMMORPGの動画をテストでアップしてみました。
『Little Riddle online』http://matchaco.com
まったりとテストをしています。[追記]コメントありがとうございます。まだ使い方よく分かっていませんが、ボチボチ更新していきます。その2:sm17398694 マイリスト:mylist/31239183
弾幕STGを作ってたのでちょっと紹介
昨年作ったものです。現段階ではここで止めてますが、お声をいただけたら開発再開するかもです。
東の方とは違うものにできればと思ってますが、どうしても有名ですからね。
それでは、次回がありましたらその時に。
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その5
がしがしとエフェクトと呪文処理を追加中。ついでにイベントマネージャにあのイベントを実現するための機能を加えてみた。どのような機能かは・・・。見てみたら分かります。
あまり動画内では出てこなかったけど、火の息や甘い息などを実装済み。FC版と同じように、全部呪文ルーチンで処理している。だから、マホトーンが効くと、特殊攻撃の半分は無効化できるという・・・w
普通に動いているように見えるけど、これ、バグが多いんだよね・・・。録画中にバグでなくて良かった。酷いのになると、完全に止まったりする。まあ、仲間を呼ぶルーチンで失敗しているのは分かっているんだけど。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm17061427 【次】/sm17366672
無知識から始めるゲーム作り企画 9_Another_Side
【一面公開・字幕解説無Ver】この動画は音声有でのデスクトップ録画のテストです。内容は自分で作ったゲームの一面です。 うわっ・・・私の画質、低すぎ・・・? 詳しく知りたいコアな人は後日うp予定の字幕解説有Verでも待てばいいと思います。マイリス→mylist/24536157
無知識から始めるゲーム作り企画 9
【1面公開・字幕解説有Ver】サムネは本編とは関係ないので釣られないでください。祝Softalk復活。撮影時から画質がいいとは言えませんでしたが長時間の動画に編集した結果、すごくヒドい画質になってしまいした。「高画質?」「誰それ?」「外人?」「歌?」後半の解説字幕なんて動画投稿前から潰れてそうな気配しかしないんですがこれ以外の編集方法を知らない・・・どうしよう。あと誤解がないように言いますとサブヒロイン含めサクラ大戦のヒロインはなんだかんだ悪い子はいないと思う。敵は「まるで意味がわからんぞ!」だけど。前→sm16619172 マイリス→mylist/24536157 次→sm17663002 字幕解説無Ver→sm17332136 2012/3/30追記:投稿者コメントで潰れた字幕をある程度補完しました。アイデア提供の4コメさんに感謝です。
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その6
※ バグが多いです。バグが多いゲームなんざ見たくないと言う人は、ブラウザバックで戻ってください。
湖の洞窟作ってみたんで、通しでプレイしてみた。実はバグの嵐だけどw最後のバグは・・・作成途中ってことで笑って見逃してくださいm(_ _)m
FC版の隠蔽処理(屋根がある部分に入ったら表示が切り替わる)をどう表現するか考え中。まともに表現しようとすると、イベント記述がすげー面倒だったり(をぃ
※ エンカウント率が高いように見えますが、実際に高いです(をぃ)イベントスクリプトでエンカウント率を設定しているのですが、本来の4倍の値が設定されてました。すでに修正済み
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm17155127 【次】/sm17397923
【ゲーム製作】SLG製作動画彡part4
徹夜と風邪と空腹で朦朧とした状態での実況となってしまい、ちょっと何言ってるか分からないです。すみません。
ようやく少し区切りが付けたので動画にしました。
まだ遠距離範囲について違和感が残っていますが、これは人対人でプレイしてみて、その都度修正していけたらなと思います。
早く六角形マスで作りたいなぁ。
ドット絵の量倍増するけど・・・・orz
part5→sm17453787
part3→sm16638605
マイリスト→mylist/25814576
感想・ご意見・ご要望はこちらまで→[email protected]
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その7
これくらいの変更でナンバー上げるのもどうかと思ったけど、「MGSDRVで演奏してみた」みたいに番外編が増えるのもどうかと思ったので、素直に上げておくことにした。
その6のコメントの中で、
「戦闘でコマンド決定後は、3みたいにターゲット上にキャラ番号が出るといいかな」
というのがあったので、実装してみた。思ったより、時間がかかった・・・。
ベホマの回復量、自分で設定していたにもかかわらず、はじめて見たときには吹いてしまったw。ドラクエじゃありえない数値だよな。FFの数値って感じがして個人的には気に入ってますw
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm17366672 【次】 /sm17533420
【自作ゲーム】個人制作のMMORPG、その2
ちょこちょこ作っているMMORPGの動画をアップしてみました。
『Little Riddle online』http://matchaco.com
前回と見た目はあまり変わりませんけども、他のプレイヤーがいるとどうなのか?とか、サウンド付きで動画作成してみたり。
通信周りのバグがあるのは……努力しますです。
その1:sm16748371 マイリスト:mylist/31239183