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サイバー大戦略 ACT 01
こちらのOP動画(sm1314740)を見て懐かしくなり、久しぶりに引っ張り出しました。リトライによる経験値稼ぎなしでどこまでやれるか試します。なるべく自機損失0でいきたいところですが、終盤はサポートアイテムの使用が必要になるかもしれません。 次>sm18040908
サイバー大戦略 ACT 02
中盤以降の各ユニット進化を促すべく、経験値稼ぎのために少し手間をかけながら敵を全滅させています。 sm18035199<前 次>sm18046548
サイバー大戦略 ACT 13 前半
電子妖精は人間の精神をそのままネットワークに送り込める改造人間。しかし最近は、ネットワークを通して提供される"情報"そのもので人の精神を左右するのが流行ですね。ニュースひとつ考えもせずに飲み込んで右往左往する様は、良く言えば素直ということでもあるのですが。 sm18201074<前 次>sm18227909 最初→sm18035199
【実況・ファミコンナビ Vol.539】サイバー大戦略~出撃はるか隊(PlayStation)
毎週月・水・金曜更新
(C)1999 サクセス
サイバー大戦略 ACT 19 前編
戦いは数だよ兄貴! sm18468055<前 次>sm18571096 最初→sm18035199
サイバー大戦略 ACT 16
このステージの初手のためだけに2ステージ前からやり直し。いよいよ終盤に突入です。果たして損害なしの縛りでどこまでいけるか。 sm18291406<前 次>sm18427523 最初→sm18035199
サイバー大戦略 ACT 09 前半
米軍デジフォースが強すぎて、自軍に損失の出ないパターンの模索に手間取りました。兵器の性能の差が戦力の決定的差でないことを、ぅ教えてやりたかった。 sm18095326<前 次>sm18125228 最初→sm18035199
サイバー大戦略 ACT 08 後半
ちょっと対空車両の成長が遅れ気味なので、多少無理してでも経験値稼ぎを実行。 sm18095206<前 次>sm18125028 最初→sm18035199
サイバー大戦略 ACT 15 前半
無邪気といえどその損害まさに大嵐。 sm18259401<前 次>sm18291406 最初→sm18035199
サイバー大戦略 ACT 17 後半
森の妖精、現る sm18427523<前 次>sm18467737 最初→sm18035199
サイバー大戦略 ACT 09 後半
グリュといえば宇宙海賊好きの皇女たちだ。貴様のようなグリュはいらん。 sm18125028<前 次>sm18146985 最初→sm18035199
サイバー大戦略 ACT 05 後半
経験値を稼ぎ、かつ素早くクリアしてスライダーレベルも高めにするにはどのユニットでどれだけ敵を倒すべきか。とりあえず全クリしてみないと最適化できません。今はとりあえず航空ユニット2種を優先的に上げています。 sm18050861<前 次>sm18056888 最初→sm18035199
サイバー大戦略 ACT 07 前半
スライダーさんっ!大戦略ですよ、大戦略! sm18056951<前 次>sm18079703 最初→sm18035199
サイバー大戦略 ACT 03 後半
NET SLIDER になれたと思ったら、まだ NOT SLIDER だった。 sm18046548<前 次>sm18049209 最初→sm18035199
サイバー大戦略 ACT 17 前半
フュージョンは、2人の人物が同じタイミングでダンスにも似た特定のポーズを連続して取ることにより達成される融合。(中略)この融合によって誕生する新しい肉体は、メタモル星人の衣装を身につけ『顔つきは2人の人物を合わせたものになる。』(出典Wikipedia) sm18357641<前 次>sm18427609 最初→sm18035199
サイバー大戦略 ACT 04 後半
味方NPCがいると彼らの戦闘結果次第で敵の動きが変わってしまって、パターン化が難しくなります。何よりも貴重な経験値が奪われてしまいます。 sm18049209<前 次>sm18050861 最初→sm18035199
サイバー大戦略 ACT 11 後半
このステージから自軍に戦艦も登場、一通りユニットが出揃います。問題は各ユニットをどのタイミングで最終段階に進化させるか。 sm18164697<前 次>sm18200979 最初→sm18035199
サイバー大戦略 ACT 06 後半
森の妖精か…主人公の貞操が危ないな… sm18056888<前 次>sm18079606 最初→sm18035199
サイバー大戦略 ACT 19 後編
この勝利、主役は間違いなくはるかさんでした。 sm18571096<前 次>sm18618531 最初→sm18035199
サイバー大戦略 ACT 10 後半
経験値調整でリトライするならこのステージがお勧め。このあたりから各ユニットが進化した際に移動距離と射程が変化するため、先のステージを見越して経験値を稼ぐユニットを選ぶ必要があります。 sm18146985<前 次>sm18164697 最初→sm18035199
サイバー大戦略 ACT 18 前半
なんという死亡フラグ乱立 sm18427609<前 次>sm18468055 最初→sm18035199
サイバー大戦略 ACT 20 前半
20話にして最終話です。大戦略といえば華も色もない硬派なSMLというところに、新たな風を吹き込もうと試みた本作。萌えキャラユニットによる大戦略が発売されるなど最近の流れを見れば、ある意味時代を先取りしすぎた方針だったともいえます。本作のシナリオは短いながらも良くまとまっているので、ゲームとしてはこれに加えて大戦略をやり込めるようなオマケがあれば良かったのにと思うところです。 sm18571227<前 次>sm18618590 最初→sm18035199
サイバー大戦略 ACT 05 前半
このゲーム付属の説明書にはシナリオの監修に関わったという桝田省治氏のあとがきがあり、こだわりを感じる抹茶バナナジュースのレシピも書かれていたりします。ミキサーなんてしゃれたもんは持ってないので、うp主はつくったことがありません。美味しいのデショうか。 sm18049251<前 次>sm18052950 最初→sm18035199
サイバー大戦略 ACT 19 中編
はるかさんの攻撃機の脅威の回避力に助けられました。たぶん二度と再現できません。 sm18571027<前 次>sm18571227 最初→sm18035199
サイバー大戦略 ACT 07 後半
そろそろ1周目クリティカルで一発撃破を狙える攻撃力になってきました。一発で撃破できるかどうかはクリアターンや自軍損害に大いに影響があるので、目押し失敗によりこのACTの最初から何度かやり直ししています。攻撃時はクリティカルを比較的容易に出せますが、反撃時がなかなか慣れませんでした。 sm18079606<前 次>sm18095206 最初→sm18035199
サイバー大戦略 ACT 03 前半
容量の都合上前後半分割。1ファイルにまとめようと素早く表示を送っていたのですが、次からは少し余裕を持ってメッセージを切り替えることにします。 sm18040908<前 次>sm18046588 最初→sm18035199
サイバー大戦略 ACT 04 前半
冒険デショ。デショ。・・・ごめんなさい。 sm18046588<前 次>sm18049251 最初→sm18035199
サイバー大戦略 ACT 12 後半
このステージで遅れていた対空車両を進化させるべく、いろいろパターンを試しました。 sm18200979<前 次>sm18227809 最初→sm18035199
サイバー大戦略 ACT 18 後半
次が実質最終ステージといえる難易度です。正直、アイテム使ってさっさと敵CPU撃破するのが理想的です。損失なしのクリアパターンが見えてこない… sm18467737<前 次>sm18571027 最初→sm18035199
サイバー大戦略 ACT 12 前半
電子妖精 発言力+2000 sm18164772<前 次>sm18201074 最初→sm18035199
サイバー大戦略 ACT 14 前半
「おめでとう。これでアナタは経歴や所属、資格、あらゆるものから自由です。」現実に特に高齢化の進む日本の男性高齢者において、それらが自身の存在証明であった方々がそれを失った後に抱える不安と孤独は、ひとつの社会問題ですね。「あなたという存在だけがアナタを証明するすべてになった。」まさに、生まれたばかりの状態に等しい。うらやましくもあり、恐ろしくもある。 sm18227909<前 次>sm18259401 最初→sm18035199
サイバー大戦略 ACT 20 後半(終)
サイバー大戦略を開発された方々に感謝。攻略動画にお付き合いくださった方々に感謝。一通り見直して最適な攻略(リトライポイント)などの考察はコメントにて。 sm18618531<前 最初→sm18035199