タグ コナミ矩形波倶楽部 が登録されている動画 : 873 件中 129 - 160 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【MSX】サンダークロス/First Attack【OPLL】
作曲:プロフェット深見(コナミ矩形波倶楽部)
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/J3J2SLM_QW-Z
[GRADIUS2][MSX][OPNB/OPM] RED DIAMOND GII/III MIX グラディウス2 Stage 3 古代惑星のテーマ
グラディウス2 より
RED DIAMOND
G II / III MIX(古代惑星のテーマ)です
一部の方は「こしろわくせい」と素で
読んでしまうステージですね(笑)
どう料理するかスゴく悩んだのですが
グラIIの3面やグラIIIの2面を
思い出しながら作りました
今まで作ったのと並べて聴いても
チャンとステージ感はあると
思います…多分
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
【バンドアレンジ】ツインビー3 ポコポコ大魔王 全曲集
ファミコンの「ツインビー3 ポコポコ大魔王」のBGMを全曲バンドアレンジしました。
作曲:コナミ矩形波倶楽部
【ツインビー3 ポコポコ大魔王】arranged ドロシ~ズカフェ
01.ポコポコランデブー(セレクト画面BGM)
02.Tiny Boy(1~3面ノーマルBGM)
03.1st.パワーアップBGM
04.PRESET "FUNKY" BOSS(1面・3面・4面ボスBGM)
05.パターンクリアーBGM
06.SKY SWIMMER'S HEAVEN(エキストラステージBGM)
07.2st.パワーアップBGM
08.ロックンロール・ボスBGM(2面ボス)
09.3st.パワーアップBGM
10.炎のツインビー無敵BGM
11.4st.パワーアップBGM
12.最終ステージ・ノーマルBGM
13.最終ステージ・パワーアップBGM
14.最終ボスBGM
15.EVENING GLOW OF T3(エンディングBGM)
16.ゲームオーバーBGM
※4面ノーマルBGMは1~3面ノーマルBGMと曲が同じで、音色だけが異なるのでアレンジからは割愛しています
ふぉ~ぽりふぉにっくまじっくLEVEL2 クロスフェードデモ試聴&シリーズ紹介動画
2024年3月23日(土)に大田区産業プラザPiOで開催される「RETRO GAME SUMMIT Lv.2」で、同人音楽サークルkaguyadepthが頒布する、シューティングゲームのステージ2の曲だけをゲームボーイ音源でアレンジした音楽CD『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっくLEVEL2』のクロスフェードデモ試聴&シリーズ紹介動画です。(ナレーション:VOICEPEAK 彩澄りりせ)
#0:12 ①『スターソルジャー バニシングアース』侵略(MISSION2)
#0:42 ②『出たな!!ツインビー』雲海を越えて
#1:12 ③『沙羅曼蛇2』SENSATION
#1:42 ④『スーパースターソルジャー』The Front Line
#2:12 ⑤『雷電Ⅱ』LEVEL 2,8(Tragedy flame)
#2:42 ⑥『エスカトス』SURVIVE
#3:12 ⑦『BATSUGUN』SKIM THE SURFACE OF THE SEA
#3:42 ⑧『デンジャラスシード』2ND TUBE
#4:12 ⑨『エリア88』雷雲
#4:42 ⑩『グラナダ』Windy Avenue
#5:12 ⑪『グラディウスⅡ GOFERの野望』Synthetic Life
#5:42 ⑫『沙羅曼蛇』Fly High
#6:12 ⑬『フラックアタック』Counter Blow
#6:42 ⑭『サンダークロス』Skywalker
#7:12 ⑮『グラディウスⅤ』BATTLESHIP
#7:42 ⑯『ブレイゾン』Alpha
#8:12 ⑰『首領蜂』疾風部隊
#8:42 ⑱『ホットドッグストーム』ステージ2
#9:12 ⑲『レイフォース』G
#9:42 ⑳『パルスター』SEEN THROUGH
#10:12 ふぉ~ぽりふぉにっくまじっくシリーズとは?
#13:14 ふぉ~ぽりふぉにっくまじっくLEVEL2のアピールポイント
#13:37 ふぉ~ぽりふぉにっくまじっくLEVEL2収録内容のおさらい
#14:50 RETRO GAME SUMMIT Lv.2持ち込み予定作品
#15:08 kaguyadepthスタンプカードのご案内
#16:03 RETRO GAME SUMMIT Lv.2のご案内
RETRO GAME SUMMIT公式ウェブサイト
https://www.retrogamesummit.com/
kaguyadepthウェブサイト
http://kaguyadepth.jp/
【SFC】魍魎戦記MADARA2 BGMアレンジ集 | game music redux
はじめましてorお久しぶりです。
スーファミも今となっては30年前のハードという事実に戦慄する次第ですが、当時コントローラーを置いて延々聞いてたあの曲この曲はやっぱ今聞いても全く色褪せないですね。
というわけでSFC、魍魎戦記MADARA2のBGMを衝動的に今の音で聞きたくなって打ち込んでみたのがこちらとなります。できるだけ原典に忠実に、質感は今風に、という方向を目指してみました。
個人的に好きだった曲全5+1曲を3ループずつ収録しています。セットリストは以下の通り
1. 00:00 fiction of meta fiction(序幕・現代の町BGM)
2. 03:41 マダラ2のテーマ(前半メインフィールドBGM)
3. 07:28 戦慄の乱舞(通常戦闘BGM)
4. 10:53 離れ行く秋~星の下で眠る2人(後半フィールドBGM)
5. 13:57 放浪者の歌(ムクリ族キャンプBGM)
6. 16:14 MA・DA・RA(魍魎戦記MADARA(FC)・メインフィールドBGM)
当時を懐かしみながら、はたまたお父さんお母さんの時代に思いを馳せながら、楽しんで頂ければ幸いです。
なんだかシリーズモノっぽい体裁になってますが(そういう予定は特に)ないです。
魍魎戦記MADARA2、ヤワト国町BGM、黄金の国の挽歌、アレンジ
スーパーファミコン(SFC、SNES)の魍魎戦記MADARA2のヤワト国の町で
流れる曲、「黄金の国の挽歌」アレンジです。
SFC『がんばれゴエモン~ゆき姫救出絵巻~』より「はぐれ町旅情」(耳コピmidi)
991年7月19日にコナミから発売されたアクションアドベンチャーゲーム。
主人公の義賊ゴエモンが住むはぐれ町のBGMです。
2回くり返しの上3回目頭にてフェードアウトしてます。
midi制作環境 シーケンスソフト・・・ABILITY3.0Pro (再生画面はDomino)
外部音源・・・Roland社 SC-D70
(以前YouTubeにupしたものを再録画しました)
【バンブラP】Pop'nツインビー ステージBGM集
ポップンツインビーのステージBGM(7曲)をバンブラPで再現しました。
bbp(楽曲データ)も配布しているので、よかったら遊んでください。
[bbpの配布場所] ※有志の方による楽曲交換掲示板です。
https://nieru.net/banbrosh/5
[bbpを扱えるようにする方法] ※有志の方による説明です。
https://bbptrdintro.hateblo.jp/entry/2020/10/25/042930
【曲目】
#0:00 風に誘われて (ステージ1)
#1:41 海底のお散歩 (ステージ2)
#3:03 虹色の風 (ステージ3)
#5:04 勇気ある前進 (ステージ4)
#6:37 Sky Avenue (ステージ5)
#8:18 熱いぞ!マグマベース (ステージ6)
#10:22 最後だ!行ってみよう!(ステージ7)
【ドラキュラ伝説 ReBirth】Aquarius (ステージ5BGM)《100分間耐久》
【ドラキュラ伝説 ReBirth】から、『Aquarius (ステージ5BGM)』で100分間BGMです。
《作った100分間耐久BGM》
FF mylist/69420909
DFF mylist/63271078
サガ mylist/69426300
聖剣 mylist/69426315
グラブル mylist/54308999
悪魔城ドラキュラ mylist/69420661
スプラッターハウス mylist/69420871
NieR mylist/49475864
その他 mylist/69420806
メドレー&BGM集 → mylist/69421000
不思議のフェアリーテイル
コナミ・オールスターズ1993
Disc1「コナミオールスターズ夢のミュージックステーション」
01 HERE COMES THE HERO-MAIN THEME-~X-MENアレンジバージョン~
02 Esperanto~グラディウスⅢボーカルアレンジ~
03 私のHeartはニュースリリース~コナミのアイドル 広報宣伝の早坂・砂井コンビのオリジナルデビュー曲~
04 X mas Eve~古川もとあき&森本ゆきえがデュエットに挑戦! 矩形波オリジナルボーカルアレンジ~
05 不思議のフェアリーテイル~リサの妖精伝説ボーカルアレンジ~
06 摩陀羅2のテーマ~SFC摩陀羅2先取りオーケストラアレンジ~
07 BATTLES OF BATTLESHIP~華麗なるギターバトル!サンダークロス2アレンジバージョン~
08 金が無い~世界制覇の野望を企てるコナミ開発スタッフによるオリジナルヘビメタバンド~
09 コナミスターインタビュー~出演アーティストによる肉声ボイスメッセージ~
グラディウス IIゴーファーの野望 Burning HeatをFS1R+αで演奏
グラディウス II ゴーファーの野望 1面のBurning HeatをFS1R+αで演奏しました。FS1Rを4パートで演奏させて、リズムとエフェクトは手元のDAWソフトで適当にアレンジしています。
【100分間耐久】 パワプロ13 サクセス BattleLife (修正)
以前に作ってはあったんですけど、再度作り直しました。
多分マシになっているはず。
須神絵久ちゃんって、ホント可愛いよね!
※画質を極限まで落とし、音質は極力落とさずに調整
魂斗羅(FC版)ボス戦BGM 30分耐久
リクエスト頂いてる曲、今度はコナミ曲をいくつか。
今回はFC版魂斗羅、ステージ2と4のボス戦BGMになります。
・緊迫感抜群。そういえばこれも当時落ち着いて聴いたことのない曲でした。
・ステージ2と4は3D面。個人的には3Dでの戦闘にはいまいち馴染めず。
・AC版ではステージ曲だとか。当時のアーケードゲームはさっぱり分からん…
懐ゲー動画一覧おまけ:mylist/47615208
【コナミ矩形波倶楽部】MA・DA・RA【雪歩・美希・あずさ・貴音・伊織】
コナミ矩形波倶楽部の【MA・DA・RA】を雪歩・美希・あずさ・貴音・伊織で作ってみました(#^.^#)
グラディウスⅡ ステージ2BGM 30分耐久
ファミコン世代にありがちなこと:3DSの3D機能は常時OFF(挨拶)
だって目がチカチカするんだもん。ごめんねミクちゃん><
・と言う前置きとは関係なくFCのグラディウスⅡ、ステージ2の曲です。
・勇壮にして派手すぎない名曲。いかにもコナミらしいですね。
・でもプレイ中にじっくり聴く余裕はなし。このステージで挫折したもので(←←←
セレクト時BGM30分→sm20830928 ステージ1BGM30分→sm21309275
懐ゲー動画一覧その1:mylist/29413477 その2:mylist/37440402
【バンブラDX】FCグラディウス ビッグコア戦 AircraftCarrier【作ってみた】
バンブラDXでグラディウスのボス戦「Aircraft Carrier」を作りました。
この曲、なんだか頭から離れなくなりません?
圧倒的手抜き動画です。採譜5分、調整30分、動画作成10分ぐらい。
そして延々ループする超ロング仕様です、118小節ぐらいまでコピペした。
その他バンブラで作った奴mylist/34327025
悪魔城伝説「ENCOUNTER」30分耐久
仲間との邂逅を果たす場面での曲。
これも派手さはないけど印象に残る曲だと思います。
・あとPRELUDEやEVERGREENはどうしようかな。
・2曲ともサウンドテストだとループしないんですよね…
懐ゲー動画一覧:mylist/29413477
【悪魔城BMS】Wood Carving Partita -木彫パルティータ- (SPA・DPA)
どうも。D.J.JSRFです。カミロ・ウナ・メンデスが復活するように、と祈りながら「悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲」の曲をBMS化しています。第四弾は、蔵書庫のBGM、「木彫パルティータ」です。伝説の超名曲ですね。何番煎じなのかわかりませんけど作っちゃいました。大好きですから。毎回カミロ・ウナ・メンデスとかうるさくて申し訳ありません。そのうちこのシリーズが終わります。次で最後かもしれません。あまり需要がなかったようです。何故でしょう。このゲームの曲が全部名曲なのに。カミロ・ウナ・メンデスが好きすぎるうp主でした。ではまた会いましょう。
うp【https://www.sendspace.com/file/dkn93v】 (2018/5)
【mylist/9880371】
【MIDI】ツインビーレインボーベルアドベンチャー AURORA WORLD
音源:SC-8820 ツインビーレインボーベルアドベンチャーより雪ステージのBGMです。
昔からこの曲が好きで、BGMかけっぱなしにすることも良くありました。
惜しむらくはこの曲がかかるステージ数が少ないのでゲーム内で聞ける機会が少ないんですよね・・・
upしたMIDI再生リスト:mylist/20150052
【10分耐久】悪魔城伝説-beginning【作業用】
さて、第8作目、「ファミコンの神曲と言えば?」と聞かれた時に、多くの人が思い浮かぶのがこの曲、悪魔城伝説のbeginningですね。ファミコンとは思えないこの迫力。カッコいい(・∀・)最初間違えたww背景がドラキュラになってるのは気にしないで下さいww悪魔城伝説って書きづらかっtマイリストmylist/19832605
【SCC】グラディウス2 - Red Diamond - 古代惑星のテーマ【MSX】
MSX版グラディウス2 - Red Diamond - 古代惑星のテーマMMLでの再現です。
【VRC6】魍魎戦記MADARAエンディング【ファミコン】
コナミ独自のVRC音源を搭載したファミコンゲーム。FlMMLとSiONの2つの仮想音源で聞き比べです。↓ほかはこちらhttp://mml.o-oi.net/
【SCC】グラディウス2エンディング【MSX】
MSX版「グラディウス2」のエンディングテーマです。SiON音源ドライバでMML打ち込みしました。↓ほかはこちらhttp://mml.o-oi.net/
【耳コピ】原曲重視アレンジ グラディウスⅢ Departure for Space(空中戦1)
原曲重視のアレンジです。原曲に和音を足して、ところどころアレンジしてあります。あまり違いがありませんが、原曲をあまり崩さないようにしました。
コナミ矩形波倶楽部 ライブ in 天風会館 08.Farewell
コナミ・オールスターズ ~千両箱 平成四年版~ DISC.1よりコナミ矩形波倶楽部 ライブ in 天風会館。1991年10月26日 東京・天風会館にて収録。 画像は、表紙⇒CD⇒説明書(DISC.1の解説部分)の計7枚を順番に表示。今までUpしたものmylist/7676045 お気に入りmylist/11579541 検索用キーワード:コナミ 矩形波倶楽部 古川もとあき 悪魔城ドラキュラ グラディウス スナッチャー F1スピリット ラグランジュポイント ゼクセクス XEXEX
[GRADIUS2][MSX][OPNB/OPM] DANCING VENUS GII/III MIX グラディウス2 Stage 4 浮遊大陸のテーマ
グラディウス2 より Stage 4
DANCING VENUS
G II / III MIX(浮遊大陸のテーマ)です
この曲も拍迷子に(笑)
この前から少し間が空きましたが
それでもいいペースな気がする
グラディウスシリーズと言えば
4面ですよね、グラ2も良い曲です
ダンシングヴィーナスって
なんか曲名も気分上がりますね!
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[GRADIUS2][MSX][OPNB/OPM] KILLER COAST LAND GII/III MIX グラディウス2 Stage 1 巨像惑星のテーマ
グラディウス2 より Stage 1
KILLER COAST LAND
G II / III MIX(巨像惑星のテーマ)です
前にOPNA用に作ったモノを
4759MAXで鳴るように調整した
モノですが、PCMも総入れ替え
全てFM音源にしたので大分
イメージが変わったかと思います
※ 動画のチップ名がYM2181に^^;
正しくはYM2151です
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています