タグ ゲーム開発 が登録されている動画 : 330 件中 33 - 64 件目
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part13 UEのインターフェース/ビットフラグ
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はUEでのインターフェース/ビットフラグについての解説です。
どちらも便利な機能ではありますが、UEで利用するために少し工夫がいります
少し助長な気もしますが、誰かの助けになればと思います。
ロックマンの存在を忘れてたぞ
5から再開したんだけど、チップフォルダのコンセプトを忘れてしまっていて・・・
仕方なく1から練り直した
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のTwitter
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ゲーム制作講座。2Dアクション編 第4回 レベルデザインレベル1 Godot4 2DAction Tutorial 4 Level Design 1
第4回、レベルデザインのチュートリアルレベル1です。
タイルマップの基本的な説明と利用方法を伝えるチュートリアルとなります。
VOICEVOX:四国めたん
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part12 当たり判定の検知 ~ダメージ/攻撃の処理~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は前回の続きとしてオブジェクトの当たり判定を検知できるようにします。
合わせてダメージや攻撃の処理を追加していきます。
動画内容としてはUEにおけるデリゲートの話が大半なので、
参考になればと思います
先週と比べると今種は逆に暇すぎて、ゲームに精がでた
久しぶりのMMOもなかなか楽しい
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
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ゲーム制作講座。2Dアクション編 第2.1回 ジャンプレベル2 Godot4 2DAction Tutorial 2_1 Jump 2
第2.1回、ジャンプのチュートリアルレベル2です。
可変ジャンプの設定を簡単に行えるようにするために、前回のジャンプレベル1に内容を改良します。
VOICEVOX:四国めたん
『盤上の魔法使い』の2023年6月の進捗
【概要】
『盤上の魔法使い』の2023年6月の進捗です。
パラメータの調整をしやすくするためスプレッドシートからの反映をできるようにしました。魔法使いに杖を持たせてみました。
【クレジット】
VOICEVOX:四国めたん
Unity Technologies Japan/UCL
創作堂さくら紅葉 https://yukizakura.net/
PeriTune http://peritune.com/
フリー効果音素材 くらげ工匠 http://www.kurage-kosho.info/
効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/
無料効果音で遊ぼう! https://taira-komori.jpn.org/
魔王魂 https://maou.audio/
ゲーム制作講座。2Dアクション編 第2回 ジャンプレベル2 Godot4 2DAction Tutorial 2 Jump1
第2回、ジャンプのチュートリアルレベル1です。
ジャンプボタンを押す長さによってジャンプの高さを調整する、可変ジャンプについてのチュートリアルです。
VOICEVOX:四国めたん
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part11 当たり判定の設定
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
久々のゲーム制作動画です。
今回はオブジェクトの当たり判定を設定します。
ここを間違えると、変な位置でぶつかったり
変な位置で貫通したりします。
(超高速移動とかで貫通するのは別ですよ?)
バグや処理負荷に直結する部分なので、慎重にやっていきましょう
満を持してブループロトコルがリリース
ニンダイもあり、まさかのピクミン1&2がSwitchに
ロックマン6がまだ詰まれた状態なんだが・・・
仕事もいったん落ち着いたし、ジャンジャン崩すぞ
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
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うぷ主のTwitter
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ゲーム制作講座。2Dアクション編 第1.1回 水平移動レベル2 Godot4 2DAction Tutorial 1.1 Horizontal 2
今回は第1.1回。
引き続き水平移動のチュートリアルとなります。
なめらかな移動を可能にした前回の内容を発展し、キャラクターの速度コントロールをより高め楽にできる内容です。
VOICEVOX:四国めたん
『盤上の魔法使い』の2023年5月の進捗
【概要】
『盤上の魔法使い』の2023年5月の進捗です。
東京ゲームダンジョン3に申し込みました。
トランプゲームのアプリの更新をやっていたので、こちらの更新はそこまでありません。
ナポレオン:https://freelyapps.net/html/app_redirect/Trump_Napoleon.html
セブンブリッジ:https://freelyapps.net/html/app_redirect/Trump_SevenBridge.html
【クレジット】
VOICEVOX:四国めたん
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留年したからゲーム作るのだ!!
作業監視してくれる人募集中です。
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使用素材
効果音ラボ様:https://soundeffect-lab.info/
VOICEVOX/ずんだもん/四国めたん:https://voicevox.hiroshiba.jp/
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part10 オブジェクトプールの実装
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
前回に引き続き弾丸に関しての動画になります。
今回は前回判明した、弾丸の問題を解決していきます
この問題を解決するにはオブジェクトプールというものを作って、弾丸を制御するのが良さそうです。
オブジェクトプール自体は弾丸以外にも適用可能なので、似た状況で困っている方は参考にしていただければと思います。
この動画では、うぷ主が自作したオブジェクトプールの内容と、弾丸のカリング方法についてまとめています。
最近気温の上がり下がりが激しいけど、体調大丈夫?
うぷ主は一回やらかしました。
/*うぷ主からのお知らせ*/
/*
動画内でもお伝えしていますが、リアルが忙しくなり、来月は残業三昧となることが予想されます。
いつも以上に投稿間隔が開いてしまうと思います。
C++解説の方でお茶を濁すことになる可能性大ですが、今後ともよろしくお願いします。
*/
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
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しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part9 弾を撃つ ~アクターの動的生成~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
前回に引き続き弾丸に関しての動画になります。
今回は前回作成した弾丸を、プレイヤーの機体から発射できるようにしていきます。
アクターを生成するために必要な変数や関数、生成時の注意点なんかをまとめました。
また、弾丸に関しては、生成後に注意しないといけないことがあるんです
この「ゼルダの伝説」は俺のだゴロ
誰にもやらないゴロ
ほしかったら近くの電気屋さんかNintendoStoreで買ってこいゴロ
(もうね、楽しすぎて呪いと化してるんだよね)
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
魔王魂 https://maou.audio/
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part8 弾をつくる ~コンポーネントの連結~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回から何回かに分けて、弾丸の基本的な挙動を作っていきます。
本動画では、弾丸本体の作成を行います。
C++でコンポーネントをアクターに連結する方法を主に解説しています。
SceneComponentか、ActorComponentによって接続方法が微妙に違うので、注意が必要です。
ゼル伝楽しすぎる
他のことが手につかない
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
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『盤上の魔法使い』の2023年4月の進捗
【概要】
『盤上の魔法使い』の2023年4月の進捗です。
ボスの実装、プレイヤーの攻撃範囲の表示を試作しました。今月はゲームをやったり、昔のアプリを更新したりであまり作業時間を取れていません。
【クレジット】
VOICEVOX:四国めたん
Unity Technologies Japan/UCL
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part7 入力を伝える
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は入力を受け取って、オブジェクトに伝える方法をまとめてみました。
動画内では受け取った入力を使って、実際にプレイヤーとなるオブジェクトを動かしてみます。
こいつ・・・
動くぞ!
ってね
思ったより内容が濃く、いつもの倍くらい長い動画になってしまいましたがGWスペシャルということで勘弁してください
暇なときに小分けで見ていただけると嬉しいです。
来週ゼル伝発売ってマジ?
まだエグゼ3なんだけど!
6までやりたいんだけど!?
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VOICEVOX:四国メタン
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part5 UEのコーディングルールと定義済みのクラス
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、実際にソースコードを記述する前に確認しておきたいことを動画にしてみました。
UEで必ず守らないといけないコーディングルールを1つ
よく使うクラスを多数紹介させていただきます。
動画に出てきていないルールやクラスもありますが、それらは出てきたときに紹介させてもらいますね
みんなはロックマンEXEは買ったかな?
おれは買ったぞ
電車とか、会社の昼休みとかにやることにする
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『盤上の魔法使い』の2023年3月の進捗
【概要】
『盤上の魔法使い』の2023年3月の進捗です。
シーン間のロード待ちをなくしました。攻撃処理の見直しをして、同じ攻撃を何度もするようなものを作りやすくしました。
魔法のゲームとして参考になるかと「ホグワーツ・レガシー」を始めたら、面白くて時間を取られています。
【クレジット】
VOICEVOX:四国めたん
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part3 作成するゲームの仕様について
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は書きかけの仕様書を公開しちゃいます。
ゲーム会社で働いてると、仕様書に対してのすり合わせ会議みたいなのがあります。
プログラマー的には、仕様書の段階で考えられる問題点を洗い出せる機会です。
また、プランナーさんが書いた仕様にどういう意図があるのか確認する機会でもあります。
このすり合わせは、すごい大事です。
ま、この企画ではプランニングと実装はうぷ主一人なんですが・・・
ハハッ!
実家にあると思っていたパルテナの鏡が手元にあったぞ
久しぶりに遊んでみたけど、めっちゃ面白いが?
あー、誰かがしれっと移植してくれないかなぁ・・・
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
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しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
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Unity ポリゴン破壊アセット
@lpcwstrさんが公開したポリゴンをリアルタイムで破壊できるアセットを試してみました。
手軽で使いやすいです。
https://github.com/simplestargame/SimpleVoronoiFragmenter
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part2 UE5のダウンロード/セッティング
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、ゲーム開発でお世話になるエンジンツールのインストールとセッティング手順をまとめてみました
オープニングでは、うぷ主がお世話になった教科書を紹介していますので、今からゲーム開発をしてみたい人におすすめです。
じゃがポックルがうまい今日この頃
1箱しか買ってなくて後悔がすごい
紹介した参考書
https://www.amazon.co.jp/dp/B0876RW7Z6?tag=nicovideo07_st1-22&linkCode=ogi&th=1&psc=1
ニコニコモンズ以外の素材提供先
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ICOON MONO https://icooon-mono.com/
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『盤上の魔法使い』の2023年2月の進捗
【概要】
『盤上の魔法使い』の2023年2月の進捗です。
戦闘のチュートリアルで操作を1つずつ体験させていく方式に変更しました。チュートリアル用の敵はダミーっぽい感じにして、攻撃力を最低にしてみました。
【クレジット】
VOICEVOX:四国めたん
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効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/
無料効果音で遊ぼう! https://taira-komori.jpn.org/
魔王魂 https://maou.audio/
【音量注意】開発中のゲームで遊んでみたら面白すぎたwww
#ゲーム実況 #ゲーム #初投稿 #ゲーム開発 #unity
使用ゲームエンジン→Unity
使用楽曲→DOVA-SYNDROME 様,Musmus 様,効果音ラボ様
使用フォント→モギハ・ペン字Font,吐き溜め
『盤上の魔法使い』の2023年1月の進捗
【概要】
『盤上の魔法使い』の2023年1月の進捗です。
東京ゲームダンジョンに出展してきました。試遊した人の反応から、今後直すべきことを決めました。
【クレジット】
VOICEVOX:四国めたん
Unity Technologies Japan/UCL
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フリー効果音素材 くらげ工匠 http://www.kurage-kosho.info/
効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part0 本チャンネルの今後の目標について
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回の動画は、新シリーズ開幕前のご報告動画になります。
C++の解説動画を上げ始めてから約9か月ほど経過し、
当時思い描いていたものと、現在思い描いているもので少し変化があったので、
そのギャップを埋めておきたいなと思い作成しました。
本格始動は次回からになります。
よろしくお願いいたします。
めっちゃSTG買い込んだ
こんなにゲームを同時に買ったのは初めてかもしれない
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
icon-icons https://icon-icons.com/ja/
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
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『盤上の魔法使い』の2022年12月の進捗
【概要】
『盤上の魔法使い』の2022年12月の進捗です。
テスト用に自動戦闘機能を作りました。これで何回も戦闘を繰り返して動作確認をしていきます。
【クレジット】
VOICEVOX:四国めたん
Unity Technologies Japan/UCL
創作堂さくら紅葉 https://yukizakura.net/
PeriTune http://peritune.com/
フリー効果音素材 くらげ工匠 http://www.kurage-kosho.info/
効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/
無料効果音で遊ぼう! https://taira-komori.jpn.org/
魔王魂 https://maou.audio/
小規模ゲーム会社が神ゲーを作るまで#3 【ゆっくりゲーム制作】
#0:00 オープニング
#0:23 攻撃の処理
#2:28 リロード機能
#3:53 スキル制作
#4:59 テストプレイ実況
#6:38 エンディング
【自己紹介】
僕たちは2022年9月に学生が中心になって作ったゲーム会社、株式会社Ginoでゲームを作っています。
目標は1000万本売れるゲームを作ることです!
現在はVRゲームをメインに制作していこうと考えておりますので、この動画を見て面白そうと思ったら一度VRを体験してみてください!
また広島市内では毎月VR体験会ともくもく会を行っていますので、お近くの方はぜひお越しください!
VRはまだまだ酔ってしまったり、ハードの性能が低かったり、その割に値段が高かったりと課題は多いですが、今後間違いなく進化していく技術です!
そして数年後、現在のswitchやPS4並みにVRヘッドセットが普及した世の中で、1000万本売れるゲームを作れるような準備をしていけたらと思っております!
スズ(VOICEVOX:四国めたん)
マリー(VOICEVOX:春日部つむぎ)
知世の野望_01・立ち絵差し替え版OP
NovelAIのおかげで、足りないのとか汎用とかサブキャラとかが用意できるようになったので差し替え版のOPをアップ。
色々違う所もあると思いますが、まぁそこら辺は大目に見ていただければと
これでユーザーが増えてくれればなぁ……オリジナルエロ枠も考えなければ
【各種リンク】
※シミュラマボックスWiki
https://w.atwiki.jp/neosrchelp/
※あぷろだ
https://ux.getuploader.com/DreamCross/
※Ci-en
https://ci-en.net/creator/5618
※キャラクター募集企画
https://w.atwiki.jp/syougunmk-9/pages/181.html
・立ち絵(木之本桜・大道寺知世)
【楽落樂々様】
・BGM
【魔王魂】 https://maoudamashii.jokersounds.com/
【煉獄庭園】 http://www.rengoku-teien.com/index.html
・背景画像
【ks_factory】 https://radius-rave.com/ks_factory/
【ぐったりにゃんこのホームページ】 http://guttari8.sakura.ne.jp/
[Unity] 鬼ごっこゲームを作ろう! Part.4 -障害物の作成とUIの作成-
Unityで鬼ごっこゲームを作る企画の第4弾です。障害物を置いて面白くしたり、UIを作ってゲームっぽくするところを解説しています。
よかったら高評価・チャンネル登録お願いします。
完成版: https://github.com/creator-marimo/Tag
0:00 はじめに
0:13 障害物の作成
1:01 UIの作成
2:50 まとめ
<使用した素材>
BGM: MusMus https://musmus.main.jp/
・プラスチックアドベンチャー
・Mid-range Strength
使用アプリ
・OBS Studio
・DavinciResolve18
Twitter: https://twitter.com/creator_marimo
note: https://note.com/creator_marimo
[Unity] 鬼ごっこゲームを作ろう! Part.3 -鬼の作成-
Unityで鬼ごっこゲームを作る企画の第3弾です。鬼を作成して、NavMeshを使って移動するところを解説しています。
よかったら高評価・チャンネル登録お願いします。DemoCreatorの無料版で収録したので帯が気になりますが気にしないでください。
0:00 はじめに
0:16 鬼の作成
1:37 NavMeshAgentの追加
2:25 スクリプトの作成
4:56 まとめ
<使用した素材>
BGM: MusMus https://musmus.main.jp/
・石畳の下で
・Stable yet
・Edge of the galaxy
Reo Music Channel様( https://www.youtube.com/@Reo. )より
・日もすがら音楽と( https://www.youtube.com/watch?v=DTOd-vPh1sg )
使用アプリ
・WonderShare DemoCreator
・DavinciResolve18
Twitter: https://twitter.com/creator_marimo
note: https://note.com/creator_marimo
[Unity] 鬼ごっこゲームを作ろう! Part.1 -プロジェクトの作成とステージの作成-
Unityで鬼ごっこゲームを作る企画の第1弾です。今回はプロジェクトの作成やステージの作成、Playerの作成の解説をしています。
よかったら高評価・チャンネル登録お願いします。DemoCreatorの無料版で収録したので帯が気になりますが気にしないでください。
0:00 オープニング
0:10 プロジェクトの作成
0:43 ステージの作成
1:40 ステージの色付け
2:00 Playerの作成
2:23 終わり
<使用した素材>
BGM: MusMus https://musmus.main.jp/
・Waltzing Ajan
・電脳漂流記
・Little Monster’s Cafe
使用アプリ
・WonderShare DemoCreator
・DavinciResolve18
Twitter: https://twitter.com/creator_marimo
note: https://note.com/creator_marimo
[Unity] 鬼ごっこゲームを作ろう! Part.2 -Playerの移動-
Unityで鬼ごっこゲームを作る企画の第2弾です。Playerの移動をスクリプトで実装しました。今回は音声なしです。
よかったら高評価・チャンネル登録お願いします。DemoCreatorの無料版で収録したので帯が気になりますが気にしないでください。
<使用した素材>
BGM: MusMus https://musmus.main.jp/
・プラスチックアドベンチャー
・Welcome To My Garden
・捕まえろ!!
使用アプリ
・WonderShare DemoCreator
・DavinciResolve18
Twitter: https://twitter.com/creator_marimo
note: https://note.com/creator_marimo