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【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.5.1C【サテライト】178回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
英知の大車輪&文武の一閃ワラ対乱世の華戦です。
8月31日に閉店したゲームパークさんでの最後の試合になります。
戦国大戦の頃から溜まり場としても活用させてもらいましたし、
自主開催大会を何度も開かせていただきました。
ゲームパークさん、今までありがとう。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.5.1C【サテライト】176回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
英知の大車輪&ロケランワラ対西涼之武戦です。
知力マシマシ車輪で押し切るか、ロケランで数を減らして枚数差を活かすか。
相手が嫌であろうことをどこまで押し付けられるかが重要ですね。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.6.0A【サテライト】175回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
賢女の教授ワラ対匈奴流槍技&侵攻の助け戦です。
攻城兵の移動速度低下が辛かったので外し、
今まで入れたかったカードでデッキ構築してみました。
ロケランを使っても倒しきれなかった際、
相手の武力が高いとこっちが壊滅されかねないので、
脳筋相手以外には積極的に使わないよう気を付けています。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.6.0D【サテライト】179回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
丞相への昇格記念動画で、復活の舞対巨虎の王道戦です。
以前は2色でやってましたが、思い切って活活のスペック重視を優先し、
3色でやっています。
孟獲は完全にスペック採用ですが、他の武将は士気溢れ対策で
積極的に計略を使うようになったので荒らし性能も上がりました。
巨虎もそうですが、采配でごり押しされるのが辛い。
即時復活や広範囲自爆を織り交ぜて対応出来た時は、
素直に達成感を感じます。
mylist/57910362
【店内対戦】三国志大戦Ver.3.5.1C【サテライト】177回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
九州から来られた、かりやめてさんとの店内対戦で、
大流星対大器の旅路戦です。
(名前出しの許可はいただいています)
ガチ勝負な雰囲気ではありませんでしたが、その時所持していたカードで組んだデッキとしてはありかな。
また以前のように、気軽に遊びに行き来出来る事を願っております。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.5.0A【サテライト】172回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
賢女の教授ワラ対漢(袁家)4枚戦です。
異彩レベルに拘らなければ新カードも組み込めるのですが、
どうしてもこういう形に。
開幕が理想的に行けた、そういう試合です。
特に、機動力のある騎馬を撤退出来たのが大きい。
後は士気を車輪に注ぎ込んで、
相手に対応の士気と時間を消費してもらいます。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.7.0A【サテライト】181回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
大猩々戦法ワラで、白衣渡江戦です。
猛威を振るう新カードへの対策として、
ゴリラで城ゲージと士気を削りあえれば制圧の差で勝てるのでは、
と思いましたが、相手によっては城を結構削ります。
守りは蛇蝎の秘術で守り切る、というより、
城ダメージを減らすつもりで考えています。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.1.0E【サテライト】171回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
漢鳴ワラ対女傑の連撃&文帝の治世戦です。
知人に相談に乗ってもらい、
漢鳴ゲージの起点&ワラで制圧要員となる霊帝を導入。
さらに終盤でなら采配に対抗出来る孔融。
魅力が少ないですがバランスは良くなったかな。
それと、伏兵のぶつけ処を見失って迷走する今回。
漢鳴ゲージ2でも似たような事が出来る機会があるといいなぁ。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.5.0A【サテライト】173回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
賢女の教授ワラ対義兄弟の結束戦です。
十四陣まで来れました。
異彩が導入されてからは戦国大戦と同様に意地になってますが、
デッキ作成に四苦八苦出来る事を楽しもうと思います。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.1.0D【サテライト】168回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
復活の舞ワラ対黄式加速装置での昇格戦です。
連弩の発射までの間隔が開きましたが、
回避に専念されてない、舞に向かって来たり、乱戦してからなら、
今まで通り扱える感触。
攻城に行けば隙間が出来て加速装置が来る。
こちらは攻城を数というか回転率で稼ぐので、
噛み合ってるような、隙を突かれやすそうな・・・。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.1.0D【サテライト】169回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
和歌山に行った際の記念プレイで、復活の舞ワラ対大器の旅路戦です。
復活の舞は士気が5なので、何度も舞い易いのも利点。
舞い続けれるならそれが良いですが、
簡易版再起の法と割り切れば、守らない選択肢も有りだと思います。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.7.0A【サテライト】180回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
復活の舞(七転八起)で、白馬の大号令戦です。
早速、新しい孟獲(七転八起)を復活の舞に組み込んでみました。
即時復活や、復活時間減少の計略と組ませた方が扱いやすいと思います。
実質永続計略のようなので、対戦相手によっては舞わず、
ひたすら撤退を繰り返すのが良いと思います。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.5.1C【サテライト】174回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
賢女の教授ワラ対栄光の大号令で、太尉昇格戦です。
プレイ頻度がとても下がっていましたが、
一つの区切りまで到達出来ました。
相変わらず尖ったデッキなのでマッチング相性がもろに出ますが、
これからもなあまり見かけない、そんなデッキを模索していきます。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.1.0D【サテライト】170回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
出世の末路&英知の大車輪対百錬成鋼戦です。
迎春お喜び申し上げます
デッキが迷走してたので以前使っていたデッキをそのままプレイ。
出世の末路が通じそうならそのまま、
車輪突っ込ませたほうが通じそうなら攻城兵を囮に
兵力を温存させつつ城門へ。
mylist/57910362
【天下統一戦】三国志大戦4Ver.2.6.0A【サテライト】146回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
最大武将コスト9の特殊ルールで、
攻城術歩兵×2と武力低下妨害計略デッキ対漢呂布戦です。
最近のデッキに何進を加えただけですが、
士気バックを望め、低士気采配が使える状況というのは心強いです。
知力上昇からの呂布は警戒していましたが、
具体的に何Cなのかが分からず、結局乱戦するための列が出来る始末。
張梁に助けられましたが、一か八かに頼るのは良くないですね。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦Ver.2.6.0E【サテライト】154回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
士気バック狙いワラで賈南風(天上遊戯)戦です。
さっそくのマッチング。
落城だけはされないように覚醒ゲージを手堅く貯め、
法具込みで一気に攻め込むのが定石になるでしょうか。
ただ、ゲージを貯めた後に士気9が重いので、
計略中にゲージを追加するのは大変そう。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.1D【サテライト】140回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
悪戯と強奪ワラで、悲哀の舞い8枚ワラ戦です。
忘れた頃にマッチングする悲哀の舞い。
采配や妨害計略を外していたので、
せめて雲散覚悟で士気を使い、相手に守りで士気を使って欲しいのですが。
mylist/57910362
【天下統一戦】三国志大戦4Ver.2.6.0C【サテライト】151回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
兵種アクション効果&士気上昇速度アップの特殊ルールで、
士気バック狙い漢&群で呉弓4戦です。
兵種アクションに特化したデッキも考えましたが、
士気上昇速度アップに士気バックを加えれば面白そうと思い。
(勝てるとは言ってない)
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.0.0D【サテライト】160回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
出世の末路ワラで、皇甫嵩(勇往邁進)戦です。
C&UC縛りに疲れたので、普通にデッキを組んでみました。
魅力×3になったので、序盤のぶつかり合いから復活した際、
士気が足らない事が減ったのは助かりました。
将器を守城術にまわし、攻城兵の攻城だけは防ぐよう動かれたら、
終盤の勇往邁進を止めれず詰んでいた気がします。
虚偽の密告文あたりに士気を回せればまだ対策はとれそうですが。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.6.0E【サテライト】153回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
継往開来で晋戦です。
友人が使ってるの見て「私ならこうかな」というものを。
継往開来以外の手をどう仕込むか考え、魅力持ち高コスト槍を支える計略に。
基本、2回目→法具→3回目での決着を狙います。
今回は相手の妨害計略に詰みを感じていましたが、
法具のタイミングがちょうど良かった。あくまで消されるのは計略ですからね。
もちろん強化を使われても厄介ではありますが。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.6.0D【サテライト】152回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
C&UC(漢&群)で呉(長生久視の雄)戦です。
最近調子が良かったので、デッキの難易度を上げてみました。
計略で移動速度が上昇出来ないのが辛いです。
相手の長生久視の雄は一時期使っていたのでやられて嫌だった、
溜め中は無視して相手を6.5コストで頑張ってもらい、
低コスト弓の守城術で粘る事を心がけます。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.0.1B【サテライト】110回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
開幕攻城兵で麻痺矢号令デッキ戦です。
極端なデッキなので勝てない相手には惨敗しますが、
勝率がかなりいいので、別のデッキを模索します。(オィ
将器で兵力を増やせる編制が出来るなら、後は伏兵をどう処理するか。
カード追加で更に化けそうで依存しそうで怖いです。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.0.0D【サテライト】162回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
出世の末路ワラ対文帝の治世戦で、十二陣への昇格戦です。
相手を考えたら攻城兵に車輪のフォローがないといけませんね。
攻城妨害要員の事故がなければ最初の士気差発生が敗因になってたかも。
残り時間・城ゲージ差・相手兵種及び位置等々、
条件はありますが虚偽の密告文は相変わらず強力。
効果が出るまで乱戦しかけて時間稼ぐのもワラなら楽なのがイイ。
mylist/57910362
【天下統一戦】三国志大戦4Ver.2.6.0B【サテライト】148回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
武官のみ登録可能な最大士気12の特殊ルールで、
攻城術歩兵×2デッキ対呉の弓4戦です。
せっかくなので記念参加で数試合
デッキケース内と当日に引いたカードで組んだデッキですが、
せっかくならコスト比武力高いやつだけで組むのも良かったかも。
相手の編制も思い切っていますね。
集中砲火受けるとすぐに味方が撤退するので攻める時は
出来るだけ人数多めで前進したいのですが。
mylist/57910362
【覇王昇格記念】三国志大戦4Ver.2.6.0C【サテライト】149回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
攻城術歩兵×2デッキで儒者の諫言戦です。
Ver変わり、いろんなデッキが出回る今のうちに・・・
焦ってところどころ変な動きに。(ヘタレ
相手のデッキは儒者の諫言。
効果時間と回復量がやばいと認識してましたが、
あとで調べたら80%も回復すると。
こちらの妨害計略「称誉の弱計」が先に決まれば、
計略使われても士気バック2&部隊数差が出来るのでそこだけは慎重に。
効果時間の長さを活かして先撃ちや、高武力の前衛後衛入れ替え等、
されたらそのまま押し込まれかねない怖さがあります。
mylist/57910362
【UTAU】サテライトをカバーしようと頑張った【搭歌ソルカ】
こちらsm25170154がほぼベタ打ちだったので、ちょちょいと調声頑張りました。頑tったけど、中途半端だよごめんね! ともだちに何かこれカバーしてみって動画くれくださいして、ustは耳コピしてあとはちまちま・・・。ミックスは相変わらずでした!
本家様sm9085950
マイリスmylist/40201580
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.2.0C【サテライト】81回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
C&UCワラで呉戦です。
東京中心に旅行した際の記念プレイです
木場から浅草まで歩いたりで体力やばかったですが、慣れてるデッキなので体がある程度勝手に動きました。
が、相手の編成は知力操作で困った時の牛歩を弱めてしまうので、
少し早くても牛歩を使う時は使うと心がけてました。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.2.0E【サテライト】95回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
C&UCワラで傾国の舞いを舞わせるデッキで魏国の礎戦です。
今Verのやりおさめ
柵ではなく武力高めの活持ちを中心に揃えましたが、
傾国を守るかどうかは状況次第。
相手の引き際に舞い、他の武将で攻城や制圧で時間を稼ぐ。
これを二度程出来ればいいと思っています。
カード追加でレアリティーに関わらずこれだ!ってカードに出会えますように。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.6.0C【サテライト】150回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
攻城術歩兵×2デッキで晋(騎馬5)戦です。
迎春お喜び申し上げます
残り時間を考えれば、制圧0の歩兵は相手への攻城妨害に
乱戦するのが良かったのですが、
操作量減らすために考えるのをやめてました。
こういう所を今年は直して行きたいものです。
mylist/57910362
【戦友対戦イベント】三国志大戦4Ver.1.2.0C【サテライト】83回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
「自軍の武力が上昇する計略使用禁止」ルールで、
C&UCワラで魏(企画主さん)戦です。
名前出しの許可はいただいています。
こんな時位C&UC縛りを解禁すべきかと思いましたが、
面白そうなデッキが組めたのでそのまま挑戦。
一矢報いたので良しとします。
戦友対戦イベントは十三回目になるそうです。
また時間があえば参加させていただきたいものです。
mylist/57910362