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【ナショナル雑魚グラフィック】ダリ絆・地球圏の辺境にあるスペースコロニーで新種の生命体を発見しました。この生命体は外見がホモ=サピエンスに酷似していますが、その行動パターンは全く【ゴミクズプラネット】
異なり、むしろ原始的な無脊椎動物のそれに近いことがこの動画で分かります
私はこの生命体に「デザクヒトモドキ」と名付けようかと思います。学名はSus Stultusで良いでしょうか
この生命体にオンラインで出会った時、私は強烈な既視感を覚えました
私は2つの事を知っています
①「このゲームで1落ち=リアルの死を意味すると勘違いしている生物が極稀に存在する」
②「この世には死ぬことで存在すること自体による社会的負債をリセットしない限り世の中に貢献する術を持たない劣等生命体が存在する」
この2つの事を思い出した時、私はそれを思い出させたこの生命体とツーマンセルを組まされる己の立場が如何に過酷なものかを理解し、戦慄を覚えました
この恐怖のマッチングは私の記憶から消え去ることはないでしょう
悍ましい試合でしたが、生還できたのは、私に①と②を体験と共に享受してくれた「アクワヒトモドキ」(学名:Specie Verecundiam 個体名:たかまち なのは)やその他の劣等種のお陰です
マッチングした時には苦しみを強いられましたが、今となっては貴重な経験を提供してくれた彼らに感謝ですね
世の中、まだまだ人類の知の及ばない物事がゴロゴロ転がっていますね
全然ワクワクしませんけど
【ギャンとガ・ゾウムの視点コラボです】ダリ絆・北極66、ジオンダブタン。ここまでは良くある話ですが、今回は3アンチに総コスト860を【TPS撮影をしていると、こういうことが出来るのもまた楽しいですね】
割いてみました、と言う試合
ガ・ゾウムが開幕フライトで敵タンクの砲撃ポイントを抑え込み迎撃態勢の構築を行う
↓
ギャンB1機が同行する
↓
もう1機のギャンBは前方の上記2機に気を取られた敵護衛の隙を突いて真ん中でジム頭を切り離して敵タンクに吶喊
↓
阿鼻叫喚のダブルチャー格&貫通ビーライ射カテの泥沼アンチ開始
ユニコーンさんも為す術無く溶けました
ダブタン編成で敵の1stを止めたら試合展開的にほぼ勝ち確と言われますが、この試合も同じくでした。1stの攻防でマウントを取られたらシングルタンク編成に勝ち目はありませんね
2射1格護衛なんて舐めプをしなければ、まだどうにかなったかも知れないのにね…
指揮ジムとジム頭が入れ替わってたらもう少し面白いゲームになったかも?
そんでトリスタンがゼータなら…
ただね、チャー格ってノックバックが酷いからカットすんの大変なのよね
ダブルチャー格で角度を変えてブッ込まれると、ハイメガの判定でもカットが行き届かない事があるからね…
横からのチャー格ブッ込みは本当に厄介だね。MSハイメガだとカットに偏差撃ちが必要よ
ダブルチャー格相手に開幕から味方タンクの体力を減らしてしまったのが運の尽きだったかな
【アクトザクが装甲セッティングだったのをリプレイで知って】ダリ絆・格闘入れた時には絶対取れたと思ったんですが、ミリで残ってビビりました。当初は歩セッティングかな…?なんて甘く考えて【愕然としました…】
ましたが、現実はまさかの装甲セッティング(AP329)でした…
これで2回死んでるってことはAP658も使ったんですよね
それでモビ216点ですか…別の機体・別のセッティングを是非試してみて下さい
きっとこのゲームがもっと面白くなるはずです…今までよりは、きっと
ところでMK-Vとクシャトリヤ込みの3アンチって成立するんですかね?
シャアザクが即死した後何かできる事があるんでしょうか…
成立した試合があったら是非リプレイを拝見してみたいです
ジムストがアンチで護衛のザクⅢ改を回収して白タンも抜いて1stを止めるという荒業を成し遂げてくれたお陰で、フリー遊撃してるだけで試合が終わりました
ナイスアンチでした
【念の為、と思って言っておきましたがちゃんと通じてました】ダリ絆・ゼータが前に出て方々をカットして回るから、ゼータを抑えに来た敵を【おかしいなぁ、これが通じない人類なんてこの世界に存在するんだろうか】
抑えてねって念のために言ったんですが、ハイ分かってますと言われました
そうですよね?普通そうですよね
ハイメガが前に出て自分と一緒に敵挟んで寝かしたら、射程の長いゼータが奥の敵を見て自分はゼータを詰めに来る敵を抑えればお互いに自分をマークしていない敵に対して攻撃できるから効率も良いしお互いの長所が活かせるよね
でもね、ここだけの話なんですが
その状況で前に突っ込んで行って遠い敵に向かって、連携が取れると思って前に出たゼータを無敵の敵に噛ませておきながら、タイマンで負けてリスタでゼータに了解を打つダブル〇バッジがこの世界に存在するらしいですよ
あくまで噂ですよ?噂ですけどね
おかしいなぁ…うp主が活きている星は地球で、ここは第7宇宙の筈なんですが
でも、存在するらしいですよ
怖いですよね~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
クトゥルフ神話かな?
古代の神なんですかね
古いという意味では確かに当て嵌まるかも知れませんね…
あ、この試合ですか?
ご覧の通りです。ハイ
強いて言うなら、ガンダムとジムコマの2護衛じゃ敵の2アンチ相手に味方タンクは守り切れないんじゃないかって言うことくらいでしょうか
ええ
【指揮ジムがサベBだったのすっかり忘れて】ダリ絆・最近フリバは殆どやらなくなりましたが、たまに間違えて選んでしまう事もあります。そういう時には【敵タンク殴ってる時に必死に被せようとしてしまいました…】
指揮ジム選ぶ人に3阿僧祇回くらい「サベBやめてくださいね」って言うようにしてます
ゼータにあんだけタゲ預けて体力半分減らす程度のスキルの人ならどのサーベル使っても結果は同じかもしれませんが
敵タンク抑えたら勝ちという状況ではあるものの、味方タンクがしっかり2nd割ってゲームを締めてくれたのには感謝
拠点を1回割らせるのにジオンの前衛が体力使い過ぎて、連邦タンク止める余力が残ってなかったですね
【中央でキョドってあっさりとポジション譲り渡した後に】ダリ絆・このデルタの動きをよく見ておいてください。「リスク回避」という言葉を誤った意味で解釈して行動すると【純粋なモビ戦で2落ちするコスト300】
このような醜態になってしまいます
「開幕から接敵するまでもなく中央を明け渡して後退し、フライトメインを当てる事に腐心する」
「重要な局面でフライトを使わずモビ戦をし、ザクキャ相手に乱戦を仕掛けている味方を見殺しにする」
「状況に気付くのが遅れて味方が死んだあと挟み撃ちにされて死にかける」
「プットオフされているのにも気づかず無駄に生き延びて、重要な局面で死ぬ」
「慌てて前に出て死に掛けの味方がリスタ狙って前踏んでるところに巻き込まれて瀕死の重傷を負う」
「結果的に敵タンクにほぼ1ミリも絡まず2落ちする」
「かといって護衛をしている場面はほぼ無い」
「終始フリープレイをして苦手な敵と疑似タイマンしているわけでもないのに自機コストが回収できない」
反面教師としていただければ幸いです
【中央ゼータ小技集としても使えます】ダリ絆・中バラまでの相手ならほぼ確定で入る、ビームガンA→ハイメガのコンボ。タックルずらしをしてくる相手にも最低50ダメージが通るのでおススメ【どうぞご覧ください】
です
開幕、中央でいきなりビルにハイメガをぶっ放してるのは、その後接敵までに十分のリロード時間が確保できるから・・・そして敵タンクが砲撃に使い得るビルを取り敢えず壊しておこう、っていう訳です
さて試合については
『中央で発生した格闘機どうしのタイマンは、敵を回収した方が試合に負ける』
という、このゲームで10年以上語られ続けている原因で連邦が勝ちました
ジオンのアンチは頑張っていたと思いますが…残念でしたね
【強い…いや、強かった、が正解だろうか】ダリ絆・格闘機と組んでの超乱戦で圧倒的コスパを誇るこの機体ですが、フワジャンで硬直発生しない機体相手にすると【ゲルビーパワー護衛の時代は終わりつつありますね…】
足の遅さが響いて、味方と切り離されての疑似タイになると完全に詰みますね、特にF91相手だと
クラッカーでの迎撃は確かに強いんですが、こちらが迎え撃つ、ではなく、こちらから攻めに行かなければならない局面ではダウン管理が難しく、適当にポイポイ投げられないのが辛いところです
また、ゲルビーは中コストという事もありそこそこFCSが広いので、偏差撃ちの難易度も高く、歩き合いでは相手に何もさせないことは出来てもこちらも何もできない事が多く、またこちらがセーフティエリアを守ろうとすると切り離され、鈍足が災いすることになる為、ひたすらセーフティエリア限界付近での微妙な距離感を保ちながら戦わされることになります
バンシィ相手もなかなか辛かったですが、F91(ビギナ・ギナにもある)の超ショートダッシュを使った空中フェイントのせいで対面の圧力は全く違いますね…
という事で、敵が乱戦でガシガシ硬直を晒してくれるようなタイプの機体を並べてこない限りは、ゲルビーのパワー護衛もそろそろお役御免となりそうです
え、アンチで使う?
ガ・ゾウムでええやん
【F2じゃ出来ないことが出来る、それが】ダリ絆・スカーレット隊の仇を討つべく、リボBでジムコマに乗りました。ケンプファーとは出会えませんでしたが、代わりにシーマリ相手に1st止めて【ジムコマなのです】
きました。強いねジムコマ。使い方にもよるけど
一発ダウンのハングレが信用できないとか言う人もいるけど、一発ダウンのハングレ使って不利捌きや前ブー踏んでもう片方を挟むっていう動きが出来ないプレイヤーがゴミなだけであってジムコマがゴミなわけではありません
ただ一つ言えるのは、格闘機の練習が出来てない奴がジムコマに乗るとクソの役にも立たないってことですかね
【ドライセンのバズBの爆風を知らなかったのかな?】ダリ絆・いきなり目の前に突っ込んできた味方が敵を引き連れて即死。ここから立て直すのは至難の業ですよね…とりま【と言うくらいボコスカ食らってましたね…】
シナンジュのマークは振り切りましたが
レーダー見ながら敵と常に重なり続けるように動くとロック切られまいとする敵の動きが単調になりやすいので、こういう強引な回避ムーブが可能です
なお多用するとバレるのでほどほどに。本来は「捕まらない」が正義です
開幕の大事故でどうなる事かと思いましたが、最終的には持ち直せました
【枚数有利上等で護衛転身をするなら】ダリ絆・4vs4か、6vs6でもせめてバーストであれば護衛枚数有利で敵アンチを轢き殺すっていう戦術はありかも知れませんが、野良でやると【やるなら、腹を括らないとね】
なると、それなりの覚悟が必要ですよ、と言う試合
先に切り離した方が切り離された方に焦って後から合わせに行くというのは試合の開幕としては割と決定的と言える愚策でしたね…
ガ・ゾウムからすれば中央にEz8がいるというのはかなり厄介で面倒だったのですが、敵が自分からガ・ゾウムを切り離して護衛に行ってしまったので、ガ・ゾウムからすれば「アンチにドーベンいるし、引きながら戦わせとけばええやろと思って護衛でプラス作りに行きました
まぁもともとゴッグとデザクという護衛の編成に一抹の不安を抱えていたのも事実ですが…
敵アンチにコストの高いのがいれば儲けもんだと思って護衛に転じたものの、敵のアンチも結構安くてビビりましたw
…が、初手から引いて戦ってるドーベンとそれに付き合って慎重に戦ってたサイコザクに対し、前のめりのアンチを仕掛けてきた連邦はジオンの枚数有利護衛にキレイにカウンターを貰ったような展開になってしまいましたね
拠点攻略進捗は、初手から枚数有利だった連邦側が優勢でしたが、中央Ez8の「自分から枚数崩したのに後から枚数合わせ」が影響して、モビ戦では連邦アンチがかなりのコストを支払ってしまい、結果として中盤戦ではジオンは「2nd行ってもいかなくても良い」展開に、連邦は「2ndいかないと負ける」展開になってしまいました
アンチに枚数を崩すという戦術は、編成にもよりますが、大抵は良い結果を生みやすいです。それは枚数一致状態では護衛が有利であるという原則をアンチが枚数有利になる事で覆すことが出来るからです
もともと有利な護衛が枚数有利で更に有利になったところで、アンチが引いて戦ってしまえばその有利は活かされ辛いですよね?
それでも枚数有利護衛を選ぶというのなら、モビ戦でも勝つ覚悟を決める必要があります
ガ・ゾウムにはそれがあり、Ez8にはそれがありませんでした。その結果が試合の展開にはっきりと出ていますね
【ボルク・クライくんにゼータは無理だと思ってました】ダリ絆・護衛で枚数不利を背負うのは甘んじて受け入れるけどさ、枚数有利アンチしてて無様に2拠点割られ【オーラス必死にギガン殴ってたのはギャグだよな?】
てんじゃねーよ雑魚どもっていう試合
ハイメガゼータはこういう展開で強引にプラスを生むことが出来るだけの性能は有しているけど、それも敵の個人技次第だからな
ギャンが下手過ぎて助かりました
アンチはアンチでさっそうと雛壇に陣取ってパワーアンチでも始めるのかと思いきや、気が付いたらギガンに裏抜けされてんじゃんお前ら
弱すぎか?
タゲの回転とか、瞬間的ダブルマークとか、タゲ貰いながら敵タン削るとか、早目に自機を1機使って敵の2ndに備えるとか、敵護衛を飛ばさないで我慢するとか、そういう考え一切なしに目の前の敵だけと戦ってるんだろ?
それアンチじゃねーからwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こんなクソみたいな味方引いてFABで2拠点割ったタンクは有能でした
ありがとうございます
【タンク0護衛枚数有利の3アンチでEz8が即死しました】ダリ絆・バンシィが若干遠い気もしますが、それ以前に最前線に立っておいて素噛されるというのが良くわからんのですよね。2タゲを【現場からは以上です】
貰った時には被害を最小限にとどめるために、目の前の敵が詰めて来たら自分からもブーストを踏んでスカされないようにしてタックルを入れるって常とう手段だと思ってましたが違うんでしょうか
リスタでグフカスに絡みに行ったのを助けたと思ったら白タン無視して護衛に転身なさいましたね?
ちょっと流石にセンスを疑うというか…何のために枚数有利アンチをこちらから仕掛けたのか?が良く分かってなかったのかな?
大丈夫です。地雷タンクは敵の前衛を削っておきさえすれば、枚数不利を与え続けても重要な局面で拠点を割り切ることが出来るんで
(ダメコン間違えて敵前衛を飛ばし過ぎると面倒な事になりますけどね)
2格1射で自分たちから枚数を崩したなら、是非ともそれを貫いてほしいなと思った一戦でした
勝てて良かった
【一見、ギガンが後退したのが謎とも思えますが】ダリ絆・2拠点割らせる気満々だったんですが、ギガンがリスタを拒否して後退しました。これに合わせてガ・ゾウムがあと【結果的には、これが正解だったのかな…?】
10カウント早く後退できてたら、もっと安定した勝利に繋がったかな、と少し反省
試合中は「おいおい帰るのかよギガン」と思ったんですが、それならそれで拠点を割らせるわけにはいかないのでアンチに転身するのが遅かったですね
マラサイという謎機体が不確定要素過ぎて行動に迷った一戦でした
【丘の上で戦い続けるにおいて】ダリ絆・敵タンクに拠点を撃つ場所を選ばせてしまう、という仕様上、このステージでは出来るだけ開幕からのアンチは避けたいですが【ハイメガゼータはベルファストでも通用します】
ところでキュベレイのファンネルってどうやって避けるんですかね?
ウザすぎてイライラしました
うp主の性格に合わないのでたぶん乗ることはないと思いますが、自分が乗る時にはアンチで味方の後ろに立ってるだけなのに3落ち寸前になったうえに2拠点割られるような真似はしないように気を付けようと思います
【グラナダ連邦フルアンチ…ボールという強キャラが】ダリ絆・初詣では「にっこりミカサが交通事故で〇にますように」と願掛けしてきます。ところでこいつも似たようなキャラですよね【ありながら、何故こうなった】
支援機不動で好き勝手やって、最終的にはド空気か肝心な場面で敵タンクの支援弾に落とされて無様に死ぬスタイル
何故連邦がフルアンチになったのか、それは当時連邦で出撃してブリーフィングをした人たちにしか分かりませんが、うp主には到底理解できません
タンクが出ないなら自分がボールを出せばいいし、タンクが出れば普通に戦えばいい
にも拘らずなぜこうなったのか
そしてジオン
前 衛 死 に 過 ぎ
イデオンとでも戦ってたんですか君たち
タンクは敵前衛1枚にマークされてましたし、狙撃の射線さえ気を付けて戦っていればそれほど大きな事故は起こらなかったのではと思いますが…と思ったら、撤退戦で低コスト機が旧砂凸しないで自拠点付近で順番に撃ち抜かれて殺されてますね
このワギャンランドを全クリ出来なさそうな方達を引いても勝てるのがゲルタンです
ゲルタンの支援弾とフワジャン性能が活きている場面がチラホラとありますので、そちらは参考になれば幸いです
P.S.
「リアリティ番組をせっせと制作するガイジも、リアリティ番組を真に受けてガチギレするガイジも、等しくこの世から消えて欲しい」ってツイートしたらアカウントが1週間凍結されました
【リスタ後にEz8が護衛についてくれると思ったら】ダリ絆・枚数有利アンチでゼータが2回死んだのはちょっと驚きましたが、自分も1st失敗したので責めることは出来ませんね【まさかの切り離し食らいましたw】
開幕ユニに切り離されて必死こいてサーベル振ってジムキャにあと1発まで拠点撃たれた元帥赤キュベが、いきなり枚数不利の展開で懸命に0落ち作ったギャンや割を食らって2落ちした赤キュベ、不利砲撃であともう少しで2拠点割れるところだった白タンよりリザルトでの態度がデカいように見えるのは幻です
あなたは夢を見ているんです。初夢おめでとうございます
ジムキャの処理は格闘機の素養がないと手間取ります。格闘機の練習が必要ですね
誰の事とは言いませんが
【今年最後の動画はこちら】ダリ絆・開幕に中央を張る気のない敵相手には絶対狙っておきたい、この一発。ダブルヒットも狙えます。射程450mの元気玉は伊達じゃない【2020年もご視聴ありがとうございました】
なお、2021年最初の動画はYouTube配信が得意な某元帥の赤キュベ抱えて無護衛で拠点撃ったジムキャの動画をお届けします。お楽しみに
うp主のリボコロ6vs6の「プランA」はこれです。このステージは中央付近に小高いビルが並んでおり、グラナダやサイド5実験場ほどではありませんが、開幕に決め打ちした枚数を矯正し辛い特徴があります。故に3アンチもしくは2護衛を決め込んだ敵側が中央をあっさりと明け渡すことが多く、フライト機の開幕強襲に警戒のない相手にはかなり狙いやすいムーブです
なお、中央を抑えに来る敵に対してはその敵の進行方向にMSハイメガを撃ち込み、中央自陣側で様子見しながら敵のコスト・カテゴリ・武装から「切り離しアンチ」「敵の切り離しアンチを拒否して後方からのハイメガ支援」の二択を取っていく「プランB」も可能です
試合の途中でシュナイドがチャー格ぶっぱなしてる後ろからビームガンAを一発撃ちこんで味方の格闘機にトスしてますが、ああいう動きが出来るのがビームガンAの長所です。ノックバック性能がめちゃくちゃ高いので、本当にジムライみたいな感覚で使えます
ハイメガの命中精度が上がって手数が余ってきたプレイヤーにはぜひ試してもらいたい武装です
【お前が弱いのは味方のせいじゃないよ】ダリ絆・アンチでアッガイとかいう味方との連携必須な機体を選んでおいて、BRゼータ相手に完封されておきながらリスタでいきなり【何勝手に捨ててんだよこのリアル雑魚が】
味方にキレだすSOSとかいうガイジやべーなっていう動画です
アンチ唯一の格闘機であるお前が敵タンに1ミリも絡みに来ないのに、ゲルビーに直アンチ&ネメストの相手させておいて勝手に捨てるなよ家畜が
親に病院連れてってもらえ
SOS打ちてーのはお前を引いた味方の方だよ間抜けが
【露骨なリガズィアンチ読み逆ルート進軍】ダリ絆・PNで開幕の目論見が分かってしまうというのは、時として災いになり得ますよね。うp主もゼータばかりに乗らず、たまにはユニやジムコマに【無事、成功した模様】
皆様
今年もお世話になりました
来年もYouTube移籍は一切考えておりません。ニコ動一本でやっていきますのでよろしくお願いいたします
さて自分にも言える事ですが、編成の駆け引きはこのゲームの最重要テーマの一つだと思いますが、〇〇乗りとか〇〇専とか言われる方達は、試合が始まるvs画面で自分のPNが相手に知られた時点で、こいつが何に乗ってどう行動するだろう、と言うのが予測されてしまう事についてはどのようにお考えでしょうか?
試合が始まり、開幕に両軍のタンクが正規ルートを進軍し、そこで敵とばったり相対した時に「こんなはずでは!?」と意表を突く行動はうp主も好きです
しかし、この意表を突く行動そのものが相手に筒抜けだった場合、その行動は意表を突く行動ではなく、敵にとってはカウンターを取りやすい行動となってしまう…つまり、仇となってしまう事もあるのです
うp主は自分の動画の視聴数がピーク時と比べて減っている事に甘えて、自分の得意ムーブに対して対策を取ってくる相手への「対策への対策」への取り組みを怠けた結果、発明当初は「お、これ強ムーブじゃね?鉄板で採用しよ」と思った開幕の立ち回りに対して手痛いカウンタームーブを受け、開幕から敵に封殺されて良いところなしで終わってしまった試合を何度か経験しています
酷い負け方をしたリザルト画面で「ダリさん、これ敵に完全にシフト組まれてるよ」と言われて、予想外の事へのショックと自分の意識の低下への不甲斐無さで落ち込んだ事もあります
敵が自分のムーブに対してシフトを組んでくることを想定した「プランB」を持ち、それも「プランA」と同等に理詰めで体系化することで「何をしてくるか分からない」という不気味さを敵に与えることが出来る…という事で現在、ゼータの各ステージにおける「プランB」のブラッシュアップに掛かっています
試合の話に戻りますが、敵にリガズィマイスターがいたことと、味方の編成(特にドライセン・ザクⅢ)のバランスを考慮して「敵にパワープレイを仕掛けられた時にオーソドックスな戦い方では編成負けに着地するであろう」ことを察知し、vs画面の時点でルート被せを決意していました
結果は、どうにか勝ちを拾えた…という感じです
微妙なゲージ差でキャッチ&支援弾を考えていましたが、連邦に捲られた時点でラインを上げてしまったため、捲り返した後の後退戦で支援弾をばら撒く余裕がなくなってしまったため、断固たる決意を以て前へ出て、機関砲で味方の延命に勤しみました
結論、機関砲クソ強くて草
機関砲+モビ弾or燃え弾を「プランA」とし、拡散+バックナックルを「プランB」としても良いかも知れない、そう思えた1戦でした
【だからナラティブは護衛しちゃあかんって】ダリ絆・フワジャンしてる敵にはミサイルを撃って、硬直晒した敵にはビーライ撃って、フライト切れたら14カウントだけゲルビーになる機体【何度言うたら分かるんや…】
ハイメガゼータがギガデインを唱えられる勇者だとしたら、ガ・ゾウムは敵にルカニやマホトーンやボミオスを唱え、適宜ベギラゴンやイオナズンをられる賢者のようなポジションですね
使い方は全く違います(まだ慣れてません)が、強い機体なのは間違いない
ただ護衛してて思うこと。MS形態の射程がハイメガより短いので、護衛を放置してさっさと奥抜けして格闘機に噛まれるタイプのガイジタンクの面倒は絶対に見切れません。ゼータなら介護できるタンクでも、ガ・ゾウムでは過労死してしまいますw
個人的にはアンチで出したい機体です。護衛で出すのも悪くないですが、気楽さが段違いですね
ところで…ナラティブを護衛に出すのは本当にやめた方が良いと思いますよ(n回目)
自分は気持ちよくミサイル垂れ流せますが、敵がシャアザクでザクアンチでアパムを仕掛けてきた場合、自分は点数を稼いで味方タンクは拠点をろくに撃てずに死ぬ、と言う展開になって、拠点の数で負けて後半無理して自分も結局死ぬ…みたいな展開になりやすいです
それでもいいという准将の方達はどうぞご自由に。タンクが出なくなりますけどね
ナラティブはアンチで出してこそ光る機体だと思います
今はビギナ・ギナの自由な空中戦を封じ込められる貴重な機体なので、是非正しい用法で使ってほしいです
【トリントンのバラッジ、今や完璧に】ダリ絆・Sクラスの強い皆さん教えてください。TT66の2バーでギガンの相方がバラッジを出すというのは一体どういう作戦なんでしょう【地雷御用達の機体になりましたね…】
シャアザクじゃダメなんですか?(蓮舫感)
味方が強い前提の機体選択は好みじゃないね~敵から見ても
味方が強い試合に慣れ過ぎて感覚がマヒしたのかな?
もっとも、逆に、味方が弱い前提の機体選択は味方が強いバーストだと尖り過ぎて危ない事もあるんだけどね…
【白タンをザクレロとMK-Vで護衛して】ダリ絆・リガズィを湯水のように使ってジオンに0拠点をご提供するハイパーアンチ。一方こちらは良い感じに前ブーしてくれる指揮ジムさんと楽しく【拠点割れると思った?】
護衛させて頂きました
指揮ジムのプラチナさん、ありがとうございました
リプレイで俯瞰すると、リガズィがゼータの射線を意識しながら敵タンクに突っ込んで行き、そのお供にジムストを加えて、ゼータが後方でハイメガを連発してる感じですね。この3アンチ相手だとガ・ゾウムがゼータに粘着しないと取り返しのつかない事になってしまうのですが、どうやらこのガ・ゾウムはそれが出来てないみたいですね。まぁ、ジムストが敵タンクに突っ込んでリガズィが唯一の格闘機であるザクレロと疑似タイやってる時点で白タンを守れるわけがないんですけどね
実はステージにもよりますが、ジオンの2射1格護衛はなかなか強いです。ただしその2射とはガ・ゾウムとローゼンを指します。MK-Vさんはお呼びじゃないですね。格闘機はザクⅢ改辺りが良いかと思います
ザクⅢ改がタゲを集めながら自衛&味方タンク直護衛を担当し、ローゼンが味方タンク周りにバリアを張りながら挟まれないように疑似タイ、そしてガ・ゾウムが頭上を飛び回りながらフワジャンしてる敵にミサイル、硬直晒した敵にビーライを適宜当てていくスタイル。これはアンチにF91がいてもなかなか崩せません
砲撃ポイント付近に障害物が多くてハイメガの射線が通り辛いステージでは良い感じに機能します。そうですねサイド7のアーケード側で使うと結構面白いゲームメイクが出来るんじゃないですかね
このガ・ゾウムはコストの高いゲルビーみたいな動きをしてるので、これではジムストと白タンのコスト交換が延々と続いてしまうだけかと思います
ザクレロといいMK-Vといい、2格を突っ込ませてハイメガがバックアップするという鉄板のフォーメーション相手に無策過ぎましたね
【トリントン(R)6vs6でハイメガに乗る全ての人に真似してほしい】ダリ絆・敵タンク抜いた後にシャアザク殿から味方を誤ったのはかなり致命的でした…でも最後の最後にギャンに殴られてる【この開幕の挙動を】
ジムキャを無茶して助けて拠点撃破に貢献してるから、許していただきたい
このようにハイメガゼータは3階から4階へ直行して拠点を撃つ敵タンクを狙い撃つ/味方タンクを殴る敵アンチを狙い撃つ が出来るめちゃくちゃ楽しい機体です
開幕の挙動ですが、3階から行くよりも4階から行った方が撃ち下ろしの形になるので角度がつく分スロープを登ってくる敵に有効です
撃ちながら前に行ってコロニー3.25階付近のスロープ真ん中でMSハイメガ撃つと、上手くいくと2発とも敵の頭部を撃ち抜きます
今回はリガズィも同じことをやろうとしてたのでリスクを取らず自重しましたが
この動画見るだけでもサーベルA(単発式ビームガン)が如何に強いかご理解いただけるかと思います
フライト機が射程300mダウン値80のジムライ撃てたら強くない?強いよね
とはいえMSハイメガの偏差撃ちやWRハイメガのねじ込み等のスキルが育ってないプレイヤーはメインの弾数不足になると思うので、乗り慣れてないと自覚のある方は最初はサーベルBで良いのかなと思います
そこそこ当てられるようになって弾数に余裕が出来たら、ぜひ試してみて下さい
最後、シャアザクを回収出来ていたらSランクだったのに…無念
【考えるのに疲れたら乗る機体No.1】ダリ絆・ジムコマブルパA(6連)、ダブルハングレ、歩セッティング。この機体の魅力に取りつかれてしまったら、もうF2には乗れません【F2には出来ない動きが出来ます】
同じ歩セッティングで比較
コスト
F2:160 ジムコマ:180
AP
F2:302 ジムコマ:290
ダッシュ速度
F2:201km/h ジムコマ:225km/h
ダッシュ時間
F2、ジムコマともに:2.3カウント
ジャンプ速度
F2:165km/h ジムコマ:180km/h
バランサー
F2、ジムコマともに:120/180
小ジャンプ硬直
F2:43f ジムコマ:36f
タックル威力
F2、ジムコマともに:40
歩行速度
F2:124km/h ジムコマ:129km/h
同じ6連マシで比較
ロック距離
F2:215m ジムコマ:215m
射程
F2:235m ジムコマ:265m
ダメージ
F2:6~8 ジムコマ:5~6
ダウン値
F2、ジムコマともに:20/発
弾数
F2、ジムコマともに:42発
リロード時間
F2、ジムコマともに:8.3カウント
ね、ジムコマ強くない?
F2の目潰しカメラも悪くないけど、格主体で乱戦作って暴れさせるゲームはすでに過去の話で、役に立つ場面もだいぶ減ったんじゃないですかね?リロード10.5カウントも地味に長いし
反面、ジムコマのダブハンはリロード5.6カウントなので、広範囲のダウン兵器を気軽に投げられる→味方の見てる敵を挟む動きをするにもそこそこの足もある、とくればコスパでいえばもうF2の時代は終わってますよと
ビーライ撃ち切ってフワジャン後退しながらリロード待ってるシーマリの懐に入って噛み付く速度はF2にはございませんよね
欲を言えば相方は格と射、ジムコマが最前線に立って味方タンクに粘着しつつ、その露払いを格が、その格のフォローを射がやってくれるような展開になると好ましいかなと
今回は中央のシナンジュを護衛に合流させまいとしてくっついたんですが、腕の差で切り離されてしまったのが残念でした
F2と同じ再出撃レベル4なのも憎いところですね
格闘機に乗れる人ならもうF2は辞めてジムコマにした方が良いよ
ってだいぶ前から言ってます。実は
【タンクから護衛に対する不満を言われましたが】ダリ絆・グフカスに構って味方タンク周りにハイメガ撃てませんでしたが、ライコマ込みの3護衛になるよりは疑似的にでも2on2【ゼータはやれる事やりましたよ~】
やってた方がまだマシでしたよね?
いきなり突っ込んで半分になったネメストはうp主の知り合いでも何でもありません
2ndアタック機影ナシありがとう言われても困りますがな…
つか護衛を信じ切ってるのか周りが見えてないのかわからんけど、敵の群れに突っ込んでタゲを集めるってこのゲームのタンクの役割はそれじゃないんで
味方の範囲魔法待ちでもしてたんですか?
落ち着いて周り見て下さいお願いしますよ
ライコマ混じってる時点で護衛がグダる事なんて織り込んでもらわないと
ゼータとしてはモビ勝ち・護衛アシスト・転身からの敵タンク削って2ndフラグへし折りとやれる事はやりましたからね
ま、次もよろしく
【味方が前に立ってくれさえいれば】ダリ絆・リプレイ何回か見たんですが、ゲルビーが後退するFABをわざわざ回収しに来た理由がどうしても分かりませんでした。強い方たち誰か【全タンク中最強と言える機体です】
教えてください
知りたくもないけどな
【護衛のEz8が即死しました】ダリ絆・うp主がもうちょい上手くやれたら、タンクに拠点を割らせることが出来たかな…とはいえ、ここまでやれた自分を褒めたい…そんな一戦でしたね【戦いは、ここから始まった…】
【開幕BB3発食らった時には】ダリ絆・手練れの護衛相手にしてのハイメガゼータアンチ。俯瞰して自分勝手に動き味方に負担を押し付けるスタイルになりがちですが、敵次第では【このまま3落ちするかと思いました】
やむを得ない事もあります…
あ、音声は録音忘れたので終始BGMにて動画を送りします。申し訳ありません
(実況動画のタグは付けておりません)
良いタイミングで味方護衛のEz8が降ってきてくれました
ギガンが抜ける動きをするのが遅かったのも幸いしましたね
【体力温存】ダリ絆・ちなみに私は出来ました。いやね、アンチで300近出すのはご自由にと思うんですよ。モビ勝ちして0落ち作ってくれれば「味方が強ければ」勝てますからね。味方が強ければ【出来ましたか…?】
ジオンのサザビーはファンネルのタイプを自在に扱って常時リロードを活用して手数で相手を押し込めますし、ファンネルのよろけから味方格闘機へのトスや、ダウンを奪って捌く行為も出来ますから個人的にはどうしてもダメという風には言えません
(ただし2拠点は止めてもらいたいし、止められないならアンチで敵護衛をダメコンした上でSランクは取って欲しいですが)
でも、νガンダムでサザビーと同じアンチは出来ないんですよね…
その辺分かってて出したのであればそれは間違いなくアホです
【Ez8、確かに強くはなったんですが】ダリ絆・一見捨てゲーかと思える敵の編成にワンチャンを与えたのも、Ez8の器用貧乏さが原因かと。クシャトリヤとシャアザクの【コスト220格の域は出ないんですよね…】
明確な役割分担とコストバランスに、してやられた感
味方の格闘機がユニとかアレクだったら、もう少し楽に勝てたかなという試合
Ez8、強いには強いんですが所詮は220格なので、44でも66でも違う意味でバカみたいに並べて勝てる機体じゃないんですよね
(うp主は別の理由があって乗りませんが)
今こそしっかりとユニコーンを取り扱える格闘機乗りが連邦に求められている気がします
なので最近、こっそりとユニにも乗ったりしています
この試合、タンクにはもーちょい体力を大事に使ってほしかったなと
クシャ(再出撃レベル2)がアンチに来る時点で無理して抜ける必要もなかったので