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【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.1.0A【サテライト】50回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
妖狐の導きで呂布ワラ(五斗米道)戦です。
知人に象兵による攻城ゲージリセットの動画リクもらったので
相手は筋肉疲労を回復させてきますが、
こちらは瞬発力がないので、筋肉回復させたら士気が足りずに負けます。
一撃で攻城ゲージリセット出来る時ってのは、やはり浅差しだからかな。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver1.0.0D【サテライト】8回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
龐統ワラで陸遜&蒋欽6枚騎馬無戦です。
勝負の決め手になる事が多いので龐統ワラと呼ぶ事にしました。
相手に騎馬がいませんが、それ故の戦い難さがありました。
正直、強引にでも前に出てから蒋欽に計略使われると、
制圧&攻城でやばかったと思います。
蒋欽に計略使われたらとりあえず逃げる事にしてます。
mylist/57910362
【大戦国:戦国夏祭~大輪の華~ 】戦国大戦Ver3.20F【サテライト】421回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
・使用可能総コスト11以下 ・同名武将登録可 ・士気上昇速度アップ
上記のルールで、決手・よりきりで豊臣&徳川柵だらけ戦です。
今回は雷神剣をより切りデッキに使ってみました。
前回の月下の魔弾と違い、雷神剣は瞬間火力が高く、より切りを耐えられる相手に筒戦を挑みやすいのがいい。
効果時間が結構長いのもいいです。
士気3でより切りをテレポする要員が増えたのも大きい。
そして相手は・・・タイミング次第でより切りが完封されかねないのが恐ろしい。
ちょうど筒戦に挑みやすいのが良かった。
mylist/31423303
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.10B【サテライト】326回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
真田丸デッキで天下布武デッキ戦です。
サムネにしている筧十蔵が扱いやすくていいのですが、1.5コストの騎馬が未所持なので、
ぶつかり合いには少々力不足を感じます。
それにもう一枚の1コスト弓(回復計略)を組ませたいです。
とりあえず新カードを使用するのはだいぶ満足したので、
またSS秋山中心にやっていこうと思います。
mylist/31423303
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.0.1B【サテライト】111回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
寡兵の麒麟児ワラでLE関羽デッキ戦です。
迎春お喜び申し上げます。
今年もマッチングした際には宜しくお願いいたします。
今回は再起法具による回数型でしたが、編制次第では士気12溜まった時点で勝負をかけれるので、
終盤強いデッキに対する一つの手かなと考えています。
でも、攻城に行けない時点で持ち味を活かしきれてないので、反省しないと。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.0.5D【サテライト】28回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
陳到(蜀C&UC単)で張梁ハーレム(悲哀の舞い)戦です。
張梁の存在感
結果的には勝利してますが、こっちの編成が活頼みでなかったり、
踏伏一つ違っても、結果は違ったかも・・・
まともにぶつかると武力・手数で勝ち目がないので、
舞いは常に狙い、残りで制圧・攻城を優先させました。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.1D【サテライト】140回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
悪戯と強奪ワラで、悲哀の舞い8枚ワラ戦です。
忘れた頃にマッチングする悲哀の舞い。
采配や妨害計略を外していたので、
せめて雲散覚悟で士気を使い、相手に守りで士気を使って欲しいのですが。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.1.0C【サテライト】118回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
何進ワラで晋四枚戦です。
士気バックを何度も行い、グダグダなまま逃げ切りたい。
そう思って使ったデッキなのですが、
攻城されても士気差や部隊数差をつけ、
ここぞという時に反撃するカウンター型の運用が多かったです。
mylist/57910362
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.10E【サテライト】344回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
ザ・ニンジャ&民兵ワラで真田(真田丸有り)戦です。
乱戦時の武力依存が高い時期にちょっと挑戦。
このデッキは基本相手の騎馬をひたすら縛り、チクチクと攻城していくものです。
なので、相手の騎馬が最高統率でなかったら縛りの対象に選びにくいのが辛く、
準備が整って采配等でごり押ししてきたらかなりきついです。
操作量は増えましたが、祥鳳(弓)→中山田泰吉(鉄砲)が相手の攻城ゲージ減らしに役立ってくれました。
ダメージ源としてあまり期待してないので、宴R石谷夫人(魅・柵)でも良かったかな。
mylist/31423303
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.6.0D【サテライト】179回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
丞相への昇格記念動画で、復活の舞対巨虎の王道戦です。
以前は2色でやってましたが、思い切って活活のスペック重視を優先し、
3色でやっています。
孟獲は完全にスペック採用ですが、他の武将は士気溢れ対策で
積極的に計略を使うようになったので荒らし性能も上がりました。
巨虎もそうですが、采配でごり押しされるのが辛い。
即時復活や広範囲自爆を織り交ぜて対応出来た時は、
素直に達成感を感じます。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.6.0A【サテライト】144回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
2.5コスト槍×2と迅速攻城兵デッキ対盤石なる秩序&刹那の英略デッキ戦です。
ふと思いついたので試してみました。
関羽を攻城までは最前衛にし、攻城からは長槍でマウントをとる。
を理想としつつ、水計範囲が広くなくても要所で使っていければと。
相手の編制、序盤から安定した武力8槍がきっちり仕事してきます。
こちらは武力差があるとはいえ、デッキ枚数が少ないので司馬昭の守城術が辛いです。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.1C【サテライト】136回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
江東の飄風&火神の震撃ワラで孫呉の礎戦です。
デッキ変えようして火神の震撃入れたら使う前に上方修正入りました
扱い易さでは江東の飄風なのですが、状況によっては火神の震撃を使い、
威力の上がった震撃だけでなく、移動速度上昇を活かして連続突進を。
出来る事多い反面、主力2名が武力高くないのが辛いです。
一気に孫呉の礎使う人がが増えた印象を持ちます。
デッキパーツが安定してないのか、自由度が高いのか、
周喩以外に騎馬を入れるか入れないかもそのうち安定するのでしょうか。
mylist/57910362
【天下統一戦】三国志大戦Ver.3.1.0B【サテライト】166回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
最大コスト10の特殊ルールで、
復活の舞ワラ対連弩ワラ戦です。
試合結果はともかく、
互いに尖ったデッキで対戦するのは素直に楽しいです。
相手の操作量に狂気を感じましたが、
中盤ぐらいから精密な操作をしてるのは絞られてると感じ、
そのあたりを意識してプレイしました。
mylist/57910362
【天下統一戦】三国志大戦Ver.3.0.0D【サテライト】161回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
「移動速度上昇」「士気上昇速度アップ」「内乱ダメージ減少」
の特殊ルールで、出世の末路ワラ対大流星戦です。
スタンプ埋めたいなぐらいの動機でプレイ。
その中でも印象深かった試合です。
相手の準備が整ったら、近づく→迎撃、となるのが目に見えており、
大流星と端攻城or内乱一回も防がないと行けず、
結果とは別に緊張感が凄かった。
mylist/57910362
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.20D【サテライト】391回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
SS秋山ワラ(Sランク)で禍福の采配(Bランク)戦です。
今週の武田さん家の傾奇ポイント事情は、宴:高坂があまりに低く武田信豊で代用、
Sランクワラは辛うじて出来る程度でしょう。
高坂を使えないのが素直に辛いです。急に乱戦仕掛けたり、相手騎馬への牽制にもなるので、
重宝していたのですが・・・。
禍福の采配は、最大士気が下げれる状況下で運用されるのが殆どなので強力な印象があります。
相手はその場に適した最大士気の下がる計略を使うのですから、やっかいです。
mylist/31423303
【大戦国:睦月の宴~百花繚乱~】戦国大戦Ver3.10J【サテライト】371回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
・電影武将全開放
・総武将コスト10+R以上限定
・士気上昇速度アップ
上記のルールで、雷神剣&炎血の計で悪魔の爪痕&白雲戦です。
初日は武力ごり押しが多いイメージがあるので
2色なので最大士気は10ですが、使用する計略がどれも士気5以下なので、
混沌の匣→雷神剣or炎血の計が普通にいけるのはありがたい。
超絶騎馬相手だと壁を先に倒せれば1チャンスあり、それを可能にする火力があります。
mylist/31423303
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.5.1C【サテライト】174回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
賢女の教授ワラ対栄光の大号令で、太尉昇格戦です。
プレイ頻度がとても下がっていましたが、
一つの区切りまで到達出来ました。
相変わらず尖ったデッキなのでマッチング相性がもろに出ますが、
これからもなあまり見かけない、そんなデッキを模索していきます。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.2.0E【サテライト】90回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
C&UCワラ(漢)で漢戦です。
十常侍、始めました。
最初は漢の傾国をC&UCで護れるか?とデッキ組んでましたが、
防柵強化が揃い易く、もっとクセの強いデッキを・・・
と考えてたらこのデッキになりました。
ある程度は武力が欲しいのでこの編成にし、
相手が三枚デッキなら十常侍秘奥義は諦めてます。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.0.7C【サテライト】43回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
滅国の毒牙&漢の意地で魏(騎馬2)蜀(槍2)戦です。
董白を組み込んでみました。
欲を言えば複数に毒&退路遮断としたいですが、
相手のキーカードだけでも倒したい時には使うよう心がけてます。
mylist/57910362
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.20D【サテライト】388回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
英姿颯爽ワラで真田(槍2騎馬2)戦です。
戦友が使いこんでる長宗我部信親を使ってみたくなりました(パーツは好みで
いろんな効果のある超絶騎馬ですが、統率が低くなるので攻城力上昇を活かしにくいのがおしい。
押し合いでは不利ですが、2.5コストの制圧・高武力の兵力回復を活かして筒戦を仕掛けたいです。
采配や陣形とはぶつかり合えませんが、そこは他の計略・矢倉でなんとか耐えるしか・・・
今回は傾奇を気にせずベストメンバーを選んだつもりが傾奇ランクA・・・
mylist/31423303
【モンスト】衛生的に孤独な少女?(サテライト)
攻略動画じゃないから、バラエティ番組だから!!!! ツウィッターhttps://twitter.com/kaosud_D PART1集→mylist/47983434 個人実況→mylist/47983423
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.1.0D【サテライト】170回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
出世の末路&英知の大車輪対百錬成鋼戦です。
迎春お喜び申し上げます
デッキが迷走してたので以前使っていたデッキをそのままプレイ。
出世の末路が通じそうならそのまま、
車輪突っ込ませたほうが通じそうなら攻城兵を囮に
兵力を温存させつつ城門へ。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.1D【サテライト】139回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
悪戯と強奪ワラで、呉戦です。
ふと思いついたので、いつも通り実戦で練習。
厳氏や高順の計略で揺さぶりをかけ、
王悦が士気と城ゲージを奪うデッキなのですが、
蜀単色でも良かった気がします。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.2.0E【サテライト】91回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
C&UCワラ(呉)で劉備の大徳戦です。
長生久視の雄って使われたこと無いけど、どんな計略だろう?
と興味本位で使い始めましたが、正直扱い難いです。
約30C溜めきるのは、1.5コスト不在どころか無傷で護らないといけず、
終盤に計略使うとスルーされて30C戦場で立ってるだけという事にも。
最大武力+20の爆発力は魅力ですが、
あくまで序盤~中盤の選択肢の一つとして考えるのが良さそうですね。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.2.0C【サテライト】79回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
C&UCワラで天啓戦です。
牛金は一種のダメ計みたいなものだと考えています
知人の牛金の使い方に感銘を受け、デッキ組んでみました。
今更ですが、兵力満タンなら一度は迎撃されても生き残って短時間でも乱戦出来、
ほっとけば制圧に走り回り、対処しようにも1コストで活持ち・・・なんという荒らし性能。
とりあえず活持ちだからと入れた1コスト弓をアドバイスにしたがって麻痺矢に変えます。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.1.0A【サテライト】47回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
妖狐の導きで漢鳴の大号令戦です。
盧氏を引き、持ってきてたカードでデッキ組んでみました。
実は孟優が要だったりします。
妖狐の導きを使わないと制圧0が二人いるので制圧要員であり、
弾きによる相手の攻城を妨害・計略効果が切れるまでの時間稼ぎ等々。
ちなみに将器は張燕が攻撃、胡車児と張梁が攻城術です。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.0.7B【サテライト】36回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
馬姫ワラで呉戦です。
素直に他の采配と組ませればよかった
いろんなデッキと組ませてみましたが、さすがにこれ単体では・・・。
デッキ枚数減らして、コスト比武力高いメンバーを揃えるべきでした。
蜀の騎馬で采配は貴重ですが、積極的には使わない方がいいですかねぇ。
mylist/57910362
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.20H【サテライト】445回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
仏心大挙で千頭の劫火戦です。
本日のリベンジ戦
一日に同じ相手とマッチングするのも普通になってきたように感じます。
今回は当日既に危なげなく勝利された相手との2戦目。
Sランク維持の結果足止め計略が増えましたが、やはり槍無しはきついものがあります。
千頭の劫火は効果時間だけならまだしも、乱戦ダメが上がってるので、
こちらの主力2コスト足軽が相手の低コストに互角以上の戦いをされます。
なので、攻城妨害時を除いて出来るだけ攻城&筒妨害に勤しんでます。
mylist/31423303
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.10J【サテライト】366回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
SS秋山(単色Sランク)ワラで白銀の聖者ワラ戦です。
同じ日に、同じ相手に、互いに同じデッキで再戦(リベンジ)。
相手の傑集は、閃撃で突撃を確実にを決めてくるタイプ。
迎撃のリスクが減ってますが、壁が全て1コストで脆いのがこちらにとって救い。
傾奇Pの更新で、Sランク構成時に武力1弓×2から解放されて本当に良かった。
特に、同じ武力1ですが槍のUC黄梅院がいるおかげでやれる事が多くて助かります。
mylist/31423303
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.20C【サテライト】381回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
他家東西傾奇カンスト(108p)で豊臣&徳川戦です。
一度はやってみたかったので傾奇ポイント108デッキを組んでみました。
最初は1コストワラを組もうとしたのですが、攻城力・乱戦の武力依存を考えると勝算が見えず断念。
108に拘らず、Sランクでなら少しは行けたかも知れませんが。
こっちの攻め手が基本単体強化なので、神の領域に終始注意してプレイしました。
ただそれに執着しすぎて他が疎かになってしまった気がします。(反省
mylist/31423303
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.1.0B【サテライト】164回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
復活の舞ワラ対黄夫の極意ワラ戦です。
まだ試行錯誤の段階ですが、しっくりくる形にはなってきました。
活持ちでなくていいので、舞以外の計略要員を低コストから用意したいものです。
今日はほぼ同じ内容のデッキと2連戦。
黄夫の極意が士気5で積極的に使えるので、
こういうワラもありなのでしょう。
5枚型しかイメージなかったので、勉強になりました。
mylist/57910362
【天下統一戦】三国志大戦4Ver.2.6.0B【サテライト】148回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
武官のみ登録可能な最大士気12の特殊ルールで、
攻城術歩兵×2デッキ対呉の弓4戦です。
せっかくなので記念参加で数試合
デッキケース内と当日に引いたカードで組んだデッキですが、
せっかくならコスト比武力高いやつだけで組むのも良かったかも。
相手の編制も思い切っていますね。
集中砲火受けるとすぐに味方が撤退するので攻める時は
出来るだけ人数多めで前進したいのですが。
mylist/57910362