タグ ゲーム音楽アレンジ が登録されている動画 : 5773 件中 225 - 256 件目
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【作業用BGM】ダンガンロンパ ノンストップリミックス【1/2/V3】
ダンガンロンパシリーズのBGM全30曲+αで構成された、bpm140のリミックスです。
誕生日おめでとう、最原クン。
クレジット
イラスト:Sault
アレンジ:加賀夏比古
音源監査:春風
YouTube:https://www.youtube.com/watch?v=LC4FZ1mP5Lg
訂正情報
9:05~ 出典 正:2 誤:V3
耳コピ・チップチューン F1センセーション ステージ3 3パターン
ファミコン、F1センセーションのステージ3曲の耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。音色や演奏ニュアンスを真似ようとしたけど、いまひとつ再現しきれない。
旋律全般:90:10角削り矩形波 周波数違い2チャンネル重ねコーラス
合いの手フレーズ:75:25原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律全般:75:25凸型波形 強め周波数違い2チャンネル重ねコーラス
合いの手フレーズ:50:50原型矩形波 100%オクターヴ重ね
ベース:85:15原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
テンポ↑
旋律全般:85:15原型矩形波
合いの手フレーズ:50:50原型矩形波
ベース:50:50凸型波形
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
[MSX] WARROID アーケード風 FM音源アレンジ
MSX版 ウォーロイド(アスキー)のFM音源アレンジです。
このゲームを知ってる人は少ないでしょうけど、自分にとってちょっとだけ特別感があるのです。
音的には自分が好きなゲームの音色っぽいものをあれこれと。
※SE(ステージ開始と爆発音)は原音のままです。
#0:00 Theme of Warroid #2:17 メインBGM #3:49 おまけ
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
■ むかし作ったWEBデータ復元 :: http://ajilabo.s223.xrea.com/warroid/
DK Island Swing (igel remake ver. 1.1) of スーパードンキーコング a.k.a Donkey Kong Country | David Wise
旧サイト「いいげるらんと」でかつて公開していた 「スーパードンキーコング1 ジャングルレベル」 のアレンジ曲を、色々直したバージョンです。出来に納得できなかったので、旧サイトの消滅とともに公開停止にしていましたが、この度、動画にしてみました。
スーファミの耳コピーの初挑戦がこの曲とか、20年前の自分は無謀すぎた。
「SC-8850、1台完結」以外の曲作りが考えづらかった環境下で、デフォルトのドラムセット「STANDARD 1」だけで全ての打楽器を賄ったりとか、ホント、よくやったと思う。SC-8850の方も「鈴虫の音」とか、私の求めによく応えてくれた。
でも、ダメだった。私の音楽制作のレベルが、この曲を扱うには余りにも低すぎました。
作曲者は David Wise さん。バランス調整はヘッドフォンでしました。
「いいげるブログ」 http://igelblog.blog15.fc2.com/blog-entry-1104.html
【FF5】バトル1 ファミコン音源アレンジ【#演奏してみた #ゲーム音楽】
なんとなく_(:3」∠)_
VRC6の減音再調整
VRC6音源アレンジ
sm42677496
同時発声音数
矩形波 2音
三角波 1音
ノイズ 1音
【ファミコン風】パワポケ5 サクセスモグラーズ編/シーズン1年目 【chiptune アレンジ】
株式会社コナミデジタルエンタテインメント さんがリリースした
「パワプロクンポケット5」より
「サクセスモグラーズ編/シーズン1年目」のゲーム内BGMをファミコン風にアレンジしました。
曲名は公式サウンドトラックを参考にしています:
https://mora.jp/package/43000071/RSFC-11048/
ーーー
syura05さん、鯖。さん
広告ありがとうございます!
耳コピ・チップチューン F1スピリット コースBGM3 3パターン
ゲームボーイ、F1スピリットのコースBGM3の耳コピ。
テイク1
概ね原曲の真似。BGM2とテンポやリズム様式が同じだったので、演奏表現とかの調整値を流用できて作業がラクちんでした、イントロ打ち込みに苦戦したけど。
主に主旋律:75:25角削り矩形波
旋律・副旋律:50:50角削り矩形波
ベース:90:10原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
主に主旋律:50:50凸型波形
旋律・副旋律:75:25角削り矩形波
ベース:50:50原型矩形波 3倍周波数FM変調
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
主に主旋律:75:25サイン波 5倍周波数FM変調
旋律・副旋律:ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン F1スピリット コースBGM2 3パターン
ゲームボーイ、F1スピリットのコースBGM2の耳コピです。どマイナー作品だけど音楽が良い。
テイク1
概ね原曲の真似。ベースラインが時々早口言葉ですが採譜さえできれば特殊な技法は必要なくて助かった、難しいのは長い音符なんだよね。
主に主旋律:75:25角削り矩形波
旋律・副旋律:50:50角削り矩形波
ベース:90:10原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
主に主旋律:50:50凸型波形
旋律・副旋律:90:10原型矩形波
ベース:ノコギリ波 3倍周波数FM変調
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
主に主旋律:75:25サイン波 周波数違い1チャンネル追加コーラス 2倍周波数FM変調
旋律・副旋律:ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:50:50原型矩形波 3倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【ぐるみん】アレンジメドレー
初投稿です。
大好きなゲーム「ぐるみん」の楽曲アレンジメドレーを制作しました!!
原曲…「ぐるみん オリジナルサウンドトラック」より/Copyright © Nihon Falcom Corporation 使用楽曲は動画内に記載
イラスト描いたひと…自分
https://twitter.com/rerecoro
耳コピ・チップチューン エフゼロ PORT TOWN 3パターン
スーファミ、エフゼロの夕暮れステージ曲の耳コピです。
テイク1
大体原曲の真似。案外打ち込みにくい曲です、長めの音符で間が持たなくなりがち・・・
イントロから伴奏全般:50:50凸型波形
旋律:ノコギリ波 周波数をずらした85%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:85:15底上げ三角波
テイク2
キー:プラス1
イントロから伴奏全般:50:50三角波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
旋律:75:25台形型波形 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:50:50原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
イントロから伴奏全般:ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
旋律:50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【FF5】バトル1 VRC6音源アレンジ【#演奏してみた #ゲーム音楽】
なんとなく_(:3」∠)_
ファミコン音源アレンジ
sm42709706
同時発声音数
矩形波 4音
ノコギリ波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音
耳コピ・チップチューン エフゼロ WHITE LAND 3パターン
スーファミ、エフゼロの雪ステージ曲の耳コピです。
テイク1
ある程度原曲の真似。ちょっとイントロの長さを省略してたりします。声部の動きが重なり気味になる部分が色々難しかったです、音色によっては融合するんだよね・・・
高音域の笛っぽい音:50:50台形型波形
中音域のブラスっぽい音:ノコギリ波 3倍周波数FM変調
ベース:75:25サイン波 2倍周波数FM変調 75%オクターヴ重ね
テイク2
キー:プラス1
高音域の笛っぽい音:50:50凸型波形
中音域のブラスっぽい音:90:10原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
高音域の笛っぽい音:50:50三角波 100%オクターヴ重ね
中音域のブラスっぽい音:65:35サイン波 強め同倍FM変調 強め周波数違い2チャンネル重ねコーラス
ベース:50:50凸型波形
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
ポケモン戦闘曲アレンジ / シロナとウォロ【原曲重視】
0:00 Champion Cynthia 1:17 Battle! Champion 2:48 Battle! Volo 5:08 Victory! Champion(イラストタイムラプス)
先日ポケモンN響オケコンのアーカイブ動画を視聴してて「シロナとウォロの曲がある!!??」とテンション爆上がりしたので、去年作りかけて放置してた自分のアレンジを仕上げる事にしました。(というかほぼ一から作り直した)
原曲重視ですが最後の長調曲は崩したアレンジです。サムネ絵も久々に自分で描いてます!
こちらもどうぞ↓
ポケモンSV / 南パルデアBGM・ギターアレンジ30分(尺の都合でYouTube限定)
https://youtu.be/uy9FTSTQYSE?si=aCDNsNXJnqeauHOs
耳コピ・チップチューン す~ぱ~ぷよぷよ通 すばやくてゴワイ 3パターン
す~ぱ~ぷよぷよ通の最上階BGMの耳コピです。
テイク1
それなりに原曲の真似。シンコペーションと休符(というよりスタッカートの間?)の扱いが重要だと思ったので、そこらへんをやや露骨に打ち込んでみた。
前半の旋律・副旋律など:75:25角削り矩形波
後半の旋律・副旋律など:50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
ベース:85:15原型矩形波
テイク2
キー:マイナス1
前半の旋律・副旋律など:50:50歪みサイン波
後半の旋律・副旋律など:50:50凸型波形
ベース:60:40原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
前半の旋律・副旋律など:50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね
後半の旋律・副旋律など:ノコギリ波
ベース:75:25サイン波 2倍周波数FM変調 出力100%オクターヴ重ね
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【MIDI】ys IX - GRIA RECOLLECTION (Lo-Fi Chill Arrange)
イースIXの、ラストバトル突入日の朝に流れるセンチなBGMをLo-Fiチル風にアレンジしたMIDI演奏動画でお届け。
使用音源は、もはや意地ともいえるMU2000のみでございます。
MIDIプレイヤーには、yknk様の「MIDITrail」を使用しています。
Arrangement: Nasty Children
Copyright© Nihon Falcom Corporation
次作→sm43744987
制作ぶつ→mylist/6530236
【魍魎戦記 MADARA】フィールド曲 MA・DA・RA FM音源アレンジ【コナミ #演奏してみた #ゲーム音楽】
なんとなく作ってみた_(:3」∠)_
【バンドアレンジ】ポケモンSV_戦闘!スター団(したっぱ)
Nintendo Switch『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』のスター団員(したっぱ)戦のBGMをバンドアレンジしました。
原曲がバンドっぽい編成なのでアレンジというよりはコピーに近いですが、基本は原曲を踏襲しつつ、コーラスを入れたり、2週目にブレイクを入れたり微アレンジしています。
したっぱちゃんのダンスに悪乗りして、最後のサビではジムリーダー戦のようなコーラスをねじ込んでるので良ければ一緒に歌ってください。
ジムリーダー戦のアレンジは以下リンクからご視聴ください。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42495734
耳コピ・チップチューン すーぱーぷよぷよ「STICKER OF PUYOPUYO」 3パターン
ぷよぷよの「STICKER OF PUYOPUYO」の耳コピです。ゾウ辺りからこの曲。
テイク1
概ね原曲の真似。大体雰囲気は出せてる気はする、ちょっとノリが違うけど。
シンセブラス: ノコギリ波
スチールドラム: 50:50台形型波形 85%オクターヴ重ね 11倍周波数FM変調(アタック後50%ほど減衰)
笛: 65:35サイン波 100%オクターヴ重ね
ベース: 75:25サイン波 同倍周波数FM変調
テイク2
キー:プラス1
シンセブラス: 75:25三角波 同倍周波数FM変調
スチールドラム: 85:15サイン波 12倍周波数FM変調(アタック後50%ほど減衰)
笛: 50:50台形型波形
ベース: 50:50矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
テンポ↑
シンセブラス: 90:10原型矩形波
スチールドラム: 75:25台形型波形 100%オクターヴ重ね 12倍周波数FM変調(アタック後50%ほど減衰)
笛: 50:50台形型波形 100%オクターヴ重ね
ベース: 50:50三角波 同倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン メタルマックス カエルレース 3パターン
ファミコン、メタルマックスのカエルレースBGMの耳コピです。ミニゲームの曲。
テイク1
大体原曲の真似。音の伸ばし方・切り方・余韻の残し方など、微妙な調整がなかなか思うようにならない・・・、軽快かつのったりした感じが欲しい。
旋律: 75:25原型矩形波
ベース: 75:25台形型波形
テイク2
キー:プラス2
旋律: 50:50三角波 100%オクターヴ重ね 2倍周波数FM変調
ベース: 90:10底上げ三角波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律: 50:50底上げ三角波
ベース: ノコギリ波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
モンスター行進曲(アレンジ)
モンスター行進曲(フィナーレエンド)をアレンジしました。
原曲重視でアレンジしました。
ドラクエジョーカーアレンジリストmylist/75588708
Dies irae: Einherjar Albedo [SH-4D remix]
Dies irae(light)より、Einherjar Albedo(作曲:与猶啓至)のアレンジ
Polyend TrackerでSH-4Dをmidi制御
元の曲がカッコいいのとSH-4Dの音が良いので
ガバガバ打ち込みでもそれっぽく聞こえます
【魍魎戦記 MADARA】戦闘曲 fighting human's way FM音源アレンジ【#演奏してみた #ゲーム音楽】
なんとなく作ってみた_(:3」∠)_
耳コピ・チップチューン メタルマックス2 忘れえぬ人 3パターン
スーファミ、メタルマックス2の最初の街BGMの耳コピ。2と言えばこの曲です。(画像はリメイク版だけど)
テイク1
概ね原曲の真似。音が多めで、図形的な波形(特に矩形波)でやると辛いかも(スーファミは最大8音だっけ)。
旋律:50:50底上げ三角波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
2音伴奏: 60:40底上げ三角波
単音リフ的なの: 50:50三角波
分散和音: 75:25台形型波形
低音:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律:50:50凸型波形
2音伴奏: 75:25台形型波形
単音リフ的なの: 50:50サイン波
分散和音: 90:10原型矩形波
低音:50:50原型矩形波
テイク3
キー:マイナス1
旋律:50:50サイン波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
2音伴奏: 65:35原型矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
単音リフ的なの: 90:10サイン波
分散和音: 75:25原型矩形波
低音:60:40原型矩形波
mylist/70915580
[セガ SG-1000] H.E.R.O. SYSTEM16風 FM音源アレンジ
SEGA SG-1000/SC-3000 H.E.R.O. の、System16風アレンジです。
同機種ではActivision製からの移植も多かったですね。どれも面白かったです。
ところでHelicopter Emergency Rescue Operation の略でHEROなのね、知らなかった…。
読みは「ヒーロー」で良いみたい。
#0:00 タイトル #0:14 メインBGM #ラウンドクリア~メインBGM(再) #2:48 ミス #2:50 ゲームオーバー
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
【ポケモンBW】街BGMアレンジメドレー
ポケットモンスター ブラック・ホワイトに登場する全ての街のBGMをアレンジしました。
【アレンジ】ドラクエジョーカー ジェイルのアジト
ジェイルのアジトをアレンジしました。
雰囲気はほぼ原曲を重視しました。
ジョーカーアレンジリストmylist/75588708