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スカーレッドライダーゼクス 第1話 RYUKYU Calling
異世界からの侵略者ナイトフライオノートに対抗するべく、人類は琉球LAGを設立。五人の少年たちによる戦闘ユニット、スカーレッドライダーを持って敢然と立ち向かっていた。四年の空白期間を経て、ナイトフライオノートの侵略が再開する。だが、スカーレッドライダーの一員、ヨウスケは大きな問題を抱えていた。
麻黄アキラ:清水彩香/駒江クリストフ・ヨウスケ:鈴木達央/霧澤タクト:宮野真守/津賀ユゥジ:近藤隆/鞍馬ヒロ:下野紘/錫木カズキ:高橋広樹/無月ヒジリ:KENN/フェルナンデス:竹本英史/レスポール:浪川大輔/ディバイザー:小山力也/デュセンバーグ:高橋直純/リッケンバッカー:岡本信彦/エピフォン:藤原祐規/甘粕ソーイチロウ:遊佐浩二/石寺ハヤト:上別府仁資/佐倉サロメ・ハコ:明坂 聡美/グランバッハ:安元洋貴
原作:レッド・エンタテインメント「スカーレッドライダーゼクス」/監督:小森秀人/助監督:森山悠二郎/シリーズ構成:永川成基(ストーリーライダーズ)/脚本:永川成基、熊谷純(シナリオ工房 月光)、福島直浩/キャラクター原案:pako/キャラクターデザイン・総作画監督:羽田浩二/サブキャラクターデザイン・総作画監督:嘉手苅睦/エフェクトコンセプト・エフェクト作画監督:橋本敬史/メカニカルデザイン:柳瀬敬之/スカーレッドライダー・ナイトフライオノートデザイン:植田羊一/色彩設計:小針裕子/音響監督:森下広人/音楽:阿保剛/音楽制作:5pb.Records/アニメーション制作:サテライト/製作:SRX PARTNERS
次話→so32160893
TVアニメ「ソマリと森の神様」番宣CM15秒
<キャスト>
ソマリ:水瀬いのり
ゴーレム:小野大輔
シズノ:七海ひろき
ヤバシラ:鈴木達央
ウゾイ:早見沙織
ハイトラ:小野友樹
キキーラ:小林ゆう
ムスリカ:速水奨
コキリラ:関智一
ヘイゼル:茅野愛衣
プラリネ:高垣彩陽
ローザおばさん:柴田理恵
<スタッフ>
・原作:暮石ヤコ(「WEBコミックぜにょん」連載/ノース・スターズ・ピクチャーズ)
・監督:安田賢司
・シリーズ構成:望月真里子
・キャラクターデザイン:伊藤郁子
・サブキャラクターデザイン:大橋幸子、田中穣、吉川美貴
・美術監督:ニエム・ヴィンセント
・音響監督:濱野高年
・音楽演出:佐藤恭野
・音響効果:出雲範子
・色彩設計:中村千穂
・アニメーション制作:サテライト
【アニメ OP シリーズ】バスカッシュ!
個人の作業用BGMです
[01]『nO limiT』
作詞 - KK、藤末樹 / 作曲 - 藤末樹 / 編曲 - 草野よしひろ / 歌 - エクリップス(戸松遥、中島愛、早見沙織)
[02]『僕が僕のまま』
作詞 - MARU / 作曲 - 深 / 編曲 - 深/THE SPIN / 歌 - THE SPIN
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.1.0A【サテライト】50回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
妖狐の導きで呂布ワラ(五斗米道)戦です。
知人に象兵による攻城ゲージリセットの動画リクもらったので
相手は筋肉疲労を回復させてきますが、
こちらは瞬発力がないので、筋肉回復させたら士気が足りずに負けます。
一撃で攻城ゲージリセット出来る時ってのは、やはり浅差しだからかな。
mylist/57910362
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.20G【サテライト】438回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
決手・よりきりワラで毛利両川戦です。
もうAランクで妥協していい気がしてきた
いよいよUC氏家卜全すら外れました。正直、冬姫がデッキに入らなかったら今週も諦めてました。
一応騎馬が実質士気軽めなので、突撃距離延長含めて扱いやすくはあります。
弓と矢倉で久万の攻城を妨害しつつ、
要所で桂や吉川を使って周りのパーツを落とされたらまずいと思ってたらきっちり・・・。
最後、よく見たら勝ってたんですね。プレイ中は僅差に気付けず全力で攻めてました。(反省)
mylist/31423303
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.20F【サテライト】423回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
決手・よりきりで無謀なる武戦です。
相手に攻められると脆いので、水手断ちのいる武田と組んでみました。
今回の相手には使えませんが、武力統率に関係なく速度低下できるのはいい。
今回興味深かったのは、相手の本多忠勝。
絆あり、家宝による統率上昇&兵力上限越え回復、からの無謀なる武。
見えにくいけど、武力どれだけだったんだろう。
相手が普請二つ目を矢倉か米蔵にされてたらやばかった。
mylist/31423303
【大戦国:戦国夏祭~大輪の華~ 】戦国大戦Ver3.20F【サテライト】421回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
・使用可能総コスト11以下 ・同名武将登録可 ・士気上昇速度アップ
上記のルールで、決手・よりきりで豊臣&徳川柵だらけ戦です。
今回は雷神剣をより切りデッキに使ってみました。
前回の月下の魔弾と違い、雷神剣は瞬間火力が高く、より切りを耐えられる相手に筒戦を挑みやすいのがいい。
効果時間が結構長いのもいいです。
士気3でより切りをテレポする要員が増えたのも大きい。
そして相手は・・・タイミング次第でより切りが完封されかねないのが恐ろしい。
ちょうど筒戦に挑みやすいのが良かった。
mylist/31423303
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.20E【サテライト】409回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
決手・よりきりワラで真田(厳酷火烈&守城弓術)戦です。
以前知人から相撲で守城弓術とマッチしたらうpしてと(一か月以上前に)言われたので
よりきりには弱点が多いです。そんな中でも特にメタな一枚がEX恭雲院(守城弓術)。
真田はコストを集中させ少数精鋭にするのが多いのであまり見かけませんが、
攻城ゲージが危なくなったら守城弓術で守り、厳酷火烈で他のパーツを撤退させられ、
攻城に来た相手は寡烈でやっかい。守ってばかりで攻城妨害を妨害出来ず・・・
序盤で焼かれ、タイミング崩されたのが特に辛かったです。(ヘタレ
mylist/31423303
【戦友対戦】戦国大戦Ver3.20E【サテライト】404回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
今回は最も尊敬する戦国大戦プレイヤーオレカレさん(mylist/24984843)との戦友対戦で、
よりきり&灼熱の綺羅星でテレポチェスト戦です。
せめて援兵の檄が間に合っていれば
部隊を出さないと攻めも守りも出来ず、部隊を出せば次々と切り裂かれていく。
部隊を小出しにしても差は開くのでどうしようかと迷い、何も思いつかなかったので
いつも通りプレイする事にしました。
オレカレさん視点をオレカレさんがうpされてます。sm29066265
mylist/31423303
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.10D【サテライト】338回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
朝倉宗滴(勝事が本にて候:武力重視)ワラデッキで啄木鳥戦法&方陣デッキ戦です。
戦友さんがプレイしていた宗滴ワラが楽しそうなので自分でも組んでみました。
何といってもこのデッキの目玉(と思っているの)は高武力乱戦。
計略・家宝・絆で武力・兵力まかせに乱戦し、迎撃を受けても乱戦に挑みやすいのが長所。
もちろん高武力の突撃は十分に活躍します。
高速騎馬相手は辛いので、UC朝倉貞景の代わりにC河合吉統でも良かったかな。
速度も少しは上げておくべきと勧められて入れたお市の方が結構いい働きをしてくれました。
mylist/31423303
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.10B【サテライト】326回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
真田丸デッキで天下布武デッキ戦です。
サムネにしている筧十蔵が扱いやすくていいのですが、1.5コストの騎馬が未所持なので、
ぶつかり合いには少々力不足を感じます。
それにもう一枚の1コスト弓(回復計略)を組ませたいです。
とりあえず新カードを使用するのはだいぶ満足したので、
またSS秋山中心にやっていこうと思います。
mylist/31423303
【リクエスト】戦国大戦Ver3.02F【サテライト】307回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
今回は今川&豊臣デッキで正義の進軍デッキ戦です。
8枚デッキ使いの知人に8枚デッキのリクエストをいただいたのでプレイしてみました。
まさかの無修正で済んだ北川殿と、相手を強制移動させる関口氏広が核となっているのですが、
さすがに8枚となると、慣れないうちは操作も管理も雑になってしまい・・・
上記の2名で実質フルコンなので、いっそ3色で挑んでみるのもいいかな。
mylist/31423303
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.02F【サテライト】303回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
今回は爆裂仏狼機砲&急造工事デッキで超越者の跋扈デッキ戦です。
前回(302回)のデッキに北条を入れ、もとい急造工事を入れました。
相手の家宝が再起でなければ、
相手が城に入る等下がると同時に大筒着火&フランキー→急造工事→家宝(連環)の流れで
落城までいける事も。
防御には、雪下の正軍か忍の浮き城あたりで対応します。
とりあえず、フランキーデッキはこれで満足しました。
mylist/31423303
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.02F【サテライト】302回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
今回は由布フランキーで、北条(5色)戦を相手視点です。
とある生放送で見たフルカウント・フランキーを私もやってみたく、挑戦してみました。
新星3から40フルカウントを行うと兵力が100%程削れるそうです。
・・・それって軍備持ちや兵力家宝持ち以外撤退ではないですか。
相手の武力・統率と関係無く、どの位置からでも40フルカウント経てば成功のフランキー。
思ったより楽しめました。
mylist/31423303
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.02E【サテライト】294回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
今回は宴滝川ワラデッキで千頭の劫火デッキ戦です。
高速騎馬がいないのは良いのですが、こっちが筒戦をメインに考えているのに、
督姫(和平の望み)がいる時点で意気消沈。
更に盾だらけでメイン火力の鉄砲にも耐性があり・・・。
乱戦してから撃つ事で盾を消す等、基本を思い出させてくれた試合となりました。
そういえば次の木曜にVerUpと聞きました。
まぁ、修正くらうような武将は殆ど使ってませんが・・・。
mylist/31423303
【大戦国:戸次川の戦い西軍】戦国大戦Ver3.02D【サテライト】285回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。
【西軍】・最大士気制限解除・士気上昇速度アップ・復活時間短縮
【東軍】・槍撃ダメージアップ・突撃ダメージアップ・鉄砲隊の発射弾数アップ
上記のルールで、テレポチェストデッキで関東王(4枚)デッキ戦です。
今回はテレポチェストが決まった試合を。
迎撃対策として、本来なら兵or武/兵/兵の家宝を東郷に装備させるべきなのですが、
今回の大戦国の為だけに家宝改造するのが嫌だったので、所持していた武/速/速で妥協しています。
mylist/31423303
【大戦国:石垣原の戦い】戦国大戦Ver3.02C【サテライト】276回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
・使用可能総コスト12以下・2コスト以上限定・武力統率逆転
以上のルールで武田&豊臣(破裏拳魅鬼砂)対毛利戦です。
とりあえずやっときました。
効果時間や突ダメの関係で意外と戦えるのですが、計略使うまでが貧弱過ぎ、
また焙烙等で少し足止めされると弓ですぐに撤退するので大変です。
終盤の竹中はそのまま攻城させた方が良かったかな。
mylist/31423303
サテライト★アニメナイトvol.9 シンフォギアG原画集発売記念イベント1
lv199633689
状態は良くないけど見たいって人はどうぞ
2→sm25011835
【大戦国:杭瀬川の戦い】戦国大戦Ver3.00B【サテライト】248回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
「ルール」
・使用可能総コスト10以下 ・最大士気制限解除 ・攻城力ダウン
上記ルールで氷造形の術&破裏拳魅鬼砂デッキで7本槍+女王の貫禄デッキ戦です。
アイスメイクが楽しくなってきました。でもSS秋山ももっと使いたい。
なら両方デッキにいれればいいや。
・・・よりにもよって槍だらけとマッチングするとは。
2騎馬デッキとしてあまり機能してないのが悔やまれます。
相手が固まれば氷造形の術、相手が散らばれば破裏拳魅鬼砂。やる事はシンプルです。
mylist/31423303
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.00B【サテライト】245回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
細川(弔いの炎)デッキで羅刹天の来臨デッキ戦です。
友人に「弔いの炎が強い」と言われたので、試してみました。
なんでも、忠誠ゲージが半分以上あると固定ダメがやばいとか・・・。
実際に使うと士気6でこの威力は確かに強いと感じました。
当然、忠誠ゲージが少ないと威力は一気に下がるので、管理が大変です。
2騎馬は苦手ですが、スペック・計略が優秀なので入れてます。
やっぱ、軽騎馬にして端功城要員にさせるべきかなぁ。
mylist/31423303
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.00B【サテライト】242回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
加藤清正(帝釈天翔)ワラデッキで徳川デッキ戦です。
忠誠ゲージは攻城ダメ量でなく攻城回数分回復すると聞いたので、
豊臣の超絶騎馬でワラデッキを組んでみました。
「蹄撃」は思ったより射程があるのですね。もうちょっと距離を活かして戦っても良かったと思います。
相手としては蹄撃が飛んでくるかもしれないので槍を向けないといけず、
やはり面倒なんでしょうね。
mylist/31423303
【ヘタレ】戦国大戦Ver.2.22B【サテライト】211回
真紅の荒獅子ワラデッキで、三弓の下命デッキ(槍1弓4)戦です。
【注意】この動画に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
よく知人から「山県使えば?」と言われ、ふと計略が上方修正してたのを思い出し、
ちょっと使ってみました。
素の統率力が「5も」あるので、伏兵・焙烙をそこまで恐れなくていいのはありがたい。
そして、計略の必要士気が6という「軽さ」には違和感すら感じます。w
自分の中に超絶騎馬(破裏拳魅鬼砂)は三回までという癖がついてますので。
麻痺矢に対して壁で乱戦を積極的に狙うべきだったのを反省。
mylist/31423303
【大戦国:門司城の戦い 東軍】戦国大戦Ver2.12C【サテライト】177回
大戦国(門司城の戦い)
ルール
【西軍】・総コスト10以下・大筒発射カウント延長・部隊撤退時、城ダメージ
【東軍】・総コスト8&最大士気制限解除・復活カウント短縮・初期士気&士気上昇アップ
いつものSS秋山&長宗我部ワラから1コスト外しただけのデッキで、
相手は武田&織田の2色デッキ戦です。
最大士気制限解除を最大の理由に東軍でプレイしましたが、
復活カウントの短縮・家宝の復活命気・民兵ということで復活するのが早い早い。w
それにしても相手、初日から既に戦功が16万越えとか、やっぱ称号狙いなんだろうな。
mylist/31423303
ナンバカ 第1話 ナンバーのついたバカたち!
ここは日本の領海のどこかにある、難攻不落の巨大刑務所『南波刑務所』。その夜、最強の看守達と世界最高水準のセキュリティに守られたこの刑務所から、無謀にも脱獄を試みる4人の囚人達がいた。謎の枷を持つジューゴ。自称イケメンのウノ。病がちなオタクっ子ニコ。グルメな不良のロック。13舎13房の個性あふれる囚人達は、警備の網をかいくぐり、無事刑務所の外へたどり着くことができるのだろうか?
ジューゴ役:上村祐翔/ウノ役:柿原徹也/ロック役:汐崎アイル/ニコ役:小林大紀/九十九役:豊永利行/ムサシ役:細谷佳正/リャン役:藤原祐規/ウパ役:小林ゆう/チィー役:大河元気/トロワ役:安達勇人/ハニー役:光富崇雄/双六一役: 関智一/百式百子役:明坂聡美/一声三鶴役:津田健次郎/三葉キジ役:Kimeru/四桜犬士郎役:山本匠馬/悟空猿門役:保志総一朗/五代大和役:武内駿輔/七夕星太郎役:奥山敬人/双六仁志役:筆村栄心/悟空猿鬼役:黒田崇矢/五浄流河役:高橋直純/三蔵法子 / 法月(2役):緒乃冬華
原作:双又 翔(comico)/監督:高松 信司/シリーズ構成:広田 光毅/キャラクターデザイン:戸谷 賢都/アニメーション制作:サテライト/音楽:藤澤 健至(Team-MAX)/製作:南波刑務所更生委員会
次話→so31988713
【オリジナル曲】いぞん【サテライト】
(゜○゜)! UTAU 【サテライト】 使用
遺跡1動画→http://www.nicovideo.jp/user/13572837/video
遺跡2動画→http://www.nicovideo.jp/user/36229988/video
遺跡3動画→http://www.nicovideo.jp/user/81443701/video
直近→https://www.nicovideo.jp/user/71367209/video
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.0A【サテライト】125回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
残党の鬼気&大猩々戦法で継往開来戦です。
パーツがいくつか揃ったので、作りたかったデッキを完成させてみました。
頑丈な城門特攻持ちを突っ込ませ、両端にも攻城力のあるヤツを進ませるだけですが。
相手によっては雷薄に将器:知力上昇を使う事も考えてます。
(落雷まだ使ったこと無いのにマスターや四天王やってますが)
相手は強くなっていく計略ですが、序盤は物足りず、
効果が終わるまで次を撃てず、かといって他の計略も使ってると士気が足りなくなる。
が、やはり序盤を耐えた後は素直に強いと感じました。
mylist/57910362
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.20G【サテライト】441回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
SS秋山ワラで全知の領域戦です。
さらば破裏拳魅鬼砂、締めくくりの一戦を。
久しく使ってなかったSS秋山ですが、ベストメンバーで組んでみたらSデッキ組めたので。
一度目の傾奇者はこいつでしたし(惨敗)、本当に最も思い出深い一枚です。
相手は一度全知の領域を使うと、太原雪斎の武力が低くても相手(こっち)の武力も下がるので、
飛び道具が殆ど無いこっちとしては戦いにくい相手です。
ただ、破裏拳魅鬼砂には相変わらずの突撃ボーナスがあるので、うまく味方を乱戦させれば、
1チャンスあります。
mylist/31423303
【大戦国:戦国夏祭~大輪の華~ 】戦国大戦Ver3.20F【サテライト】420回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
・使用可能総コスト11以下 ・同名武将登録可 ・士気上昇速度アップ
上記のルールで、決手・よりきりで武田の猛牛ワラ戦です。
今回は月下の魔弾と美濃の援兵をより切りデッキに使ってみました。
月下の魔弾は、力士へ突撃したタイミングで発射したり、
相手槍に攻城妨害で突撃する前に発射したり、いい仕事してくれます。
美濃の援兵は力士への回復量が素敵です。
兵力上限超え&国令の「援兵の檄」と上手く使い分けれれば良いのですが、
氏家卜全は騎馬なのですぐに向かえるのもいい。
これは通常全国でも導入してみたいです。
mylist/31423303
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.20E【サテライト】411回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
決手・よりきりで決手・よりきり戦です。
なにこれ怖い
こっちは久万俊政を移動させる手段が槍×2なので事前の移動が重要なのですが、
相手は騎馬での移動なので素早く位置へ移動出来るのが強みですね。
更に宴の雑賀孫市の火力で、攻守のフォローも充実。
槍が一枚という事以外は正直きつい。
幸いだったのは、こっちには攻城妨害として鉄砲・騎馬に加え弓がいた事。
よりきりデッキ使ってると横弓の辛さは十分痛感しています。
mylist/31423303
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.10D【サテライト】337回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
知人に組んでもらった(SS秋山絶対使用)SS秋山デッキで掛かれ柴田デッキ戦です。
強制前進するから槍が一本減って楽な相手、とよく言われるのですが、
実際には突撃する為に残りの槍と味方を乱戦させる必要があり、
武力差で壁が長くは持たないので大変だったりします。
お都摩の方はスペック採用です。
1.5コストで武力5あり、疾・魅持ちはちょっと優秀すぎる気がします。
mylist/31423303
ガバガバプレイは極限進化する!!part4(滅し編)
温かい目でご覧下さい!!そしてコメントあれば嬉しいです!!覚醒技は正義・・・・ part3はwatch/1436684589 part5はwatch/1438411516 EXVSFBプレイ動画一覧→mylist/57181578
【モンスト】衛生的に孤独な少女?(サテライト)
攻略動画じゃないから、バラエティ番組だから!!!! ツウィッターhttps://twitter.com/kaosud_D PART1集→mylist/47983434 個人実況→mylist/47983423