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【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.1.0C【サテライト】56回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
何進の大号令ワラで駿弓の共振戦です。
何進がテヘペロの練習してるように見えたのでデッキ作りました
本当は5枚型で素武力を高め、文醜の計略を有効活用すべきと感じます。
ただワラを拘りたかったので、せめて活持ちで武力重視に。
この動画では何進の計略回数が少ないですが、
試合によっては文字通りメイン計略になることも。
mylist/57910362
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.02B【サテライト】274回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。
北川殿ワラ(3色)デッキで帝釈天翔ワラ(2色)デッキ戦です。
知り合いがプレイしてるのを見てやってみようと思ったのですが、
初芽を入れ忘れています。
超絶騎馬対策が無い状態です。
主力となる早川殿ですが、素武力がわずか3というのがやはり辛い所。
序盤の撤退も、そのあたりの認識が甘かったためです。
mylist/31423303
【大戦国:小豆坂の戦い 東軍】戦国大戦Ver2.22C【サテライト】214回
【注意】この動画に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
大戦国(小豆坂の戦い 東軍)
ルール
【西軍】
・総コスト10以下
・移動速度上昇
・攻城力減少
【東軍】
・復活カウント大幅減少
・初期士気増加
・大筒発射カウント減少
上記のルールで、ザ・ニンジャ&民兵ワラデッキ対織田単(大ふへん者)デッキ戦です。
復活時間の減少を活かしたいところでしたが、大ふへん者がいるとさすがにキツイ。
冷静でいようと思えていたのも序盤だけで、結局途中からはいつも通りヘタレなプレイになるのでした。
mylist/31423303
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.2.0D【サテライト】84回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
C&UCワラで隙無き攻勢戦です。
新Verでもマイペースに
火計よりもスペックに注目して活用していたので、
1コスト弓枠はこのままが安定してます。
隙無き攻勢は、士気バック時にどう生存させるかイメージするのが難しそう。
投げ捨てる部隊と援護&生存の部隊を臨機応変にしないといけないのがまた。
mylist/57910362
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.20G【サテライト】439回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
月下の魔弾ワラで千頭の劫火・駿馬の双陣戦です。
最新が物語る仕上がり具合
フリマでよりきりデッキを危なげなく対処され続け、
気分転換に久々に月下の魔弾使えば騎馬メインのデッキとばかりマッチングして完全に仕上がってる状態です。
いっそ千頭の劫火中心に攻めてくれれば移動速度上がらないのでまだ対処しやすかったのですが、
駿馬の双陣で士気を温存しつつ機を待たれてるようで相手にし辛かったです。
mylist/31423303
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.10F【サテライト】349回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
ザ・ニンジャ単色ワラで火神の迅雷ワラデッキ戦です。
Ver変わり、今の私に特に影響のありそうな変更点が弓の強化&遠弓弓術ぐらいだったので、
ザ・ニンジャ(趣味)、梶原、七曲の三名を前提にSランクでデッキ組んでみました。
弓を増やすと弓強化を実感出来たのかな。
超絶騎馬を縛ればいい分相性良いのですが、中盤以降は互いに枚数多くて誰がどこにいるか把握しきれず、
終盤やらかしてしまいました。
mylist/31423303
【葉月の宴 ~向日葵の少女~】戦国大戦Ver2.22D【サテライト】227回
【注意】この動画に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
大戦国(葉月の宴 ~向日葵の少女~)
ルール
・最大士気制限解除
・大筒の威力上昇
・士気上昇速度大幅アップ
上記のルールで、ザ・ニンジャ&民兵ワラ対伊達4戦です。
こんな時に限ってSS秋山使ってないとか・・・。
最大士気制限解除を活用しようとこのデッキにしましたが、
相手の様に勢力限定の計略を活用するのもありですね。
相手を四体揃わせない様にもっと気を付けるべきでした。
mylist/31423303
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.6.0C【サテライト】150回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
攻城術歩兵×2デッキで晋(騎馬5)戦です。
迎春お喜び申し上げます
残り時間を考えれば、制圧0の歩兵は相手への攻城妨害に
乱戦するのが良かったのですが、
操作量減らすために考えるのをやめてました。
こういう所を今年は直して行きたいものです。
mylist/57910362
【大戦国:第二次上田合戦】戦国大戦Ver3.02F【サテライト】304回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。
・最大士気制限解除・士気上昇速度超絶アップ・攻城力低下&復活時間短縮
上記のルールで、SS秋山ワラ対烈女の雷声戦です。
一緒とは限りませんが、大津の包囲戦や烈女の雷声とのマッチングが多いように感じました。
士気上昇速度が予想以上に早かったので、どんどん積極的に計略使わないと
すぐに士気溢れするのも印象深かったです。
mylist/31423303
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.5.1C【サテライト】176回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
英知の大車輪&ロケランワラ対西涼之武戦です。
知力マシマシ車輪で押し切るか、ロケランで数を減らして枚数差を活かすか。
相手が嫌であろうことをどこまで押し付けられるかが重要ですね。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.1.0C【サテライト】117回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
華雄ワラで漢鳴の特攻戦です。
名探偵では突撃され放題で、自身の計略は積極的に使えずと、
面白くはあるけどちときつすぎるような。
なので、高コスト・高武力で車輪持ちの華雄を起用。
蜀のUCにも面白い車輪持ちがいますが、EX厳氏を使い
一色で行きたいのでこの形に。
mylist/57910362
【天下統一戦】三国志大戦4Ver.1.1.0D【サテライト】65回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
呉限定の特殊ルールで、漢の意地ワラ対駿才の大号令戦です。
采配使うの苦手なので、周泰とモヒカンが頑張りつつ、
残りの1コスト達で端攻城と制圧出来ればいいなと、プレイ。
なお、一騎打ちは普段から勝てない前提でプレイしてます。
mylist/57910362
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.20F【サテライト】416回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
決手・よりきりで8枚ワラ戦です。
正兵の瞬攻の方だったらもっとやばかった
最も尊敬する戦友さんの一人とのマッチング。
こっちは素武力が貧弱なので、相手の1コスト武力4×3部隊というのが結構辛いです。
更に、相手は最大士気が少ないので、どんどん計略を使うのでペースが乱されてばかり。
おまけに天敵1コスト弓が2枚とか・・・
呪縛の陣立を即時使い直す思い切りの良さは勉強になりました。
mylist/31423303
【蜀限定戦】三国志大戦4Ver.1.1.0A【サテライト】53回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
陳到ワラで劉備の大徳戦です。
劉備か関羽が多い
というより采配が多いですね。
荒らし続けれるかがこのデッキの肝なので、
攻城より相手部隊を倒す事を優先する事があります。
陳到以外は持ってきてたカードからチョイス。伏兵が2枚あるのが良かった。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.1.0A【サテライト】46回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
火神の震撃&滅国の毒牙で呉戦です。
今回は祝融を積極的に使ってます
李儒に頼っているので、今までは相手に小喬がいる時点で諦め半分でしたが、
祝融の震撃でだいぶん渡り合えるようになりました。
震撃の範囲と冷却期間?は弱体修正くらいそうなので、
今のうちに堪能しようっと。
mylist/57910362
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.10J【サテライト】370回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
雷神剣2色ワラで風火陰雷戦です。
傾奇ボーナス考えずに組んでCか
自分にとってのガチデッキを組んでみたのですが、
つい「月下の魔弾」の感覚で運用して酷い事に何度もなりながら、
単に雷神剣が強く・・・
戸次を活かす為に優先してデッキへ組み込んだのは
「陣中突破」戸次を乱戦から守る
「音笛の祟り」統率を大幅に下げてからの雷神剣
「呪縛の陣立」射撃を当てやすくしたり、相手計略の効果時間をかせいだり
どれも最大士気10でも雷神剣から即繋げれるのが強みです。
mylist/31423303
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.00C【サテライト】251回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
氷造形の術ワラデッキで総大将の展望&不動の障壁デッキ戦です。
不動の障壁は厄介ですが兵力の最大値は越えて回復しないので、
何かしらの手段で統率を上げた氷造形の術(戦兵時:統率ダメ)で対応出来るのは良かった。
総大将の展望は今までマッチングしたこと殆どないので、どれだけ時間が延びたのか感じれませんでした。
mylist/31423303
【大戦国:沖田畷の戦い 西軍】戦国大戦Ver2.12A【サテライト】162回
大戦国:沖田畷の戦い:西軍をSS秋山&民兵ワラで挑んだ動画(その1)です。
相手は遠射ち雑賀衆デッキです。
何と言いますか、SS秋山へのこだわりが無ければ間違いなく東軍を選んでいたと思います。
最初の士気4に魅力を加えていきなり采配とか、
柵柵柵→国崩しとか、
私のデッキでは勝てる気がしない。
mylist/31423303
【大戦国:戸次川の戦い西軍】戦国大戦Ver3.02D【サテライト】284回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。
【西軍】・最大士気制限解除・士気上昇速度アップ・復活時間短縮
【東軍】・槍撃ダメージアップ・突撃ダメージアップ・鉄砲隊の発射弾数アップ
上記のルールで、テレポチェストしたかったデッキで騎馬単(8枚)デッキ戦です。
圧勝か惨敗な試合ばかりで、なかなか動画にしたいと思えるものがなかったのですが、
かなり特徴的なデッキとマッチングしたのでご紹介。
相手が東国なので、士気溢れ対策なのかどんどん計略を使ってきました。
加えて突ダメが上昇してるので、見た目以上にやっかいなデッキです。
mylist/31423303
【天下統一戦】三国志大戦4Ver.1.1.5C【サテライト】74回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
群雄単ルールで、C&UCワラ対騎馬4弓1戦です。
予想通り張角と歩兵ワラが多くて疲れました
そんな中マッチングした興味深いデッキ。
乱戦と突撃を交代で行い、処理しきれない部隊には横弓で攻城妨害。
貂蝉以外が全員騎馬なので、誰に当たったか次第で役割分担すれば、
何人か持ってる強化計略と合わさりやっかいなことに。
複数騎馬に関する良い勉強になりました。
mylist/57910362
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.10C【サテライト】329回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
ザ・ニンジャ&民兵ワラデッキで傑集デッキ戦です。
民兵の1コスト・武力2・槍が増えたので、久々に民兵ワラを使ってみました。
上記の追加武将は計略を使うつもりはありません。
とにかく傑集(槍)が怖くて仕方ありません。未だにどう戦えばいいか考えがまとまっていません。(ヘタレ
mylist/31423303
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.02A【サテライト】264回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
宴:滝川ワラデッキで全武将が伏兵or猛襲持ち8枚デッキ戦です。
以前(262回:sm25062466)のコメントを参考させていただき、
織田一色でデッキを作り直してみました。
民兵ワラでなくなる事に不安はありましたが、特技・計略がいい感じにあるので、
苦手だった超絶騎馬にも対応しやすくなりました。
ただ、新SR景勝のような硬い集団相手は相変わらず苦手、もとい、惨敗でした。
ちなみに、案の定というか相手の家宝効果は武/復/復+でした。
mylist/31423303
【大戦国:第二次上田合戦】戦国大戦Ver3.02F【サテライト】306回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。
・最大士気制限解除・士気上昇速度超絶アップ・攻城力低下&復活時間短縮
上記のルールで、宴滝川ワラ対大津の包囲戦&烈女の雷声戦です。
今回の大戦国で一番しっくり来たデッキです。
月下の魔弾で士気を貯めていき、状況に応じて他の計略も使っていきます。
mylist/31423303
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.02F【サテライト】297回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
今回は宴:滝川ワラデッキで8枚ワラデッキ戦です。
対戦相手とは何度かマッチングしたり実際にお会いする事もありましたが、
ぶれない8枚型へのこだわりを貫く姿には敬意を表します。
何気に熟練度が私をびびらすに十分です。(ヘタレ
C長坂長閑斎の愚かな進言は面白い計略だと思います。
元々統率が低い武将にはデメリットが機能していないというか何というか・・・。
月下の魔弾デッキは改良の余地がまだまだあるので楽しいですが、
そろそろSS秋山デッキも改良していこうと思います。
mylist/31423303
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.02E【サテライト】291回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
今回は強手裏剣デッキで大女傑の気概デッキ戦です。
そろそろニンジャスレイヤーのアニメが始まるというので、強手裏剣メインのデッキを組んでみました。
が、(今更ですが)メイン計略が強手裏剣だけってのはやりすぎでしたね。
翠葵で三葵躍進するなら、UC鳥居元忠の代わりに家康(三葵の采配)を入れるべきでした。
浄化の炎による槍撃をもっとうまく行いながら、スリケンを狙った場所に放てればよいのですが・・・。
mylist/31423303
【大戦国:杭瀬川の戦い】戦国大戦Ver3.00B【サテライト】247回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
「ルール」
・使用可能総コスト10以下 ・最大士気制限解除 ・攻城力ダウン
上記ルールで氷造形の術ワラデッキでお梶(豊臣&徳川)デッキ戦です。
こっちは統率低いやつばかりなので、弔いの炎をいつ撃たれるかビクビクしてました。
追記:動画タイトル修正しました。ご指摘ありがとうございました。
mylist/31423303
【店内対戦】戦国大戦Ver3.02E【サテライト】290回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
今回は店内対戦です。名前出しは本人より許可をいただいています。
知人から「R東郷重位使って真面目にデッキ作って」とリクエストを受けていた対戦相手に便乗し、
私も参加させてもらいました。
真面目にデッキを作っても、こうも違う形になるものなのですね。
対戦相手さんはUC関口氏広(今川家)を入れて改良すると言われてましたが、
・・・誘導の術って士気3だったのですね。2色で普通にいけそう。
mylist/31423303
【昇格記念動画:正二位】戦国大戦Ver3.02D【サテライト】289回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
今回は昇格記念動画で、SS風魔小太郎(忍法クモ糸縛り)&民兵ワラデッキで
千頭の劫火(2騎馬)デッキ戦です。
いつもは昇格記念近くになるとSS秋山デッキを使ってるのですが、
今日は妙に調子が良くて気付いたら昇格戦でした。
相手によって戦い方は変わりますが、槍民兵を端攻城させ、
防御は弓で攻城妨害し、相手騎馬をクモ糸で縛る流れが多いです。
今回の相手は2騎馬で、どちらも統率が高い(高くなる)為、苦労しました。
mylist/31423303
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.0A【サテライト】126回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
大猩々戦法ワラで鼓舞の舞い・流星・天破竜墜戦です。
大猩々(ゴリラ)の兵力が世界を救うと信じて
こっちは天破竜墜でまとめて倒されないように、
計略使われたら適度に逃がして絶え間なく攻めれたらなと。
近くにいた戦友さんと盛り上がりましたが、
冷静に考えると格上相手のこのデッキによく勝てたなぁ。
ゴリラをもっと活かす事を考えないと。
mylist/57910362
【大戦国:四国の役】戦国大戦Ver3.20D【サテライト】396回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
・最大士気制限解除 ・大筒の威力上昇 ・復活時間短縮
上記のルールで、よりきりワラ対氷造形の術ワラです。
氷造形の術でワラは落とされ、魅惑の銃弾で久万俊政がずらされ離され・・・
相手は計略単発も怖いけど、いろんな所から計略コンボに繋げれるのが更に怖い。
最大士気制限解除なので、よりきりに必要なパーツ以外は別勢力から持ってきました。
SS初芽はスペックも十分有りですが、計略で敵を弾けるのが攻防で役立ち、
山口教継は士気バックのおかげで、よりきり及びそのフォローに必要な士気を圧迫しないのがありがたい。
mylist/31423303
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.0.0D【サテライト】104回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
張遼ワラで鼓舞の舞い戦です。
撃昂の勇武は元々効果時間が長いので上方修正がぴんと来ず、
牛歩は一回り広くなって気持ち楽になったって所でしょうか。
相手は一度型にはまると鉄壁になるのでどうにかしたいのですが、
甘い毒を使おうにもデコイがいるし、士気差が出来たら詰むし。
mylist/57910362
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.00C【サテライト】252回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
帝釈天翔ワラデッキで逢魔が時デッキ戦です。
初めての鷲巣戦。中盤、真っ先に鷲巣を狙ってれば・・・。
鷲巣でも攻城してる時点で家宝の予測は出来たはずなのですが・・・。
鉄砲多めの相手に帝釈天翔ですが、熊姫が怖い。
熊姫(近寄るでない!)で乱戦解除・槍出し・騎馬をはじいて乱戦に巻き込んだり・・・。
それにしても、鷲巣のグラフィックでふいてしまいました。w
mylist/31423303