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【ヘタレ】三国志大戦4Ver1.0.0D【サテライト】9回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
断金之交で飛天(槍1騎馬4)戦です。
自分にとってのガチを求めて
好み・拘りを度外視して、扱いやすさを重視しした形がこちら。
攻城兵は、孫策か周喩で強引にでも相手を突破できるなら、
入れてもいいかなと・・・やっぱ蒋欽か槍がいいのかな。
相手のデッキは終盤以外に舞を継続されるとやばく、
かといっていつ舞うか分からないので士気の使いどころが大変でした。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver1.0.0E【サテライト】12回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
徐庶ワラで旬氏ワラ戦です。
真っ青
噂には聞いていましたが、実際に見たのは初めての旬氏。
こっちは制圧中心のデッキなので、是が非でも早めに倒すべきだったか。
相手の終盤からの追い上げが素直に怖いです。
内乱ダメが最大値を高速で来るのですから。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.1.0B【サテライト】163回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
黄夫の極意対屍山血河戦です。
高武力歩兵2部隊掛けが素直に強いです。
一対一でぶつかり合ってもいいですが、
2部隊で1部隊を集中して攻撃すると相手の兵量の減り方がやばいです。
とはいえ、起点が張角で動きが読まれやすい事と、
将器を張角以外に使う事も考える必要があります。
特に捕縛術は選択肢に用意しておきたい。
mylist/57910362
【オリジナル曲】いぞん【サテライト】
(゜○゜)! UTAU 【サテライト】 使用
遺跡1動画→http://www.nicovideo.jp/user/13572837/video
遺跡2動画→http://www.nicovideo.jp/user/36229988/video
遺跡3動画→http://www.nicovideo.jp/user/81443701/video
直近→https://www.nicovideo.jp/user/71367209/video
【天下統一戦】三国志大戦4Ver.1.2.0D【サテライト】88回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
C&UC限定のルールで
モヒカン対捨陣の号令戦です。
いつもC&UCやってるから新鮮味が・・・
捨陣の号令が多いですね。効果範囲が広いので、頼みの牛歩が活躍し難いのがなんとも。
スペック要員もいいけど、他の攻め手の計略は用意すべきでしたかね。
前回の動画コメントを参考に攻城兵デッキでも挑戦しましたが、
手持ちの群雄の大攻勢に士気×2がなくて辛く、あれは法具が揃ってから全国で挑戦してみます。
mylist/57910362
【大戦国:長浜の戦い】戦国大戦Ver2.10【サテライト】143回
「大戦国:長浜の戦い」SS&SR秋山信友デッキで風林火山デッキ戦です。
ルールの一つである同名武将登録可を特に活かせたわけではありませんが、
せっかくなのでうpします。
騎馬2は使いこなせると強いのですが、もう完全にSR秋山を壁としかみてませんでした。
せっかくの機会ですし、もっとうまく騎馬2
というかダブル秋山を活用したかったです。
それと、士気上昇速度アップというルールだったので、
風林火山が3回使えるということを完全に忘れてました。(汗
mylist/31423303
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.1.0C【サテライト】119回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
残響の鈴音&流星の儀式で蜀漢の礎戦です。
残響の鈴音を活躍させたいのですが、計略コンボに拘らず、
単発で使うことに。
いつものワラで内乱とるのが難しく、前に攻めなくても城にダメージ入る流星を入れてみましたが、
流星中心にデッキ組み直した方が良い気がします。
mylist/57910362
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.10B【サテライト】328回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
SS秋山&横田(歌舞伎ランクS)デッキで傑集(淀の方)デッキ戦です。
暫く掘ってばかりだったので、何気に初めての傑集デッキ戦になります。
車輪こそいませんが、槍の傑集が怖くてしかたありません。
傑集はデッキ枚数が少なくなるので、少しの間壁が乱戦に耐えてくれれば
破裏拳魅鬼砂でまだワンチャンスあるかな。
mylist/31423303
H264 ガーリー・エアフォース ノンテロップOP
ガーリー・エアフォース ノンテロップOPです。
この作品はなんというか・・・航空機版のアルペジオ・・・って感じかな?
航空機とそれに対となる少女・・・人間ではない・・・が、物語の中で活躍していきます。
グリペンの可愛らしさは・・・異常!!ww
ただアニメは余りにも中途半端なところで終わっているのと、主人公の幼馴染の扱い・待遇があんまりすぎるのが・・・ちょっとね。
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.2.0E【サテライト】94回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
C&UCワラで傾国の鳴舞守るデッキで魏4騎馬戦です。
C&UCで守れるかどうか実戦で試してみました
防柵枚数&強化優先のデッキも考えたのですが、ふとゲーセンで
「傾国発動後に低士気で戦える武将」を探して袁家をチョイス。
縛りのせいで対応の幅が狭いので、フルコン等に備え
法具を連環にすべきだったと後から反省。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.0.7C【サテライト】41回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
滅国の毒牙&漢の意地ワラで魏武の継承者戦です。
これからどんなデッキが出てくるか楽しみです。
周泰は将器が全兵なのですが、計略使用時はともかく、
今までの感覚で動かすとペースが乱れることも。
それでも主力の兵力上昇は重宝するのですが。
伏兵多い相手は素直に怖いです。
今回みたいなこと滅多に無いです。
mylist/57910362
【天下統一戦】三国志大戦4Ver.1.1.0D【サテライト】65回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
呉限定の特殊ルールで、漢の意地ワラ対駿才の大号令戦です。
采配使うの苦手なので、周泰とモヒカンが頑張りつつ、
残りの1コスト達で端攻城と制圧出来ればいいなと、プレイ。
なお、一騎打ちは普段から勝てない前提でプレイしてます。
mylist/57910362
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.10J【サテライト】372回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
鍾馗の銃弾で姫若子の変貌戦です。
未だに計略使用ランキング10位以内にいる事に気付き、ふと使ってみました。
今の鉄砲にはノックバックは無い(昔はあったんだよなぁ)ので、
出来るだけ精密射撃で多くHitさせるよう心がけました。(出来たとは言ってない
火力としては相変わらず強いのですが、棟梁の眼光のようにサポート出来る計略が増えてるので、
まだ戦えるカードなんだなと再認識しました。
おそらく次のカード追加で終わるであろう戦国大戦。
昔使ったデッキやカードを妙に思い出します。
mylist/31423303
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.0C【サテライト】130回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
張既ワラで魏&蜀戦です。
序盤の兵種間違いの大失敗
顔良対策講じたい、という思いから張既入れて作ったデッキ。
コスト比武力が低めで、総制圧は低かろうじてA。
伏兵もいないので士気が溜まるまではとにかく辛いです。
車輪と一閃が知略上昇してなくても十分使えるのは救いですが。
近距離に馬超が、遠距離に夏候淵。
シンプルですが役割がはっきりしていて、
どちらかだけでも忠臣で達人と、やり込んでる人は本当に手強い。
mylist/57910362
【天下統一戦】三国志大戦4Ver.1.2.0E【サテライト】93回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
士気上昇速度アップの特殊ルールで、C&UCワラ(群)で漢戦です。
士気溢れそうだから何か気軽に使えそうな計略を、と使い始めた脱兎戦法ですが、
迎撃くらってもここまで硬いとは誤算。
全部の軌道を計算するのは難しいですが、相手に乱戦しかけて一時的に行動を制限させるのは、
1コストの出来ることとしては十二分と思います。
やはりというか、采配デッキ多いですね。
いつも通り牛歩が活躍しますが、縛りプレイでなければ赤壁で焼きまくるデッキが良さそうかな。
mylist/57910362
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.20B【サテライト】378回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
SS秋山ワラで麗蝶の銃弾&忍法風魔手裏剣戦です。
共宴飽きました
今後はSS秋山を使って問題無く傾奇Sデッキ組める時はそれで行こうと思います。
その矢先にやっかいな相手が・・・
麗蝶の銃弾でワラ要員達が撃破されやすくなり、当然のように風魔が護衛にいるわけで。
帰蝶に対して水平移動すれば回避出来なくもないですが、枚数多いわそれだけでは攻城行けないわで終始焦ってます。
麗蝶の銃弾は即撤退する程の威力でないのがこちらとしては救い。
ですが、救いがあるだけであまりマッチングしたくないです。
mylist/31423303
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.0.5C【サテライト】23回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
群ワラで呉戦です。
最近見かけない李儒を使いたくなって
見かけなくなった理由は、小喬がパーツとして入れやすい事や、
よくいる騎馬単には計略がろくに通じず、武力4が辛いからでしょうか。
計略コンボを防ぐためにも、小喬で士気を使ってもらいたい、
でも士気差は痛くジレンマ・・・
mylist/57910362
News ミュンヘン空港 新ターミナル開業 2016/04/26
4月26日、ミュンヘン国際空港は、ターミナルビルを運営するミュンヘン空港会社(FMG)と、ルフトハンザ ドイツ航空が60対40の比率で出資し進めてきた新サテライトターミナル施設を開業しました。
新サテライトターミナルにより、ミュンヘン空港の駐機場は新たに27カ所増設され、ルフトハンザ航空とスターアライアンス加盟航空会社が集結し、利用客がターミナルをバスで移動する必要がなくなります。
新施設の開業により、年間旅客処理能力は1,100万人増強され、3,600万人規模となる見込みです。
サテライトターミナルには、広大な7,000平方メートルの空間に小売エリア15カ所、レストランとカフェ計7カ所、免税エリア3カ所が設置され、自然光があふれ魅力的かつ広々とした空間で、食事とショッピングが楽しめます。
また、総床面積が4,000平方メートルを超える5カ所のラウンジや最先端のゲートを設置。
サテライトターミナルは、環境・エネルギー効率性の両面でも新たなスタンダードを確立。
最先端の建築資材と革新的な冷暖房・照明技術によりエネルギー消費量は、既存のターミナルよりも40%削減。
空港内をカバーし無料でWi-Fiネットワークが利用でき、待合エリアでは、USBやコンセントが用意されています。
【オリジナル曲】無力【さてらいと】
(/ ̄ー+ ̄() UTAU 【さてらいと】 使用
遺跡1動画→http://www.nicovideo.jp/user/13572837/video
遺跡2動画→http://www.nicovideo.jp/user/36229988/video
直近→http://www.nicovideo.jp/user/81443701/video
【ヘタレ】三国志大戦4Ver1.0.0E【サテライト】11回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
徐庶&龐統ワラで神速号令戦です。
6枚ないと落ち着かなくて
5枚デッキを辞め、群雄の1コスト活持ちとは一旦お別れし、蜀ワラに挑戦しました。
1.5コスト騎馬制圧2メイン将器速の騎馬である徐庶が相手を一部隊落とし、
活ワラでリードを奪いたいデッキ・・・なのですが、
徐庶を殆ど使った事無いので実戦で試し打ちし、逃げられるという失態を・・・
にしても、1部隊でも十分速度落とせる龐統マジ素敵です。
mylist/57910362
【大戦国:真田丸の戦い】戦国大戦Ver3.10C【サテライト】331回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
・使用可能総コスト10以下・士気上昇速度アップ・同名武将登録可能
上記のルールで万余の進撃ワラデッキで信長×4デッキ戦です。
今回の大戦国に参加出来る時間があまりないので、
とりあえず傾奇ランクSのデッキを組んで宴ゲットで終了しましたが、
印象深い試合を一つ。
デッキ相性はこちらが有利なのですが、
家宝のタイミングや終盤の計略コンボに調子狂わせられ続きました。(ヘタレ
mylist/31423303
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.10G【サテライト】358回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
ザ・ニンジャワラ(今川との2色)で織田(槍2鉄4戦)戦です。
SS藤林(傾奇P20)
忍で砲兵という、チクチクやっていくスタイルには貴重な城ダメージ源。
槍へ急に乱戦→突撃という基本に砲で更にダメを追加しやすいので、
端攻城や突出した部隊への対応がとりやすくなりました。
問題は砲兵への不慣れ。射程延ばしたり、旋回させて敵部隊or敵城を選択したり、
自在に扱えれば面白そうなのですが。
mylist/31423303
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.20H【サテライト】445回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
仏心大挙で千頭の劫火戦です。
本日のリベンジ戦
一日に同じ相手とマッチングするのも普通になってきたように感じます。
今回は当日既に危なげなく勝利された相手との2戦目。
Sランク維持の結果足止め計略が増えましたが、やはり槍無しはきついものがあります。
千頭の劫火は効果時間だけならまだしも、乱戦ダメが上がってるので、
こちらの主力2コスト足軽が相手の低コストに互角以上の戦いをされます。
なので、攻城妨害時を除いて出来るだけ攻城&筒妨害に勤しんでます。
mylist/31423303
【大戦国:道明寺の戦い】戦国大戦Ver3.10E【サテライト】342回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
・移動速度アップ・攻城力アップ・拠点性能アップ
上記のルールで、SS秋山デッキで夢の大判風呂3色8枚ワラ全員魅力持ちデッキ戦です。
興味深いデッキとマッチングしました。
1コストの攻城力や乱戦時の武力依存の事がある中、8枚デッキとマッチング。
超絶騎馬使いとしてはコストに限らず槍が多いのはそれだけで怖いですが、
慎重になり過ぎるとワラの攻城がチクチクと入ってきます。
魅力×8なのでいきなり夢の大判風呂を使って来るのは厄介ですね。
せめて伏兵・猛襲がいればだいぶ違ったと思うのですが・・・。
mylist/31423303
【リクエスト】戦国大戦Ver3.02A【サテライト】265回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
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今回は知人からデッキをリクエストしていただき、それにチャレンジしてみました。
天賦の采配デッキ(カード全指定)で女性ワラデッキ戦です。
集団での高速移動は、SS豊久や可児の単独とは勝手が違い大変でした。
(そもそも兵種が違うのだから当然ではありますが)
発射中も残弾0扱いなので自ら射撃を外さない事と、迎撃を受けないよう終始気をつけていました。
騎馬へ乱戦できれば良かったのですが・・・。
mylist/31423303
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.0.0A【サテライト】98回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
西涼烈風撃ワラで劉備の大徳戦です。
あまり見かけないという理由で使い始めた西涼烈風撃。
兵力上限越えを除けば武力3まで撤退させれる事もいいのですが、
同程度の武力相手で兵力約半分削れるということも強く意識しています。
相手の枚数を減らせるなら西涼烈風撃、先に采配撃たれればスルーか牛歩、
そして単体強化相手には甘き毒。
残ったパーツで試行錯誤しないと。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.0.7C【サテライト】43回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
滅国の毒牙&漢の意地で魏(騎馬2)蜀(槍2)戦です。
董白を組み込んでみました。
欲を言えば複数に毒&退路遮断としたいですが、
相手のキーカードだけでも倒したい時には使うよう心がけてます。
mylist/57910362
【ヘタレ】戦国大戦2.01A【サテライト】100回
今回は100回目ということで、尊敬している戦友のオレカレさんと店内対戦をしていただきました。
ただし、互いにSS秋山使用&騎馬単という縛りです。
赤備え→破裏拳魅鬼砂が理想でしたが、オレカレさん相手にそうする余裕も無く、
破裏拳魅鬼砂の単発に頼りました。
今後もSS秋山をメインに頑張っていきたいと思います。
↓サテライトの戦国大戦動画マイリスト
mylist/31423303
↓オレカレさんの戦国大戦動画マイリスト
mylist/24984843
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.1B【サテライト】133回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
妖狐の導きで義兄弟の結束戦です。
声望0だし、いろんなデッキで遊んでみよう。
というわけで尖ったデッキを組んだのですが、
歩兵単にはしないあたり、1コスト突撃術&剛騎戦法を信用してるというか、
相変わらずのヘタレというか・・・
妖狐の導きを使わないと制圧戦で太刀打ち出来ないのが、
素直に辛いです。
mylist/57910362
【天下統一戦】三国志大戦4Ver.2.5.0B【サテライト】128回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
天下統一戦(最大9コスト&復活時間減少)で、
新ゴリラワラで呉(孫策、月下の祈願)戦です。
結局ゴリラでした
最大コストが多く、復活時間が短いので伏兵を恐れずこの編制に。
大猩々戦法でも残党の鬼気でも粘りやすいので、
その間にいろいろしたいのですが・・・
相手の主力である孫策と太史慈はどうにかしたいですが、
積極的に倒す余裕が無いのが辛かったです。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4【サテライト】4回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
鮑三娘ワラで諸葛亮&陳到戦です。
鮑三娘はワラ向き采配な気がしたのでやってみた。
戦闘せず制圧するなら武力上昇なくてもいけるかと思いましたが、
素直に戦闘に士気を注ぎ込んだ方が良かったです。
ただ、戦女の後援を武力要員に使うと相手も相応、あるいはそれ以上の士気を使うので、
状況次第ではありかなと思いました。
mylist/57910362
【天下統一戦】三国志大戦4Ver.1.1.5C【サテライト】74回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
群雄単ルールで、C&UCワラ対騎馬4弓1戦です。
予想通り張角と歩兵ワラが多くて疲れました
そんな中マッチングした興味深いデッキ。
乱戦と突撃を交代で行い、処理しきれない部隊には横弓で攻城妨害。
貂蝉以外が全員騎馬なので、誰に当たったか次第で役割分担すれば、
何人か持ってる強化計略と合わさりやっかいなことに。
複数騎馬に関する良い勉強になりました。
mylist/57910362