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【DQX】青狼鬼グルバレイダ(超強い)ソロサポ(同じ職業)
バトルルネッサンスのボス戦です。
「パーティ全員を同じ職業にして倒す」を旅芸人でやりました。
旅芸人だと、たたかいのビートで範囲バイキルト。
ハッスルダンス、超ハッスルダンスでHP範囲回復。ザオラルで蘇生。
タップダンスで回避率アップ。
水流のかまえで武器ガード率アップ。
ゴッドジャグリングで攻撃力ダウン。
必殺技で範囲回避率アップと
青狼鬼グルバレイダの高火力に対応できる特技呪文が多いので
死亡する機会もそれなりに多いけど、結構何とかなりますw
「ドラゴンクエストⅩ オンライン」公式プロモーションサイト
http://www.dqx.jp/
(c)2012-2017 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
【DQX】紫獅鬼バイロゼオ(超強い)ソロサポ(自占、戦2僧1)道具なし
バトルルネッサンスのボス戦です。
道具なしクリア。
毒耐性100%をオススメ。なくても大丈夫だがあった方が安心です。
幻惑は入りづらいがいけます。呪いは入りやすい。
火力が高いので、幻惑を入るまで最優先で。更新も最優先。
皇帝エンゼルで戦士の真やいば維持と、チャージタックル頻度UPが強力なので
使っていくといいです。
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【DQX】桜蝶鬼メイガたち(超強い)ソロサポ(自占、戦2僧1)道具なし
バトルルネッサンスのボス戦です。
道具なしクリア。
魅了耐性を上げておいた方がいいです。
幻惑はやや入りづらいが入ります。呪いは入りやすい。
3匹を幻惑状態にできたら、さっさと範囲攻撃で片を付けた方が吉。
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【DQX】緑風鬼フーたち(超強い)ソロサポ(自占、戦2僧1)道具なし
バトルルネッサンスのボス戦です。
道具なしクリア。
スパークショットの幻惑と、死神の呪い付与は有効です。
敵の火力が若干高い&複数なので、幻惑を維持させることが大事。
幻惑が維持できれば勝率は大幅に上がります。
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【DQX】黄牛鬼タウラダイン(超強い)ソロサポ(占、戦2僧1)TA+道具なし
バトルルネッサンスのボス戦です。
制限時間内+道具なしクリア。
スパークショットで幻惑が効くので使いましょう。
スーパーハイテンション状態は幻惑かけられないので、解けてから使いましょ。
死神バズズか死神アトラスによる、呪い付与も強いです。
皇帝エンゼルを戦士に使って、真やいばの維持も欠かさないこと大事。
占い師は、火力を戦士に任せて支援補助寄りで動いたほうがいいです。
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【DQX】青狼鬼グルバレイダ(超強い)ソロサポ(自占、戦2僧1)道具なし
バトルルネッサンスのボス戦です。
道具なしクリア。
スパークショットの幻惑が中程度で効きます。物理系の敵なので使いましょ。
死神の呪い効果もほぼ決まるので、オーラ死神を撃つといいかなと思います。
とりあえず幻惑最優先で。
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【DQX】支配されし飛竜たち(超強い)、ソロサポ(占、戦2僧1)TA+道具なし
バトルルネッサンスのボス戦です。
制限時間内+道具なしクリア。
スパークショットで幻惑が基本。
エンゼルは審判と皇帝。皇帝は自分と戦士に使う。戦士は真やいば頻度UPに。
悪霊は、死神バズズか死神アトラスがオススメ。
オーラ死神の呪い効果が長く続くからです。
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【DQX】幻界の四諸侯強ソロサポ討伐(武戦僧スライム)
Ver.3.4後期環境での自キャラ武による幻界の四諸侯強のソロサポ討伐です。
構成は、自武,戦士,僧侶,スライムです。
ノーマル同様呪文が厄介なアクバーから倒します。
一喝が有効なので適宜使いつつ、デュランは幻惑で対処しています。
デュアルブレイカーとスラフラッシュのあるスライムもいい仕事をしてくれます。
その他のソロサポ討伐:mylist/46327607
「この動画は株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物を利用しております。また、動画に使用されている楽曲は有限会社スギヤマ工房が権利を所有する著作物です。当該動画および楽曲の転載・配布は禁止いたします。(C)2012, 2013 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.」
【DQX】神獣カシャル、ソロサポ(自占、戦バト僧)【ネタバレ注意】
3体のうち、どれでもいいのでサポが狙った敵に集中攻撃で1体倒しましょ。
ミジカルウェイブはジャンプで回避できるらしい。初見なんで知らなかった・・。
「みずのころも」を使われると、ダメージが1割しか入らなくなるけども
エステラが「竜気の炎球」を使うとみずのころも解除+ダメージ2倍になるので
エステラに他の行動を極力させずに竜気の炎球を使わせることが勝利の鍵になるかな
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【DQX】水魔ヴァーテル、ソロサポ(自占、戦バト僧)【ネタバレ注意】
アクアレーザーは対象直線状なので、対象から離れれば回避可。
アクアフープは自らの周囲なので、離れれば回避可能。
濁流は、前方範囲で長めの溜めがあるので回避は容易。
サンゴの牢獄は設置系攻撃。すぐ発動するので、さっさと離れましょ。
状態異常は効かない?けど回避可能攻撃が多いです。HPは今までの塔ボスより低いです
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【DQX】邪菌ピロリアン、ソロサポ(自占、戦バト僧)【ネタバレ注意】
スパークショットは有効。
むずむずし始めると、放っておくと増殖して増えてしまうので
それまでに倒す必要があります。
しばり打ちでマヒにできるので、むずむずし始めたら使えば増殖を防げます
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【DQX】幻界の四諸侯、ソロサポ(自占、戦戦僧)3.3後期ver
スパークショットの技巧があるといい。装備は鞭で。
サポ戦士はダークキング用に登録されてる片手剣の子がおすすめ。
戦闘では、戦士AIが優秀なのか、デュランの周囲では範囲攻撃しないです。
占い師は、デュランに範囲攻撃を当てないよう注意。塔や死神などは使わないよう。
使う場合もデュランに当たらない位置で。基本は単体攻撃をば。
デュランのみになったら、スパークショットで幻惑を。
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【DQX】魔女グレイツェル強、ソロサポ(特訓稼ぎ構成)
http://d.hatena.ne.jp/kumu/20020628 ←詳細はこっちに記載。
サポは、バト・スパスタ・僧侶を雇ってます。
特訓稼ぎ構成なのでスパスタは必須にしてます。
自身の職業に関しては魔法使い、旅芸人、バトマス、レンジャー、賢者、どうぐ使いは難なくいけました。
それ以外の職でもいけると思うけど、葉っぱなどが必要になってくるかもなので
↑の職で挑む時だけのオススメ構成ってことで。
動画、2戦分収録
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【DQX】牙王ゴースネルソロサポ討伐(武レン僧スライム)
Ver.3.2前期環境での自キャラ武による牙王ゴースネルのソロサポ討伐です。
構成は、自武,ブメレン,僧侶,ブメ極意きようさ振りスライムです。
一喝耐性有かつ幻惑が有効なので、DBとスラフラッシュを使えるスライムを入れてみました。
装備ミスでスライムが封印喰らったりその他色々ぐだってますが、それでも何とかなる構成ってことで参考になれば。
その他のソロサポ討伐:mylist/46327607
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【DQX】ドン・モグーラソロサポ討伐(武戦僧ホイミスライム)
Ver.3.1環境での自キャラ武によるドン・モグーラソロサポ討伐です。
構成は、自武、戦士、僧侶、強化振りホイミスライムです。
物理構成なので最初の物理TBをやり過ごせるかがポイントです。
物理TB時は基本的にGFで攻撃、仲間呼び時はSHT百花繚乱などで対処します。
後半は悪手が多いですが、戦士さんが強いので何とかなりました。
その他のソロサポ討伐:mylist/46327607
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【DQX】ピラミッド第8の霊廟、ソロサポ(自戦、旅1戦士1僧1)
http://d.hatena.ne.jp/kumu/20020828 ←詳細はこっち
sm26877186 ←自僧、魔戦1戦士2でやったけど、安定が難しかったので
自分戦士になってやってみたのが今回の動画になりますだ。
ファラオ戦にて自分でニビスに火力集中できるので、こっちの構成の方が安定かも。2回目でクリアできました
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【DQX】サポ3人で魔天獅ヒッポルコ討伐【不思議の魔塔】
容量的には全く問題ないのに画質がなぜか低いです。多分ギガスラのせい?
ソロ(自分+サポート仲間3人)でクリア。編成はバトバト賢僧
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【DQX】キングヒドラ強ソロサポ討伐(道武バト僧)
Ver.3.0環境での自キャラどうぐつかいによるキングヒドラ強ソロサポ討伐です。
構成は、道具、武、バト、僧侶です。
軽く攻略サイトを見たうえでテストプレイのつもりでやったこともあり、グダグダです。
プラズマリムーバーとかプラズマリムーバーとか。。。
その他のソロサポ討伐:mylist/46327607
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【DQX】キラーマジンガソロサポ討伐(武2僧ホイミスライム)
Ver.3.0環境での自キャラ武によるキラーマジンガソロサポ討伐です。
構成は、ツメ武2、僧侶、強化振りホイミスライムです。
裂鋼拳の極意の効果でゴリ押すだけの簡単なお仕事です。
その他のソロサポ討伐:mylist/46327607
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【DQX】ドラゴンガイア強ソロサポ討伐(武僧賢ホイミスライム)
自キャラ武でのガイア強ソロサポ討伐です。
ホイミスライムは、格闘12、回復40、HP32、強化40振りで、装備が羽衣セット+竜おま+ホワイトバックラー炎耐性16%で炎完封となっています。
自キャラは炎を受けた際の耐性低下に合わせて不撓不屈、ダメ完全ガードを張ってきたときはおたけび、その他はバイキタイガーやSHTサイクロンなどで攻めます。
その他のソロサポ討伐:mylist/46327607
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【DQX】バズズ強ソロサポ討伐(武僧賢スライム)
自キャラ武でのバズズ強(2.3前期環境)ソロサポ討伐です。
全員、ストームタルト星3を使用して、バギムーチョがきた際に補助呪文を使用する余裕を作るようにしています。
その他、通常攻撃で落ちないように、自分が壁になったり味方を壁にしたりと動いています。
その他のソロサポ討伐:mylist/46327607
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【DQX】ベリアル強ソロサポ討伐(武僧賢スライム)
自キャラ武でのベリアル強討伐です。
HPが低くなった2.3前期環境な上グダグダですが、こんなのでも勝てるということで。
全員、ダークタルト星3でデスファイアのダメージを軽減しています。
また、フバーハが2回入るまでは賢者の作戦をバッチリor命大事に として、守り気味に戦うのがいいと思います。
その他のソロサポ討伐:mylist/46327607
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【DQX】ダークレアリズム、ソロサポ討伐(僧、僧1魔2)【ネタバレあり】
http://support.jp.square-enix.com/faqarticle.php?id=2620&la=0&kid=67680
シナリオボスも、ラスボス以外ではイベントシーン等を省けばオッケーらしいので
大分苦戦する人が居るだろうボスの攻略を載せてみました。
http://d.hatena.ne.jp/kumu/20020914
確実!というものはないけど、ある程度コツ等は書いたので興味あらば↑
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【DQX】やるきのジャーミィ、ソロサポ討伐(魔、サポ僧2賢1)
http://d.hatena.ne.jp/kumu/20020915
詳細攻略はこっち↑
各ボス攻略のみを纏めたブログも公開しましたので興味あれば↓
http://d.hatena.ne.jp/dq10kumu/
ラリホーでジャーミィを眠らせるのが勝利のカギだが、運要素が多すぎて攻略とはいえず。
勝率を上げるコツくらいしか現状では・・かなぁ。
PTのベスト構成もちょっと分からないです。本当に難しかった
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【DQX】災厄の王、ソロサポ討伐(僧、サポ僧1バト2)
http://d.hatena.ne.jp/kumu/20020916
詳細攻略はこっち↑
各ボス攻略のみを纏めたブログも公開しましたので興味あれば↓
http://d.hatena.ne.jp/dq10kumu/
まだまだ下手糞だと思いますが、それでも災厄の王はソロサポで倒せるくらいには!
攻略記事、出来る限りベストな状態で挑めるようコツや準備等書いていますので少しでも参考になれば。
いつかは真災厄の王も・・。
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【DQX】冥獣王ネルゲル強、ソロサポ討伐(僧、サポ僧1バト2)
一応、ネタバレ注意で。
http://d.hatena.ne.jp/kumu/20020917
攻略詳細はこっちに記載↑
バトマスのサポが動かなくなることが度々あったんですが、何だったのかな。
範囲攻撃が来るから近寄らないって状態になってたんだろうか・・。
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【DQX】冥王ネルゲル強、ソロサポ討伐(自僧、サポ僧侶1バト2)
http://d.hatena.ne.jp/kumu/20020918
詳細攻略はこっちに記載↑
鬼門は中盤の悪霊の神々との戦闘になると思う。
それさえ突破できれば勝利は間違いない。
ネルゲル強撃破後に連戦が控えているので、事前に聖水等の回復をお忘れなく。
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【DQX】バズズ強、ソロサポ討伐(自僧、サポバト1僧2)
http://d.hatena.ne.jp/kumu/20021021
攻略詳細はこっちに記載↑
後半やったことの大半が聖水蒔きな気がする・・^p^
一応、サポバト1に火力を任せて、残り全員僧侶にすれば勝てはしますね。
バズズ強の怒りは、ロストアタックせずに放置で死亡したところをザオラルの方が多分安定するかな。
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【DQX】アトラス強、ソロサポ討伐(自僧、サポバト1僧2)
ソロ専ユーザーが、王家の迷宮で手に入る強カードの処理に困っているかも・・ってことでやってみました。
会心完全ガードはまだないです・・が、まあなくても対応は可能でもあるかなぁ。
http://d.hatena.ne.jp/kumu/20021020
攻略詳細はこっちに記載↑
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【DQX】クエスト343のボスソロサポ(僧、僧1バト2ア1)【ネタバレ注意】
http://support.jp.square-enix.com/faqarticle.php?id=2620&la=0&kid=67680
これ読む限りだと、シナリオボスもラスボス以外ならイベントシーンを編集で取り除けば問題ないようなので。
例のボス、2戦目だけ置いてみました。
コツですが、ジゴデインは10発までしか使えないみたい(MP枯渇)なので
そこまで聖女やザオで耐えるだけ!耐え切れば単純に勝利かな。
状態異常に弱いという噂も
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【DQX】ピラミッド第5の霊廟、ソロサポ(自僧、サポ戦士2魔戦1)
まだ会心完全ガードがないんで、聖女の祈りでカバー。
なくてもやれるけども、やっぱりあった方が良いのでレベル上げ頑張らないとですな。
あと、僧侶には封印ガード100%必須ですね。100%じゃないと信用できませんわw
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【DQX】ピラミッド第4の霊廟、ソロサポ(自僧、サポ戦士2魔戦1)
秘宝の魔岩のメガンテ、秘宝の霊魂のマヒャデドス、ファラオ・ゴレムのにおうだち
この辺がこの層での厄介な攻撃になりますかね。
基本的には1~4層まで僧侶、サポ魔法戦士1斧戦士2の構成で問題ないです。
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