タグ ゲーム音楽アレンジ が登録されている動画 : 5776 件中 257 - 288 件目
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【バンドアレンジ】ポケモンSV_戦闘!スター団(したっぱ)
Nintendo Switch『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』のスター団員(したっぱ)戦のBGMをバンドアレンジしました。
原曲がバンドっぽい編成なのでアレンジというよりはコピーに近いですが、基本は原曲を踏襲しつつ、コーラスを入れたり、2週目にブレイクを入れたり微アレンジしています。
したっぱちゃんのダンスに悪乗りして、最後のサビではジムリーダー戦のようなコーラスをねじ込んでるので良ければ一緒に歌ってください。
ジムリーダー戦のアレンジは以下リンクからご視聴ください。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42495734
耳コピ・チップチューン すーぱーぷよぷよ「STICKER OF PUYOPUYO」 3パターン
ぷよぷよの「STICKER OF PUYOPUYO」の耳コピです。ゾウ辺りからこの曲。
テイク1
概ね原曲の真似。大体雰囲気は出せてる気はする、ちょっとノリが違うけど。
シンセブラス: ノコギリ波
スチールドラム: 50:50台形型波形 85%オクターヴ重ね 11倍周波数FM変調(アタック後50%ほど減衰)
笛: 65:35サイン波 100%オクターヴ重ね
ベース: 75:25サイン波 同倍周波数FM変調
テイク2
キー:プラス1
シンセブラス: 75:25三角波 同倍周波数FM変調
スチールドラム: 85:15サイン波 12倍周波数FM変調(アタック後50%ほど減衰)
笛: 50:50台形型波形
ベース: 50:50矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
テンポ↑
シンセブラス: 90:10原型矩形波
スチールドラム: 75:25台形型波形 100%オクターヴ重ね 12倍周波数FM変調(アタック後50%ほど減衰)
笛: 50:50台形型波形 100%オクターヴ重ね
ベース: 50:50三角波 同倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン メタルマックス カエルレース 3パターン
ファミコン、メタルマックスのカエルレースBGMの耳コピです。ミニゲームの曲。
テイク1
大体原曲の真似。音の伸ばし方・切り方・余韻の残し方など、微妙な調整がなかなか思うようにならない・・・、軽快かつのったりした感じが欲しい。
旋律: 75:25原型矩形波
ベース: 75:25台形型波形
テイク2
キー:プラス2
旋律: 50:50三角波 100%オクターヴ重ね 2倍周波数FM変調
ベース: 90:10底上げ三角波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律: 50:50底上げ三角波
ベース: ノコギリ波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
モンスター行進曲(アレンジ)
モンスター行進曲(フィナーレエンド)をアレンジしました。
原曲重視でアレンジしました。
ドラクエジョーカーアレンジリストmylist/75588708
Dies irae: Einherjar Albedo [SH-4D remix]
Dies irae(light)より、Einherjar Albedo(作曲:与猶啓至)のアレンジ
Polyend TrackerでSH-4Dをmidi制御
元の曲がカッコいいのとSH-4Dの音が良いので
ガバガバ打ち込みでもそれっぽく聞こえます
【魍魎戦記 MADARA】戦闘曲 fighting human's way FM音源アレンジ【#演奏してみた #ゲーム音楽】
なんとなく作ってみた_(:3」∠)_
耳コピ・チップチューン メタルマックス2 忘れえぬ人 3パターン
スーファミ、メタルマックス2の最初の街BGMの耳コピ。2と言えばこの曲です。(画像はリメイク版だけど)
テイク1
概ね原曲の真似。音が多めで、図形的な波形(特に矩形波)でやると辛いかも(スーファミは最大8音だっけ)。
旋律:50:50底上げ三角波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
2音伴奏: 60:40底上げ三角波
単音リフ的なの: 50:50三角波
分散和音: 75:25台形型波形
低音:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律:50:50凸型波形
2音伴奏: 75:25台形型波形
単音リフ的なの: 50:50サイン波
分散和音: 90:10原型矩形波
低音:50:50原型矩形波
テイク3
キー:マイナス1
旋律:50:50サイン波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
2音伴奏: 65:35原型矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
単音リフ的なの: 90:10サイン波
分散和音: 75:25原型矩形波
低音:60:40原型矩形波
mylist/70915580
[セガ SG-1000] H.E.R.O. SYSTEM16風 FM音源アレンジ
SEGA SG-1000/SC-3000 H.E.R.O. の、System16風アレンジです。
同機種ではActivision製からの移植も多かったですね。どれも面白かったです。
ところでHelicopter Emergency Rescue Operation の略でHEROなのね、知らなかった…。
読みは「ヒーロー」で良いみたい。
#0:00 タイトル #0:14 メインBGM #ラウンドクリア~メインBGM(再) #2:48 ミス #2:50 ゲームオーバー
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
【ポケモンBW】街BGMアレンジメドレー
ポケットモンスター ブラック・ホワイトに登場する全ての街のBGMをアレンジしました。
【アレンジ】ドラクエジョーカー ジェイルのアジト
ジェイルのアジトをアレンジしました。
雰囲気はほぼ原曲を重視しました。
ジョーカーアレンジリストmylist/75588708
FF6 妖星乱舞 ギター ロックアレンジ 全楽章 | FFVI Dancing Mad Guitar Rock Arrange
#FF6 #妖星乱舞 #DancingMad
妖星乱舞 全楽章 ギター演奏によるロックアレンジです。
私の青春だったFF6。当時は、ケフカのセリフの深さとか理解できないガキでした。初めてがれきの塔に上り、ケフカを倒そうとした時、自分は何を感じて、一体どんな感情だったのだろう。「12分だけでいいので、あの頃に帰れたらな」そんな気持ち悪いおっさん状態で演奏しました。
後半に妖星乱舞から急に別要素をぶっこんでます…ご了承ください。
細かく差し込んだメロディーにFF6愛を感じていただけると嬉しいです。
そして今回、フィナーレ部分はアレンジではなく、リスペクトをしました。20年近くの時が経ちましたが、未だに聴いている彼らの作品。アレンジしようとしても勝手にあの泣きのギターが脳裏をえぐってくるのでこうなりました。
この場をお借りして感謝申し上げます。素晴らしい体験をさせていただき、本当にありがとうございました。
耳コピ・チップチューン がんばれゴエモン外伝2 大江戸タウン 3パターン
ファミコン、がんばれゴエモン外伝2、最初の街BGMの耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。調整が大変なノイズドラム無しの曲なので楽そうだと思ったけど、持続音でリズム感のある調整が必要だったので結局大変だった。あと、ノイズドラム無しだと矩形波とかの高域成分が悪目立ちする。
旋律:対称比可変 矩形波 周波数をずらした出力50%オクターヴ重ね
副旋律: 85:15原型矩形波
ベース:50:50底上げ三角波
テイク2
キー:マイナス1
旋律:対称比可変 底上げ三角波 出力100%オクターヴ重ね
副旋律: 50:50原型矩形波
ベース:85:15原型矩形波
テイク3
キー:マイナス2
旋律:対称比可変 サイン波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
副旋律: ノコギリ波
ベース:50:50原型矩形波
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン ドラゴンクエスト ラダトーム城 3パターン
初代ドラクエ、ラダトーム城BGMの耳コピです。がんばってオケ版(長い方)を耳コピしてみた。
テイク1
がんばって原曲の真似。特殊な打ち込み芸は必要ない曲ですが、採譜が大変で、今曲のどの部分か分からず何度も迷子になりました(涙)
高音: 50:50底上げ三角波
中音域: 90:10角削り矩形波
低音: 60:40原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
高音: 60:40サイン波
中音域: 75:25原型矩形波
低音: 50:50原型矩形波
テイク3
キー:マイナス2
テンポ↑
高音: 60:40台形型波形 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
中音域: ノコギリ波 出力100%オクターヴ重ね
低音: 85:15原型矩形波
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン スラップスティック ロココ町BGM 3パターン
スーファミ、スラップスティックの街BGMの耳コピ。ホームタウンの曲。
テイク1
ある程度原曲の真似。多少内声を改変してます。スーファミの曲(シンセ→サンプラーの時代)は今聴くと独特な編成で面白いと思う(その分打ち込みに困るけど)。
旋律・副旋律など: 50:50と85:15底上げ三角波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
伴奏: 75:25凸型波形
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律・副旋律など: 50:50と85:15台形型波形
伴奏: ノコギリ波
ベース:50:50原型矩形波
テイク3
キー:マイナス1
旋律・副旋律など: 50:50と85:15台形型波形 同倍周波数FM変調 周波数をずらした85%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
伴奏: 50:50凸型波形
ベース:60:40原型矩形波
mylist/70915580
【アレンジ曲】 Street Fighter 2 "Blanka's Theme" igel's Where is his Mother Mix
今回は、『ストリートファイターII』 から、ブランカのテーマを耳コピ&アレンジしてみました。耳コピには、スーファミのターボ版のBGM (音程がアーケードから1キー低い?) を用い、アレンジとして、3ループ目はスパ2っぽい音色にしています。
例によってこの曲も 「構想20年、制作3日」 。音作りは諦めて(Roland SC-8850 1台完結)、いろいろ妥協して、やっとこさ、ストツーのこの曲をモノにできました。
作曲者の下村陽子さんが自ら仰ってますが、ベースの「#ソ」(アーケード版では「♮ラ」)が鬼門ですね。聞き取る方としては 「ホントにこれでいいのか?」 と不安になります。
バランス調整はヘッドフォンでしました。
「いいげるブログ」 http://igelblog.blog15.fc2.com/blog-entry-1098.html
【テイルズ】TOE、『DRAGON ROCK MOUNTAIN』(アレンジ)【MIDI】
アイメン駅が強すぎるけどこれも良い曲。
耳コピ・チップチューン Air 夏影 3パターン
ブランドKeyの名作、Airの夏影の耳コピです。
テイク1
気合で原曲の真似。ピコピコサウンドでやるには向いてない曲な気はしたけど、後学のためにやってみた。多少展開を省略して短縮をしてます。
高音の鉄琴っぽい音: 可変対称比 凸型波形
ピアノ(旋律など): 75:25五角形型波形(矩形波の角を斜めにしたもの)
ピアノ(低音): 50:50原型矩形波
シンセ(前半): 50:50台形型波形
シンセ(後半): 可変対称比三角波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
テイク2
キー:プラス1
高音の鉄琴っぽい音: 可変対称比 台形型波形
ピアノ(旋律など): 85:15底上げ三角波
ピアノ(低音): 60:40原型矩形波
シンセ(前半): 50:50原型矩形波
シンセ(後半): 可変対称比 三角波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
高音の鉄琴っぽい音: 可変対称比 三角波 10倍周波数FM変調
ピアノ(旋律など): 50:50原型矩形波
ピアノ(低音): 85:15原型矩形波
シンセ(前半): 85:15三角波
シンセ(後半): 可変対称比 原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【テイルズ】TOE、『EFREET GORGE』(アレンジ)【MIDI】
楽曲の途中が最初意味不明で作るの止めかけた。
【テイルズ】TOS、『Last battle ~Decision~』(アレンジ)【MIDI】
クリア目的ならすぐ行ける、探索すればワープできるようになる、素晴らしいラストダンジョン。どっかの消える足場とは大違い。
機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122(SFC)戦闘BGMアレンジメドレー(3曲)
スーパーファミコンの名作ゲームの戦闘曲をアレンジして、
更にドラムはDTX、それ以外の全パートはキーボード(ピアノ)で弾いてみました。
このゲームはホントに良曲揃いで、なんなら戦闘以外も含めて全曲アレンジしてみたいとすら思わせるくらいですが、
現実的にパフォーマンス映像付きで投稿するとなると3曲くらいが限界ですね。
SoundCloudにて戦闘SEなしversionを投稿してます
→ https://soundcloud.com/user-323942260/sfcf91-0122bgm
原曲:富樫則彦
ゲーム発売元:バンダイ
演奏背景画像:miastendal / stock.foto
耳コピ・チップチューン ランス03 「気ままな靴跡」 3パターン
PCエロゲー、リメイク版ランス3のマップ移動BGMの耳コピです。何気に良い曲だと思う。
テイク1
それなりに原曲の真似。ファミコンテイストな演奏ニュアンスにしてみました。
通奏的な単音リフ: 75:25角削り矩形波 12倍周波数FM変調(アタック時のみ)
2音伴奏: 85:15原型矩形波 12倍周波数FM変調(アタック時のみ)
ベース: 50:50三角波 80%オクターヴ重ね
旋律: 加算合成波形(ノコギリ型)
テイク2
キー:プラス1
通奏的な単音リフ: 90:10原型矩形波
2音伴奏: 75:25三角波 4倍周波数FM変調
ベース: 75:25原型矩形波
旋律: 加算合成波形 2チャンネル追加コーラス
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
テンポ↑
通奏的な単音リフ: 50:50原型矩形波 100%オクターヴ重ね
2音伴奏: 90:10凸型波形
ベース: 85:15サイン波 同倍周波数FM変調
旋律: 50:50三角波 85%オクターヴ重ね 同倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【テイルズ】TOS、『Derris-Kharlan ~shrine~』(アレンジ)【MIDI】
いつのデリス・カーラーンの曲か覚えていない。
【耳コピ】音楽経験ゼロの僕がどうやら古跡ノ樹海のBGMを耳コピしたみたいです
世界樹の迷宮リマスターの発売!!おめでとう!
そしてありがとうございます!!
今回も世界樹の迷宮Ⅱなのは多分一番思い入れがある作品だからなのでしょう。
世界樹の迷宮シリーズは名曲が多く、聞いてるだけで癒される気分になります。
皆さんもそうですよね?
今回は新世界樹の迷宮っぽさを出してみました。
FF11 ロンフォール BGM バンドアレンジ (ギター)| FFXI Ronfaure Band Arrange
FF11の名曲ロンフォールをギター演奏でバンドアレンジしました。「ただいま。」そんな独り言がふとでてしまう、ロンフォールの森。MMO黎明期にヴァナ・ディールに夢中になった方々、何年かたって復帰した方々、今も尚プレイされている方々の心に届けば幸いです。
映像はなるべく感情移入できるように、特定の種族キャラクターを出さない形で考えました。原曲の哀愁感を保ちつつ、ノスタルジックな感情を全面に押し出してアレンジ・演奏しました。
◆ロンフォール バンドアレンジ◆(本動画)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42536642
◆グスタベルグ バンドアレンジ◆
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42532197
◆サルタバルタ バンドアレンジ◆
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42440023
◆Fighters of the Crystal(クエスト:神威 AA戦BGM)◆
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42442893
BOKUDORA FINAL FANTASY(BD FF)
Arrange works of final fantasy themes by Guitar,from Japan
------------------------------------
映像やスクリーンショットおよびオリジナル楽曲の著作権は全てSQUARE ENIX、もしくは作曲者・編曲者に帰属します。
アレンジ作品は、個人的に楽しむためのものです。
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
Copyright (C) 1987 - 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
FF11 グスタベルグ BGM バンドアレンジ (ギター)| FFXI Gustaberg Band Arrange
グスタベルグのBGMをギター演奏でバンドアレンジしました。今回、動画に関してはほぼ定型文辞書のみでショートストーリーをつくるという無謀な挑戦に挑みました。日本語が読めないガルカと英語が読めないヒューム。母国語で返事をしても伝わらない、外国語で返されても理解できない。辻ケアルから友達になる、今では珍しくもない話だと思います。MMO黎明期ではそんな出会いさえも新鮮でした。動画の中では彼らの感情において、特に深い掘り下げはしていません。彼らが何を感じ、何を思い、どう行動したのか、解釈はFFXIをプレイしている皆さんそれぞれで受け止め方も違うと思っています。
◆ロンフォール バンドアレンジ◆
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42536642
◆グスタベルグ バンドアレンジ◆(本動画)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42532197
◆サルタバルタ バンドアレンジ◆
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42440023
◆Fighters of the Crystal(クエスト:神威 AA戦BGM)◆
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42442893
BOKUDORA FINAL FANTASY(BD FF)
Arrange works of Final Fantasy themes by Guitar,from Japan
------------------------------------
映像やスクリーンショットおよびオリジナル楽曲の著作権は全てSQUARE ENIX、もしくは作曲者・編曲者に帰属します。
アレンジ作品は、個人的に楽しむためのものです。
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
Copyright (C) 1987 - 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
耳コピ・チップチューン モンスターメーカーキッズ ラッシングチェイス 3パターン
スーファミ、モンスターメーカーキッズのマップ曲の耳コピ。BGM変更で選択できる曲。
テイク1
それなりに原曲の真似。長い音符に対するシンコペーションが多い曲なので、リズム隊をしっかり打ち込まないと変に浮いて難儀した。
前半の旋律など:75:25ホームベース型?波形 (台形型を変形させたもの) アタックタイム時4倍周波数FM変調
前半の伴奏・後半の旋律: 50:50矩形波よりの凸型波形 100%オクターヴ重ね
ベース:75:25サイン波 75%オクターヴ重ね 同倍FM変調
テイク2
キー:マイナス1
前半の旋律など: 50:50三角波 100%オクターヴ重ね
前半の伴奏・後半の旋律:50:50原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:プラス1
前半の旋律など:50:50台形型波形
前半の伴奏・後半の旋律:75:25台形型波形
ベース:50:50三角波 同倍FM変調
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン マザー フィールド曲(一人) 3パターン
ファミコン、マザーのフィールド曲「ポリアンナ」の耳コピ。マザーと言えばこの曲です。
テイク1
概ね原曲の真似。簡単なようで打ち込むのは難しい曲でした、音量変化技法で色々やらないといけない。
旋律・副旋律など: 50:50角削り矩形波 一部75:25
ベース:75:25サイン波 出力80%オクターヴ重ね
テイク2
キー:プラス1
旋律・副旋律など: 50:50凸型波形 一部75:25
ベース:75:25サイン波 2倍周波数FM変調
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律・副旋律など: 50:50角削り矩形波 一部75:25 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
=ファルシオン= FALSION MSX サウンドアレンジ OPLL+SCC+PCM STEREO
1987年、コナミのFCディスクソフト。
擬似3Dシューティング。
軽快で良い曲ばかりですね。
宇宙空間をかっ飛ばす感じが、欝な気分を吹き飛ばしますよ。
MSX OPLL+SCC+PCM STEREO アレンジです。
耳コピ・チップチューン サンサーラナーガ2 フィールド 3パターン
スーファミ、サンサーラナーガ2のフィールド曲の耳コピです。
テイク1
それなりに原曲の真似。ドラム無しの曲は打ち込みがラクな面もあるけど、音が前に出過ぎて特に高域が耳に痛くなりがち。シンセサイザーは人間の聴覚特性に配慮なくフラットに音が出ます、ノイズドラムがあると結果的に耳に痛い音域を相対的に埋めてくれる。
旋律・内声など: 50:50台形型波形
ギターっぽい伴奏:85:15原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律・内声など: 75:25サイン波
ギターっぽい伴奏:50:50凸型波形
テイク3
キー:マイナス2
旋律・内声など:50:50三角波
ギターっぽい伴奏:70:30サイン波 出力小アタック時2倍周波数FM変調
mylist/70915580
【テイルズ】TOS、『Final destination』(アレンジ)【MIDI】
イノセント・ゼロを封印する舐めプ。
【アレンジ曲】 レーサーミニ四駆 ジャパンカップ「フランコのテーマ」 "Theme of Franco" igel's Abstract Hip Hop Remake 【ファミコンBGM】
今回は、コナミのファミコンソフト 『レーサーミニ四駆 ジャパンカップ』 より、フランコのテーマを耳コピ&アレンジしてみました。
実はこの曲も、苦節(放置)20年もの。ブレイク部がどうにも上手くいかないので、いい加減あきらめて公開します。このご時世に、まさかの Roland SC-8850 1台完結。
小学生の頃の私にとっては、この曲や『クインティ』 の "プランプBGM" みたいなのが「カッコいいヒップホップ(ブレイクビーツ)」でした。
作曲者は、カリーふないぬ氏こと船橋淳さん。バランス調整はヘッドフォンでしました。
「いいげるブログ」 http://igelblog.blog15.fc2.com/blog-entry-1095.html