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制作ゲームまとめ1
最近作ったゲームをまとめた動画です
ここで遊べます
https://godotplayer.com/
VOICEVOX:四国めたん
ラプラスの証明 プレイトレーラー
自作ゲーム「ラプラスの証明」トレーラー映像です!!
下記リンクにて公開中です!!
誰でもすぐに無料で遊ぶことができます!ぜひ遊んでみてください□
https://unityroom.com/games/laplacesproof
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part32 レベルの遷移
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はプログラム側から別のレベルに移動する方法を紹介します。
レベル移動は、どんなゲームにも使う基本的な操作なので、ぜひ覚えていっていただければと思います
次回の動画もゲーム開発の進捗が貯まり次第、報告という形で上げさせていただければなと思ってます
ユニコーンオーバーロードを買ってみた
ストラテジーが面白いし、2Dでも見劣りしないね
何とは言わんがめっちゃ動くよ
何とは言わんが
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のX(旧Twitter)
https://twitter.com/SiroGameCpp
ずんだもんによるゲーム制作初心者の為のUE5紹介
ゲーム作りやりたいと思ったらすぐ行動しないとやらない理由を見つけて多分一生やらないぞ☆
だから今すぐやろう
使用素材(使用してない場合もある)
DOVA-SYNDROME
VOICEVOX:ずんだもん
『盤上の魔法使い』の2024年2月の進捗
【概要】
『盤上の魔法使い』の2024年2月の進捗です。
強制マヒと移動不可の魔法です。移動不可の方が思った以上にややこしく大変でした。
【クレジット】
VOICEVOX:四国めたん
Unity Technologies Japan/UCL
創作堂さくら紅葉 https://yukizakura.net/
PeriTune http://peritune.com/
フリー効果音素材 くらげ工匠 http://www.kurage-kosho.info/
効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/
無料効果音で遊ぼう! https://taira-komori.jpn.org/
魔王魂 https://maou.audio/
『盤上の魔法使い』の2024年1月の進捗
【概要】
『盤上の魔法使い』の2024年1月の進捗です。
いろいろな魔法の組み合わせを楽しむのが、このゲームの一番楽しいところだと思います。面白そうな魔法をどんどん追加していきたいです。
【クレジット】
VOICEVOX:四国めたん
Unity Technologies Japan/UCL
創作堂さくら紅葉 https://yukizakura.net/
PeriTune http://peritune.com/
フリー効果音素材 くらげ工匠 http://www.kurage-kosho.info/
効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/
無料効果音で遊ぼう! https://taira-komori.jpn.org/
魔王魂 https://maou.audio/
自作ゲーム擬似3DレールSTG『ミラージュ・フェザーズ』ゲームプレイトレーラー
『ミラージュ・フェザーズ』はアニメ要素を持つ擬似3Dレールシューティングゲームです。プレイヤーは、ノタリとして、連邦の人工生命兵器「フェザー」を演じ、連続するステージで敵機を破壊し、高速戦闘を体験します。世界中があなたと敵対していますが、あなたには無限の弾薬があります!だから思う存分戦ってみてください、あなたは他の誰よりも強い!
BGM作曲・編曲:惆怅的骨头さん
Steamストアページ https://store.steampowered.com/app/2719060/
(個人の)Twitter https://twitter.com/oyasumi_wkshop
【フリーゲーム】カンセン Ver.Prototype04 プレイ動画
制作中のゲーム『カンセン』のプロトタイプバージョン4です。
作品はまだ完成しておらず雰囲気を味わっていただくために先行公開しています。
興味がある方はダウンロードをして遊んでみてください。
タイトル:カンセン
ジャンル:アクションストーリー
プラットフォーム:Windows10 64bit フリーゲーム
ダウンロード
[GigaFile]https://xgf.nu/xWMbC
[Ci-en]https://ci-en.dlsite.com/creator/2702/article/1039437
※ゲームスタートから真っ暗で3Dが表示されない場合
原因はセキュリティソフトのようです。
実行ファイルのセキュリティを許可していただくか、
ダウンロードして解凍したファルダ―をディスクトップに移動したりCドライブ以外に移動したりすると正常になる可能性があります。
〇前回からの追加点
・新規イベント
・BGM
・バグ修正
・他 細かい所
企画・制作 月日光
キャラクターモデリング 月日光
プログラミング 月日光
Twitter:https://twitter.com/TsukihiHikaru
HP:http://tsukihi.starfree.jp/
Mail:[email protected]
よろしければフォロー・支援お願いいたします。
Ci-en:https://ci-en.jp/creator/2702
動画(ゲーム内)の一部に使用されているBGMは
秦暁様、蛍原ゆうき様、ハシマミ様からおかりしています。
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part26 マテリアル ~紹介編~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はUEのマテリアルについて紹介します
デフォルトのままでも、リアルな表現が可能なUEですが、別にリアルじゃなくてもいいゲームもありますよね
自分に合った描画表現をするためにマテリアルを編集して、理想の描画表現を目指していきましょう
冬のボーナスでSSDを買い足して、
サイパンのDLCをやりたい今日この頃
動画内で紹介した書籍
リーダブルコード
オブジェクト指向における再利用のためのオブジェクトパターン
(アマゾンの商品ページのリンクは長すぎて張れなかった。すまぬ)
https://www.amazon.co.jp/
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:九州そら
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のX(旧Twitter)
https://twitter.com/SiroGameCpp
『盤上の魔法使い』の2023年10月の進捗
【概要】
『盤上の魔法使い』の2023年10月の進捗です。
攻撃処理の共通化を行って内部の品質が向上しました。
【クレジット】
VOICEVOX:四国めたん
Unity Technologies Japan/UCL
創作堂さくら紅葉 https://yukizakura.net/
PeriTune http://peritune.com/
フリー効果音素材 くらげ工匠 http://www.kurage-kosho.info/
効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/
無料効果音で遊ぼう! https://taira-komori.jpn.org/
魔王魂 https://maou.audio/
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part25 線形補完 ~入場処理~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、前回の動画に含められなかった、プレイヤーを画面に入れる処理を実装していきます
その過程で、超有能アルゴリズムの「線形補完」が出てきます。
こちらをぜひ覚えていってほしいです
マリオワンダー面白かった
ステージは全部攻略できたけど、バッジ全種類はさすがにやめとこうと思います
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のX(旧Twitter)
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part24 ステートマシンをUEに適用してみる
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、前回紹介したUEに適用していきます
本当は、処理の実装までやりたかったんですが、思いのほか長くなってしまったので分割しました
入場処理については次回に回させてもらいますのでご容赦ください
Frostpunkってのが面白そう
マリオワンダーが終わったら買ってみようかな
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
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『盤上の魔法使い』の2023年9月の進捗
【概要】
『盤上の魔法使い』の2023年9月の進捗です。
ワープ効果を付与する魔法カードを作りました。ワープ効果を応用し自動で敵を狙えるスキルも作りました。強すぎるスキルですがタイミングよく魔法を使うだけで敵を倒せて爽快です。
【クレジット】
VOICEVOX:四国めたん
Unity Technologies Japan/UCL
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PeriTune http://peritune.com/
フリー効果音素材 くらげ工匠 http://www.kurage-kosho.info/
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【フリーゲーム】カンセン Ver.Prototype03 デモ
制作中のゲーム『カンセン』のプロトタイプバージョン3です。
作品はまだ完成しておらず雰囲気を味わっていただくために先行公開しています。
興味がある方はダウンロードをして遊んでみてください。
公開済みのシーンについてはカットしてあります。
興味がある方は前回の動画を見るか実際にプレイしてみてください。
タイトル:カンセン
ジャンル:アクションストーリー
プラットフォーム:Windows10 64bit フリーゲーム
ダウンロード
[GigaFile]https://xgf.nu/USYYw
[Ci-en]https://ci-en.dlsite.com/creator/2702/article/974373
※ゲームスタートから真っ暗で3Dが表示されない場合
原因はセキュリティソフトのようです。
実行ファイルのセキュリティを許可していただくか、
ダウンロードして解凍したファルダ―をディスクトップに移動したりCドライブ以外に移動したりすると正常になる可能性があります。
〇前回からの追加点
・新規イベント
・中ボス戦追加
・ロックオン敵切り替え改良
・マップ追加(素材)
・他 細かい所
企画・制作 月日光
キャラクターモデリング 月日光
プログラミング 月日光
Twitter:https://twitter.com/TsukihiHikaru
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よろしければフォロー・支援お願いいたします。
Ci-en:https://ci-en.jp/creator/2702
動画(ゲーム内)の一部に使用されているBGMは
KK様、蛍原ゆうき様お借りしています。
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part22 Widgetの配置/アニメの再生 ~フェードの作成 後編~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、前回作成したフェード用のWidgetBPをC++から配置する方法をまとめました。
合わせてアニメーションも再生してみます。
特にアニメーションの再生に関しては、少し注意が必要そうです。
マリオワンダーまで、新しくほしいゲームがない
こういう時にはグラブルとかAPEXが捗るんだ
/*うぷ主からのお知らせ*/
10月はリアルが忙しく、開発や動画編集に割ける時間が少なくなりそうです。
更新速度が落ちますが、なにとぞよろしくお願いします。
X/Twitterの方はある程度動くと思うので、開発状況などが気になる方はフォローをお願いします(URL最下部/ダイマ)
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のX(旧Twitter)
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『盤上の魔法使い』の2023年8月の進捗
【概要】
『盤上の魔法使い』の2023年8月の進捗です。
暗転効果を付与する魔法カードを作りました。ほとんどの魔法カードに付与できるので戦略の幅を広められます。
【クレジット】
VOICEVOX:四国めたん
Unity Technologies Japan/UCL
創作堂さくら紅葉 https://yukizakura.net/
PeriTune http://peritune.com/
フリー効果音素材 くらげ工匠 http://www.kurage-kosho.info/
効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/
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魔王魂 https://maou.audio/
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part20 ステージ内の処理状況
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はステージ内のワークフロー整備回の最終回として
ステージ内の処理状況を表すステートを定義していきます。
ステージ内の処理状況はステージ内のアクター全員が参照できるような位置に定義したいところです。
UEには、そういう用途に適したGameStateクラスがあらかじめ定義されています。
今回は、それを拡張して使っていきます。
UE5.3でC++20に対応しましたね。
個人的にはコンセプト機能がゲーム開発でも使えるようになるというのは
いろいろ便利そうな気がしてます。
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part19 サブレベルの動的ロード/ワールドからサブレベルを検索する
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はステージ内のワークフロー整備回の2回目として、
前回作成したーウェーブオブジェクトを管理、実行するマネージャーを作っていきます。
これに伴って、サブレベルの動的なロードと、ワールドからサブレベルを検索する必要があります。
今回はUEのサブレベル関連捜査の手順を覚える回ですね
AC62週目に入りました
1週目で頑張ってパーツ全部買ったけど、2週目に追加されて
まだあるんかいってなった
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
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【フリーゲーム】カンセン Ver.Prototype02 デモ
制作中のゲーム『カンセン』のプロトタイプバージョン2です。
作品はまだ完成しておらず雰囲気を味わっていただくために先行公開しています。
興味がある方はダウンロードをして遊んでみてください。
前半の導入ストーリーはスキップ(早送り)してます。
タイトル:カンセン
ジャンル:アクションストーリー
プラットフォーム:Windows10 64bit フリーゲーム
ダウンロード
[GigaFile]https://xgf.nu/yeNLB
[Ci-en]https://ci-en.dlsite.com/creator/2702/article/954253
※ゲームスタートから真っ暗で3Dが表示されない場合
原因はセキュリティソフトのようです。
実行ファイルのセキュリティを許可していただくか、
ダウンロードして解凍したファルダ―をディスクトップに移動したりCドライブ以外に移動したりすると正常になる可能性があります。
〇前回からの追加点
・新規イベント
・システム追加(護衛)
・一部マップ追加
・敵調整
・他 細かい所
企画・制作 月日光
キャラクターモデリング 月日光
プログラミング 月日光
Twitter:https://twitter.com/TsukihiHikaru
HP:http://tsukihi.starfree.jp/
Mail:[email protected]
よろしければフォロー・支援お願いいたします。
Ci-en:https://ci-en.jp/creator/2702
動画(ゲーム内)の一部に使用されているBGMは
KK様、蛍原ゆうき様お借りしています。
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part18 サブレベルのアクターを集める
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はステージ内のワークフロー整備回の1回目として、
サブレベル内のアクターを収集し、ウェーブとして機能するようにしていきます。
また、すでにサンドボックス内にウェーブ管理すべきアクターが紛れていたので、サブレベルに移動してみます。
AC6買ってきました。
現在チャプター4クリアです
なお、クリアしたとき午前5時でした(徹夜)
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part16 アクターの動的削除 ~HP管理を添えて~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、「弾が当たったらHPを減らし、0になったら破棄する」処理を実装していきます。
アクターの動的破棄は特別なことをするわけでもなく、関数呼び出し1つで済みます
が、ちょっとだけ注意するべきことがあります
何事にも落とし穴があるもんです
前シーズンとの難易度差がありすぎて、
APEXがゲキ難に感じるぜ
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のX(旧Twitter)
https://twitter.com/SiroGameCpp
【フリーゲーム】カンセン Ver.Prototype01 デモ
制作中のゲーム『カンセン』のプロトタイプバージョンです。
作品はまだ完成しておらず雰囲気を味わっていただくために先行公開しています。
興味がある方はダウンロードをして遊んでみてください。
ちょっとした遊び要素としてクマのぬいぐるみを8個どこかに配置してあります。
タイトル:カンセン
ジャンル:アクションストーリー
プラットフォーム:Windows10 64bit フリーゲーム
ダウンロード
[GigaFile]https://xgf.nu/o23d3
[Ci-en]https://ci-en.dlsite.com/creator/2702/article/936306
※一部のフォルダー内から実行すると表示が正常にならない現象を確認しました。
原因はセキュリティソフトのようです。
実行ファイルのセキュリティを許可していただくか、
ダウンロードして解凍したファルダ―をディスクトップに移動したりCドライブ以外に移動したりすると正常になる可能性があります。
企画・制作 月日光
キャラクターモデリング 月日光
プログラミング 月日光
Twitter:https://twitter.com/TsukihiHikaru
HP:http://tsukihi.starfree.jp/
Mail:[email protected]
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Ci-en:https://ci-en.jp/creator/2702
動画(ゲーム内)の一部に使用されているBGMは
KK様、蛍原ゆうき様お借りしています。
ゲーム制作講座。2Dアクション編 第8回 UI 1 Godot4 2DAction Tutorial_8 ui_1
第8回、UIのチュートリアルです。
UIで表示するデータの取得方法を見ていきます。
VOICEVOX:四国めたん
ゲーム制作講座。2Dアクション編 第7回 インタラクト1 Godot4 2DAction Tutorial 7 interact 1
第7回、コイン取得のチュートリアルです。
ゲームで出てくるコインの実装方法を見ていきます。
VOICEVOX:四国めたん
『盤上の魔法使い』の2023年7月の進捗
【概要】
『盤上の魔法使い』の2023年7月の進捗です。
7月30日に東京ゲームダンジョン3に出展する締め切りがあったので、広範囲の作業を進めたと思います。
【クレジット】
VOICEVOX:四国めたん
Unity Technologies Japan/UCL
創作堂さくら紅葉 https://yukizakura.net/
PeriTune http://peritune.com/
フリー効果音素材 くらげ工匠 http://www.kurage-kosho.info/
効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/
無料効果音で遊ぼう! https://taira-komori.jpn.org/
魔王魂 https://maou.audio/
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part15 Splineをつかってみる
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、前回に引き続き
UEで提供されているSpline機能のご紹介です。
この動画では、実際にSplineを組み込んだパスを使って敵を動かしてみます。
数学的に表すことが難しい曲線に、きれいに移動を合わせます
ポケモンスリープ、隙間でできてありがたいけど
めっちゃ牛歩
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のTwitter
https://twitter.com/SiroGameCpp
ゲーム制作講座。2Dアクション編 第6.2回 検知方法3 Godot4 2DAction Tutorial 6.2 detect 3
第6.2回、検知方法のチュートリアル3です。
RayCast2DとShapeCast2Dの二つのキャストノードを使った検知の確認をします。
VOICEVOX:四国めたん
ゲーム制作講座。2Dアクション編 第6.1回 検知方法2 Godot4 2DAction Tutorial 6.1 detect 2
第6.1回、検知方法のチュートリアル2です。
キャラクターボディの仕様を確認します。
VOICEVOX:四国めたん
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part14 Splineを敷いてみる
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、UEで提供されているSpline機能のご紹介です。
この動画では、準備編としてSplineをActorに組み込みます。
使用については次回に回させてもらいますね
うねうね曲げて使える矢印みたいなもので、道などを定義するのに最適です。
STGだけでなく、オープンワールドなんかでもよく使うと思うので、ぜひ覚えていってください。
ピクミン4のボリュームすごくない?
3と同じくらいかなと思って遊んでたら、めちゃくちゃ多くてびっくりしてるんだけど
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のTwitter
https://twitter.com/SiroGameCpp
ゲーム制作講座。2Dアクション編 第6回 検知方法レベル1 Godot4 2DAction Tutorial 6 detect 1
第6回、検知方法のチュートリアルレベル1です。
Area2Dを利用した検知方法のチュートリアルとなります。
VOICEVOX:四国めたん
ゲーム制作講座。2Dアクション編 第5回 スプライトレベル1 Godot4 2DAction Tutorial 5 Sprite 1
第5回、スプライトのチュートリアルレベル1です。
スプライトシートを利用したキャラクターの画像処理の基本的な説明と利用方法を伝えるチュートリアルとなります。
VOICEVOX:四国めたん