タグ シューティング が登録されている動画 : 6700 件中 97 - 128 件目
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おととののほほん単発実況 Winds of Thunder 後編
PCエンジン ウィンズオブサンダーの実況プレイ後編です。懐かしいゲームなので知らない人多いだろうなぁ。 前編:sm8311763 実況マイリスト: mylist/10355827 おととののほほんコミュニティ: co28667 おととののほほんブログ: http://ototo123.blog92.fc2.com
【メイドイン俺】MONASHOT高画質
ただの高画質版。あそぶメイドイン俺で録ると画質はいいけどドットの再現率が下がる・・・。■data.bin⇒http://www1.axfc.net/uploader/H/so/145758.rar
STG作ってたらこうなりました(その3)
自作ゲーム「ぴゅんぴゅん」sm6272375 sm6941681 の改造を行いました。 イメージ的にはマップがスクロールして、敵の出現管理がしやすいシステムを目指します。マップはマップ製作ツールを自作。製作ツールはC言語、DXLIBで開発 マップチップも見よう見まねで描いてみました。 STG製作過程その3です。これからどう変貌していくか・・作者にも分かりません。音楽素材はsm1053699を使用させていただきました。 下手ですがスターフォースが好きです。次->sm14551864
STG作ってたらこうなりました(その2)
自作ゲーム「ぴゅんぴゅん」sm6272375 sm6941681 の改造を行いました。 イメージ的にはマップがスクロールして、敵の出現管理がしやすいシステムを目指します。マップはマップ製作ツールを自作。製作ツールはC言語、DXLIBで開発 マップチップも見よう見まねで描いてみました。 STG製作過程その2です。これからどう変貌していくか・・作者にも分かりません。音楽素材はsm1053699を使用させていただきました。 下手ですがスターフォースが好きです。次->sm7947600
STG作ってたらこうなりました
自作ゲーム「ぴゅんぴゅん」sm6272375 sm6941681 の改造を行いました。 イメージ的にはマップがスクロールして、敵の出現管理がしやすいシステムを目指します。マップはマップ製作ツールを自作。製作ツールはC言語、DXLIBで開発 マップチップも見よう見まねで描いてみました。 STG製作過程その1です。これからどう変貌していくか・・作者にも分かりません。音楽素材はsm1053699を使用させていただきました。 下手ですがスターフォースが好きです。次->sm7931322
ごちゃまぜの嵐 / 四葉 / 2周ALL / 11.78億 (2-5&オマケ)
同人シューティング「ごちゃまぜの嵐」のプレイ動画です。 sm7824197(2-1~2-4)の続きで2-5。 道中は何とかノーミスノーボンバーでそれなりに稼げて、風椿玖里子(ボス)戦も奇跡的にノーミスノーボンバーで最終攻撃まで突入出来たものの、そこで相討ちをしでかしてしまいました… 虹原いんく(最終ボス)戦では、第1形態(変身前)で延々と残機潰しを行いますが、退屈させないために此処では出始めと終わり際以外カットしました。 ちなみにこのゲーム、ノーミスノーボンバーで稼ぐ尽くせば14.5億まで伸びそうですが…プロギアが上手な人なら更に伸ばせるかも。 オマケとして、2-4道中ノーミスノーボンバー成功時の映像も入れておきます。 1周ENDのプレイ動画はsm7820102をどうぞ。
【ブリッヂ】RaidersSphere 大橋内部を飛行:一人称視点【ドライブ】
先日アップした、同人エースコンバット「RaidersSphere」のユーザ作成マップデモの一人称視点です。
瀬戸内海に架かる某橋風の巨大構造物の内部構造を全速力で航過します。
ゲームが搭載しているリプレイカメラの限界への挑戦にもなっています。
マップ、橋モデルの配布元はこちら
http://d.hatena.ne.jp/c-crow/20090621
あわせて潜りたい > sm7458625
RaidersSphere公式サイト:http://www.rectangle.jp/
ヘッドラインニュース(オン対の情報もあるよ):http://rs.wakabadou.net/
【瀬戸の】RaidersSphereユーザ作成マップデモ:一人称視点【大橋】
先日アップした、同人エースコンバット「RaidersSphere」のユーザ作成マップデモの一人称視点です。
瀬戸内海に架かる某橋風の巨大構造物をお楽しみ下さい。
マップ、橋モデルの配布元はこちら
http://d.hatena.ne.jp/c-crow/20090621
あわせて潜りたい > sm7451550
RaidersSphere公式サイト:http://www.rectangle.jp/
ヘッドラインニュース(オン対の情報もあるよ):http://rs.wakabadou.net/
【ネタバレ】RENA:一人称視点【注意】
同人エースコンバットツクール「RSE」でのオリジナル作品。
RENAからちょっと絵になった箇所をピックアップしました。
上に出ているメッセージが何気にネタバレなので、作品を楽しみたい方は再生しないほうが無難かもです。
ここは一人称視点です。リプレイはこちら>sm7508979
作品頒布元:http://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/upload.html内rs0621.zip
RaidersSphere公式サイト:http://www.rectangle.jp/
ヘッドラインニュース(オン対の情報もあるよ):http://rs.wakabadou.net/
【ネタバレ】RENA:リプレイ【注意】
同人エースコンバットツクール「RSE」でのオリジナル作品。
RENAからちょっと絵になった箇所をピックアップしました。
上に出ているメッセージが何気にネタバレなので、作品を楽しみたい方は再生しないほうが無難かもです。
ここはリプレイです。一人称視点はこちら>sm7509188
作品頒布元:http://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/upload.html内rs0621.zip
RaidersSphere公式サイト:http://www.rectangle.jp/
ヘッドラインニュース(オン対の情報もあるよ):http://rs.wakabadou.net/
サンダーフォースVI 通常プレイで1コインALL(4/7)
サンダーフォースVIの1コインクリア動画です。ここからが敵艦隊襲撃します。前半で焦るからミスをしてしまいました。PHOENIXを使っている場合はミスしてもまた装備した状態でその場で復活します。2回でもミスをするとALLクリアが厳しい感じになります(お見苦しいプレイですが)。ステージ4を収録。ランクノーマル、スコアは2109万、使用機体はPHOENIX。3/7→sm7459073 5/7→sm7470145
サンダーフォースVI 通常プレイで1コインALL(2/7)
サンダーフォースVIの1コインクリア動画です。火山ステージは一番嫌いです。しかし武器がハンターを選んでいると小さい火山弾が破壊できないので、ウェーブ及びフリーレンジ選んでプレイ中。2体同時に出現する邪魔なロボットが倒しても16倍が狙い辛いです。2面ボスは体当たり&大ジャンプするし、難易度がマニアックだと破壊できる弾が大きく飛ぶのでこわいこわい。2:19あたりからオーバーウェポン使用して倒していますが、16倍が狙えません…。ステージ2を収録。ランクノーマル、スコアは2109万、使用機体はPHOENIX。1/7→sm7458580 3/7→sm7459073
【ブリッヂ】RaidersSphere 大橋内部を飛行【ドライブ】
同人エースコンバット「RaidersSphere」のユーザ作成マップのデモです。
瀬戸内海に架かる某橋風の巨大構造物の内部構造を全速力で航過します。
ゲームが搭載しているリプレイカメラの限界への挑戦にもなっています。
マップ、橋モデルの配布元はこちら
http://d.hatena.ne.jp/c-crow/20090621
あわせて潜りたい > sm7451550, sm6221956
RaidersSphere公式サイト:http://www.rectangle.jp/
ヘッドラインニュース(オン対の情報もあるよ):http://rs.wakabadou.net/
【瀬戸の】RaidersSphereユーザ作成マップデモ【大橋】
同人エースコンバット「RaidersSphere」のユーザ作成マップのデモです。
瀬戸内海に架かる某橋風の巨大構造物をお楽しみ下さい。
マップ、橋モデルの配布元はこちら
http://d.hatena.ne.jp/c-crow/20090621
あわせて潜りたい > sm7458625, sm6221956
RaidersSphere公式サイト:http://www.rectangle.jp/
ヘッドラインニュース(オン対の情報もあるよ):http://rs.wakabadou.net/
SHATTERED CHRONICLE体験版プレイ動画<Type-FIRE>
初めて動画をアップしてから結構たちました
少しは画質と音質の向上に成功してるんじゃないかなー?って思ってます
さて、今回は初心者向け装備のFIREを使っての全クリ動画です
ブレードのリロード時間の長さから、自分的には苦手な部類の機体です。相変わらず稼ごうとしたりした挙句、わけのわからない所で爆散してますが、これはもう癖なのかと思っています
過去作品 :/mylist/12784220
製作者様HP:http://homepage3.nifty.com/momogure/
デススマイルズ 通常プレイで1コインALL(5/6)
通常プレイの1コインクリア動画です。最終面道中後半とボス戦まで収録。敵も結構いやなのでボムを一度使用して残りのボム数を0にし、アイテムカウンタは最大までにしてダメージを受けないよう進んでいます。回復アイテム(大)を出したいのでボス戦開始時にハイパーを使って速攻で倒しています。ランクノーマルのデフォルト設定、使用キャラはウィンディア、スコアは8310万。4/6→sm7238840 6/6→sm7257806
メイドイン俺で「アフターバーナー2」をつくってみた2(改良版)
無謀と知りつつも、擬似3Dシューティングの名作に挑戦・・・相手より早くロックオンしてミサイルを打つという部分は何とか再現。音感はゼロに近いため音痴なのは仕様です。ぶったいのAI・ブロックはほぼ使い切っているため、これ以上のバージョンアップは難しいと思われる。マルチロックオンにしたため、波の表現ができなくなってしまった。パターンは2分の1で対向(攻撃あり)と順行(攻撃なし)に分かれる。そして時間・出現場所も若干ランダム。2機撃墜して自機が撃墜されなければクリア。ボタンが多いので、初見でクリアするのは不可能に近い!(前作のほうが実用的)前作:sm7167798(敵1機のみ)
メイドイン俺で「横シューティグ」をつくってみた1
確かに複雑なことはできないが、一応「横シューティング」として成立するものができた。自機の細かい操作(移動・停止(上下のみ)),自動連射、ランダム弾,誘導弾,自機狙い弾(3Way含む),敵のダメージ(8発当てれば撃破),パワーアップ(ある時間を経過してもボスのHPが一定以上残っている場合、短距離高速連射型誘導弾に変化)を実現。絵心・音楽センスがないのは仕様です。[AI解説]自機狙い弾は"近づく"+"うろうろ.跳ね返り",ランダム弾は自機の後方(画面外に適当な物体を常に"あいまい"で"瞬間移動"させ、それに"近づく",誘導弾は自機の後方(画面外)に"近づく"、ダメージカウントは,2つのぶったい×アニメ4種類(4,8,12,16のカウントが実現)。※ マリオとは関係ありません)その他:うp作品(アフターバーナー2?)sm7175141
メイドイン俺で「アフターバーナー2」をつくってみた1
メイドイン俺で無謀と知りつつにもアフターバーナー2挑戦したが・・・敵のパターンは大きく分けて2種類、出現場所・時間は一応ランダム。ドット絵の一部はファミコン版をそのまま打ち込んだ。音感センスはゼロなので、音痴なのは仕様です。ミサイルは1発、敵も1機しか出現しないが、照準を合わせてロックオンして、敵よりも早くミサイルを当てる!できなければ回避するという点は何とか実現できた。(撃墜しないとクリアにならないけど・・・)(後にマルチロックオン(2機)バージョン作成)元々昼バージョン(背景:水色)を作ったけど、カメラにうまく移らなかったので夜(背景:黒)にした(背景とぶったいが同化されて綺麗に映らない)。ボタンが多いので、初見クリアは難しいかも!改良版:sm7175141(マルチロックを実現)
iPhone シューティング シベリアンストライク
youtubeより 2Dパートと3Dパートありのシューティング ただいま350円セール中
GUNDEADLIGNE AREA5
ver1.03 使用キャラ→エリス/サファイア 難易度STANDARD=NORMAL相当 SCORE5,320,992,630 AREA4→sm6956359
GUNDEADLIGNE AREA4
ver1.03 使用キャラ→エリス/サファイア 難易度STANDARD=NORMAL相当 SCORE5,320,992,630 AREA3→sm6956115 AREA5→sm6956602
GUNDEADLIGNE AREA3
ver1.03 使用キャラ→エリス/サファイア 難易度STANDARD=NORMAL相当 SCORE5,320,992,630 AREA2→sm6955957 AREA4→sm6956359
PS版 紫炎龍 ぬるい龍 8面(続き)
コンティニューしまくりで無理やりクリアしました。ちなみにこのモードはクリアしてもエンディングがありません。 1~3面→sm6919602 4~5面→sm6919769 6~7面→sm6919922 8面(前半)→sm6920074
PS版 紫炎龍 ぬるい龍 8面
最終面です。ラスボスはイージーモードでも十分強い。 1~3面→sm6919602 4~5面→sm6919769 6~7面→sm6919922
PS版 紫炎龍 ぬるい龍 6~7面
1~3面→sm6919602 4~5面→sm6919769 8面→sm6920074
実況を実況「実況おしゃべりパロディウス」実況プレイその3
sm6764689の続きです。今回はツインビーが元ネタの3面です。とりあえず今回はここまでです。来週あたりに続きに挑戦します。【追記】続き上げました。sm6811198 user/352248
実況を実況「実況おしゃべりパロディウス」実況プレイその2
sm6762044の続きです。今回は勢いでときめきメモリアルのパロディ2面に挑戦です。続き→sm6764841 user/352248