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【DQX】ピラミッド第9霊廟、ソロサポ(自僧、ドラキー魔バト)
ドラキー:マホドラキー40、ちりょう40、HPアップ40
聖女切れは気付いてたけども、いつ使うべきかで迷いましたね・・余裕が;w
突破できるか否かはカーメンの蘇生運の使用頻度&復活するファラオ次第
優しいカーメンに出会えればいける可能性高くなります。
簡単にですが攻略の詳細諸々→ http://d.hatena.ne.jp/kumu/20020829
「この動画は株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物を利用しております。また、動画に使用されている楽曲は有限会社スギヤマ工房が権利を所有する著作物です。当該動画および楽曲の転載・配布は禁止いたします。(C)2012, 2013 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.」
【DQX】グラコス、ソロサポ討伐(自僧、サポ戦士2魔戦1)
http://d.hatena.ne.jp/kumu/20021023
↑詳細攻略はこっちに記載
対複数戦での斧戦士魔戦セットの安定度はピラ同様に素晴らしいです。
出来る限りラピッドステッキは使わないようにしようと思ったけど
僧侶1だと、やっぱりスクルト等を使う時にあると便利ですね。使っちゃいました^p^
ラピッドは使うと劇的に詠唱速度が速くなるからなぁ・・
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【DQX】ダークキング4、ソロサポクリア(自道具、戦士2僧侶1)
勝利時、午前6時を過ぎてたので報酬変わるかと思ったけど、レグナライト8でした
2月22日は8時間半、53回挑んで
2月26日は11時間半、81回挑んでの、計134回挑んでの勝利でした。
詳細はこっちに記載。→http://d.hatena.ne.jp/kumu/20020409
とりあえず、たおしたぞおおおおおおおおお!
コメ番3さん、それを見て自分もやる気出したわけです。同じ僧侶様を雇わせて戴きました。
「ドラゴンクエストⅩ オンライン」公式プロモーションサイト
http://www.dqx.jp/
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【DQX】暗黒の魔人ソロサポ討伐(武バト僧ホイミスライム)
Ver.3.2前期環境での自キャラ武による暗黒の魔人のソロサポ討伐です。
構成は、自武,ハンバト,僧侶,ホイミスライムです。
ターゲット指定時にゴーレムがいないか注意を払い現れたらすぐに倒します。
いざとなれば宝珠有SHT百花繚乱を本体に撃つことでゴーレム達を一掃できます。
それにしても、本体はまたもや一喝耐性有で武の肩身が狭いですね。
その他のソロサポ討伐:mylist/46327607
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【DQX】ドラゴンガイア、ソロサポ(僧3、ねこまどう1)
ねこまどうは、転生5回。メラゾーマと魔力かくせいだけ使える状態にして「がんがん」安定かも。
HPは自分もサポも400以上あると安定
うちの僧侶は、スティ69、盾15しかないですが、まあ問題はなかったかな。
マラー範囲がまだ上手く掴めきれていないのと、おたけびが怖くて何度か外しました・・
が、それでも安定ではあったかな。
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【DQX】メイヴ4 サポ3討伐 自キャラ戦士
メイヴ4のサポ討伐はVer.3の頃に自キャラ占い師で達成しましたが、今では火力やHPが当時とは雲泥の差。
ということで、前衛操作でもサポ討伐は問題ないので自キャラ戦士で久しぶりにイカ4のサポ討伐にいってみました^^
最初はすでにUPされている自キャラ戦士のメイヴ4サポ討伐動画と同様の戦2天僧の構成でいってみましたが、カカロンが強すぎて一発クリアのヌルゲーすぎたので、サポはモンスター含めて自分の持ちキャラのみに縛ってみました。
かなりミスが多かったですが、火力も高くて時間には余裕があるので討伐するだけならメイヴ4のサポ攻略も今は相当簡単ですね。
ちなみにこの動画の前にはキメラではなくホイミスライムを入れたパターンでも討伐しましたが、威圧や暗黒やらを喰らいまくったあまりに恥ずかしい内容だったのでお蔵入りにしました(^_^;)
Ver.3時代の自キャラ占い師での討伐動画はないですが、ログはこちら
http://turitaikai.up.seesaa.net/image/ika4log.png
火力が戦2のみで今回この討伐タイムを上回っているので、火力がどれだけ上がったかわかりますね(^o^)
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メイヴIVサポ討伐
海冥主メイヴIVをサポート仲間で攻略
ブログ記事はこちら
http://www.haresa.news/article/451668843.html
【DQX】海冥主メイヴ3、ソロサポ(自僧、両手戦士2、ブメ道具1)
海冥主メイヴ2のソロサポと同じ構成でいけました。
ただ、ソロサポで挑む場合は、結構難易度上がってます。
パーティーだとそこまでではないらしいんだけども・・。
雷耐性は自分だけ100です。
サポさんは耐性0で、状態異常耐性だけそれなりに積んでいます。
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【DQX】グラコス強、ソロサポ(自僧、戦戦旅)
http://d.hatena.ne.jp/kumu/20020623 ←詳細はこちら
僧侶でやる場合、重要なのが「キラキラポーン」です。
ブレイクブレス、猛毒の霧、雑魚敵の状態異常のオンパレード
これらを防げるだけでも、勝率は大幅に上がります。
聖女の守りよりもキラキラポーンを優先くらいで良いです。
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【DQX】ドン・モグーラ、ソロサポ(自賢、二刀片手バト2僧1)
http://d.hatena.ne.jp/kumu/20020629
↑詳しいことはこっちに全部書きました。
比較的やりやすいと思うので、テンの日モグラでソロサポやる時など参考に!
2戦分撮ってます。1戦大体6分ほどです。
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【DQX】 悪霊の神々 ソロサポ討伐(バト2 + ねこまどう + 自僧) 5分08秒09
倒す順番はねこ任せです(ねこが寝かせられなかった順に殴る)。
ねこまどうは「けづくろい」と「ニャルプンテ」だけ設定して、「いろいろやろうぜ」にしています。
バトはどちらも「ガンガンいこうぜ」です。
僧1なのに手持ち無沙汰すぎて、ズシとか謎行動するくらいの余裕がありました…。
SP5等はもう全部悪霊でいいや…。重さ理論値目指しますわ…。
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【DQX】ワイルドフォビズム、ソロサポ(僧、魔賢バト)【ネタバレあり】
http://support.jp.square-enix.com/faqarticle.php?id=2620&la=0&kid=67680
シナリオボスも、ラスボス以外ではイベントシーン等を省けばオッケーらしいので
大分苦戦する人が居るだろうワイルドフォビズムの攻略を載せてみました。
http://d.hatena.ne.jp/kumu/20020913
詳細攻略(コツ)はこっちに記載↑
ダークレアリズム→ sm24465465
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【DQX】ベリアル強、ソロサポ討伐(自僧、サポバト1僧1賢1)
http://d.hatena.ne.jp/kumu/20021022
攻略詳細はこっちに記載↑
必須:マヒガード100%、ブレス系ダメージ軽減30%以上、呪文発動速度高
ストームタルト☆3全員ムシャムシャ。
めいれい:バトマス「バッチリがんばれ」でロストアタック、賢者「ばっちりがんばれ」で零の洗礼を的確な判断でしてくれます。命令重要!
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【DQX】バラモスソロサポ討伐(武僧2スライム)
あまり上手ではないですが、自キャラ武でのバラモスソロサポ討伐です。
全員、封印G100、魅了G50以上、+自キャラは幻惑G100となっています。
その他のソロサポ討伐:mylist/46327607
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【DQX】バラモス、ソロサポ(自僧、僧1バト2)
http://d.hatena.ne.jp/kumu/20021019
詳しくはこっち↑に記載
勝てるかどうかは、ネクロゴンドの波動の使用頻度&魅了の舞いのタイミング次第。
この動画は2回目の挑戦の時のものですが、1回目の時はキラポンする前に
魅了の舞い→全員魅了→ネクロゴンドの波動で全滅でしたね・・
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【DQX】悪霊の神々、ソロサポ(自武、ねこまどう1僧侶2)
倒す順番は「バズズ→アトラス→ベリアル」の順
ねこまどう、ニャルプンテだけ使うよう設定、作戦「いろいろやろうぜ」でおっけー。
あとはいつも通りに戦えば、思ってた以上にこれ楽勝ですね・・。
3体同時なのでもっと厳しい戦いになると思ったんだが
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【DQX】キングヒドラ、ソロサポ(自僧、僧1賢1バト1)
一言で書くと、滅茶苦茶忙しい!w
1回だけタロットの審判が発動して生き残ってます。
うちの僧侶は必殺技・証を持っていない&スティックと盾スキルもまだ中途半端です。
が、こんな状況でもクリアはできましたね・・^p^
コツ:怒ったら積極ロストを。SHTは賢者サポに任せて万が一を考えて近寄らないこと。
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【DQX】死神スライダーク、初見ソロサポ討伐(自僧、戦戦魔戦)
フォースブレイクは、大効果がそれなりに入る感じ。
真やいばも悪くない感じで入ります。
敵の火力が高いのと、2回ダメージ系の特技が非常に多いので
真やいばは必須と思っていいかも。
範囲特技が多いので、回避が重要。
ギロチンカッター(狭い敵周囲)、ソードリッパー(前方全員)
サンダーブレード(対象と周囲)、シャインソード(敵前方扇上範囲)
HP半分以下で「EXモード」を使用。
攻撃・呪文威力・コマンド間隔2段階UP+物理完全ガード効果です。
EX中は、身体の色が変わっているので零の洗礼は無効かも??
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【DQX】海冥主メイヴ2、ソロサポ(自僧、両手戦2、ブメ道具1)
この構成で、約14分で撃破に成功。
蘇生役が自分のみになるので、ややシビアになるが
道具使いが結構な活躍をしてくれます。
リムーバーで感電や足を治してくれるし
デュアルブレイカーを決めてくれることで、チャージタックルのスタンが入り易くなるし
レボルもなかなかの率で入ってくれる。そして回復の陣と、必殺の陣で活躍も。
道具使いの作戦は「いのちをだいじに」です。
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【DQX】海冥主メイヴ1、ソロサポ(自僧、両手戦2、扇旅1)
3戦目で倒せました。
http://d.hatena.ne.jp/kumu/20170405
↑コツとか攻略?になるかは分からんけどメイヴの情報を書いたので
よかったらどうぞ!
HP半分以下になると使う「海冥の威圧」は、足が遅くなる効果があるので危険。
イカHP半分以下になったら、僧侶はイカから常時離れましょ。
ある程度離れてると被弾しないです、あれ。
僧侶さえ生きていれば立て直しは何とかなる。強さが1なら・・。
ギガデインもやばい。
雷耐性を積むなら、90以上は必要かも。
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【DQX】嵐魔ウェンリル、ソロサポ(自僧、戦2旅1)【ネタバレ注意】
三つ巴の戦いはシチュエーション的にも面白かったと思います。
自僧で挑むなら、キラキラポーン、スクルト、フバーハ、聖女の守りは
全員に掛けておくようにした方が、安定しやすいかも。
あとは「マホトラのころも」も忘れずに。忘れなければMPは足ります!
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【DQX】紫獅鬼バイロゼオ、ソロサポ(自占、戦2バト1)TA
戦士バト性能:フューリー、炎10↑、毒無効、マヒ、宝珠完備、バトHPできれば610↑
タロット:力わたぼう、太陽エンゼル、愚者エンゼル
戦車アトラス、死神バズズ、愚者ベリアル
月2、審判バッグ2、太陽バッグ1、教皇3、魔術師バッグ1、塔1、力3
バトの性能が特に大事です。全部揃ってないと勝率滅茶苦茶下がります。
あと、やはり運要素が激しいので、何度も連戦しまくる必要あり
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【DQX】緑風鬼フーたち(超強い)ソロサポ(自占、両手戦士3)TA
戦士はヒューリー+炎10%以上ベルトのサポを3人。作戦はガンガン
タロットデッキは、教皇わたぼう、教皇エンゼル、力エンゼル、死神アトラス
塔バズズ、力ベリアル、月アルカナ2、教皇アルカナ2(計4)
範囲攻撃アルカナ全部、残りは単体攻撃アルカナという感じ。
教皇→月→力をしつつ、腐食の風を使われたらエンゼルの導きで教皇と力を使用。
悪霊を呼ぶ前に、魅惑の水晶球を使って火力上げを。
塔バズズで闇耐性下げ→死神アトラスで大ダメージを狙う。
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【DQX】桜蝶鬼メイガたち(超強い)ソロサポ(同じ職業)
旅芸人4人で挑みました。
魅了耐性はなくてもエンドオブシーンがあるので大丈夫。
武器は全員棍で。
短剣は、毒が少々入りづらいので、棍にした方が火力出せるのと
武器ガードやカウンターでダメージを抑えやすいです。
自身は扇でも良いかも。幻惑も一応は入るので。
ハッスルダンスの回復量が今は高いので、旅芸人4人は安定ですな
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【DQX】スライムジェネラル、ソロサポ(自僧、戦1バト2&自占、僧1戦2)
2戦分をまとめて投稿してみました。
音ズレとかあったら投稿し直します;
最新コインボスの中では弱い方。と言っても雑魚ではない。
油断すると普通に負ける程度には強い。
耐性は特に必要なし。
範囲攻撃(ジェネラルプレス、ジェネラル・ブレイク、スパイラルラッシュ)に要注意。
激怒状態だと火力跳ね上がります。
範囲火力サポがいるなら、自僧でも勝てる感じでした
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【DQX】人形たちの奏演、ソロサポ(自僧、バト2戦1)竜族の黄昏
11月15日からの黄昏の奏戦記をソロサポでやってきました。
今回も初見でクリア。1~4戦目は敵内容ランダムで
5戦目は前回と同じボス。
とりあえず、4戦目にバラモス系が来やすい気がしました。
今回も、自僧の戦1バト2が安定だったかなぁとー
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【DQX】人形たちの奏演、ソロサポ(自僧、バト2戦1)黄昏の奏戦記
黄昏の奏戦記をソロサポでやってきました。
初見で完全クリアできたけども、1~4戦までの敵の内容が毎回違うとのことで
5戦目は同じようですが、あまり攻略にはならないかも?
とりあえず、4戦目に「牙王ゴースネル」が来ちゃうとクリア難しいと思う。
それ以外はいけると思います。
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【DQX】深淵魚キュラス、ソロサポ(自占、戦バト僧)【ネタバレ注意】
この戦闘ではヒューザが仲間に加わってくれて
雑魚全即死、味方全員SHT、葉っぱ投げ、ビリバリブレードで1500↑+全属性耐性低下と
非常に強いので、あまり準備しなくても苦戦することはないかと思います。
スパークショットの幻惑は非常に有効、しばり打ちも有効でした
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【DQX】剣王がルドリオン、ソロサポ(自占、戦戦僧)
幻惑が有効なので、スパークショットで目つぶし。
皇帝のエンゼルスライムを戦士2人に使えば
真やいばの常時維持に近い状態を保てるので戦闘が安定し易いです。
それくらいかなあ
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【DQX】Sキラーマシン、ソロサポ(自僧、バトバト僧)
アイテムは一切使わずにクリアすることはできたけども
3人死んでしまうこともあったりと、やはり現状では不安定感は否めない。
自身に「天使の守り」と「聖女の守り」を最優先使用で
鳥を確保しきれない時は思い切って逃げてしまうのもあり。
『自僧侶の生存を極力維持させ続けること』が非常に大事かなと。
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【DQX】Sキラーマシン、ソロサポ(自スパ、戦士賢者僧侶)完全初見
情報だけ手に入れた上で、これなら勝てるだろうという構成で1回だけ挑みました。
結果は勝てたけど、25分掛かって葉っぱ35枚くらい使いましたね・・。
鳥にしばり打ち効くって書いたやつ誰だよ信じちゃっただろww
コインを無駄にしたくなかったので、何が何でも勝つ気でやりました;
初見で勝ててよかったというか、スパスタタフさだけはピカイチで強いなあ。
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【DQX】ピラミッド第8の霊廟、ソロサポ(自僧、魔戦1戦士2)
http://d.hatena.ne.jp/kumu/20020828 ←詳細はこっち
第8霊廟のソロサポをまだクリアしていなかったので今更ながら。
今更とは言ったけど、力押しできない分、7層や9層よりもソロサポ難易度は高いのではと感じてます。
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