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【DQX】ワイルドフォビズム、ソロサポ(僧、魔賢バト)【ネタバレあり】
http://support.jp.square-enix.com/faqarticle.php?id=2620&la=0&kid=67680
シナリオボスも、ラスボス以外ではイベントシーン等を省けばオッケーらしいので
大分苦戦する人が居るだろうワイルドフォビズムの攻略を載せてみました。
http://d.hatena.ne.jp/kumu/20020913
詳細攻略(コツ)はこっちに記載↑
ダークレアリズム→ sm24465465
「この動画は株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物を利用しております。また、動画に使用されている楽曲は有限会社スギヤマ工房が権利を所有する著作物です。当該動画および楽曲の転載・配布は禁止いたします。(C)2012, 2013 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.」
【DQX】ピラミッド第9霊廟、ソロサポ(自僧、ドラキー魔バト)
ドラキー:マホドラキー40、ちりょう40、HPアップ40
聖女切れは気付いてたけども、いつ使うべきかで迷いましたね・・余裕が;w
突破できるか否かはカーメンの蘇生運の使用頻度&復活するファラオ次第
優しいカーメンに出会えればいける可能性高くなります。
簡単にですが攻略の詳細諸々→ http://d.hatena.ne.jp/kumu/20020829
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【DQX】試練の門プラチナキング、ソロサポ(自分は低Lv、バト1戦1僧1)
Lv50台の低レベルで、経験値を求めてサポ任せでやってみた。
多分、こっちの方が一番需要としては高そう。
エンゼル帽装備して元気玉料理効果あれば、クリアすりゃ経験値199999です。
バトは片手、戦士は両手で。
やや危うい場面もありましたが、葉っぱは使用せず。
この構成で、30分で、やまたのおろち以外の12門クリアに成功。
やまたのおろちだけ、バト→両手戦士に変えて消化で全13門を1元気玉でいけました!
低レベルといっても、その職でやれることはやりましょ!
ちなみに、自分はアクセ以外装備していないです。
「ドラゴンクエストⅩ オンライン」公式プロモーションサイト
http://www.dqx.jp/
(c)2012-2017 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
【DQX】真のコニウェア平原、試練の門のソロサポ(僧、僧・戦・魔戦)
即死耐性、混乱耐性、睡眠耐性、魅了耐性が必要
全部揃えるのは大変なので、即死100魅了50以上だけでもないと厳しい
サポ戦士は魅了100あると安定感が上がります
しかしながら、これでも何回か戦って突破できる程度なので、難しいっすねここ
僧侶はマラー使いまくってるだけでいいかもしれない
マスカレ戦士、1時間で1人しか見つからず・・。少ない・・
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【DQX】クエスト343のボスソロサポ(僧、僧1バト2ア1)【ネタバレ注意】
http://support.jp.square-enix.com/faqarticle.php?id=2620&la=0&kid=67680
これ読む限りだと、シナリオボスもラスボス以外ならイベントシーンを編集で取り除けば問題ないようなので。
例のボス、2戦目だけ置いてみました。
コツですが、ジゴデインは10発までしか使えないみたい(MP枯渇)なので
そこまで聖女やザオで耐えるだけ!耐え切れば単純に勝利かな。
状態異常に弱いという噂も
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【DQX】暗黒の魔人ソロサポ討伐(武バト僧ホイミスライム)
Ver.3.2前期環境での自キャラ武による暗黒の魔人のソロサポ討伐です。
構成は、自武,ハンバト,僧侶,ホイミスライムです。
ターゲット指定時にゴーレムがいないか注意を払い現れたらすぐに倒します。
いざとなれば宝珠有SHT百花繚乱を本体に撃つことでゴーレム達を一掃できます。
それにしても、本体はまたもや一喝耐性有で武の肩身が狭いですね。
その他のソロサポ討伐:mylist/46327607
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【DQX】ダークレアリズム、ソロサポ討伐(僧、僧1魔2)【ネタバレあり】
http://support.jp.square-enix.com/faqarticle.php?id=2620&la=0&kid=67680
シナリオボスも、ラスボス以外ではイベントシーン等を省けばオッケーらしいので
大分苦戦する人が居るだろうボスの攻略を載せてみました。
http://d.hatena.ne.jp/kumu/20020914
確実!というものはないけど、ある程度コツ等は書いたので興味あらば↑
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【DQX】グラコスソロサポ討伐(道戦僧賢)
自キャラ道具使いでのグラコスソロサポ討伐です。
キャンセルショット待機して仲間呼びを妨害しつつ、呪文がきたら味方に補助をかける形で戦っています。
また、仲間呼びされた際は、状況を見つつブーメランに持ち替え早期殲滅を図ります。
その他のソロサポ討伐:mylist/46327607
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【DQX】守護者ラズバーン強、ソロサポ(自僧1、サポ魔戦1戦士2)
会心完全ガードとキラキラポーンがまだないので、ちょっと大変だったけども。
バージョン2.2からサポート仲間は人間以外の種族でも過去に行けるようになったので
そこはとても助かりますね。
http://d.hatena.ne.jp/kumu/20021018
↑詳しくはこっちに記載
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【DQX】破戒王ベルムド強、ソロサポ(自僧、僧1バト2)
http://d.hatena.ne.jp/kumu/20021015
詳しい攻略内容は↑に記載しました。
ベルムド影さえ倒せば勝利は確実ですが・・
サポート仲間の死亡率が極端に高いので、HP回復はサポ僧侶に任せて
自身は蘇生メインで活動していく形になります。
聖女の加護はボスが2体いる間はHP半分以下になり易いので、ザオ優先で動いたほうが自分は安定しました
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【DQX】悪霊の神々、ソロサポ(自武、ねこまどう1僧侶2)
倒す順番は「バズズ→アトラス→ベリアル」の順
ねこまどう、ニャルプンテだけ使うよう設定、作戦「いろいろやろうぜ」でおっけー。
あとはいつも通りに戦えば、思ってた以上にこれ楽勝ですね・・。
3体同時なのでもっと厳しい戦いになると思ったんだが
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【DQX】ドラゴンガイア、ソロサポ(僧3、ねこまどう1)
ねこまどうは、転生5回。メラゾーマと魔力かくせいだけ使える状態にして「がんがん」安定かも。
HPは自分もサポも400以上あると安定
うちの僧侶は、スティ69、盾15しかないですが、まあ問題はなかったかな。
マラー範囲がまだ上手く掴めきれていないのと、おたけびが怖くて何度か外しました・・
が、それでも安定ではあったかな。
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【DQX】ダークキング4、ソロサポクリア(自道具、戦士2僧侶1)
勝利時、午前6時を過ぎてたので報酬変わるかと思ったけど、レグナライト8でした
2月22日は8時間半、53回挑んで
2月26日は11時間半、81回挑んでの、計134回挑んでの勝利でした。
詳細はこっちに記載。→http://d.hatena.ne.jp/kumu/20020409
とりあえず、たおしたぞおおおおおおおおお!
コメ番3さん、それを見て自分もやる気出したわけです。同じ僧侶様を雇わせて戴きました。
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【DQX】アトラス強、ソロサポ討伐(自僧、サポバト1僧2)
ソロ専ユーザーが、王家の迷宮で手に入る強カードの処理に困っているかも・・ってことでやってみました。
会心完全ガードはまだないです・・が、まあなくても対応は可能でもあるかなぁ。
http://d.hatena.ne.jp/kumu/20021020
攻略詳細はこっちに記載↑
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【DQX】バラモス、ソロサポ(自僧、僧1バト2)
http://d.hatena.ne.jp/kumu/20021019
詳しくはこっち↑に記載
勝てるかどうかは、ネクロゴンドの波動の使用頻度&魅了の舞いのタイミング次第。
この動画は2回目の挑戦の時のものですが、1回目の時はキラポンする前に
魅了の舞い→全員魅了→ネクロゴンドの波動で全滅でしたね・・
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【DQX】紫獅鬼バイロゼオ(超強い)ソロサポ(自占、戦2僧1)道具なし
バトルルネッサンスのボス戦です。
道具なしクリア。
毒耐性100%をオススメ。なくても大丈夫だがあった方が安心です。
幻惑は入りづらいがいけます。呪いは入りやすい。
火力が高いので、幻惑を入るまで最優先で。更新も最優先。
皇帝エンゼルで戦士の真やいば維持と、チャージタックル頻度UPが強力なので
使っていくといいです。
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【DQX】聖守護者の闘戦記2 冥骸魔レギルラッゾたちⅡ サポ討伐 自キャラ占い師
今が旬の聖守護者の闘戦記 2、冥骸魔レギルラッゾ II たちのサポ討伐に挑戦( ´∀`)
ポリシーとしてサポは自分のキャラと野良酒場のみから選ぶようにしています。
(強いフレがいるから倒せるんだろ…みたいに難癖つける人がいるので(^_^;))
聖守護者2のサポ討伐は既に自キャラ僧侶で動画をUPしている方がいますので、
今回は自キャラ占い師で行ってみました。
サポ僧侶は余計な行動ばかりするので、蘇生係としてキメラを採用しています。
キメラの使用特技にベホマラーを入れるパターンも試してみましたが、
やはりキメラはザオラル、天使、聖女に絞って、回復はカカロンか状況に応じて自分が行うのが安定するようです。
サポ戦士は多分使うだろうと思って宝珠を入れていたギガブレイクはともかくとして
宝珠も入れてないギガスラッシュを多発するのは流石に困りモノ(^_^;)
サポ天地は野良酒場から探しましたが、旬なボスだけあって装備宝珠も揃った高スペックな方を
10分足らずで見つけることができました。
どうもありがとうございます^^
ホネと獣の両方黄色ネームまでいけば無駄な範囲攻撃が多くなり、かなり安定するのですが、
どうしても序盤で崩れることが多く、討伐までには4飯もかかりました><
それでもなんとか1日で討伐できるあたり、サポ討伐としてはそこまで難易度が高い敵ではないです(^o^)
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【DQX】Sキラーマシン、ソロサポ(自僧、バトバト僧)
アイテムは一切使わずにクリアすることはできたけども
3人死んでしまうこともあったりと、やはり現状では不安定感は否めない。
自身に「天使の守り」と「聖女の守り」を最優先使用で
鳥を確保しきれない時は思い切って逃げてしまうのもあり。
『自僧侶の生存を極力維持させ続けること』が非常に大事かなと。
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【DQX】グラコス強、ソロサポ(自僧、戦戦旅)
http://d.hatena.ne.jp/kumu/20020623 ←詳細はこちら
僧侶でやる場合、重要なのが「キラキラポーン」です。
ブレイクブレス、猛毒の霧、雑魚敵の状態異常のオンパレード
これらを防げるだけでも、勝率は大幅に上がります。
聖女の守りよりもキラキラポーンを優先くらいで良いです。
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【DQX】伝説の三悪魔ソロサポ討伐(武バト魔戦僧)
Ver.2.3後期(140スキル有)環境での自キャラ武による伝説の三悪魔ソロサポ討伐です。
構成は、武(ツメ・扇)、バト(ハンマー)、魔戦(片手剣)、僧侶(スティック)です。
ヒドラ→ブロス→ゾンビの順で倒す予定が上手くいかずグダグダに。
とはいえヒドラさえ倒せば、全員に会心Gがあるのでかなり楽に戦えます。
その他のソロサポ討伐:mylist/46327607
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【DQX】冥王ネルゲル強、ソロサポ討伐(自僧、サポ僧侶1バト2)
http://d.hatena.ne.jp/kumu/20020918
詳細攻略はこっちに記載↑
鬼門は中盤の悪霊の神々との戦闘になると思う。
それさえ突破できれば勝利は間違いない。
ネルゲル強撃破後に連戦が控えているので、事前に聖水等の回復をお忘れなく。
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【DQX】ベリアル強、ソロサポ討伐(自僧、サポバト1僧1賢1)
http://d.hatena.ne.jp/kumu/20021022
攻略詳細はこっちに記載↑
必須:マヒガード100%、ブレス系ダメージ軽減30%以上、呪文発動速度高
ストームタルト☆3全員ムシャムシャ。
めいれい:バトマス「バッチリがんばれ」でロストアタック、賢者「ばっちりがんばれ」で零の洗礼を的確な判断でしてくれます。命令重要!
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【DQX】キングヒドラ、ソロサポ(自僧、僧1賢1バト1)
一言で書くと、滅茶苦茶忙しい!w
1回だけタロットの審判が発動して生き残ってます。
うちの僧侶は必殺技・証を持っていない&スティックと盾スキルもまだ中途半端です。
が、こんな状況でもクリアはできましたね・・^p^
コツ:怒ったら積極ロストを。SHTは賢者サポに任せて万が一を考えて近寄らないこと。
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【DQX】メイヴ4 サポ3討伐 自キャラ戦士
メイヴ4のサポ討伐はVer.3の頃に自キャラ占い師で達成しましたが、今では火力やHPが当時とは雲泥の差。
ということで、前衛操作でもサポ討伐は問題ないので自キャラ戦士で久しぶりにイカ4のサポ討伐にいってみました^^
最初はすでにUPされている自キャラ戦士のメイヴ4サポ討伐動画と同様の戦2天僧の構成でいってみましたが、カカロンが強すぎて一発クリアのヌルゲーすぎたので、サポはモンスター含めて自分の持ちキャラのみに縛ってみました。
かなりミスが多かったですが、火力も高くて時間には余裕があるので討伐するだけならメイヴ4のサポ攻略も今は相当簡単ですね。
ちなみにこの動画の前にはキメラではなくホイミスライムを入れたパターンでも討伐しましたが、威圧や暗黒やらを喰らいまくったあまりに恥ずかしい内容だったのでお蔵入りにしました(^_^;)
Ver.3時代の自キャラ占い師での討伐動画はないですが、ログはこちら
http://turitaikai.up.seesaa.net/image/ika4log.png
火力が戦2のみで今回この討伐タイムを上回っているので、火力がどれだけ上がったかわかりますね(^o^)
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【DQX】人形たちの奏演、ソロサポ(自僧、バト2戦1)黄昏の奏戦記
黄昏の奏戦記をソロサポでやってきました。
初見で完全クリアできたけども、1~4戦までの敵の内容が毎回違うとのことで
5戦目は同じようですが、あまり攻略にはならないかも?
とりあえず、4戦目に「牙王ゴースネル」が来ちゃうとクリア難しいと思う。
それ以外はいけると思います。
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【DQX】Sキラーマシン、ソロサポ(自スパ、戦士賢者僧侶)完全初見
情報だけ手に入れた上で、これなら勝てるだろうという構成で1回だけ挑みました。
結果は勝てたけど、25分掛かって葉っぱ35枚くらい使いましたね・・。
鳥にしばり打ち効くって書いたやつ誰だよ信じちゃっただろww
コインを無駄にしたくなかったので、何が何でも勝つ気でやりました;
初見で勝ててよかったというか、スパスタタフさだけはピカイチで強いなあ。
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【DQX】牙王ゴースネルソロサポ討伐(武レン僧スライム)
Ver.3.2前期環境での自キャラ武による牙王ゴースネルのソロサポ討伐です。
構成は、自武,ブメレン,僧侶,ブメ極意きようさ振りスライムです。
一喝耐性有かつ幻惑が有効なので、DBとスラフラッシュを使えるスライムを入れてみました。
装備ミスでスライムが封印喰らったりその他色々ぐだってますが、それでも何とかなる構成ってことで参考になれば。
その他のソロサポ討伐:mylist/46327607
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【DQX】やるきのジャーミィ、ソロサポ討伐(魔、サポ僧2賢1)
http://d.hatena.ne.jp/kumu/20020915
詳細攻略はこっち↑
各ボス攻略のみを纏めたブログも公開しましたので興味あれば↓
http://d.hatena.ne.jp/dq10kumu/
ラリホーでジャーミィを眠らせるのが勝利のカギだが、運要素が多すぎて攻略とはいえず。
勝率を上げるコツくらいしか現状では・・かなぁ。
PTのベスト構成もちょっと分からないです。本当に難しかった
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【DQX】ピラミッド第5の霊廟、ソロサポ(自僧、サポ戦士2魔戦1)
まだ会心完全ガードがないんで、聖女の祈りでカバー。
なくてもやれるけども、やっぱりあった方が良いのでレベル上げ頑張らないとですな。
あと、僧侶には封印ガード100%必須ですね。100%じゃないと信用できませんわw
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【DQX】ピラミッド第3の霊廟、ソロサポ(自僧、サポ戦士2魔戦1)
この辺から難易度が上がってきますかね。
敵の火力が全体的に高いので、HPパッシブは全取り+レベル70以上は欲しいところです。
3層は特に開幕の難易度が高いような気がします。
コメントお返事:ごめん、まだこの時はキラポン習得してないですw
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【DQX】ピラミッド第1の霊廟、ソロサポ(自僧、サポ戦士2魔戦1)
流石に必要ない気もしたけど、ブログネタってことで1から撮ってみようかと。
レベル80ならまず苦戦する場所ではないけども
範囲攻撃持ちがいない状態でサポ僧侶2とかだと、殲滅速度が遅れて結構面倒なことになるかも。
挑むなら、範囲持ちと僧侶はサポでも1が無難。
ただし、パッシブ殆ど取ってなかったり、レベル60成り立てとかだとどうなるか分かんないですね・・。
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【DQX】アトラス、ソロサポ討伐(武、僧3)
ブログネタで投稿。
今の時代なら、転び耐性だけ用意してあとは適当でいいかも。
サポート僧侶、どうやらプレイヤーの後ろに移動するようになっているみたいなので
武で押すのはなかなか厳しいが、少しでもアトラスの手数を抑える為に押し続けるといいかも~です。
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