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【生放送アーカイブ】0から始めるゲーム制作【はじプロ編】#2(3/3)
ご視聴ありがとうございます!わかぞうです。
2023/02/26に配信した内容のアーカイブです。
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動画内容の要約
①レッスン1のステップ7
④レッスン1で完成したゲームの改造
→キャラ操作にわざとラグを持たせたい
スクエニカンファ2012『サーバーサイド経路探索システム』
ustream放送の転載
新生FFXIVを事例に出しての講演です
■講師(敬称略)
三宅 陽一郎(テクノロジー推進部 リードAIリサーチャー)
Fabien Gravot(テクノロジー推進部 AIリサーチャー)
横山 貴規(テクノロジー推進部 AI R&Dエンジニア)
2012/11/23、11/24開催 スクウェアエニックス オープンカンファレンス2012
http://www.jp.square-enix.com/info/open_conference.html
■関連
吉田直樹氏講演 『新生FINAL FANTASY XIV:ゲームを作り直すということ』 sm19427716
橋本善久氏講演 『ゲーム開発プロジェクトマネジメント講座2012』1/2 sm19433622 2/2 sm19433683
【生放送アーカイブ】0から始めるゲーム制作 やり方変えてみるの報告会~
ご視聴ありがとうございます!わかぞうです。
2023/11/26に配信した内容のアーカイブです。
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動画内容の要約
今後の制作のやり方と配信について
今までのやり方だと躓いた時の解決がしづらい…ので
【生放送アーカイブ】0から始めるゲーム制作#9 またはじプロやんぜ
ご視聴ありがとうございます!わかぞうです。
2023/12/17に配信した内容のアーカイブです。
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動画内容の要約
①はじプロでゲームを作る
・スーパーマリオランっぽいやつを作ってみる
・チュートリアルで作った2Dアクションステージを改修!
②次にはじプロで作るゲームを決めた
【生放送アーカイブ】0から始めるゲーム制作#8 ゲーム合宿いいなァ
ご視聴ありがとうございます!わかぞうです。
2023/09/17に配信した内容のアーカイブです。
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動画内容の要約
①ニコ生ゲームについて
・前回の修正後エラー出たとこの相談
・関数について再度勉強し直し…!
【生放送アーカイブ】0から始めるゲーム制作#10 はじプロで一人称視点のシューティング作ろう
ご視聴ありがとうございます!わかぞうです。
2024/01/28に配信した内容のアーカイブです。
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動画内容の要約
①はじプロでゲームを作る2回目
・チュートリアルで作った横スクロールシューティング
一人称視点にしてみた!
②ニコ生ゲームの関数について質問
【生放送アーカイブ】0から始めるゲーム制作#11 はじプロでパズルゲームを作ろう
ご視聴ありがとうございます!わかぞうです。
2024/02/18に配信した内容のアーカイブです。
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動画内容の要約
①はじプロでゲームを作る3回目
・またチュートリアルで作ったステージを活用
・ランダム性と正誤判定で苦戦…
②完成しなかったので次回持ち越し・・・
【生放送アーカイブ】0から始めるゲーム制作#6 夏バテたけど進んでるよ(前半)
ご視聴ありがとうございます!わかぞうです。
2023/07/16に配信した内容のアーカイブです。
※30分超えの動画が投稿できるようになったのでやってみました。
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動画内容の要約
①ニコ生ゲームについて
・配信までに自分で進めたとこの説明
・進めてて分からなかったところを質問
【生放送アーカイブ】0から始めるゲーム制作#6 夏バテたけど進んでるよ(後半)
ご視聴ありがとうございます!わかぞうです。
2023/07/16に配信した内容のアーカイブです。
※30分超えの動画が投稿できるようになったのでやってみました。
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動画内容の要約
①ニコ生ゲームについて
・進めてて分からなかったところを質問
→教えてもらいながら修正など
【生放送アーカイブ】0から始めるゲーム制作#7 牛歩
ご視聴ありがとうございます!わかぞうです。
2023/08/20に配信した内容のアーカイブです。
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動画内容の要約
①ニコ生ゲームについて
・正誤判定の記述を書いた説明
・エラー出てたので解決策を相談
・画像がなぜかおかしくなってた…
・クイズの問題をquestion.jsから取ってくるやり方の相談
②次回までにやること確認