タグ ゲーム開発 が登録されている動画 : 338 件中 97 - 128 件目
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『盤上の魔法使い』のチュートリアル
【概要】
『盤上の魔法使い』の現在のチュートリアルです。
戦闘システムをわかりやすく説明されていると思います。
【クレジット】
VOICEVOX:四国めたん
Unity Technologies Japan/UCL
創作堂さくら紅葉 https://yukizakura.net/
PeriTune http://peritune.com/
フリー効果音素材 くらげ工匠 http://www.kurage-kosho.info/
効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/
無料効果音で遊ぼう! https://taira-komori.jpn.org/
魔王魂 https://maou.audio/
【生放送アーカイブ】0から始めるゲーム制作 #0 方針決め(4/4)
ご視聴ありがとうございます!わかぞうです。
2023/01/22に配信した内容のアーカイブです。
前:sm41724678|次:配信は2/19(日) アーカイブはその1週間後
動画内容の要約
①配信頻度の続き
②まとめ(色々やってみるね)
■都度、調整していきます
③ゲーム制作に絡めた雑談
※勉強に良いと教えてもらったYouTubeのリンクはこちら:https://youtube.com/playlist?list=PLED8667EEZ9aB72WVMHfRHBd6oj9vplRy
【よく使うBGMやSEのサイト(使っていない場合もあります)】
・フリーBGM・音楽素材MusMus様
・フリー音楽素材 H/MIX GALLERY様
・フリーBGM DOVA-SYNDROME様
・効果音ラボ様
・ファミコン風フリーBGM seadenden 8bit freeBGM様
【Twitter】
更新情報等を呟いています。
動画が間に合わない時なんかもTwitterで告知しているので、フォローしていただけると嬉しいです!
https://twitter.com/wakazuoDX
【生放送アーカイブ】0から始めるゲーム制作 #0 方針決め(3/4)
ご視聴ありがとうございます!わかぞうです。
2023/01/22に配信した内容のアーカイブです。
前:sm41724670|次:sm41724685
動画内容の要約
①最終目標
■ゆっくりやってくよって話
■2D/3Dの話の続き
■配信上で作っていくゲームの主旨
②配信頻度と次回予定日
【よく使うBGMやSEのサイト(使っていない場合もあります)】
・フリーBGM・音楽素材MusMus様
・フリー音楽素材 H/MIX GALLERY様
・フリーBGM DOVA-SYNDROME様
・効果音ラボ様
・ファミコン風フリーBGM seadenden 8bit freeBGM様
【Twitter】
更新情報等を呟いています。
動画が間に合わない時なんかもTwitterで告知しているので、フォローしていただけると嬉しいです!
https://twitter.com/wakazuoDX
【C101】LazyLifeEscapePV【脱出ゲーム】
個人ゲーム開発者のソジャーナです!
新作ゲーム「LazyLifeEscape」完成しました。
2022年12月31日BOOTHにて無料公開します!
[BOOTH:プレヒスショップ]
https://phtr-cnz.booth.pm/
【制作ゲームPV】
mylist/70338577
【地声動画】
mylist/70338521
【制作進捗動画】
mylist/70338573
【作曲動画】
mylist/72030474
【YouTubeでも活動】
YouTubeチャンネル【ソジャーナの小部屋】
https://www.youtube.com/channel/UCOrTkQePvbGSsSRhH4O0Tsg
【ニコニココミュニティ】
https://com.nicovideo.jp/community/co5303597
【ホームページ】
https://prehistoriccenozoic.com/
【Twitter】
https://twitter.com/sojana_k_u_c
【ブログ】
https://prehistoriccenozoic.com/blog/
小規模ゲーム会社が神ゲーを作るまで#3 【ゆっくりゲーム制作】
#0:00 オープニング
#0:23 攻撃の処理
#2:28 リロード機能
#3:53 スキル制作
#4:59 テストプレイ実況
#6:38 エンディング
【自己紹介】
僕たちは2022年9月に学生が中心になって作ったゲーム会社、株式会社Ginoでゲームを作っています。
目標は1000万本売れるゲームを作ることです!
現在はVRゲームをメインに制作していこうと考えておりますので、この動画を見て面白そうと思ったら一度VRを体験してみてください!
また広島市内では毎月VR体験会ともくもく会を行っていますので、お近くの方はぜひお越しください!
VRはまだまだ酔ってしまったり、ハードの性能が低かったり、その割に値段が高かったりと課題は多いですが、今後間違いなく進化していく技術です!
そして数年後、現在のswitchやPS4並みにVRヘッドセットが普及した世の中で、1000万本売れるゲームを作れるような準備をしていけたらと思っております!
スズ(VOICEVOX:四国めたん)
マリー(VOICEVOX:春日部つむぎ)
知世の野望_01・立ち絵差し替え版OP
NovelAIのおかげで、足りないのとか汎用とかサブキャラとかが用意できるようになったので差し替え版のOPをアップ。
色々違う所もあると思いますが、まぁそこら辺は大目に見ていただければと
これでユーザーが増えてくれればなぁ……オリジナルエロ枠も考えなければ
【各種リンク】
※シミュラマボックスWiki
https://w.atwiki.jp/neosrchelp/
※あぷろだ
https://ux.getuploader.com/DreamCross/
※Ci-en
https://ci-en.net/creator/5618
※キャラクター募集企画
https://w.atwiki.jp/syougunmk-9/pages/181.html
・立ち絵(木之本桜・大道寺知世)
【楽落樂々様】
・BGM
【魔王魂】 https://maoudamashii.jokersounds.com/
【煉獄庭園】 http://www.rengoku-teien.com/index.html
・背景画像
【ks_factory】 https://radius-rave.com/ks_factory/
【ぐったりにゃんこのホームページ】 http://guttari8.sakura.ne.jp/
[Unity] 鬼ごっこゲームを作ろう! Part.4 -障害物の作成とUIの作成-
Unityで鬼ごっこゲームを作る企画の第4弾です。障害物を置いて面白くしたり、UIを作ってゲームっぽくするところを解説しています。
よかったら高評価・チャンネル登録お願いします。
完成版: https://github.com/creator-marimo/Tag
0:00 はじめに
0:13 障害物の作成
1:01 UIの作成
2:50 まとめ
<使用した素材>
BGM: MusMus https://musmus.main.jp/
・プラスチックアドベンチャー
・Mid-range Strength
使用アプリ
・OBS Studio
・DavinciResolve18
Twitter: https://twitter.com/creator_marimo
note: https://note.com/creator_marimo
[Unity] 鬼ごっこゲームを作ろう! Part.3 -鬼の作成-
Unityで鬼ごっこゲームを作る企画の第3弾です。鬼を作成して、NavMeshを使って移動するところを解説しています。
よかったら高評価・チャンネル登録お願いします。DemoCreatorの無料版で収録したので帯が気になりますが気にしないでください。
0:00 はじめに
0:16 鬼の作成
1:37 NavMeshAgentの追加
2:25 スクリプトの作成
4:56 まとめ
<使用した素材>
BGM: MusMus https://musmus.main.jp/
・石畳の下で
・Stable yet
・Edge of the galaxy
Reo Music Channel様( https://www.youtube.com/@Reo. )より
・日もすがら音楽と( https://www.youtube.com/watch?v=DTOd-vPh1sg )
使用アプリ
・WonderShare DemoCreator
・DavinciResolve18
Twitter: https://twitter.com/creator_marimo
note: https://note.com/creator_marimo
[Unity] 鬼ごっこゲームを作ろう! Part.1 -プロジェクトの作成とステージの作成-
Unityで鬼ごっこゲームを作る企画の第1弾です。今回はプロジェクトの作成やステージの作成、Playerの作成の解説をしています。
よかったら高評価・チャンネル登録お願いします。DemoCreatorの無料版で収録したので帯が気になりますが気にしないでください。
0:00 オープニング
0:10 プロジェクトの作成
0:43 ステージの作成
1:40 ステージの色付け
2:00 Playerの作成
2:23 終わり
<使用した素材>
BGM: MusMus https://musmus.main.jp/
・Waltzing Ajan
・電脳漂流記
・Little Monster’s Cafe
使用アプリ
・WonderShare DemoCreator
・DavinciResolve18
Twitter: https://twitter.com/creator_marimo
note: https://note.com/creator_marimo
[Unity] 鬼ごっこゲームを作ろう! Part.2 -Playerの移動-
Unityで鬼ごっこゲームを作る企画の第2弾です。Playerの移動をスクリプトで実装しました。今回は音声なしです。
よかったら高評価・チャンネル登録お願いします。DemoCreatorの無料版で収録したので帯が気になりますが気にしないでください。
<使用した素材>
BGM: MusMus https://musmus.main.jp/
・プラスチックアドベンチャー
・Welcome To My Garden
・捕まえろ!!
使用アプリ
・WonderShare DemoCreator
・DavinciResolve18
Twitter: https://twitter.com/creator_marimo
note: https://note.com/creator_marimo
【オリキャラ】2022年10月まとめ【動画投稿】
個人ゲーム開発者のソジャーナです!
脱出アドベンチャーゲーム制作中
【投稿予定日】
毎週水曜と日曜に定期投稿します。
【公式サイト]
https://prehistoriccenozoic.com/
[育成STG:SufferingShot!各DLサイトで販売中]
BOOTH:http://phtr-cnz.booth.pm
DLsite:https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ406892.html
メロンブックス:https://www.melonbooks.co.jp/detail/detail.php?product_id=1580849
【オリジナルキャラクター紹介】
・プレヒス(CV:VOICEROID2琴葉茜)
・セノック(CV:VOICEROID2琴葉葵)
【制作ゲームPV】
mylist/70338577
【制作進捗動画】
mylist/70338573
【日常動画】
mylist/73821419
【作曲動画】
mylist/72030474
【地声動画】
mylist/70338521
【ブログ】
https://prehistoriccenozoic.com/blog/
【Twitter】
https://twitter.com/sojana_k_u_c
YouTubeでも活動しています
https://www.youtube.com/channel/UCOrTkQePvbGSsSRhH4O0Tsg
【Unity】ゲーム制作『カンセン』Prat08
追加要素①:ゲーム内説明
追加要素②:目的の表示
追加要素③:取得アイテムの表示・詳細
追加要素④:昇降口追加
追加要素⑤:一階以外の敵・死体配置
タイトル:カンセン
ジャンル:アクションアドベンチャー
プラットフォーム:Windows フリーゲーム
企画・制作 月日光
キャラクターモデリング 月日光
プログラミング 月日光
Twitter:https://twitter.com/TsukihiHikaru
HP:http://tsukihi.starfree.jp/
Mail:[email protected]
よろしければフォロー・支援お願いいたします。
Ci-en:https://ci-en.jp/creator/2702
動画(ゲーム内)の一部に使用されているBGMは
蛍原ゆうき様お借りしています。
Psychokinemasis【ニコニコ自作ゲーム文化祭参加作品】
少女の心の闇を照らす、3Dパズルゲーム「Psychokinemasis(サイコキネマシス)」。
★ゲームダウンロードは下記サイトからよろしくお願いいたします★
https://sites.google.com/view/2022h423
【Unity】ゲーム制作『カンセン』Prat06
タイトル:カンセン
ジャンル:アクションアドベンチャー
プラットフォーム:Windows フリーゲーム
企画・制作 月日光
キャラクターモデリング 月日光
プログラミング 月日光
Twitter:https://twitter.com/TsukihiHikaru
HP:http://tsukihi.starfree.jp/
Mail:[email protected]
BOOTH:https://tsukihi-hikaru.booth.pm/
よろしければフォロー・支援お願いいたします。
Ci-en:https://ci-en.jp/creator/2702
【Unity】ゲーム制作『カンセン』Prat03
タイトル:カンセン
ジャンル:アクションアドベンチャー
プラットフォーム:Windows フリーゲーム
企画・制作 月日光
キャラクターモデリング 月日光
プログラミング 月日光
Twitter:https://twitter.com/TsukihiHikaru
HP:http://tsukihi.starfree.jp/
Mail:[email protected]
よろしければフォロー・支援お願いいたします。
Ci-en:https://ci-en.jp/creator/2702
動画(ゲーム内)の一部に使用されているBGMは
蛍原ゆうき様、KK様からお借りしています。
[BPM136] I'll say it again [Melodic House]
こちらはフリー音源として制作したものです。
課題制作やインディーズゲームなどにぜひお使いください。
https://twitter.com/ZC616
メカ少女SRPG『機兵少女フリージア』(開発中!)
オリジナルメカ限定の、オムニバス形式SRPG『鋼鉄の協奏曲』から6年。
収録タイトルのひとつ『機兵少女フリージア』の、単独ゲーム化プロジェクト。
今年中に発売することが目標!
5周年というプレミアムイヤーを逃しましたが……。
ロールさん原作のアニメが今秋放映らしいので、便乗……いえ、ささやかなお祝いのつもりで、制作開始!
以下は、今回の豪華な制作陣についてです!
【原作・原案】
久遠未季
【シナリオ担当】
久遠未季
【スクリプト担当】
久遠未季
【イラスト担当】 ※時間短縮というか負荷軽減のために有償の素材ツールを使いまくり
久遠未季
……あの、いえ、スクリプトとか、色々と他の方に頼むつもりだったのですよ。
でも、あてにしていたスクリプトの方、ちょっと体調崩されたらしいので。
なら、自分で全部作った方が早いのじゃないかと、思いましてね。
Q.イラストが『鋼鉄の協奏曲』の時と違うけど?
A.イラスト使用許可をもらってないのと、差分が欲しかったなどの理由で、有償素材とか組み合わせて作りました。
Q.テキストも『鋼鉄の協奏曲』の時と違うけど?
A.メインテキストはロールさんが書いた(のを久遠未季が手直しした)ものであり、許可取りしてないので、ほとんど新しく書き下ろしました。
Q.ツクール臭が強くてちょっと……
A.まだ開発途中なので、そのあたりはこれから修正します!
Q.誤字があるよ?
A.編集中に気づいた箇所は、既に直しました! ※修正後のものを再撮影するのが面倒だった
Q.無料頒布なの?
A.素材にお金がかかったので、有償販売したいなぁと……
Q.他の収録タイトルはないの?
A.現状だとありませんが、内容はかなり増やすつもりです。
使用素材(敬称略)
ツール:RPGツクールMV
音楽:魔王魂
背景:きまぐれアフター
ウインドウ素材:空想曲線
キャラチップなど:白黒洋菓子店
……そのほか、便利なプラグインなどなど! ありがとうございます!
ゲーム開発日記 Part1
はじめまして。まったくの素人ですが、UE4によるゲーム開発を始めました。
今回は3人称視点をC++で実装しました。
そのままだとブレがひどかったため、球面線形補間(Slerp)をかませました。
球面線形補間についてはこちら
https://ucollage.netlify.app/tips3-ja.html
ToDO:
・当たり判定を立方体から球体にしてみる
・カメラをSpawnではなく、Componentとして生成する。
・ジャンプの動作がおかしいので、修正する
・各処理を関数を整理する
・どんなゲームにするか考える。(簡単なルールを設定する。)←一番重要
VRoidを使用したゲーム制作試作まとめB-01_2.5D
VRoidを使ったゲーム制作。
気分転換で作り始めた第二弾。2.5Dの脱出ゲーム系作品。
進捗などは https://twitter.com/ozora_develop で。
ウィザードリィライクゲーム【Fata calces】進捗動画 part14
この動画は、現在開発中のゲーム、3DダンジョンRPG「Fata calces」の進捗動画です。
基本的に週一回程度の間隔で動画をアップしていく予定です。
主にYouTube上で活動を行っています!
https://www.youtube.com/channel/UCCHlNPqERGRudOYetZnV8GA/
チャンネル登録していただけると、大変ありがたいです。
前:sm37402832←いまここ →次:sm37476413
site: http://junkpowers.com/
Twitter: @oldstance
CAMPFIRE: https://community.camp-fire.jp/projects/view/220512
ココナラ: https://coconala.com/services/988767
よろしくお願い致します。
ウィザードリィライクゲーム【Fata calces】進捗動画 part13
この動画は、現在開発中のゲーム、3DダンジョンRPG「Fata calces」の進捗動画です。
基本的に週一回程度の間隔で動画をアップしていく予定です。
主にYouTube上で活動を行っています!
https://www.youtube.com/channel/UCCHlNPqERGRudOYetZnV8GA/
チャンネル登録していただけると、大変ありがたいです。
前:sm37370977←いまここ →次:sm37438970
site: http://junkpowers.com/
Twitter: @oldstance
CAMPFIRE: https://community.camp-fire.jp/projects/view/220512
ココナラ: https://coconala.com/services/988767
よろしくお願い致します。
ウィザードリィライクゲーム【Fata calces】進捗動画 part12
この動画は、現在開発中のゲーム、3DダンジョンRPG「Fata calces」の進捗動画です。
基本的に週一回程度の間隔で動画をアップしていく予定です。
主にYouTube上で活動を行っています!
https://www.youtube.com/channel/UCCHlNPqERGRudOYetZnV8GA/
チャンネル登録していただけると、大変ありがたいです。
前:sm37323886←いまここ →次:sm37402832
site: http://junkpowers.com/
Twitter: @oldstance
CAMPFIRE: https://community.camp-fire.jp/projects/view/220512
ココナラ: https://coconala.com/services/988767
よろしくお願い致します。
ウィザードリィライクゲーム【Fata calces】進捗動画 part8
この動画は、現在開発中のゲーム、疑似3DダンジョンRPG「Fata calces」の進捗動画です。
基本的に週一回程度の間隔で動画をアップしていく予定です。
主にYouTube上で活動を行っています!
https://www.youtube.com/channel/UCCHlNPqERGRudOYetZnV8GA/
チャンネル登録していただけると、大変ありがたいです。
前:sm37177360←いまここ →次:sm37249617
site: http://junkpowers.com/
Twitter: @oldstance
CAMPFIRE: https://community.camp-fire.jp/projects/view/220512
ココナラ: https://coconala.com/services/988767
よろしくお願い致します。
【ストベリちゃんねる】緊急事態を乗り越えろ!鬼畜野郎・タムー登場
シナリオライターにとって、この程度の修羅場は日常茶飯事だよ!
▼Twitter
https://twitter.com/StoberryChannel
▼メインキャラクターデザイン:
ジャギ Twitter: https://twitter.com/jagiinu
▼制作:ストーリィベリー
http://storyberry.jp
▼素材提供
以下のサイトで配布または販売されている素材を使用させて頂いてます。
・いらすとや様
・イラストAC様
・効果音ラボ様
・DOVA-SYNDROME様
・ニコニココモンズ様
・PIXTA様
【ストベリちゃんねる】新人シナリオライター・ミズキ登場!
こんな風に人はシナリオライターになっていくんだね!
▼Twitter
https://twitter.com/StoberryChannel
▼メインキャラクターデザイン:
ジャギ Twitter: https://twitter.com/jagiinu
▼制作:ストーリィベリー
http://storyberry.jp
▼素材提供
以下のサイトで配布または販売されている素材を使用させて頂いてます。
・いらすとや様
・イラストAC様
・効果音ラボ様
・DOVA-SYNDROME様
・ニコニココモンズ様
・PIXTA様
VRoidを使用したゲーム制作試作まとめ01
VRoidを使ったゲーム制作のためのテストです。
進捗などは https://twitter.com/ozora_develop で。
spineの使い方覚え書き#4.モーションづくり
Unityで動かすのが前提の解説です。
2Dのモーションづくりは3Dにくらべたらしこたまに楽
ポイント
・ここからはボーナスタイムとばかりに楽で楽しく効果てきめんです
・Unityで扱う場合、spine単体では無理な物理演算やモーションブレンドなどが可能になります。IKやトラコンがUnity側から自在に操れます。ただし一部の機能を使うには要プログラム力ですが
#1 sm36319714
#2 sm36319878
#3 sm36333533
#4 sm36333661
#5 sm36374903
#6 sm36496296
Youtube版
https://youtu.be/CdjJPzUttR4
ブロマガ記事
ar1863842
spineの使い方覚え書き#3.トランスフォームコンストレイントづくり
Unityで動かすのが前提の解説です。
Pro版spineならではの機能、トランスフォームコンストレイントです
Live2D的にグリグリ動かせる機能です。
これ使わなきゃspineでキャラ動かす意味がない
ポイント
・メッシュとウェイトをまずはていねいに作ります。
・補助ボーンで手早くウェイト塗り、その補助ボーンをトランスフォームコンストレイント(を制御するターゲットボーン)に登録します。
精密に動かそうとするほど登録するボーンは増えて難易度が上がります。
・ターゲットボーンには可動制限がないのですが、Live2D的にターゲットの可動範囲を制限できるアセット(フリーソフト)もあるみたいです
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#5 sm36374903
#6 sm36496296
Youtube版
https://youtu.be/pjzJ03W39pg
ブロマガ記事
ar1863842
http://bta25fun.wixsite.com/modev
https://enty.jp/BTA_kelorin_jo
https://www.pixiv.net/fanbox/creator/1177
https://twitter.com/BTA_kelorin_jo