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【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.1.0A【サテライト】52回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
太平要術でR関羽戦です。
呂姫に黄巾賊へ参加してもらいました
張燕→呂姫にしたので主力の素武力が下がって辛いですが、
騎馬に対して無抵抗でなくなったし、計略効果が安定してるのがいいです。
相手のような前衛が高武力だとそのまま押し込まれるので辛いです。
騎馬が回復されてたらそれこそ詰んでました。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.0.0D【サテライト】106回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
張遼ワラで漢(華佗&皇甫嵩)戦です。
気まぐれな昂揚の大当たりは当然本人なのですが、武力+6を思えば、
主力の張遼や高順、騎馬マウントされなければ弓も攻撃し続けれるので、
このデッキでは雛以外はややあたりかなと。
まだ慣れてなく、部隊数揃え損ねたり、
終盤のように部隊出す位置失敗するのは早く直したいところです。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.0.0D【サテライト】104回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
張遼ワラで鼓舞の舞い戦です。
撃昂の勇武は元々効果時間が長いので上方修正がぴんと来ず、
牛歩は一回り広くなって気持ち楽になったって所でしょうか。
相手は一度型にはまると鉄壁になるのでどうにかしたいのですが、
甘い毒を使おうにもデコイがいるし、士気差が出来たら詰むし。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.1.5A【サテライト】67回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
C&UCワラ対天啓戦です。
初日は追加カードとマッチングしにくいです
序盤の一騎打ち×2で心折れてます。もともと一騎打ちは勝てない前提でプレイしてますが、
囮すら出来ないのは辛い。
モヒカンの計略、実は誤爆です。
サブカ相手には計略空撃ちはせず、されど試合時間を長引かせるように心がけてますが・・・
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.0.5B【サテライト】20回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
蜀ワラで馬超夫妻ワラ戦です。
鳥取へ出かけた記念に
局地の雲散をいつでも準備しとくべきかと思いましたが、
素武力の差があるので、積極的に使わずいこうと。
楊氏を最近よく見かけます。
計略前、復活後に制圧要員になれるのが素直にやっかい。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.1D【サテライト】139回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
悪戯と強奪ワラで、呉戦です。
ふと思いついたので、いつも通り実戦で練習。
厳氏や高順の計略で揺さぶりをかけ、
王悦が士気と城ゲージを奪うデッキなのですが、
蜀単色でも良かった気がします。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.1.0C【サテライト】122回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
暴虐の覇道&大将軍の大号令で流星戦(十四州への昇格戦)です。
崖っぷちからの4連勝を行い昇格戦最後の相手は
なんどか痛い目を見てるEX馬姫。
宝具込みで一度リードを奪えれば、
大将軍の大号令→散開を繰り返せると考えていましたが。
伏兵掘りがうまくいき、早期に宝具を使ってもらえたのが大きかったと思います。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.0.1B【サテライト】113回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
何進ワラで忠義の援軍&練兵の号令戦です。
デッキ迷走で行き着いた先がこのデッキ。
計略使って無くても何進ワラと言い切るとか迷走止まってないなぁ。
相手のデッキは量はともかく兵力を増やして来るので、
毒で兵力減らしきる前に武力を上げられるとやっかい。
幸い?知力は低めなので毒の効果時間には期待できますが。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.2.0D【サテライト】87回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
C&UCワラ(大将軍)で漢戦です。
今日からの天下統一戦、このデッキも使います
士気4采配を繰り返し、士気差を出したら牛歩や香車等を絡めて攻めます。(それだけ
攻城力が大きいので1チャンス有り、な所がロマンあって面白く感じるのですが、
相性が極端に出るのが・・・
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.0.5C【サテライト】24回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
群ワラで麻痺矢号令戦です。
宮島水族館に行った帰りに、近くのゲーセンで記念プレイ
攻めは最大の防御とはよく言ったもので、
名前的に手刀防御は攻城に使ってくるイメージ無くて・・・
ワラ相手だと、枚数を減らせる計略としても機能するので、
結構怖いです。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.1.0D【サテライト】66回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
C&UCワラ対騎馬5(神速の大号令)戦です。
相手に宿星騎馬が5体、こちら槍無し足軽×3・・・
最初の伏兵踏みにこちらの1コストを当て、
相手の法具が神速と予想して全滅→再起の為に法具を温存、と計画。
牛歩で相手全員を捕らえるのは無理なので、連環法具は今回考えていません。
相手に槍がいないのでモヒカン爆走出来るし、
動画にコメントいただいた「捕縛術」が対騎馬戦に結構効くので完敗はしないと思ってましたが。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.6.0B【サテライト】147回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
攻城術歩兵×2と武力低下妨害計略デッキ対呉下の阿蒙戦です。
歩兵の移動速度と攻城術の弱体化ですが、
前者は兵種アクションが無い分スペックが強みで、
後者は無いより全然ありがたいので、
今まで通りでいいかなと。
相手は呉下の阿蒙をひたすら強化。
ここまで来ると怖いもの見たさがありますが、
その為にも守城術を弓に付けるべきでした。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.1D【サテライト】138回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
残党の鬼気ワラで劉璋戦です。
今回のVerでは特別にやりたい事がないので、
劇的な変化を出せなさそうです。
ただし相手は別。
早速マッチングしました、劉璋デッキ。
これからテンプレが固まっていくのか、それとも、
テンプレが固まる前に拘り勢御用達カードとなるのか。
使うことはなさそうですが、興味深いです。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.0.0C【サテライト】103回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
騎馬呂布ワラで文帝戦です。
張宝と2コスト以上の騎馬でデッキを組みたかったのですが、知人に呂布ワラを勧められて。
二色で、復活対象を呂布確定にするべきか迷いましたが、
使い慣れた牛歩の使用頻度を考えると今の形に。
ちょうど制圧Aになったし、これがいいかな。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.0.0C【サテライト】102回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
西涼烈風撃ワラで大徳劉備の八州への昇格戦です。
相変わらず頼りになる牛歩の計。
相手によっては全く役に立ちませんが、
武将スペックも合わせて優秀なデッキの核です。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.0.5B【サテライト】22回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
群ワラで傾国(群&呉)戦です。
流星や傾国は組んでみたいけどなかなか思いつかず
元々「活」で荒らして内乱頼みの持久戦デッキですが、
傾国を止めれなかったら内乱だけでは勝ち目が薄いので、
中盤からかなり焦ってます。
明後日の修正はどうなるかな
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver1.0.0E【サテライト】13回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
徐庶&龐統ワラで八卦の軍略戦です。
デッキを変えたくなるようなカード追加&調整でありますように
今回は珍しくリクエストとして、対八卦戦をとの事。
やっぱ武力差が非常に出るので、どこまで荒らせるか、
どこまで足止め・陽動出来るかにかかっています。
実際、相手最後の攻めが早ければどうなっていたか。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.0.0B【サテライト】99回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
西涼烈風撃ワラで晋(盤石なる秩序&乾坤一擲)戦です。
昇格戦でしたが、相変わらず緊張してミスプレイが目立ちます。
相手の編成から、終盤の毒連発は備えようとしてました。
実際にやってみると、弓&攻城中ダメも加わりえぐい事に・・・
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.0.0B【サテライト】158回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
出世の末路(魏晋:C&UC単)で、蜀4枚戦です。
相手の枚数が少ないと序盤のような事も割とあります。
ただ、攻城兵以外はぶつかり合えないデッキなので、
どれだけ弓&連弩で相手の攻城を妨害出来るかにかかっています。
もちろん騎馬メインや弓メイン相手には通じませんが。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.0.0A【サテライト】156回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
消えない呪いワラで旅路劉備(槍3騎馬1)戦です。
消えない呪いメインの編成に試行錯誤してますが、
とりあえず使えばいい計略ではないので、
メイン計略に慣れたやつを、と現在の編成に。
呪いはあくまで武力低下なので、武力以外の効果で攻めてきたらダメだし、
使っておいてなんですが、弱点が多過ぎるし、流行りのデッキとの相性悪いわで、
正直キツイです。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.2.0E【サテライト】89回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
C&UCワラ(漢&群)で漢&群です。
袁家の乱、始めました。
その初日にこのマッチング。
袁家の乱はランダム移動が辛いですが、その士気の軽さと武力上昇値が魅力。
乱戦時からの発動や、相手が無視できない場所で活躍が期待できます。
まぁ、今日まで袁兄弟にマッチングしても計略使われたことなく、
戦友に詳細教えてもらうまでこうも私に合うとは思ってませんでした。
本来、相手のデッキ構成が望ましいのでしょうね。
今回はランダム移動がある程度上手くいった事と、象の護りがいい感じにささった事が勝因でしょうか。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver1.0.0F【サテライト】15回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
蜀ワラで蜀(騎馬2槍2)戦です。
この沙摩柯は将器に復活を付けてます
知力1なので零距離戦法の効果時間も短いですが、
攻城時に乱戦された、突出した敵を倒したい時にいい働きをしてくれます。
調子にのって憤激戦法を使い瞬殺されたのはいけなかったですね。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.0.0A【サテライト】157回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
C&UC単(出世の末路)で、蜀4枚戦です。
ふと、出世の末路面白いな、と思ったのでデッキを構築。
理想は士気12溜まってからの
「賢女の教授×3」→法具「征知」→「出世の末路」ですが、
相手も士気使って攻めてくるので、教授×2が限界。
それに、他の計略でフォローもしたいのでむしろ妥当かと。
攻城兵以外はまったく強化させてないので、
パーツを順次落とされていくのは特に辛いです。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.0.5D【サテライト】29回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
陳到(蜀C&UC単)で大徳劉備戦です。
そろそろ理想的な将器を用意したいです
陳到の計略を出来るだけ相手の城近くで発動し、
相手に計略をうたせ、少数を囮にして逃げる。
城ダメ差は広がりますが、活持ちで部隊数差と、
僅かでも士気差が出来るので逆転の可能性が・・・。
やっぱ采配相手にこのデッキだとそれしかないかな。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.6.0A【サテライト】145回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
攻城術歩兵×2と武力低下妨害計略デッキ対漢王朝の末裔デッキ戦です。
前述のパーツ以外は手持ちのカードで使い勝手が良いものを
守りでは均等にぶつかる、倒すことよりも、
いくらか攻城されても士気バックに繋がるよう心掛けています。
漢王朝の末裔マッチング多いです。
対策は積極的に組んだ方がいいのかな。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.2.0E【サテライト】91回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
C&UCワラ(呉)で劉備の大徳戦です。
長生久視の雄って使われたこと無いけど、どんな計略だろう?
と興味本位で使い始めましたが、正直扱い難いです。
約30C溜めきるのは、1.5コスト不在どころか無傷で護らないといけず、
終盤に計略使うとスルーされて30C戦場で立ってるだけという事にも。
最大武力+20の爆発力は魅力ですが、
あくまで序盤~中盤の選択肢の一つとして考えるのが良さそうですね。
mylist/57910362
【吹いてみた】EWIでサテライトを吹いてみた
お久ぶりです。この曲は、カラオケでもよく歌わせていただいております。
撮影アングルによっては、足が太く見える(事実)ということが判明。
次回以降気をつけよう…
今回も多くの方々の力で成り立っておりますm(_ _)m
本家様:sm9085950
ニコカラお借りしました:sm9310633
【昇格記念:九陣】三国志大戦Ver.3.0.0B【サテライト】159回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
出世の末路(魏晋:C&UC単)で、司馬懿・師相手の昇格戦です。
防衛に士気を割いてくれると、弓&連弩で防衛がしやすく、
と考えていた時期がありましたが、
相手の計略効果はもっと把握すべきでした。
というか士気あるのだからギリギリ狙わず回復させるべきでした。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.1.0B【サテライト】165回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
復活の舞ワラ対漢鳴の大号令戦です。
兵庫へ行った際の記念プレイになります。
ですが、復活任せでどんどん攻める事と、
必要に応じて舞を守らない事の重要さを改めて学べました。
相手の終盤のやばさは分かっていますが、
今回同様なタイミングで計略打てるよう、
相手の準備に応じた士気を残せるようにしなくては。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver1.0.0F【サテライト】17回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
蜀ワラでスターター武将蜀&夏候淵戦です。
相手の勝率見てリアル士気減少
更に開幕からやらかしてます。呉蘭は仕方ないにしても、
ホウトウの櫓ダイブでパニック入りました。
残り30c辺りまで手元は落ち着かず、残り時間にも気付かず・・・
相手のデッキに、あぁなるほど!って思わされました。
制圧も十分にあるし、一人撤退しても素武力&計略でやっかいです。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.6.0A【サテライト】144回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
2.5コスト槍×2と迅速攻城兵デッキ対盤石なる秩序&刹那の英略デッキ戦です。
ふと思いついたので試してみました。
関羽を攻城までは最前衛にし、攻城からは長槍でマウントをとる。
を理想としつつ、水計範囲が広くなくても要所で使っていければと。
相手の編制、序盤から安定した武力8槍がきっちり仕事してきます。
こちらは武力差があるとはいえ、デッキ枚数が少ないので司馬昭の守城術が辛いです。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.1.0B【サテライト】167回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
復活の舞ワラ対臥龍の将略戦です。
愛媛に行った際の記念プレイになります。
相手の編成に高武力弓がいれば、
淡々と各個撃破され詰んでいたかと。
いかに相手に特攻要員の処理をさせるか、
その為には攻城を優先するか乱戦させにいくか、
相手に応じて都度いろいろ動きを変えていかないといけないですね。
mylist/57910362