タグ コナミ矩形波倶楽部 が登録されている動画 : 865 件中 161 - 192 件目
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[96khz]ファミコン グラディウスII BGM集 [高音質]
ファミコンのグラディウスIIの全曲集です。 NEWファミコンからPCに16bit 96khzで録音したものです。 この動画の音声は320kbps 96khzです。
【FC】火の鳥~鳳凰編・我王の冒険 BGM集
01.(#00:00)
02.(#00:08)
03.(#02:30)
04.(#04:06)
05.(#05:52)
06.(#07:05)
07.(#08:31)
08.(#08:37)
09.(#08:45)
10.(#08:54)
ラグランジュポイント エンディングBGM 30分耐久
このゲームは学生時代にゲーム卒業した友人から譲り受けた物でした。
それなのに結局クリアしてなくて本当にごめんなさい(←
・という訳でラグランジュポイントのエンディング曲30分耐久になります。
・これもリクエストにお応えして作成しました。ほんと穏やかで優しい曲ですね。
・レベッカの土橋安騎夫がBGM一部担当。コナミが音楽外注とはまた衝撃的で。
懐ゲー動画一覧おまけ:mylist/47615208
ワイワイワールド2 「魔界の親玉」30分耐久
「魔界への誘い」をうpするついでにこちらもうpしておきます。
ワイワイワールド2、フウマステージ(ステージ7)のボス曲30分耐久です。
・当然ながら月風魔伝の龍骨鬼戦アレンジ。プレイ時も思わず納得。
・ほんの少しコミカル寄りになったかな?それでも原曲のイメージは健在。
・ボスは筋肉龍骨鬼。「筋肉隆々」という言葉は子供には馴染みが薄いような…
前作の龍骨鬼戦BGM30分→sm17435064
懐ゲー動画一覧おまけ:mylist/47615208
魂斗羅(FC版)ボス戦BGM 30分耐久
リクエスト頂いてる曲、今度はコナミ曲をいくつか。
今回はFC版魂斗羅、ステージ2と4のボス戦BGMになります。
・緊迫感抜群。そういえばこれも当時落ち着いて聴いたことのない曲でした。
・ステージ2と4は3D面。個人的には3Dでの戦闘にはいまいち馴染めず。
・AC版ではステージ曲だとか。当時のアーケードゲームはさっぱり分からん…
懐ゲー動画一覧おまけ:mylist/47615208
ツインビー風 ステージ2
メタルユーキ好きが高じて、ツインビー風の曲を作ってみました。
とりあえず鐘を鳴らしておきたかった。
今まで作った曲→mylist/47498834
ツインビー風 ステージ1
メタルユーキ好きが高じて、ツインビー風の曲を作ってみました。
とりあえずブラスとピコピコ音を鳴らしてポップな感じに。
好きですが作るとなると難しいですね。
今まで作った曲→mylist/47498834
【RBplus】がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻 メドレー(HARD)98.5%
「コナミ伝説 MUSIC PACK 4」より
がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻 メドレー / コナミ矩形波倶楽部 Level:9 Object:512 BPM:28-172
悪魔城伝説 AQUARIUS 日本版と海外版の比較
日本版(#0:00)→海外版(#5:36)→同時再生(#11:12)の順。ループは自然になっているはず。
画質は失念していたので、お察しください。
前回のは全然比較になってなかったんで、上げ直し。
ループに関してのコメントがありますが、これは自分が聞きたいからです。
スーパー競馬本馬塲入場曲(1991~1994)
1991年から使われてた競馬の音楽グラディウスの音源をパソコンに落とし競馬の入場時に使われてた音楽に編集しました。うる覚えでの作成なのでうまいことやってるか不安ですがw2分過ぎのところの繋ぎが少しおかしいかもしれませんがご了承を
【パワプロ10】ヤンキーズ:夏通常【高音質】
WAV1411kbps→WMM192kbps(mp4)
サクセス・夏(極悪やんきーズ) 「実況パワフルプロ野球 パワプロ音楽館2」より
所有しているOSTより不定期で投稿予定です。ゲーム音楽がメインになると思います
タイトルは 【作品名】収録曲名【高音質】 で統一していきます
ゲーム音楽:mylist/38113072 MHシリーズ:mylist/38231638 アニメ音楽:mylist/39661475
悪魔城伝説 OP比較
日本版と海外版の悪魔城伝説のオープニングの比較
日本版→海外版→同時再生の順番
ループさせれば作業用BGMとしても使えます
【パワプロ9】恋恋高校通常【高音質】
WAV1411kbps→WMM192kbps(mp4)
恋恋高校のテーマ 「実況パワフルプロ野球 パワプロ音楽館」より
所有しているOSTより不定期で投稿予定です。ゲーム音楽がメインになると思います
タイトルは 【作品名】収録曲名【高音質】 で統一していきます
ゲーム音楽:mylist/38113072 MHシリーズ:mylist/38231638 アニメ音楽:mylist/39661475
【悪魔城ドラキュラ】Scarlett Bloody Tears【紅魔城伝説】
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
「おれは 本編(mylist/45467783)に使うBGMを探していたと
思ったら いつのまにか別動画を作っていた」
な… 何を言っているのか わからねーと思うが(ry
というわけで血涙と緋涙をマッシュアップしてみました
血涙の方が緋涙の方より1ループが短いので緋涙がメインになってます
【レシピ】
悪魔城ドラキュラ Xクロニクル:リヒター・ベルモンド「Bloody Tears」
紅魔城伝説 緋色の交響曲:十六夜咲夜「Scarlett Tears」
プレイ動画:つべより
【SPECIAL THANKS】
悪魔城ドラキュラ:IGA氏
紅魔城伝説:Frontier Aja氏
リスペクト動画:sm19312667氏
AND YOU!
上坂すみれの乙女*ムジカ 第88回(2014/12/07)
ゲスト:岩橋星実(Elements Garden)
#86まで mylist/36638654
#87以降 mylist/47135374
※来週は選挙速報番組のため、番組放送が遅れます。(3:00AM~)
うpもそれ以降になります。ご了承ください。
上坂すみれの乙女*ムジカ 第88回(2014/12/07)
2014/12/7放送
第1~86回:mylist/36638654
第87回~:mylist/47636415
A&Gオールスターズ、楽しかったです。
※次回は当日中のアップは難しいので、あらかじめご了承下さい。
【名曲解剖】悪魔城伝説「Beginning」
VRC6の代表曲とも言える、FC「悪魔城伝説」1面のBGMをパートごとに聴いてみる動画です。
#00:00 パルス波1(VRC6)(メロディ)
#01:06 パルス波2(VRC6)(メロディのディレイ)
#02:12 ノコギリ波(VRC6)(ベース)
#03:18 パルス波1(内蔵)(バックの音)
#04:24 パルス波2(内蔵)(バックの音)
#05:30 ノイズ(内蔵)(シンバル)
#06:36 DPCM(内蔵)(ドラム)
#07:42 全パート
内蔵音源の三角波は未使用のようです。
荒城回廊→sm24975289
追記:タイトル修正しました
投稿動画:mylist/49750625
【グラディウスⅤ】Bigcore【作業用BGM】
なんかビッグバイパーとビックコアと共同戦線しそう(コナミ感
mylist/34321414
【グラディウスシリーズ】8曲メドレーアレンジ【hasu】【100分耐久BGM】
hasuさん(user/1391984)からnm17816434をお借りしました。
30分用作りましたが、全然足りなかったんで100分にしました。
mylist/34321414
【メインテーマだけで懐かしむ】『がんばれゴエモン2』
ゲームの「メインテーマ」といえる曲だけをチョイスするシリーズ。第三弾はファミコン版『がんばれゴエモン2』からゴエモン2のメインテーマともいえる「旅はじめ」と江戸ステージで流れる前作のメインテーマ「花のお江戸」です。実にファミコン時代のゴエモンって感じがする曲ですよね。
【jubeat saucer fulfill】ハンガリー舞曲 第5番(jubeat version)【Sound Only】
saucer macchiato SEASON 2 1曲目
その他
jubeat saucer fulfill mylist/45079421
幻想水滸伝 戦士の村BGM「集いし戦士たち」30分耐久
初代幻水では戦士の村の曲もかなり好きでした。
異国情緒に満ちた流れるようなサウンド。もちろん壮大さも感じられますね。
・ひたすら豪快というわけではないあたりも魅力だと思います。
・改めて見ると戦士の村ってかなり素朴な風景というか…殺風景というかw
・戦士の村といえば僕っ子テンガアール。ヒックスとの関係は微笑ましいの一言で。
後半フィールド30分→sm23454753
懐ゲー動画一覧その1:mylist/29413477 その2:mylist/37440402
魍魎戦記MADARA アレンジ聴きくらべ #2
原曲とアレンジ、併せて3曲以上になるものを聴き比べっこしてみようシリーズ第2弾です。
<SFC『魍魎戦記MADARA2』メインテーマ>
[00:00]マダラ2のテーマ(オリジナル音源)
[02:30]摩陀羅2のテーマ(コナミ・オールスターズ1993)
[08:55]THEME OF MADARA2(魍魎戦記MADARA2 Sound Fantasia)
<FC『魍魎戦記MADARA』EDテーマ>
[14:27]ENDING THEME(オリジナル音源)
[16:30]Twinkling Star(MA・DA・RA DISC2)
[18:28]ENDING THEME(魍魎戦記MADARA SPECIAL)
[22:07]勇気の伝説 -歌:SAORI-(魍魎戦記 摩陀羅)
アレンジ聴きくらべ #1⇒sm1784785
『魍魎戦記MADARA』関連動画はこちら ⇒mylist/57991039
『魍魎戦記MADARA2』関連動画はこちら⇒mylist/37880652
コミュニティ『みるもにゅいっち ~ミルモネは魔女になりたかった~』⇒co2925702
【Rb plus】月風魔伝メドレー(HARD) 97.6%
「コナミ伝説 MUSIC PACK 2」より
月風魔伝 メドレー / コナミ矩形波倶楽部
Level:9 Object:407 BPM:128-150
【悪魔城ドラキュラBGM】十字架を胸に 原曲+アレンジまとめ
悪魔城ドラキュラシリーズBGMの十字架を胸にを纏めました。編曲者に関しては分かるものだけ明記
不遇の名曲だと思ってたら意外とアレンジされていたのでそんなことはなかったぜ!原曲から実際に使用されたGOLまで18年かかってるけど
(7/10)補足:血の輪廻のサントラに入っている「十字架を胸に」とXクロニクルのサントラに入っている「十字架を胸に」は同じ曲です。手抜き?
最後のオマケは聞いたこと無い人が多いであろうと思ったので入れました。十字架を胸にのみではないですがパート的には多いので…
【作業用BGM】がんばれゴエモン3、桃山、でろでろ 城BGM集
自分用。よろしければ一緒に聴きましょう。実況パート1集→mylist/34910548 その他の動画→mylist/34910608
[AC音源] モーニングミュージック (バブルシステムウォーミングアップBGM)
■発売年:1985.03.05 ■開発/発売元:コナミ
バブルシステムとは、磁気バブルメモリという記憶装置を取り付けたアーケードゲーム基板の総称であり、
主に「ツインビー」や「グラディウス」などで使用されている。
ゲームをプレイできる状態にするには、
① 電源(スイッチ)を入れる。
② 記憶装置を暖める(気温が低いと時間が掛かる)。
③ 暖まった記憶装置から基板へゲームのプログラムが転送される。
④ 起動完了。
上記の手順を踏む必要があり、この音楽は③のプロセス中に演奏されるようになっている。
ゲームセンターの開店時にしか聴くことができないため、通勤や通学の途中に立ち寄る強者もいたのである。
その他→mylist/33905453
SFC SNES 魂斗羅スピリッツ STAGE 6
スーパーファミコンマガジン Vol.3 (1992年) 特別付録
SUPER FAMICOM NEW GAME SOUND MUSEUM Vol.3 より。
http://youtu.be/WZFtYbyU3U4
SFC SNES 魂斗羅スピリッツ STAGE 4
スーパーファミコンマガジン Vol.3 (1992年) 特別付録
SUPER FAMICOM NEW GAME SOUND MUSEUM Vol.3 より。
http://youtu.be/DopZRXR1nqw
SFC SNES パロディウスだ! ペン太郎のテーマ
スーパーファミコンマガジン Vol.4 (1992年) 特別付録
SUPER FAMICOM NEW GAME SOUND MUSEUM Vol.4 より。
http://youtu.be/1PViCh1VaZ4
SFC SNES パロディウスだ! たこのテーマ
スーパーファミコンマガジン Vol.4 (1992年) 特別付録
SUPER FAMICOM NEW GAME SOUND MUSEUM Vol.4 より。
http://youtu.be/c0-FYfjckxo
SFC SNES パロディウスだ! VIC VIPERのテーマ
スーパーファミコンマガジン Vol.4 (1992年) 特別付録
SUPER FAMICOM NEW GAME SOUND MUSEUM Vol.4 より。
http://youtu.be/h5buEh_7Tq4