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【邪神の宮殿】 災厄神話ギャラリー 同盟なしサポ討伐
今回は邪神の宮殿の災厄神話ギャラリー1獄の同盟なしでのサポ討伐に挑戦( ´∀`)
邪神の宮殿の中でも最弱クラスの組み合わせなので、同盟なしのサポ討伐は聖守護者2あたりに比べるとかなり簡単です♪
ポリシーとしてサポは自分のキャラと野良酒場のみから選ぶようにしています。
(強いフレがいるから倒せるんだろ…みたいに難癖つける人がいるので(^_^;))
邪神の1獄ではどうぐの使用ができないので、MP回復要因として魔戦(闇100)を採用しています。
天地雷鳴師は野良酒場から探しましたが、聖守護者用の闇100耐性の方が運良く見つかりました。
ありがとうございます(^o^)
災厄がいる間に絵のなかま呼びされると収拾がつかなくなるので、 絵の体力が黄色になる前に災厄を落とすように心がけました(・∀・)
この動画は株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物を利用しております。また、動画に使用されている楽曲は有限会社スギヤマ工房が権利を所有する著作物です。当該動画および楽曲の転載・配布は禁止いたします。(C)2012, 2013 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
メイヴIVサポ討伐
海冥主メイヴIVをサポート仲間で攻略
ブログ記事はこちら
http://www.haresa.news/article/451668843.html
【DQX】死神スライダーク、ソロサポ(自占、戦戦僧)
定番構成?の自占、戦戦僧の構成でやってみました。
作戦は、戦士バッチリ、僧侶いのち。
討伐タイム4分44秒だったので、早い方だったけども安定性はハテナかも。
戦士をバッチリにすることで、スライダーク怒り時にロストアタックしてくれますが
ロスアタの使用順位は、真やいばやチャジタよりも低いので
怒りを即解いてくれないことも多くて。
怒りを解かない=EXモードを使われる可能性も高まるので、
EXモードになってしまうと、賢者がいないのでタイムも遅くなるし。
的確にロスアタして、EXを使わせなければ早いタイムで安定性も確保可能だが
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【DQX】死神スライダーク、ソロサポ魔法寄り構成(自賢、魔賢戦)
スライダークの範囲攻撃が怖いので
サポ戦士を壁&火力下げ担当にしつつ、魔賢で遠距離から攻撃という感じ。
魔導の書の入りがとても良いので、使うことで、真やいばやチャジタ成功率上がります。
不気味な閃光も入りがとても良いので、呪文火力上がります。
作戦は、賢者戦士バッチリ、魔法はガンガン
討伐タイム6分20秒なので、やや遅い感じだが、5戦やって5勝しているので
まあまあな内容ではあったかなあと。
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【DQX】キラーマジンガ強、ソロサポ討伐(自僧、戦戦僧)
強敵ではなく、アクセが効率良く作れるように調整したって言ってたけど
りっきー、これ普通に強いよ(´・ω・`)
1ターンに2回行動なので、2匹で1ターンに4回攻撃されます。
魔法の矢でMP180くらい範囲で減らされる攻撃が追加。
個人的には、僧2をオススメしたいけど、最低でもザオ役2人以上ほしい。
斬りかかる攻撃をされると耐えられないのと
2体いるので、凍てつく魔弾の使用頻度と直撃頻度が高いので
回復1だけだと運頼りになりすぎる感じ。なので、せめて旅とかレンとか入れた方がいいかも。
ソロサポだからかもだけど、普通に強いですわ
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【DQX】試練の門プラチナキング、ソロサポ(自魔、戦1バト1僧1)
試行錯誤しつつなので、動きはあまり宜しくはないですが。
プラチナキングに、しばり打ち、暴走ラリホーが有効なことを確認。
ムチ職とラリホーが使える職は、これらをプラチナキングに使うと吉かも。
エンペラーとマデュラにもラリホーは有効です。
片手戦士+両手バトを連れましたが、両手戦士+片手バトの方が良いかも。
魔法使いは、マホターンをメラやヒャドで相殺をオススメ。
エンペラーかマデュラ、どちらかを倒すまでは攻撃はしないでいいと思います。
火力はサポで十分足りているので。
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【DQX】伝説の三悪魔闘、ソロサポ(自バト、僧3)
「自僧、戦2旅1」の構成で2回挑んでしゅんころ。
で、自バトの僧3で挑んだら何とか勝てました。29分掛かったけど・・w
雫、葉っぱ、賢者聖水大量に必要です。
非常によく死ぬので、死にまくりながらも定期的に
テンション全身全霊斬りやビッグバンを使うだけで十分。
僧侶もよく死ぬので、無理して攻撃しすぎないのが大事。
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【DQX】タロット魔人強、ソロサポ(自占、戦2僧1)
ソロサポで挑むなら、自占いの戦2僧1が無難で楽な構成だと思います。
真やいばが有効なので敵火力も下げられますし、僧侶がいれば全滅も早々はないし。
ただ、報酬仕様的にパーティーでの持ち寄りをオススメしますけどね;
完全ソロ戦の方なら、この構成で問題なく倒せるんじゃないかなあと。
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【DQX】桜蝶鬼メイガたち(超強い)ソロサポ(自占、両手戦士3)TA
戦士はヒューリー+炎10%以上ベルトのサポを3人。作戦はガンガン
タロットデッキは、教皇わたぼう、教皇エンゼル、力エンゼル、死神アトラス
塔バズズ、力ベリアル、月アルカナ2、教皇アルカナ2(計4)
範囲攻撃アルカナ全部、残りは単体攻撃アルカナ(緑風鬼フー戦TAと同じデッキ)
一言でいって運ゲー。
教皇&力&月を開戦直後に使う→塔や邪神が手札に来るのを祈る→来てたら使用。
水晶球で威力を上げ、魔王からの塔→邪神
災禍の陣が極力早めに来るのを祈る。魔王使用前に陣が使えたら使う
魔王の塔邪神後は、死なないことを祈りつつ範囲攻撃ぶっぱ
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【DQX】白霊鬼ボータ(超強い)ソロサポ(自僧バト3)TA
自僧のサポ両手バト3でいけました。
バトはヒューリー+炎10%以上の所持者のみを雇う感じで。
作戦は全員ガンガン。
2分以内でクリアしないとですが、1分53秒でいけました。
結構ギリギリなので運要素も結構あるかと思います。
特にテンションブーストの発動は必須に近いかも・・。
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【DQX】紫獅鬼バイロゼオ(超強い)ソロサポ(レンジャー4人)
ブーメラン2、弓2にしました。サポは全員バッチリがんばれ。
斧を入れても良かったんですが、斧だと断罪の太刀で死ぬ可能性が高いので
安定性を求めて、遠距離武器4人にしました。
思った通り、安定性は高かったんですが、ブーメランと弓では火力が低いので
長期戦になってしまって、30分以上かかりました(´・ω・`)
危険率は上がるけどタイムを縮めたいなら斧を入れることをオススメします;
暗黒の霧の幻惑は入りがとても悪いので、入ったら運がよかった程度に思いましょ。
ちなみに、アイテムは使用していないかも。
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【DQX】支配されし飛竜たち(超強い)ソロサポ(戦士4人)
レン4でも旅芸4でも厳しいなあと感じたので
戦4でやってみました。
火力が高い&真やいば+守備力も高いので安定度は高いんですが
回復役がいないので、自分が死んだら=全滅なのと、しずく葉っぱぶっぱです。
しずく15個使いました。ただまあ、火力高いので安定度は低くはないかも。
はげおたが自身に直撃すると=全滅確定なので、飛竜にはあまり近寄らないことが大切。
オススメできるかと問われると、しずく量的に微妙かもしれないw
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【DQX】竜将アンテロたち(超強い)、ソロサポ(同じ職業)
旅芸人4人で行ってきました。
棍3人(ばっちり)、扇1人(いのち)
呪文ダメージ減の錬金の付いてる旅芸人を雇うようにしましょう。
自身は、呪文ダメージ減+竜おまなどを装備しておくと吉。
倒す順番は、赤翼鬼→アンテロの順です。
旅芸人は回避力が高いのと、メラ系も武器ガードで防げるので生存率高いです!
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【DQX】緑風鬼フーたち(超強い)ソロサポ(同じ職業)
旅芸人4人でクリアしてきました。
棍3人(ばっちり)、扇1人(いのち)です。
封印耐性があるといいけど、なくても大丈夫でした。
開戦直後は回避能力が高くなっていないので、一番危ないかもしれない。
「緑なす翼撃」を1人で受けたら即死するので、極力4人固まった状態で戦うのがベスト。
腐食の風で火力を下げられても、範囲バイキやバイシオンが使えるので問題ないです。
1匹でも倒せば、勝利確実になるので、そこまでの辛抱かな。聖水は大量に忘れずに。
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【DQX】竜将アンテロ・奈落(超強い)ソロサポ(同じ職業)
旅芸人4人でクリアしてきました。
棍3(ばっちり)、扇1(いのち)で挑みました。
旅芸人は回避能力が高い&範囲回復があるので、結構安定して戦えますが
必殺技が来ないと劣勢状態になりがちになるかな。
自分だけでも、棍&扇装備で、幻惑も狙うようにした方がいいかもしれない。
32分くらいで倒せました。
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【DQX】白霊鬼ボータ(超強い)、ソロサポ(同じ職業)
最初、どう動くべきかで迷ってたので挙動不審ですw
3人は棍(バッチリがんばれ)、1人は短剣(命大事にで回復役)にしてます。
心頭滅却を使用。
1体倒すまでは、ハッスルダンスとザオラルを使いながら耐えましょう。
1体倒すことに成功したら、HPの高い1体を壁際まで押して、押さえましょ。
サポ3人に1体を任せるって感じですね。この方法でいけました。
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【DQX】禍乱の竜アンテロ(超強い)ソロサポ(占、戦2僧1)TA+道具なし
MPが足りなくなりがちなので&とても死に易いので
力わたぼう、節制エンゼル、審判エンゼル、死神アトラス、審判バズズ、力ベリアルを用意
太陽スウィートバッグ2枚も。他は全部火力アルカナで。
炎禍の陣、雷禍の陣、風禍の陣が召喚されたら、真っ先に範囲攻撃アルカナで処理を。
死神アトラスのオーラを使えるようにしておくと、戦士補助もあって処理し易いです。
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【DQX】竜将アンテロ(超強い)ソロサポ(占、戦2僧1)TA+道具なし
幻惑が有効なので、占い師はムチを装備で。
サポは炎耐性なくてもいいです。
世界わたぼう、世界エンゼル、力エンゼル、力ベリアル、審判バズズ、死神アトラスを用意。
よく死ぬので力2枚です。呪文防ぐ為にわたぼうは世界で、エンゼルでも使えるように。
死神アトラスで呪い付与支援を。
審判もあったほうが良いので、苦肉の策でバズズに。
他のカードは火力アルカナで埋めてます。
TAなので、支援補助しつつも攻撃で攻めるようにしましょ
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【DQX】白霊鬼ボータ(超強い)、ソロサポ(自レン、戦2僧1)道具なし
自レン、戦2僧1でクリアしました。
レンジャーの武器は弓だけ持ってます。
弓ポンすれば、呪い耐性は要らないので、サポ厳選しなくても良いかも。
ブレス耐性も、まもりのきりを使えばなくてもオッケーです。
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【DQX】桜蝶鬼メイガたち(超強い)ソロサポ(同じ職業)
旅芸人4人で挑みました。
魅了耐性はなくてもエンドオブシーンがあるので大丈夫。
武器は全員棍で。
短剣は、毒が少々入りづらいので、棍にした方が火力出せるのと
武器ガードやカウンターでダメージを抑えやすいです。
自身は扇でも良いかも。幻惑も一応は入るので。
ハッスルダンスの回復量が今は高いので、旅芸人4人は安定ですな
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【DQX】青狼鬼グルバレイダ(超強い)ソロサポ(同じ職業)
バトルルネッサンスのボス戦です。
「パーティ全員を同じ職業にして倒す」を旅芸人でやりました。
旅芸人だと、たたかいのビートで範囲バイキルト。
ハッスルダンス、超ハッスルダンスでHP範囲回復。ザオラルで蘇生。
タップダンスで回避率アップ。
水流のかまえで武器ガード率アップ。
ゴッドジャグリングで攻撃力ダウン。
必殺技で範囲回避率アップと
青狼鬼グルバレイダの高火力に対応できる特技呪文が多いので
死亡する機会もそれなりに多いけど、結構何とかなりますw
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【DQX】桜蝶鬼メイガたち(超強い)ソロサポ(自占、戦2僧1)道具なし
バトルルネッサンスのボス戦です。
道具なしクリア。
魅了耐性を上げておいた方がいいです。
幻惑はやや入りづらいが入ります。呪いは入りやすい。
3匹を幻惑状態にできたら、さっさと範囲攻撃で片を付けた方が吉。
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【DQX】緑風鬼フーたち(超強い)ソロサポ(自占、戦2僧1)道具なし
バトルルネッサンスのボス戦です。
道具なしクリア。
スパークショットの幻惑と、死神の呪い付与は有効です。
敵の火力が若干高い&複数なので、幻惑を維持させることが大事。
幻惑が維持できれば勝率は大幅に上がります。
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【DQX】青狼鬼グルバレイダ(超強い)ソロサポ(自占、戦2僧1)道具なし
バトルルネッサンスのボス戦です。
道具なしクリア。
スパークショットの幻惑が中程度で効きます。物理系の敵なので使いましょ。
死神の呪い効果もほぼ決まるので、オーラ死神を撃つといいかなと思います。
とりあえず幻惑最優先で。
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【DQX】支配されし飛竜たち(超強い)、ソロサポ(占、戦2僧1)TA+道具なし
バトルルネッサンスのボス戦です。
制限時間内+道具なしクリア。
スパークショットで幻惑が基本。
エンゼルは審判と皇帝。皇帝は自分と戦士に使う。戦士は真やいば頻度UPに。
悪霊は、死神バズズか死神アトラスがオススメ。
オーラ死神の呪い効果が長く続くからです。
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【DQX】スライムジェネラル、ソロサポ(自僧、戦1バト2&自占、僧1戦2)
2戦分をまとめて投稿してみました。
音ズレとかあったら投稿し直します;
最新コインボスの中では弱い方。と言っても雑魚ではない。
油断すると普通に負ける程度には強い。
耐性は特に必要なし。
範囲攻撃(ジェネラルプレス、ジェネラル・ブレイク、スパイラルラッシュ)に要注意。
激怒状態だと火力跳ね上がります。
範囲火力サポがいるなら、自僧でも勝てる感じでした
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【DQX】人形たちの奏演、ソロサポ(自僧、バト2戦1)竜族の黄昏
11月15日からの黄昏の奏戦記をソロサポでやってきました。
今回も初見でクリア。1~4戦目は敵内容ランダムで
5戦目は前回と同じボス。
とりあえず、4戦目にバラモス系が来やすい気がしました。
今回も、自僧の戦1バト2が安定だったかなぁとー
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【DQX】水魔ヴァーテル、ソロサポ(自占、戦バト僧)【ネタバレ注意】
アクアレーザーは対象直線状なので、対象から離れれば回避可。
アクアフープは自らの周囲なので、離れれば回避可能。
濁流は、前方範囲で長めの溜めがあるので回避は容易。
サンゴの牢獄は設置系攻撃。すぐ発動するので、さっさと離れましょ。
状態異常は効かない?けど回避可能攻撃が多いです。HPは今までの塔ボスより低いです
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【DQX】邪菌ピロリアン、ソロサポ(自占、戦バト僧)【ネタバレ注意】
スパークショットは有効。
むずむずし始めると、放っておくと増殖して増えてしまうので
それまでに倒す必要があります。
しばり打ちでマヒにできるので、むずむずし始めたら使えば増殖を防げます
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【DQX】深淵魚キュラス、ソロサポ(自占、戦バト僧)【ネタバレ注意】
この戦闘ではヒューザが仲間に加わってくれて
雑魚全即死、味方全員SHT、葉っぱ投げ、ビリバリブレードで1500↑+全属性耐性低下と
非常に強いので、あまり準備しなくても苦戦することはないかと思います。
スパークショットの幻惑は非常に有効、しばり打ちも有効でした
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【DQX】幻界の四諸侯、ソロサポ(自占、戦戦僧)3.3後期ver
スパークショットの技巧があるといい。装備は鞭で。
サポ戦士はダークキング用に登録されてる片手剣の子がおすすめ。
戦闘では、戦士AIが優秀なのか、デュランの周囲では範囲攻撃しないです。
占い師は、デュランに範囲攻撃を当てないよう注意。塔や死神などは使わないよう。
使う場合もデュランに当たらない位置で。基本は単体攻撃をば。
デュランのみになったら、スパークショットで幻惑を。
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【DQX】サポ3人で魔天獅ヒッポルコ討伐【不思議の魔塔】
容量的には全く問題ないのに画質がなぜか低いです。多分ギガスラのせい?
ソロ(自分+サポート仲間3人)でクリア。編成はバトバト賢僧
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