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【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.1.5A【サテライト】67回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
C&UCワラ対天啓戦です。
初日は追加カードとマッチングしにくいです
序盤の一騎打ち×2で心折れてます。もともと一騎打ちは勝てない前提でプレイしてますが、
囮すら出来ないのは辛い。
モヒカンの計略、実は誤爆です。
サブカ相手には計略空撃ちはせず、されど試合時間を長引かせるように心がけてますが・・・
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.0.5B【サテライト】20回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
蜀ワラで馬超夫妻ワラ戦です。
鳥取へ出かけた記念に
局地の雲散をいつでも準備しとくべきかと思いましたが、
素武力の差があるので、積極的に使わずいこうと。
楊氏を最近よく見かけます。
計略前、復活後に制圧要員になれるのが素直にやっかい。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.0.0D【サテライト】106回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
張遼ワラで漢(華佗&皇甫嵩)戦です。
気まぐれな昂揚の大当たりは当然本人なのですが、武力+6を思えば、
主力の張遼や高順、騎馬マウントされなければ弓も攻撃し続けれるので、
このデッキでは雛以外はややあたりかなと。
まだ慣れてなく、部隊数揃え損ねたり、
終盤のように部隊出す位置失敗するのは早く直したいところです。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.0.0D【サテライト】104回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
張遼ワラで鼓舞の舞い戦です。
撃昂の勇武は元々効果時間が長いので上方修正がぴんと来ず、
牛歩は一回り広くなって気持ち楽になったって所でしょうか。
相手は一度型にはまると鉄壁になるのでどうにかしたいのですが、
甘い毒を使おうにもデコイがいるし、士気差が出来たら詰むし。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.1.5A【サテライト】70回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
C&UCワラ対漢戦です。
狙い通りであり、選択肢が無い
序盤でリードを奪い、後半士気溜めて時間稼ぎ。
このデッキだと漢相手にそれしか出来ないので辛い。
相手で怖いのは超絶騎馬と心配おじさん。
特に後者は脳筋団の天敵で、ゲージ3でなくても壊滅させられます。(経験済)
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.1.5A【サテライト】69回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
C&UCワラ対群&魏(騎馬メイン)戦です。
捕縛術のススメ
騎馬と弓1部隊ずつ以外は、捕縛術歩兵×3に槍×1。
以前のように攻城術や武力重視だけだと惨敗してた騎馬多めデッキ相手に、
対抗できるようになったのは捕縛術のおかげ。
ただ、高武力の騎馬が脅威なのは変わらず、
こっち制圧1しかいないので制圧戦は避けたいところですが・・・
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.1.0A【サテライト】52回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
太平要術でR関羽戦です。
呂姫に黄巾賊へ参加してもらいました
張燕→呂姫にしたので主力の素武力が下がって辛いですが、
騎馬に対して無抵抗でなくなったし、計略効果が安定してるのがいいです。
相手のような前衛が高武力だとそのまま押し込まれるので辛いです。
騎馬が回復されてたらそれこそ詰んでました。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.1A【サテライト】132回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
張既ワラで魅惑の笑顔戦です。
神戸旅行中の記念プレイです
が、前回は完敗した相手でどうすればいいのか未だによく分かっていません。
こちら直接攻城に向いてないデッキなだけに、圧倒的な制圧力相手は辛いです。
張紘→夏侯淵を文武の一閃・・・二閃?で撃破し、士気差は痛いですが、
部隊数差を作れたのは良かったです。
こういう相手にこそ舞うべきなのですが・・・
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.2.0D【サテライト】86回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
C&UCワラで呉戦です。
次の天下統一戦に備えた練習、ではなく、
普段からC&UCでプレイしてます。
そのプレイを支えてるのが牛歩の計。
相手を撤退させにくいですが、相手の強化計略を効果終了までその場で止めたり、
足並み崩すしやすい計略です。
マッチングの際にはご注意を。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver1.0.0F【サテライト】16回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
蜀ワラで蜀&群戦です。
終盤はともかく、気軽に落雷でカラスを倒すと士気差がつくのが辛いです。
低士気で被害を最小にするか、とりあえず逃げて被害を最小にするか・・・。
戦場中央の溶岩地帯が興味深い一戦でした。
制圧の一撃が致命傷になる事が普通にあるから放置は出来ないし、
武力や知力に関係なく兵力が減るのはワラでも楽観視出来ません。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.1.0C【サテライト】118回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
何進ワラで晋四枚戦です。
士気バックを何度も行い、グダグダなまま逃げ切りたい。
そう思って使ったデッキなのですが、
攻城されても士気差や部隊数差をつけ、
ここぞという時に反撃するカウンター型の運用が多かったです。
mylist/57910362
【天下統一戦】三国志大戦Ver.3.1.0B【サテライト】166回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
最大コスト10の特殊ルールで、
復活の舞ワラ対連弩ワラ戦です。
試合結果はともかく、
互いに尖ったデッキで対戦するのは素直に楽しいです。
相手の操作量に狂気を感じましたが、
中盤ぐらいから精密な操作をしてるのは絞られてると感じ、
そのあたりを意識してプレイしました。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.0.1B【サテライト】108回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
張遼ワラで小覇王の快進撃ワラ戦です。
昇格戦です。
どちらも主力は相手を倒せば強くなり、どちらもワラ編制。
ただ相手には小喬がいるので、素武力9に士気無しで対抗出来ないのが辛いです。
目標まで届いたので、これからはいろんなデッキに手を出していこうと思います。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.1.0D【サテライト】63回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
C&UC(群&呉)ワラ対陸遜戦です。
何進は画像が取れたので外しました
何進の大号令が無くなったのは痛いですが、最大士気はこれぐらいがちょうどいい。
陸遜は封印出来ればいいですが、他にこっちが辛い計略多く、
効果時間しのがれたら、結局牛歩に頼みですが小喬いたら詰んでました。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.6.0A【サテライト】142回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
槍馬超を城門に突っ込ませるデッキ対晋(刹那の英略)戦です。
新カードを使っていませんが、ふと思いついたので。
欲を言えば「侵攻の助け」を重ねがけしたいのですが、
立ち回りをもっと考えてからですね。
刹那の英略、覚醒レベル1から岐略使えるのですね。
効果時間は刹那系だけあって短いですが、
揺さぶりにも後押しにも士気が軽いので使いやすい。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.1.0C【サテライト】120回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
孫呉の奮激で剛弓の大号令戦です。
昇格決定戦です
デッキ迷走が酷かったので、
気分転換で孫呉の奮激デッキを久々に遊んでみたらこの結果。
相性が悪い相手には全く勝てませんが、中盤以降強いデッキが増え、
序盤に勝負をかけるのは選択肢としてありかなと。
このデッキを教えてくださった師匠に「昇格したらうpします」
と約束したのですが・・・動画時間短っ!
記念試合とはいえ、見栄えないのが申し訳ない限りです。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.0.5C【サテライト】26回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
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陳到(蜀単)で孫賢&陸遜戦です。
デッキコンセプトは、C&UCのみ。
R以上で入れたいカードとかありますが、
これはこれでありかなと。
陸遜で制圧しながら前進し、孫賢でとどめ。
準備整えられたら勝ち目無いので、全力で荒らします。
mylist/57910362
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.10C【サテライト】329回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
ザ・ニンジャ&民兵ワラデッキで傑集デッキ戦です。
民兵の1コスト・武力2・槍が増えたので、久々に民兵ワラを使ってみました。
上記の追加武将は計略を使うつもりはありません。
とにかく傑集(槍)が怖くて仕方ありません。未だにどう戦えばいいか考えがまとまっていません。(ヘタレ
mylist/31423303
【オリジナル曲】かめれうんこ【さてらいと】
〇(^~^) UTAU【さてらいと】 使用
遺跡1動画→http://www.nicovideo.jp/user/13572837/video
遺跡2動画→http://www.nicovideo.jp/user/36229988/video
直近→http://www.nicovideo.jp/user/81443701/video
【ヘタレ】三国志大戦4Ver1.0.0F【サテライト】14回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
徐庶&龐統ワラで陸遜戦です。
大阪へ旅行に行き、空いた時間にした記念プレイです。
相変わらず憤激戦法は頼りになります。
当然采配や超絶強化には歯が立ちませんが、
相手に士気を使わせる事が出来れば足並みを乱す事になるので、
今後も重宝していくと思います。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.0.0D【サテライト】107回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
張遼ワラで司馬師戦です。
なりふり構わないデッキを組んでみました。
回復量や浄化等、毒対策が自然と組み込まれてる事がありますが、
SR高順のような相手のリズムを崩せる計略に選択肢が増えたので、
なんとかやれてる感じです。
mylist/57910362
【天下統一戦】三国志大戦4Ver.2.1.0C【サテライト】123回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
最大コスト9&士気上昇速度アップの天下統一戦で、
暴虐の覇道&大将軍の大号令で呉戦です。
空いた1コストは魅力騎馬一枚追加で済ませたので、
相変わらず弱点は弱点のままに。
ただ、城に張り付く時点で大将軍が計略使えるので、
むしろ通常戦よりも早めに勝敗がつくケースが多かったです。
武将コストが多い分、采配が安定して強いイベントに感じました。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.0.1B【サテライト】109回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
孫呉の奮激で晋戦です。
攻城兵始めました
伏兵掘り、魅力持ち、強力な采配と、孫権(巨虎の王道)がいるから組めたデッキです。
友人のデッキをアレンジしてますが、騎馬を1コストにしたのは一長一短でまだいろいろ迷ってます。
以前は開幕速攻が苦手でしたが、晋や漢(鳴)のように
後半強いデッキが多く感じるので、選択肢としてこういうのもありかなと。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.1.0B【サテライト】164回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
復活の舞ワラ対黄夫の極意ワラ戦です。
まだ試行錯誤の段階ですが、しっくりくる形にはなってきました。
活持ちでなくていいので、舞以外の計略要員を低コストから用意したいものです。
今日はほぼ同じ内容のデッキと2連戦。
黄夫の極意が士気5で積極的に使えるので、
こういうワラもありなのでしょう。
5枚型しかイメージなかったので、勉強になりました。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.1B【サテライト】135回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
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江東の飄風(呉&群)で残党の鬼気戦です。
モヒカンを外して、騎馬単対策を捨ててみました。
残党の鬼気は一時期使い込んだので、
可能なら周囲のパーツから落とすのが理想と考えています。
相手は騎馬はともかく素武力が高いメンバーが多いので、
深く攻め込まれる前に勝負を掛けたいのですが・・・
ハロルド ヒューイックさん、宣伝ありがとうございます。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.1.0C【サテライト】121回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
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暴虐の覇道&大将軍の大号令で魏&漢(女傑の連撃)戦です。
漢や晋相手が多く、序盤で勝負かけれるデッキを模索した結果がこちら。
似た、あるいは同じデッキがあるのでしょうけど、
今まで6枚以上のデッキばかりやってたので、
攻城力あるデッキは楽しくて・・・
相手は一度成長する事が勢いづくと、対策が無いデッキだと大変な事に。
こっちは対策というより、王異に邪魔されてない残り2部隊の攻城兵に
頑張って貰う事を考えるように心がけました。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.2.0C【サテライト】79回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
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C&UCワラで天啓戦です。
牛金は一種のダメ計みたいなものだと考えています
知人の牛金の使い方に感銘を受け、デッキ組んでみました。
今更ですが、兵力満タンなら一度は迎撃されても生き残って短時間でも乱戦出来、
ほっとけば制圧に走り回り、対処しようにも1コストで活持ち・・・なんという荒らし性能。
とりあえず活持ちだからと入れた1コスト弓をアドバイスにしたがって麻痺矢に変えます。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.1B【サテライト】134回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
戦歌の神速行&江東の飄風で槍呂布戦です。
尊敬しているプレイヤーの話を聞いて、江東の飄風を使ってみました。
とりあえずという事で編制しましたが、
もう一つ攻め手を増やしたいところです。
相手のデッキは騎馬でも槍でもマウントが強力で怖いもの。
素武力の差も大きいので、もっと正面からぶつからないようにすべきでした。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.0.0B【サテライト】100回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
西涼烈風撃ワラで呉の女性単(復仇の号令)戦の昇格戦です。
別デッキで遊んでみましたが、このデッキに落ち着きました。
相手は味方を撤退させるまで前進制圧させ、
部隊数が減ったら復仇の号令するだろうから、
西涼烈風撃を先にも後にも撃つ機会が無く・・・
偏執なる疾走は相手を逃がさない目的で使う事が多く、
隠密化は制圧の都合もあり機能させる気がありません。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.2.0C【サテライト】78回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
C&UCワラで魅力盛(攻城兵)戦です。
相手の連勝数に気づいて焦りまくりでした(ヘタレ
相手の宝具と戦法に救われた形になりましたが、
士気差がここまで大きいと、出来ることに大差ないですね。
宝具は連環のつもりでしたが、攻城兵相手に冷静になろうと
いつものようにプレイしようと、いつもの法具を・・・
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.0.5D【サテライト】31回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
陳到(蜀5枚)で魏蜀戦です。
槍董卓に負け続けたのでデッキを変えてみました
槍董卓にマッチングしなくなりました。
活持ちが大幅に減ったので慎重な運用が必要になりましたが、
陳到で荒らせ・守れるかが重要なのは変わらずです。
相手の将器が曹彰:遠弓、龐徳:攻撃、沙摩柯:攻撃で、
武力・計略要員が役割しっかりしてていいです。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.1.0D【サテライト】61回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
文醜&何進ワラ対南蛮王戦です。
迎春お喜び申し上げます。
1.5コスト枠を活活武力6から武力7攻城特化に変更。
他のメンバーで制圧頑張らないといけませんが、
左右二つの攻城術はいい揺さぶりになります。
士気バック後に低士気計略が控えているのは心強いものです。
mylist/57910362