タグ ソロサポ が登録されている動画 : 116 件中 65 - 96 件目
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【DQX】ソロサポで楽に特訓稼ぎ。ただしお金掛かります
※用意するもの(1周)※
1:メタスラコイン3枚
2:メタスラボスコイン1枚
3:メタルウィング
4:仲間モンスターのスライム(すばやさ特化)
5:メタルウィング装備+レボルスライサー+ケルベロスロンド有のレンサポ
6:メタルウィング装備+レボルスライサー+必殺持ちの道具使いサポ
7:サポ僧侶1人
8:特訓元気玉
9:みちびきの香水(強ボス分の特訓を逃してもいいなら)
10:隠者のベルト、ねこひげ(あるなら装備すると不意を狙える)
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(c)2012-2017 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
【DQX】緑風鬼フーたち(超強い)ソロサポ(自占、両手戦士3)TA
戦士はヒューリー+炎10%以上ベルトのサポを3人。作戦はガンガン
タロットデッキは、教皇わたぼう、教皇エンゼル、力エンゼル、死神アトラス
塔バズズ、力ベリアル、月アルカナ2、教皇アルカナ2(計4)
範囲攻撃アルカナ全部、残りは単体攻撃アルカナという感じ。
教皇→月→力をしつつ、腐食の風を使われたらエンゼルの導きで教皇と力を使用。
悪霊を呼ぶ前に、魅惑の水晶球を使って火力上げを。
塔バズズで闇耐性下げ→死神アトラスで大ダメージを狙う。
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【DQX】黄牛鬼タウラダイン(超強い)ソロサポ(同じ職業)
旅芸人4人でクリアしました。
武器は棍3人(ばっちり)、短剣1人(いのち)
30分以上掛かりますが、回復能力が高いのと、回避能力が高いので
何だかんだ結構安定して戦えます。
ただし、MPがどうしても足りないので、大量の聖水が必要となります。
自身は、扇を装備して花吹雪やピンクタイフーンで幻惑を狙うのもありかと思います。
無くてもいけましたが、あればより回避力上がるので!
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【DQX】竜将アンテロ・奈落(超強い)ソロサポ(占、戦2僧1)TA+道具なし
幻惑は一応有効なので、ムチ装備で。ただし効き難いです。
MPが足りなくなりがちなので&とても死に易いので
力わたぼう、節制エンゼル、審判エンゼル、死神アトラス、審判バズズ、力ベリアルを用意
太陽スウィートバッグ2枚も。他は全部火力アルカナで。
TAは狙いやすいが、死亡率高いと達成が難しくなるので要注意。
支援補助しつつ、火力で攻めることも大事なたたかいです。
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【DQX】青狼鬼グルバレイダ(超強い)ソロサポ(3分45秒条件クリア)
バトルルネッサンスのボス戦です。
3分45秒以内にクリアの条件を、自占・戦2・バト1のソロサポでやりました。
コツは、スパークショットの幻惑運に賭けることと
力アルカナで範囲バイキ、愚者エンゼルでダメージアップ
死神アトラスで呪い付与、教皇で範囲リジェネ、使う余裕があったら皇帝で短縮
幻惑を定期的に更新(掛かりづらいですが解けると無理です;
滅茶苦茶難しいので、心折れずにやることが大事かも・・。
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【DQX】黄牛鬼タウラダイン(超強い)ソロサポ(占、戦2僧1)TA+道具なし
バトルルネッサンスのボス戦です。
制限時間内+道具なしクリア。
スパークショットで幻惑が効くので使いましょう。
スーパーハイテンション状態は幻惑かけられないので、解けてから使いましょ。
死神バズズか死神アトラスによる、呪い付与も強いです。
皇帝エンゼルを戦士に使って、真やいばの維持も欠かさないこと大事。
占い師は、火力を戦士に任せて支援補助寄りで動いたほうがいいです。
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【DQX】神獣カシャル、ソロサポ(自占、戦バト僧)【ネタバレ注意】
3体のうち、どれでもいいのでサポが狙った敵に集中攻撃で1体倒しましょ。
ミジカルウェイブはジャンプで回避できるらしい。初見なんで知らなかった・・。
「みずのころも」を使われると、ダメージが1割しか入らなくなるけども
エステラが「竜気の炎球」を使うとみずのころも解除+ダメージ2倍になるので
エステラに他の行動を極力させずに竜気の炎球を使わせることが勝利の鍵になるかな
この動画は株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物を利用しております。また、動画に使用されている楽曲は有限会社スギヤマ工房が権利を所有する著作物です。当該動画および楽曲の転載・配布は禁止いたします。(C)2012, 2013 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
【DQX】剣王がルドリオン、ソロサポ(自占、戦戦僧)
幻惑が有効なので、スパークショットで目つぶし。
皇帝のエンゼルスライムを戦士2人に使えば
真やいばの常時維持に近い状態を保てるので戦闘が安定し易いです。
それくらいかなあ
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【DQX】幻界の四諸侯ソロサポ討伐(武2僧ホイミスライム)
Ver.3.0環境での自キャラ武による幻界の四諸侯ソロサポ討伐です。
構成は、武2、僧侶、強化振りホイミスライムです。
呪文が厄介なアクバーから倒し、次にHPの少ないジャミラスを倒します。
そしてデュランだけになったら、グランドクロスで壊滅しないよう守り気味に戦います。
その他のソロサポ討伐:mylist/46327607
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【DQX】キラーマジンガソロサポ討伐(武2僧ホイミスライム)
Ver.3.0環境での自キャラ武によるキラーマジンガソロサポ討伐です。
構成は、ツメ武2、僧侶、強化振りホイミスライムです。
裂鋼拳の極意の効果でゴリ押すだけの簡単なお仕事です。
その他のソロサポ討伐:mylist/46327607
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【DQX】ドラゴンガイア強ソロサポ討伐(武僧賢ホイミスライム)
自キャラ武でのガイア強ソロサポ討伐です。
ホイミスライムは、格闘12、回復40、HP32、強化40振りで、装備が羽衣セット+竜おま+ホワイトバックラー炎耐性16%で炎完封となっています。
自キャラは炎を受けた際の耐性低下に合わせて不撓不屈、ダメ完全ガードを張ってきたときはおたけび、その他はバイキタイガーやSHTサイクロンなどで攻めます。
その他のソロサポ討伐:mylist/46327607
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【DQX】バズズ強ソロサポ討伐(武僧賢スライム)
自キャラ武でのバズズ強(2.3前期環境)ソロサポ討伐です。
全員、ストームタルト星3を使用して、バギムーチョがきた際に補助呪文を使用する余裕を作るようにしています。
その他、通常攻撃で落ちないように、自分が壁になったり味方を壁にしたりと動いています。
その他のソロサポ討伐:mylist/46327607
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【DQX】ピラミッド第4の霊廟、ソロサポ(自僧、サポ戦士2魔戦1)
秘宝の魔岩のメガンテ、秘宝の霊魂のマヒャデドス、ファラオ・ゴレムのにおうだち
この辺がこの層での厄介な攻撃になりますかね。
基本的には1~4層まで僧侶、サポ魔法戦士1斧戦士2の構成で問題ないです。
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【DQX】ピラミッド第2の霊廟、ソロサポ(自僧、サポ戦士2魔戦1)
雑魚で危ないのは、秘宝の甲殻の痛恨の一撃と秘宝の怪虫の回転体当たりくらいかな。
会心完全ガードがあるなら使っておくことをオススメ。ないなら聖女の祈り、天使の祈りで。
ファラオは攻撃力が高いので、事前にスクルト2回掛けしておくとおっけー。
HPは400くらいは欲しいかもしれませんね
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【DQX】悪夢の右手強+悪夢の左手強、ソロサポ(僧1バト3)
http://d.hatena.ne.jp/kumu/20021017
詳しくはこちら↑に記載
色々な構成+作戦でやってみましたが、どれも安定しないどころかなかなか勝てないです・・。
比較的安定し易い戦法ってないもんでしょうかね(´・ω・`)おつよかったです。
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【DQX】魔人エンラージャ強、ソロサポ(自僧、バト3)
http://d.hatena.ne.jp/kumu/20021016
↑詳細はこっちに記載。
魔人のわざわいが面倒ですね・・(´・ω・`)
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【邪神の宮殿】 災厄神話ギャラリー 同盟なしサポ討伐
今回は邪神の宮殿の災厄神話ギャラリー1獄の同盟なしでのサポ討伐に挑戦( ´∀`)
邪神の宮殿の中でも最弱クラスの組み合わせなので、同盟なしのサポ討伐は聖守護者2あたりに比べるとかなり簡単です♪
ポリシーとしてサポは自分のキャラと野良酒場のみから選ぶようにしています。
(強いフレがいるから倒せるんだろ…みたいに難癖つける人がいるので(^_^;))
邪神の1獄ではどうぐの使用ができないので、MP回復要因として魔戦(闇100)を採用しています。
天地雷鳴師は野良酒場から探しましたが、聖守護者用の闇100耐性の方が運良く見つかりました。
ありがとうございます(^o^)
災厄がいる間に絵のなかま呼びされると収拾がつかなくなるので、 絵の体力が黄色になる前に災厄を落とすように心がけました(・∀・)
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メイヴIVサポ討伐
海冥主メイヴIVをサポート仲間で攻略
ブログ記事はこちら
http://www.haresa.news/article/451668843.html
【DQX】死神スライダーク、ソロサポ(自占、戦戦僧)
定番構成?の自占、戦戦僧の構成でやってみました。
作戦は、戦士バッチリ、僧侶いのち。
討伐タイム4分44秒だったので、早い方だったけども安定性はハテナかも。
戦士をバッチリにすることで、スライダーク怒り時にロストアタックしてくれますが
ロスアタの使用順位は、真やいばやチャジタよりも低いので
怒りを即解いてくれないことも多くて。
怒りを解かない=EXモードを使われる可能性も高まるので、
EXモードになってしまうと、賢者がいないのでタイムも遅くなるし。
的確にロスアタして、EXを使わせなければ早いタイムで安定性も確保可能だが
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【DQX】死神スライダーク、ソロサポ魔法寄り構成(自賢、魔賢戦)
スライダークの範囲攻撃が怖いので
サポ戦士を壁&火力下げ担当にしつつ、魔賢で遠距離から攻撃という感じ。
魔導の書の入りがとても良いので、使うことで、真やいばやチャジタ成功率上がります。
不気味な閃光も入りがとても良いので、呪文火力上がります。
作戦は、賢者戦士バッチリ、魔法はガンガン
討伐タイム6分20秒なので、やや遅い感じだが、5戦やって5勝しているので
まあまあな内容ではあったかなあと。
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【DQX】キラーマジンガ強、ソロサポ討伐(自僧、戦戦僧)
強敵ではなく、アクセが効率良く作れるように調整したって言ってたけど
りっきー、これ普通に強いよ(´・ω・`)
1ターンに2回行動なので、2匹で1ターンに4回攻撃されます。
魔法の矢でMP180くらい範囲で減らされる攻撃が追加。
個人的には、僧2をオススメしたいけど、最低でもザオ役2人以上ほしい。
斬りかかる攻撃をされると耐えられないのと
2体いるので、凍てつく魔弾の使用頻度と直撃頻度が高いので
回復1だけだと運頼りになりすぎる感じ。なので、せめて旅とかレンとか入れた方がいいかも。
ソロサポだからかもだけど、普通に強いですわ
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【DQX】試練の門プラチナキング、ソロサポ(自魔、戦1バト1僧1)
試行錯誤しつつなので、動きはあまり宜しくはないですが。
プラチナキングに、しばり打ち、暴走ラリホーが有効なことを確認。
ムチ職とラリホーが使える職は、これらをプラチナキングに使うと吉かも。
エンペラーとマデュラにもラリホーは有効です。
片手戦士+両手バトを連れましたが、両手戦士+片手バトの方が良いかも。
魔法使いは、マホターンをメラやヒャドで相殺をオススメ。
エンペラーかマデュラ、どちらかを倒すまでは攻撃はしないでいいと思います。
火力はサポで十分足りているので。
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【DQX】伝説の三悪魔闘、ソロサポ(自バト、僧3)
「自僧、戦2旅1」の構成で2回挑んでしゅんころ。
で、自バトの僧3で挑んだら何とか勝てました。29分掛かったけど・・w
雫、葉っぱ、賢者聖水大量に必要です。
非常によく死ぬので、死にまくりながらも定期的に
テンション全身全霊斬りやビッグバンを使うだけで十分。
僧侶もよく死ぬので、無理して攻撃しすぎないのが大事。
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【DQX】タロット魔人強、ソロサポ(自占、戦2僧1)
ソロサポで挑むなら、自占いの戦2僧1が無難で楽な構成だと思います。
真やいばが有効なので敵火力も下げられますし、僧侶がいれば全滅も早々はないし。
ただ、報酬仕様的にパーティーでの持ち寄りをオススメしますけどね;
完全ソロ戦の方なら、この構成で問題なく倒せるんじゃないかなあと。
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【DQX】桜蝶鬼メイガたち(超強い)ソロサポ(自占、両手戦士3)TA
戦士はヒューリー+炎10%以上ベルトのサポを3人。作戦はガンガン
タロットデッキは、教皇わたぼう、教皇エンゼル、力エンゼル、死神アトラス
塔バズズ、力ベリアル、月アルカナ2、教皇アルカナ2(計4)
範囲攻撃アルカナ全部、残りは単体攻撃アルカナ(緑風鬼フー戦TAと同じデッキ)
一言でいって運ゲー。
教皇&力&月を開戦直後に使う→塔や邪神が手札に来るのを祈る→来てたら使用。
水晶球で威力を上げ、魔王からの塔→邪神
災禍の陣が極力早めに来るのを祈る。魔王使用前に陣が使えたら使う
魔王の塔邪神後は、死なないことを祈りつつ範囲攻撃ぶっぱ
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【DQX】白霊鬼ボータ(超強い)ソロサポ(自僧バト3)TA
自僧のサポ両手バト3でいけました。
バトはヒューリー+炎10%以上の所持者のみを雇う感じで。
作戦は全員ガンガン。
2分以内でクリアしないとですが、1分53秒でいけました。
結構ギリギリなので運要素も結構あるかと思います。
特にテンションブーストの発動は必須に近いかも・・。
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【DQX】紫獅鬼バイロゼオ(超強い)ソロサポ(レンジャー4人)
ブーメラン2、弓2にしました。サポは全員バッチリがんばれ。
斧を入れても良かったんですが、斧だと断罪の太刀で死ぬ可能性が高いので
安定性を求めて、遠距離武器4人にしました。
思った通り、安定性は高かったんですが、ブーメランと弓では火力が低いので
長期戦になってしまって、30分以上かかりました(´・ω・`)
危険率は上がるけどタイムを縮めたいなら斧を入れることをオススメします;
暗黒の霧の幻惑は入りがとても悪いので、入ったら運がよかった程度に思いましょ。
ちなみに、アイテムは使用していないかも。
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【DQX】支配されし飛竜たち(超強い)ソロサポ(戦士4人)
レン4でも旅芸4でも厳しいなあと感じたので
戦4でやってみました。
火力が高い&真やいば+守備力も高いので安定度は高いんですが
回復役がいないので、自分が死んだら=全滅なのと、しずく葉っぱぶっぱです。
しずく15個使いました。ただまあ、火力高いので安定度は低くはないかも。
はげおたが自身に直撃すると=全滅確定なので、飛竜にはあまり近寄らないことが大切。
オススメできるかと問われると、しずく量的に微妙かもしれないw
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【DQX】竜将アンテロたち(超強い)、ソロサポ(同じ職業)
旅芸人4人で行ってきました。
棍3人(ばっちり)、扇1人(いのち)
呪文ダメージ減の錬金の付いてる旅芸人を雇うようにしましょう。
自身は、呪文ダメージ減+竜おまなどを装備しておくと吉。
倒す順番は、赤翼鬼→アンテロの順です。
旅芸人は回避力が高いのと、メラ系も武器ガードで防げるので生存率高いです!
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【DQX】緑風鬼フーたち(超強い)ソロサポ(同じ職業)
旅芸人4人でクリアしてきました。
棍3人(ばっちり)、扇1人(いのち)です。
封印耐性があるといいけど、なくても大丈夫でした。
開戦直後は回避能力が高くなっていないので、一番危ないかもしれない。
「緑なす翼撃」を1人で受けたら即死するので、極力4人固まった状態で戦うのがベスト。
腐食の風で火力を下げられても、範囲バイキやバイシオンが使えるので問題ないです。
1匹でも倒せば、勝利確実になるので、そこまでの辛抱かな。聖水は大量に忘れずに。
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【DQX】竜将アンテロ・奈落(超強い)ソロサポ(同じ職業)
旅芸人4人でクリアしてきました。
棍3(ばっちり)、扇1(いのち)で挑みました。
旅芸人は回避能力が高い&範囲回復があるので、結構安定して戦えますが
必殺技が来ないと劣勢状態になりがちになるかな。
自分だけでも、棍&扇装備で、幻惑も狙うようにした方がいいかもしれない。
32分くらいで倒せました。
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【DQX】白霊鬼ボータ(超強い)、ソロサポ(同じ職業)
最初、どう動くべきかで迷ってたので挙動不審ですw
3人は棍(バッチリがんばれ)、1人は短剣(命大事にで回復役)にしてます。
心頭滅却を使用。
1体倒すまでは、ハッスルダンスとザオラルを使いながら耐えましょう。
1体倒すことに成功したら、HPの高い1体を壁際まで押して、押さえましょ。
サポ3人に1体を任せるって感じですね。この方法でいけました。
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