タグ ソロサポ が登録されている動画 : 116 件中 33 - 64 件目
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【DQX】幻界の四諸侯ソロサポ討伐(武2僧ホイミスライム)
Ver.3.0環境での自キャラ武による幻界の四諸侯ソロサポ討伐です。
構成は、武2、僧侶、強化振りホイミスライムです。
呪文が厄介なアクバーから倒し、次にHPの少ないジャミラスを倒します。
そしてデュランだけになったら、グランドクロスで壊滅しないよう守り気味に戦います。
その他のソロサポ討伐:mylist/46327607
「この動画は株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物を利用しております。また、動画に使用されている楽曲は有限会社スギヤマ工房が権利を所有する著作物です。当該動画および楽曲の転載・配布は禁止いたします。(C)2012, 2013 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.」
【DQX】伝説の三悪魔ソロサポ討伐(武バト魔戦僧)
Ver.2.3後期(140スキル有)環境での自キャラ武による伝説の三悪魔ソロサポ討伐です。
構成は、武(ツメ・扇)、バト(ハンマー)、魔戦(片手剣)、僧侶(スティック)です。
ヒドラ→ブロス→ゾンビの順で倒す予定が上手くいかずグダグダに。
とはいえヒドラさえ倒せば、全員に会心Gがあるのでかなり楽に戦えます。
その他のソロサポ討伐:mylist/46327607
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【DQX】ドラゴンガイア強、ソロサポ(僧、僧魔ねこまどう)
http://d.hatena.ne.jp/kumu/20020911
↑詳細はこっちに記載。
全員、炎耐性100%にすることと、ねこまどうにザオを使えるようにしておくこと。
ネコの作戦はガンガンですが、ちゃんとザオ使ってくれます。
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【DQX】グラコスソロサポ討伐(道戦僧賢)
自キャラ道具使いでのグラコスソロサポ討伐です。
キャンセルショット待機して仲間呼びを妨害しつつ、呪文がきたら味方に補助をかける形で戦っています。
また、仲間呼びされた際は、状況を見つつブーメランに持ち替え早期殲滅を図ります。
その他のソロサポ討伐:mylist/46327607
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【DQX】ピラミッド第6の霊廟、ソロサポ(自僧、サポ戦士2魔戦1)
開幕の「さくせん」がおかしくなってたり、序盤に銀ロザ発動で助かってたり
ルドラ2体出たり、サポ戦士のMP足りなくなってたりしますが
そんな状況でも勝てたので、その動画を投稿しました
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【DQX】魔人エンラージャ強、ソロサポ(自僧、バト3)
http://d.hatena.ne.jp/kumu/20021016
↑詳細はこっちに記載。
魔人のわざわいが面倒ですね・・(´・ω・`)
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【DQX】破戒王ベルムド強、ソロサポ(自僧、僧1バト2)
http://d.hatena.ne.jp/kumu/20021015
詳しい攻略内容は↑に記載しました。
ベルムド影さえ倒せば勝利は確実ですが・・
サポート仲間の死亡率が極端に高いので、HP回復はサポ僧侶に任せて
自身は蘇生メインで活動していく形になります。
聖女の加護はボスが2体いる間はHP半分以下になり易いので、ザオ優先で動いたほうが自分は安定しました
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【邪神の宮殿】 災厄神話ギャラリー 同盟なしサポ討伐
今回は邪神の宮殿の災厄神話ギャラリー1獄の同盟なしでのサポ討伐に挑戦( ´∀`)
邪神の宮殿の中でも最弱クラスの組み合わせなので、同盟なしのサポ討伐は聖守護者2あたりに比べるとかなり簡単です♪
ポリシーとしてサポは自分のキャラと野良酒場のみから選ぶようにしています。
(強いフレがいるから倒せるんだろ…みたいに難癖つける人がいるので(^_^;))
邪神の1獄ではどうぐの使用ができないので、MP回復要因として魔戦(闇100)を採用しています。
天地雷鳴師は野良酒場から探しましたが、聖守護者用の闇100耐性の方が運良く見つかりました。
ありがとうございます(^o^)
災厄がいる間に絵のなかま呼びされると収拾がつかなくなるので、 絵の体力が黄色になる前に災厄を落とすように心がけました(・∀・)
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【DQX】聖守護者の闘戦記2 冥骸魔レギルラッゾたちⅡ サポ討伐 自キャラ占い師
今が旬の聖守護者の闘戦記 2、冥骸魔レギルラッゾ II たちのサポ討伐に挑戦( ´∀`)
ポリシーとしてサポは自分のキャラと野良酒場のみから選ぶようにしています。
(強いフレがいるから倒せるんだろ…みたいに難癖つける人がいるので(^_^;))
聖守護者2のサポ討伐は既に自キャラ僧侶で動画をUPしている方がいますので、
今回は自キャラ占い師で行ってみました。
サポ僧侶は余計な行動ばかりするので、蘇生係としてキメラを採用しています。
キメラの使用特技にベホマラーを入れるパターンも試してみましたが、
やはりキメラはザオラル、天使、聖女に絞って、回復はカカロンか状況に応じて自分が行うのが安定するようです。
サポ戦士は多分使うだろうと思って宝珠を入れていたギガブレイクはともかくとして
宝珠も入れてないギガスラッシュを多発するのは流石に困りモノ(^_^;)
サポ天地は野良酒場から探しましたが、旬なボスだけあって装備宝珠も揃った高スペックな方を
10分足らずで見つけることができました。
どうもありがとうございます^^
ホネと獣の両方黄色ネームまでいけば無駄な範囲攻撃が多くなり、かなり安定するのですが、
どうしても序盤で崩れることが多く、討伐までには4飯もかかりました><
それでもなんとか1日で討伐できるあたり、サポ討伐としてはそこまで難易度が高い敵ではないです(^o^)
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【DQX】ダークキング2のソロサポ(サブキャラソロサポ 自僧、戦戦魔戦
ブログネタで投稿。
ソロサポでのダークキングは半年ほど行っていなかったので
リハビリ兼ねてサブキャラ(初挑戦)でやってみたけど
サブキャラでも十分やれますな。立ち回りは怪しいかもだが^p^
サポは全員毒100だけ厳選しました。あとは結構適当な野良サポさんです。
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【DQX】死神スライダーク、ソロサポ(自占、戦戦僧)
定番構成?の自占、戦戦僧の構成でやってみました。
作戦は、戦士バッチリ、僧侶いのち。
討伐タイム4分44秒だったので、早い方だったけども安定性はハテナかも。
戦士をバッチリにすることで、スライダーク怒り時にロストアタックしてくれますが
ロスアタの使用順位は、真やいばやチャジタよりも低いので
怒りを即解いてくれないことも多くて。
怒りを解かない=EXモードを使われる可能性も高まるので、
EXモードになってしまうと、賢者がいないのでタイムも遅くなるし。
的確にロスアタして、EXを使わせなければ早いタイムで安定性も確保可能だが
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【DQX】死神スライダーク、ソロサポ魔法寄り構成(自賢、魔賢戦)
スライダークの範囲攻撃が怖いので
サポ戦士を壁&火力下げ担当にしつつ、魔賢で遠距離から攻撃という感じ。
魔導の書の入りがとても良いので、使うことで、真やいばやチャジタ成功率上がります。
不気味な閃光も入りがとても良いので、呪文火力上がります。
作戦は、賢者戦士バッチリ、魔法はガンガン
討伐タイム6分20秒なので、やや遅い感じだが、5戦やって5勝しているので
まあまあな内容ではあったかなあと。
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【DQX】キラーマジンガ強、ソロサポ討伐(自僧、戦戦僧)
強敵ではなく、アクセが効率良く作れるように調整したって言ってたけど
りっきー、これ普通に強いよ(´・ω・`)
1ターンに2回行動なので、2匹で1ターンに4回攻撃されます。
魔法の矢でMP180くらい範囲で減らされる攻撃が追加。
個人的には、僧2をオススメしたいけど、最低でもザオ役2人以上ほしい。
斬りかかる攻撃をされると耐えられないのと
2体いるので、凍てつく魔弾の使用頻度と直撃頻度が高いので
回復1だけだと運頼りになりすぎる感じ。なので、せめて旅とかレンとか入れた方がいいかも。
ソロサポだからかもだけど、普通に強いですわ
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【DQX】試練の門プラチナキング、ソロサポ(自分は低Lv、バト1戦1僧1)
Lv50台の低レベルで、経験値を求めてサポ任せでやってみた。
多分、こっちの方が一番需要としては高そう。
エンゼル帽装備して元気玉料理効果あれば、クリアすりゃ経験値199999です。
バトは片手、戦士は両手で。
やや危うい場面もありましたが、葉っぱは使用せず。
この構成で、30分で、やまたのおろち以外の12門クリアに成功。
やまたのおろちだけ、バト→両手戦士に変えて消化で全13門を1元気玉でいけました!
低レベルといっても、その職でやれることはやりましょ!
ちなみに、自分はアクセ以外装備していないです。
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【DQX】試練の門プラチナキング、ソロサポ(自魔、戦1バト1僧1)
試行錯誤しつつなので、動きはあまり宜しくはないですが。
プラチナキングに、しばり打ち、暴走ラリホーが有効なことを確認。
ムチ職とラリホーが使える職は、これらをプラチナキングに使うと吉かも。
エンペラーとマデュラにもラリホーは有効です。
片手戦士+両手バトを連れましたが、両手戦士+片手バトの方が良いかも。
魔法使いは、マホターンをメラやヒャドで相殺をオススメ。
エンペラーかマデュラ、どちらかを倒すまでは攻撃はしないでいいと思います。
火力はサポで十分足りているので。
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【DQX】伝説の三悪魔闘、ソロサポ(自バト、僧3)
「自僧、戦2旅1」の構成で2回挑んでしゅんころ。
で、自バトの僧3で挑んだら何とか勝てました。29分掛かったけど・・w
雫、葉っぱ、賢者聖水大量に必要です。
非常によく死ぬので、死にまくりながらも定期的に
テンション全身全霊斬りやビッグバンを使うだけで十分。
僧侶もよく死ぬので、無理して攻撃しすぎないのが大事。
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【DQX】タロット魔人強、ソロサポ(自占、戦2僧1)
ソロサポで挑むなら、自占いの戦2僧1が無難で楽な構成だと思います。
真やいばが有効なので敵火力も下げられますし、僧侶がいれば全滅も早々はないし。
ただ、報酬仕様的にパーティーでの持ち寄りをオススメしますけどね;
完全ソロ戦の方なら、この構成で問題なく倒せるんじゃないかなあと。
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【DQX】桜蝶鬼メイガたち(超強い)ソロサポ(自占、両手戦士3)TA
戦士はヒューリー+炎10%以上ベルトのサポを3人。作戦はガンガン
タロットデッキは、教皇わたぼう、教皇エンゼル、力エンゼル、死神アトラス
塔バズズ、力ベリアル、月アルカナ2、教皇アルカナ2(計4)
範囲攻撃アルカナ全部、残りは単体攻撃アルカナ(緑風鬼フー戦TAと同じデッキ)
一言でいって運ゲー。
教皇&力&月を開戦直後に使う→塔や邪神が手札に来るのを祈る→来てたら使用。
水晶球で威力を上げ、魔王からの塔→邪神
災禍の陣が極力早めに来るのを祈る。魔王使用前に陣が使えたら使う
魔王の塔邪神後は、死なないことを祈りつつ範囲攻撃ぶっぱ
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【DQX】白霊鬼ボータ(超強い)ソロサポ(自僧バト3)TA
自僧のサポ両手バト3でいけました。
バトはヒューリー+炎10%以上の所持者のみを雇う感じで。
作戦は全員ガンガン。
2分以内でクリアしないとですが、1分53秒でいけました。
結構ギリギリなので運要素も結構あるかと思います。
特にテンションブーストの発動は必須に近いかも・・。
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【DQX】紫獅鬼バイロゼオ(超強い)ソロサポ(レンジャー4人)
ブーメラン2、弓2にしました。サポは全員バッチリがんばれ。
斧を入れても良かったんですが、斧だと断罪の太刀で死ぬ可能性が高いので
安定性を求めて、遠距離武器4人にしました。
思った通り、安定性は高かったんですが、ブーメランと弓では火力が低いので
長期戦になってしまって、30分以上かかりました(´・ω・`)
危険率は上がるけどタイムを縮めたいなら斧を入れることをオススメします;
暗黒の霧の幻惑は入りがとても悪いので、入ったら運がよかった程度に思いましょ。
ちなみに、アイテムは使用していないかも。
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【DQX】支配されし飛竜たち(超強い)ソロサポ(戦士4人)
レン4でも旅芸4でも厳しいなあと感じたので
戦4でやってみました。
火力が高い&真やいば+守備力も高いので安定度は高いんですが
回復役がいないので、自分が死んだら=全滅なのと、しずく葉っぱぶっぱです。
しずく15個使いました。ただまあ、火力高いので安定度は低くはないかも。
はげおたが自身に直撃すると=全滅確定なので、飛竜にはあまり近寄らないことが大切。
オススメできるかと問われると、しずく量的に微妙かもしれないw
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【DQX】禍乱の竜アンテロ(超強い)、ソロサポ(同じ職業)
色々試して、やはり僧侶4しかないだろうということで。
自分は棍、他は槍2(ガンガン、ばっちり)スティ1(いのち)
精霊王セット装備のサポを選ぶこと。槍持ちは金ロザ+槍宝珠の所持を確認で。
スティはいつも通り、HP高ければ高いほどよし。
自身は槍も使えるようにしておいていいですが、使う機会あんまりないかも。棍メイン
陣殲滅が最優先。炎→風→雷の順で。大爆炎がとてもきついので。
聖女が掛かっていなければ掛けましょ。自身とスティ役に。
賢者の聖水を大量に持っていきましょ。38分でいけます!
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【DQX】竜将アンテロたち(超強い)、ソロサポ(同じ職業)
旅芸人4人で行ってきました。
棍3人(ばっちり)、扇1人(いのち)
呪文ダメージ減の錬金の付いてる旅芸人を雇うようにしましょう。
自身は、呪文ダメージ減+竜おまなどを装備しておくと吉。
倒す順番は、赤翼鬼→アンテロの順です。
旅芸人は回避力が高いのと、メラ系も武器ガードで防げるので生存率高いです!
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【DQX】緑風鬼フーたち(超強い)ソロサポ(同じ職業)
旅芸人4人でクリアしてきました。
棍3人(ばっちり)、扇1人(いのち)です。
封印耐性があるといいけど、なくても大丈夫でした。
開戦直後は回避能力が高くなっていないので、一番危ないかもしれない。
「緑なす翼撃」を1人で受けたら即死するので、極力4人固まった状態で戦うのがベスト。
腐食の風で火力を下げられても、範囲バイキやバイシオンが使えるので問題ないです。
1匹でも倒せば、勝利確実になるので、そこまでの辛抱かな。聖水は大量に忘れずに。
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【DQX】竜将アンテロ・奈落(超強い)ソロサポ(同じ職業)
旅芸人4人でクリアしてきました。
棍3(ばっちり)、扇1(いのち)で挑みました。
旅芸人は回避能力が高い&範囲回復があるので、結構安定して戦えますが
必殺技が来ないと劣勢状態になりがちになるかな。
自分だけでも、棍&扇装備で、幻惑も狙うようにした方がいいかもしれない。
32分くらいで倒せました。
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【DQX】黄牛鬼タウラダイン(超強い)ソロサポ(同じ職業)
旅芸人4人でクリアしました。
武器は棍3人(ばっちり)、短剣1人(いのち)
30分以上掛かりますが、回復能力が高いのと、回避能力が高いので
何だかんだ結構安定して戦えます。
ただし、MPがどうしても足りないので、大量の聖水が必要となります。
自身は、扇を装備して花吹雪やピンクタイフーンで幻惑を狙うのもありかと思います。
無くてもいけましたが、あればより回避力上がるので!
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【DQX】白霊鬼ボータ(超強い)、ソロサポ(同じ職業)
最初、どう動くべきかで迷ってたので挙動不審ですw
3人は棍(バッチリがんばれ)、1人は短剣(命大事にで回復役)にしてます。
心頭滅却を使用。
1体倒すまでは、ハッスルダンスとザオラルを使いながら耐えましょう。
1体倒すことに成功したら、HPの高い1体を壁際まで押して、押さえましょ。
サポ3人に1体を任せるって感じですね。この方法でいけました。
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【DQX】禍乱の竜アンテロ(超強い)ソロサポ(占、戦2僧1)TA+道具なし
MPが足りなくなりがちなので&とても死に易いので
力わたぼう、節制エンゼル、審判エンゼル、死神アトラス、審判バズズ、力ベリアルを用意
太陽スウィートバッグ2枚も。他は全部火力アルカナで。
炎禍の陣、雷禍の陣、風禍の陣が召喚されたら、真っ先に範囲攻撃アルカナで処理を。
死神アトラスのオーラを使えるようにしておくと、戦士補助もあって処理し易いです。
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【DQX】竜将アンテロ・奈落(超強い)ソロサポ(占、戦2僧1)TA+道具なし
幻惑は一応有効なので、ムチ装備で。ただし効き難いです。
MPが足りなくなりがちなので&とても死に易いので
力わたぼう、節制エンゼル、審判エンゼル、死神アトラス、審判バズズ、力ベリアルを用意
太陽スウィートバッグ2枚も。他は全部火力アルカナで。
TAは狙いやすいが、死亡率高いと達成が難しくなるので要注意。
支援補助しつつ、火力で攻めることも大事なたたかいです。
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【DQX】竜将アンテロ(超強い)ソロサポ(占、戦2僧1)TA+道具なし
幻惑が有効なので、占い師はムチを装備で。
サポは炎耐性なくてもいいです。
世界わたぼう、世界エンゼル、力エンゼル、力ベリアル、審判バズズ、死神アトラスを用意。
よく死ぬので力2枚です。呪文防ぐ為にわたぼうは世界で、エンゼルでも使えるように。
死神アトラスで呪い付与支援を。
審判もあったほうが良いので、苦肉の策でバズズに。
他のカードは火力アルカナで埋めてます。
TAなので、支援補助しつつも攻撃で攻めるようにしましょ
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【DQX】白霊鬼ボータ(超強い)、ソロサポ(自レン、戦2僧1)道具なし
自レン、戦2僧1でクリアしました。
レンジャーの武器は弓だけ持ってます。
弓ポンすれば、呪い耐性は要らないので、サポ厳選しなくても良いかも。
ブレス耐性も、まもりのきりを使えばなくてもオッケーです。
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【DQX】青狼鬼グルバレイダ(超強い)ソロサポ(3分45秒条件クリア)
バトルルネッサンスのボス戦です。
3分45秒以内にクリアの条件を、自占・戦2・バト1のソロサポでやりました。
コツは、スパークショットの幻惑運に賭けることと
力アルカナで範囲バイキ、愚者エンゼルでダメージアップ
死神アトラスで呪い付与、教皇で範囲リジェネ、使う余裕があったら皇帝で短縮
幻惑を定期的に更新(掛かりづらいですが解けると無理です;
滅茶苦茶難しいので、心折れずにやることが大事かも・・。
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