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【DQX】禍乱の竜アンテロ(超強い)ソロサポ(占、戦2僧1)TA+道具なし
MPが足りなくなりがちなので&とても死に易いので
力わたぼう、節制エンゼル、審判エンゼル、死神アトラス、審判バズズ、力ベリアルを用意
太陽スウィートバッグ2枚も。他は全部火力アルカナで。
炎禍の陣、雷禍の陣、風禍の陣が召喚されたら、真っ先に範囲攻撃アルカナで処理を。
死神アトラスのオーラを使えるようにしておくと、戦士補助もあって処理し易いです。
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(c)2012-2017 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
【DQX】竜将アンテロ(超強い)ソロサポ(占、戦2僧1)TA+道具なし
幻惑が有効なので、占い師はムチを装備で。
サポは炎耐性なくてもいいです。
世界わたぼう、世界エンゼル、力エンゼル、力ベリアル、審判バズズ、死神アトラスを用意。
よく死ぬので力2枚です。呪文防ぐ為にわたぼうは世界で、エンゼルでも使えるように。
死神アトラスで呪い付与支援を。
審判もあったほうが良いので、苦肉の策でバズズに。
他のカードは火力アルカナで埋めてます。
TAなので、支援補助しつつも攻撃で攻めるようにしましょ
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【DQX】白霊鬼ボータ(超強い)、ソロサポ(自レン、戦2僧1)道具なし
自レン、戦2僧1でクリアしました。
レンジャーの武器は弓だけ持ってます。
弓ポンすれば、呪い耐性は要らないので、サポ厳選しなくても良いかも。
ブレス耐性も、まもりのきりを使えばなくてもオッケーです。
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【DQX】桜蝶鬼メイガたち(超強い)ソロサポ(同じ職業)
旅芸人4人で挑みました。
魅了耐性はなくてもエンドオブシーンがあるので大丈夫。
武器は全員棍で。
短剣は、毒が少々入りづらいので、棍にした方が火力出せるのと
武器ガードやカウンターでダメージを抑えやすいです。
自身は扇でも良いかも。幻惑も一応は入るので。
ハッスルダンスの回復量が今は高いので、旅芸人4人は安定ですな
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【DQX】青狼鬼グルバレイダ(超強い)ソロサポ(同じ職業)
バトルルネッサンスのボス戦です。
「パーティ全員を同じ職業にして倒す」を旅芸人でやりました。
旅芸人だと、たたかいのビートで範囲バイキルト。
ハッスルダンス、超ハッスルダンスでHP範囲回復。ザオラルで蘇生。
タップダンスで回避率アップ。
水流のかまえで武器ガード率アップ。
ゴッドジャグリングで攻撃力ダウン。
必殺技で範囲回避率アップと
青狼鬼グルバレイダの高火力に対応できる特技呪文が多いので
死亡する機会もそれなりに多いけど、結構何とかなりますw
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【DQX】桜蝶鬼メイガたち(超強い)ソロサポ(自占、戦2僧1)道具なし
バトルルネッサンスのボス戦です。
道具なしクリア。
魅了耐性を上げておいた方がいいです。
幻惑はやや入りづらいが入ります。呪いは入りやすい。
3匹を幻惑状態にできたら、さっさと範囲攻撃で片を付けた方が吉。
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【DQX】緑風鬼フーたち(超強い)ソロサポ(自占、戦2僧1)道具なし
バトルルネッサンスのボス戦です。
道具なしクリア。
スパークショットの幻惑と、死神の呪い付与は有効です。
敵の火力が若干高い&複数なので、幻惑を維持させることが大事。
幻惑が維持できれば勝率は大幅に上がります。
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【DQX】青狼鬼グルバレイダ(超強い)ソロサポ(自占、戦2僧1)道具なし
バトルルネッサンスのボス戦です。
道具なしクリア。
スパークショットの幻惑が中程度で効きます。物理系の敵なので使いましょ。
死神の呪い効果もほぼ決まるので、オーラ死神を撃つといいかなと思います。
とりあえず幻惑最優先で。
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【DQX】支配されし飛竜たち(超強い)、ソロサポ(占、戦2僧1)TA+道具なし
バトルルネッサンスのボス戦です。
制限時間内+道具なしクリア。
スパークショットで幻惑が基本。
エンゼルは審判と皇帝。皇帝は自分と戦士に使う。戦士は真やいば頻度UPに。
悪霊は、死神バズズか死神アトラスがオススメ。
オーラ死神の呪い効果が長く続くからです。
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【DQX】スライムジェネラル、ソロサポ(自僧、戦1バト2&自占、僧1戦2)
2戦分をまとめて投稿してみました。
音ズレとかあったら投稿し直します;
最新コインボスの中では弱い方。と言っても雑魚ではない。
油断すると普通に負ける程度には強い。
耐性は特に必要なし。
範囲攻撃(ジェネラルプレス、ジェネラル・ブレイク、スパイラルラッシュ)に要注意。
激怒状態だと火力跳ね上がります。
範囲火力サポがいるなら、自僧でも勝てる感じでした
この動画は株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物を利用しております。また、動画に使用されている楽曲は有限会社スギヤマ工房が権利を所有する著作物です。当該動画および楽曲の転載・配布は禁止いたします。(C)2012, 2013 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
【DQX】人形たちの奏演、ソロサポ(自僧、バト2戦1)竜族の黄昏
11月15日からの黄昏の奏戦記をソロサポでやってきました。
今回も初見でクリア。1~4戦目は敵内容ランダムで
5戦目は前回と同じボス。
とりあえず、4戦目にバラモス系が来やすい気がしました。
今回も、自僧の戦1バト2が安定だったかなぁとー
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【DQX】水魔ヴァーテル、ソロサポ(自占、戦バト僧)【ネタバレ注意】
アクアレーザーは対象直線状なので、対象から離れれば回避可。
アクアフープは自らの周囲なので、離れれば回避可能。
濁流は、前方範囲で長めの溜めがあるので回避は容易。
サンゴの牢獄は設置系攻撃。すぐ発動するので、さっさと離れましょ。
状態異常は効かない?けど回避可能攻撃が多いです。HPは今までの塔ボスより低いです
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【DQX】邪菌ピロリアン、ソロサポ(自占、戦バト僧)【ネタバレ注意】
スパークショットは有効。
むずむずし始めると、放っておくと増殖して増えてしまうので
それまでに倒す必要があります。
しばり打ちでマヒにできるので、むずむずし始めたら使えば増殖を防げます
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【DQX】深淵魚キュラス、ソロサポ(自占、戦バト僧)【ネタバレ注意】
この戦闘ではヒューザが仲間に加わってくれて
雑魚全即死、味方全員SHT、葉っぱ投げ、ビリバリブレードで1500↑+全属性耐性低下と
非常に強いので、あまり準備しなくても苦戦することはないかと思います。
スパークショットの幻惑は非常に有効、しばり打ちも有効でした
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【DQX】幻界の四諸侯、ソロサポ(自占、戦戦僧)3.3後期ver
スパークショットの技巧があるといい。装備は鞭で。
サポ戦士はダークキング用に登録されてる片手剣の子がおすすめ。
戦闘では、戦士AIが優秀なのか、デュランの周囲では範囲攻撃しないです。
占い師は、デュランに範囲攻撃を当てないよう注意。塔や死神などは使わないよう。
使う場合もデュランに当たらない位置で。基本は単体攻撃をば。
デュランのみになったら、スパークショットで幻惑を。
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【DQX】サポ3人で魔天獅ヒッポルコ討伐【不思議の魔塔】
容量的には全く問題ないのに画質がなぜか低いです。多分ギガスラのせい?
ソロ(自分+サポート仲間3人)でクリア。編成はバトバト賢僧
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【DQX】キングヒドラ強ソロサポ討伐(道武バト僧)
Ver.3.0環境での自キャラどうぐつかいによるキングヒドラ強ソロサポ討伐です。
構成は、道具、武、バト、僧侶です。
軽く攻略サイトを見たうえでテストプレイのつもりでやったこともあり、グダグダです。
プラズマリムーバーとかプラズマリムーバーとか。。。
その他のソロサポ討伐:mylist/46327607
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【DQX】 悪霊の神々 ソロサポ討伐(バト2 + ねこまどう + 自僧) 5分08秒09
倒す順番はねこ任せです(ねこが寝かせられなかった順に殴る)。
ねこまどうは「けづくろい」と「ニャルプンテ」だけ設定して、「いろいろやろうぜ」にしています。
バトはどちらも「ガンガンいこうぜ」です。
僧1なのに手持ち無沙汰すぎて、ズシとか謎行動するくらいの余裕がありました…。
SP5等はもう全部悪霊でいいや…。重さ理論値目指しますわ…。
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【DQX】バズズ強、ソロサポ討伐(自僧、サポバト1僧2)
http://d.hatena.ne.jp/kumu/20021021
攻略詳細はこっちに記載↑
後半やったことの大半が聖水蒔きな気がする・・^p^
一応、サポバト1に火力を任せて、残り全員僧侶にすれば勝てはしますね。
バズズ強の怒りは、ロストアタックせずに放置で死亡したところをザオラルの方が多分安定するかな。
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【DQX】覚醒プスゴン、ソロサポ(自僧、僧1バト2)
ぐるぐるメガネは全員装備してた方がよさそう。
サポはイチゴ爆弾を避けないので大地の竜玉よりも竜のおまもりの方がいいかも?
会心完全ガードがまだないので、聖女の守りだけで何とか対応。
ソロサポならこれでも十分いけるけども、PTでやる場合はないと参加はだめですなw
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