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【DQX】ベリアル、ソロサポ討伐(武、僧3)
ブログネタで投稿。
ただただタイガークローやってるだけです。
花ふぶきとか使おうかと思ったけど、火力自分だけなので使わず。
サポート僧侶がフバーハ使ってくれるので、心頭滅却も使う必要ないかも。
「この動画は株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物を利用しております。また、動画に使用されている楽曲は有限会社スギヤマ工房が権利を所有する著作物です。当該動画および楽曲の転載・配布は禁止いたします。(C)2012, 2013 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.」
【DQX】アトラス、ソロサポ討伐(武、僧3)
ブログネタで投稿。
今の時代なら、転び耐性だけ用意してあとは適当でいいかも。
サポート僧侶、どうやらプレイヤーの後ろに移動するようになっているみたいなので
武で押すのはなかなか厳しいが、少しでもアトラスの手数を抑える為に押し続けるといいかも~です。
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【DQX】バズズ、ソロサポ討伐(武、僧3)
バギムーチョがどうにも回避できないので
(自分が対象時、逃げるとサポがこっちに来る)(サポが対象時、サポ全員被弾し易い&サポから離れてもサポがこっちに来る)
ビーナスのなみだを全員装備させておいた方がいいのかも。
あとは、即死ガードは必須かな。その2つがあればそれなりに安定
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【DQX】真・ゼドラ洞のゼドラゴン、ソロサポ(僧1、戦1魔戦1バト1)
まだ盾15、スティ69しかないですがやってきまして、初ソロサポクリアできました!
/sm23272149 ←前回の、はじめてのそうりょしえん
少しずつでも上手くなりたいが、この職、焦ると一番やばい職ですな^p^
ゼドラゴンはとりあえず、マラー待機してミサイルの文字が見えたらマラーが無難ぽかった。
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【DQX】ドラゴンガイア、ソロサポ(僧3、ねこまどう1)
ねこまどうは、転生5回。メラゾーマと魔力かくせいだけ使える状態にして「がんがん」安定かも。
HPは自分もサポも400以上あると安定
うちの僧侶は、スティ69、盾15しかないですが、まあ問題はなかったかな。
マラー範囲がまだ上手く掴めきれていないのと、おたけびが怖くて何度か外しました・・
が、それでも安定ではあったかな。
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【DQX】真のコニウェア平原、試練の門のソロサポ(僧、僧・戦・魔戦)
即死耐性、混乱耐性、睡眠耐性、魅了耐性が必要
全部揃えるのは大変なので、即死100魅了50以上だけでもないと厳しい
サポ戦士は魅了100あると安定感が上がります
しかしながら、これでも何回か戦って突破できる程度なので、難しいっすねここ
僧侶はマラー使いまくってるだけでいいかもしれない
マスカレ戦士、1時間で1人しか見つからず・・。少ない・・
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【DQX】妖剣士オーレン強+水竜ギルギッシュ強、ソロサポ(僧1バト3)
まだ盾スキルがないので会心完全ガードできず。聖女の守りで対応・・。
必殺技も取っていないので、なるべく早く取らないとです。
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【DQX】ウルベア魔神兵強、ソロサポ(僧1バト3)
聖なる祈り→天使の祈りを使ったら、逃げ回りながら適度にベホマラー
やってることはこれだけかも。
聖女の守りだと発動しないで死んでしまうことがあるので、今回は天使安定かなぁ。
まだ必殺技も証もない&スティックと盾スキルもまともに育ってませんが
僧侶のソロサポ楽っすね・・。
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【DQX】キングヒドラ、ソロサポ(自僧、僧1賢1バト1)
一言で書くと、滅茶苦茶忙しい!w
1回だけタロットの審判が発動して生き残ってます。
うちの僧侶は必殺技・証を持っていない&スティックと盾スキルもまだ中途半端です。
が、こんな状況でもクリアはできましたね・・^p^
コツ:怒ったら積極ロストを。SHTは賢者サポに任せて万が一を考えて近寄らないこと。
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【DQX】覚醒プスゴン、ソロサポ(自僧、僧1バト2)
ぐるぐるメガネは全員装備してた方がよさそう。
サポはイチゴ爆弾を避けないので大地の竜玉よりも竜のおまもりの方がいいかも?
会心完全ガードがまだないので、聖女の守りだけで何とか対応。
ソロサポならこれでも十分いけるけども、PTでやる場合はないと参加はだめですなw
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【DQX】悪霊の神々、ソロサポ(自武、ねこまどう1僧侶2)
倒す順番は「バズズ→アトラス→ベリアル」の順
ねこまどう、ニャルプンテだけ使うよう設定、作戦「いろいろやろうぜ」でおっけー。
あとはいつも通りに戦えば、思ってた以上にこれ楽勝ですね・・。
3体同時なのでもっと厳しい戦いになると思ったんだが
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【DQX】キャットリベリオ強、ソロサポ(自僧、僧1バト2)
今の自分の腕やスティック、盾スキルでは
僧侶自分1人では無理そうだったので、サポート僧侶1人いれました。
僧侶が気をつけた方が良いのは、抜刀太刀風かな。2人飛ばされると回復できないまま死ぬ可能性。
ミャルジに関しては、戦闘開始直後に1発だけ殴って優先処理をAIに記憶しておくといいかも。
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【DQX】破戒王ベルムド強、ソロサポ(自僧、僧1バト2)
http://d.hatena.ne.jp/kumu/20021015
詳しい攻略内容は↑に記載しました。
ベルムド影さえ倒せば勝利は確実ですが・・
サポート仲間の死亡率が極端に高いので、HP回復はサポ僧侶に任せて
自身は蘇生メインで活動していく形になります。
聖女の加護はボスが2体いる間はHP半分以下になり易いので、ザオ優先で動いたほうが自分は安定しました
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【DQX】魔人エンラージャ強、ソロサポ(自僧、バト3)
http://d.hatena.ne.jp/kumu/20021016
↑詳細はこっちに記載。
魔人のわざわいが面倒ですね・・(´・ω・`)
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【DQX】悪夢の右手強+悪夢の左手強、ソロサポ(僧1バト3)
http://d.hatena.ne.jp/kumu/20021017
詳しくはこちら↑に記載
色々な構成+作戦でやってみましたが、どれも安定しないどころかなかなか勝てないです・・。
比較的安定し易い戦法ってないもんでしょうかね(´・ω・`)おつよかったです。
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【DQX】守護者ラズバーン強、ソロサポ(自僧1、サポ魔戦1戦士2)
会心完全ガードとキラキラポーンがまだないので、ちょっと大変だったけども。
バージョン2.2からサポート仲間は人間以外の種族でも過去に行けるようになったので
そこはとても助かりますね。
http://d.hatena.ne.jp/kumu/20021018
↑詳しくはこっちに記載
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【DQX】ピラミッド第1の霊廟、ソロサポ(自僧、サポ戦士2魔戦1)
流石に必要ない気もしたけど、ブログネタってことで1から撮ってみようかと。
レベル80ならまず苦戦する場所ではないけども
範囲攻撃持ちがいない状態でサポ僧侶2とかだと、殲滅速度が遅れて結構面倒なことになるかも。
挑むなら、範囲持ちと僧侶はサポでも1が無難。
ただし、パッシブ殆ど取ってなかったり、レベル60成り立てとかだとどうなるか分かんないですね・・。
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【DQX】バラモス、ソロサポ(自僧、僧1バト2)
http://d.hatena.ne.jp/kumu/20021019
詳しくはこっち↑に記載
勝てるかどうかは、ネクロゴンドの波動の使用頻度&魅了の舞いのタイミング次第。
この動画は2回目の挑戦の時のものですが、1回目の時はキラポンする前に
魅了の舞い→全員魅了→ネクロゴンドの波動で全滅でしたね・・
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【DQX】ピラミッド第2の霊廟、ソロサポ(自僧、サポ戦士2魔戦1)
雑魚で危ないのは、秘宝の甲殻の痛恨の一撃と秘宝の怪虫の回転体当たりくらいかな。
会心完全ガードがあるなら使っておくことをオススメ。ないなら聖女の祈り、天使の祈りで。
ファラオは攻撃力が高いので、事前にスクルト2回掛けしておくとおっけー。
HPは400くらいは欲しいかもしれませんね
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【DQX】ピラミッド第7の霊廟、ソロサポ(クリア失敗)
色々な構成でやってみてますが、40戦前後やっても無理。
雑魚敵は5割くらいの確率で突破できるんですが
ファラオが詰み。サポだとバフ待機できないし・・使う余裕がないw
ミステリーダンスもマダンテもサポは全く避けないwイオナズンは避けるのに・・。
サポ僧侶を入れても、バフ余裕はできるが火力がなくなるんで状況は変わらず。
現状だと、どの構成でも勝率低いかな・・
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【DQX】ピラミッド第3の霊廟、ソロサポ(自僧、サポ戦士2魔戦1)
この辺から難易度が上がってきますかね。
敵の火力が全体的に高いので、HPパッシブは全取り+レベル70以上は欲しいところです。
3層は特に開幕の難易度が高いような気がします。
コメントお返事:ごめん、まだこの時はキラポン習得してないですw
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【DQX】ピラミッド第4の霊廟、ソロサポ(自僧、サポ戦士2魔戦1)
秘宝の魔岩のメガンテ、秘宝の霊魂のマヒャデドス、ファラオ・ゴレムのにおうだち
この辺がこの層での厄介な攻撃になりますかね。
基本的には1~4層まで僧侶、サポ魔法戦士1斧戦士2の構成で問題ないです。
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【DQX】ピラミッド第5の霊廟、ソロサポ(自僧、サポ戦士2魔戦1)
まだ会心完全ガードがないんで、聖女の祈りでカバー。
なくてもやれるけども、やっぱりあった方が良いのでレベル上げ頑張らないとですな。
あと、僧侶には封印ガード100%必須ですね。100%じゃないと信用できませんわw
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【DQX】ピラミッド第6の霊廟、ソロサポ(自僧、サポ戦士2魔戦1)
開幕の「さくせん」がおかしくなってたり、序盤に銀ロザ発動で助かってたり
ルドラ2体出たり、サポ戦士のMP足りなくなってたりしますが
そんな状況でも勝てたので、その動画を投稿しました
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【DQX】クエスト343のボスソロサポ(僧、僧1バト2ア1)【ネタバレ注意】
http://support.jp.square-enix.com/faqarticle.php?id=2620&la=0&kid=67680
これ読む限りだと、シナリオボスもラスボス以外ならイベントシーンを編集で取り除けば問題ないようなので。
例のボス、2戦目だけ置いてみました。
コツですが、ジゴデインは10発までしか使えないみたい(MP枯渇)なので
そこまで聖女やザオで耐えるだけ!耐え切れば単純に勝利かな。
状態異常に弱いという噂も
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【DQX】バラモスソロサポ討伐(武僧2スライム)
あまり上手ではないですが、自キャラ武でのバラモスソロサポ討伐です。
全員、封印G100、魅了G50以上、+自キャラは幻惑G100となっています。
その他のソロサポ討伐:mylist/46327607
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【DQX】アトラス強、ソロサポ討伐(自僧、サポバト1僧2)
ソロ専ユーザーが、王家の迷宮で手に入る強カードの処理に困っているかも・・ってことでやってみました。
会心完全ガードはまだないです・・が、まあなくても対応は可能でもあるかなぁ。
http://d.hatena.ne.jp/kumu/20021020
攻略詳細はこっちに記載↑
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【DQX】バズズ強、ソロサポ討伐(自僧、サポバト1僧2)
http://d.hatena.ne.jp/kumu/20021021
攻略詳細はこっちに記載↑
後半やったことの大半が聖水蒔きな気がする・・^p^
一応、サポバト1に火力を任せて、残り全員僧侶にすれば勝てはしますね。
バズズ強の怒りは、ロストアタックせずに放置で死亡したところをザオラルの方が多分安定するかな。
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【DQX】ベリアル強、ソロサポ討伐(自僧、サポバト1僧1賢1)
http://d.hatena.ne.jp/kumu/20021022
攻略詳細はこっちに記載↑
必須:マヒガード100%、ブレス系ダメージ軽減30%以上、呪文発動速度高
ストームタルト☆3全員ムシャムシャ。
めいれい:バトマス「バッチリがんばれ」でロストアタック、賢者「ばっちりがんばれ」で零の洗礼を的確な判断でしてくれます。命令重要!
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【DQX】グラコス、ソロサポ討伐(自僧、サポ戦士2魔戦1)
http://d.hatena.ne.jp/kumu/20021023
↑詳細攻略はこっちに記載
対複数戦での斧戦士魔戦セットの安定度はピラ同様に素晴らしいです。
出来る限りラピッドステッキは使わないようにしようと思ったけど
僧侶1だと、やっぱりスクルト等を使う時にあると便利ですね。使っちゃいました^p^
ラピッドは使うと劇的に詠唱速度が速くなるからなぁ・・
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【DQX】冥王ネルゲル強、ソロサポ討伐(自僧、サポ僧侶1バト2)
http://d.hatena.ne.jp/kumu/20020918
詳細攻略はこっちに記載↑
鬼門は中盤の悪霊の神々との戦闘になると思う。
それさえ突破できれば勝利は間違いない。
ネルゲル強撃破後に連戦が控えているので、事前に聖水等の回復をお忘れなく。
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【DQX】冥獣王ネルゲル強、ソロサポ討伐(僧、サポ僧1バト2)
一応、ネタバレ注意で。
http://d.hatena.ne.jp/kumu/20020917
攻略詳細はこっちに記載↑
バトマスのサポが動かなくなることが度々あったんですが、何だったのかな。
範囲攻撃が来るから近寄らないって状態になってたんだろうか・・。
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