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【これからSクラスを目指す皆さんへ】ダリ絆・近不動の雑魚と支不動の雑魚がオンラインでマッチングしてアンチを担当することになった結果wwwwwwww【近支アンチは何も生み出しません。覚えておきましょう】
ご覧の通りです
【これからSクラスを目指す皆さんへ】
近距離機は単機では万能ですが瞬間火力が乏しく、器用貧乏なので試合を即決する力はありません
支援機は抜群の高火力を持ちますが単機での運用が難しく、安定した運用には味方の助力が必要です
これだけを見ると、支援機を近距離機がフォローしたら機能する…と思われるかも知れませんが、現実には異なります
上手くいかない理由としては、以下の2つが挙げられます
①こちらが2機なら、当然敵も2機いる → 連携密度で他の組み合わせに劣る
②アンチである以上、敵タンクの制圧が至上命題 → どちらが敵タンクをチェックしても制圧しきれない
一応念を押しておきますが、仮に今回の仕事が護衛であったとしても、②が「護衛である以上、味方タンクの護衛が至上命題 → 格闘機を主体とする敵のパワープレイを迎撃しきれない」に置き換わるだけですので、悪しからず
近近…超モビ戦特化型。拠点攻防は二の次になるが目の前の敵には絶対負けない(が、勝てない)
格近…モビ戦と拠点攻防戦のバランス型。近のコストが高すぎると近々に近いバランスになる
格格…超目的特化型。拠点を割らせる、守るにおいて最も出力が高いが、モビ戦に不安要素あり
格射…目的特化型。格を壁にして射が高火力を配って回るスタイルが強い。射が事故ると厳しい
近射…引き撃ち型。近が壁になる。総合火力が低く格射と比べてリスクとリターンのバランスが悪い
格支…準目的特化型。格が壁なのは格射と同じだが支の燃費が悪く格の体力が持たず、機能し辛い
射支…超引き撃ち特化型。敵前衛との接敵を拒否して逃げ回るスタイル。戦術的な運用は困難
近支…劣化目的特化型。燃費の悪い支と瞬間火力と体力に劣る近でのモビ戦連携は極めて難しい
射射…引き撃ち特化型。お互いに自分を見ていない敵を狙い撃てると強いが戦術的運用は困難
支支…サバゲ―型。戦術的要素は皆無でステージ全体を使って後退戦をするスタイル
実戦で通用するのは格近、格射あたりかと思います
ご覧のように、味方との連携を考えるにおいて良好なカテゴリは格>射≧近と言う感じです
最初に格、次に近、最後に射を練習すると良いと思います
支は面白い機体が揃っていますが、上記の通り戦術的運用が難しい上に、パフォーマンスの発揮には味方との連携(理解)が得られるかが重要になってきます
練習したいなら仲間を見つけてバースト出撃するのが良いと思います
覚えておいてくれると嬉しいです
そしてもう一つ覚えておくといい事がありますので教えておきます
支・近不動の9割はゴミです
【タンクが拠点撃つ場所が絶望的に悪い】ダリ絆・ジオン低コスト機のゾンビアンチは確かに厄介ですが、それよりも敵の再出撃ポイント上に自動的に移動する味方タンクの方が遥かに厄介【これ1st割れたよね恐らく】
だと思った試合でした
これは1st割れないなと思って前に行きながら拠点を撃つのならまぁ分かりますが、敵アンチを速攻1枚抜いてるので、護衛側の展開は有利だった筈なんですよね
前に出ながら拠点を撃てば良い訳じゃないっていう典型のタンクでした
ところで
最後高ザク挟んで終わりだと思ったんですが、Ez8はどうして了解打ってその場から離脱しちゃったんですかね?
遥か昔、ガンダムでEz8が殴った敵にビーライ被せて撃破したら突然捨てゲーされたことがあったんですが、その時の事を仄かに思い出しました
【Sクラ44でヅダ単機アンチ】ダリ絆・俺は空気してるからお前ら護衛がゲーム作ってくれや。言いたいことは分かります。でもそれは本当に正しいのでしょうか【予想通り、敵護衛は切り離してアンチに来ました()】
ギャンBが良い感じにプレスをかけてくれたので、ガ・ゾウムもいい感じにラインを上げることが出来ました
ここまでは良かったんですが、やはりというか案の定というか、拠点を割られた後にヅダがνガンに切り離されて3アンチの展開になってしまいました
敵の護衛がνガンでまだ良かった、と言ったところでしょうか…格ないしは射などのダメージソース機だったらこの時点で詰んでいたかもしれません
ガ・ゾウムがF91とギャンのタイマンを見守りながら、ナラティブへミサイルで牽制を入れている動きですが、これをやられて真っすぐ下がってしまうような射カテ乗りはナラティブ降りてデルタにでも乗った方が良いと思いますね。乗れるならですが
え、ゼータ?
無理でしょ、こんな立ち回りしかできない人には
【ギガンとサザビーの砲撃チームにユニが突っ込んだら】ダリ絆・あれ?このラウワン南砂のルーキーってあのルーキー?と思ったけど流石に違うか。本物だったら懐かしいけど【サザビーが意外に遠くて逆に焦りました】
途中で色気出してサザビー殴ろうと思って盛大に失敗しました
護衛のEz8で2落ちしてモビ点回収できないのは流石に厳しいと思うけど、うp主ももう1回0落ちで止められそうだったのをミスったのであまり文句は言えない
でもこれだけは言わせて
量キャである必要はなかったと思います
【NY66ハイメガゼータアンチ】ダリ絆・アンチのお仕事は敵護衛とモビ戦する事じゃない?そんな高尚なこと言うならテメーがやってみろよ、と言われそうなのでやってみた動画をうp【withもっさん(2バー)】
します
ドライセン硬くてビビりました
ところでナラティブで護衛したら低コアパム相手にタンクだけ抜かれるよってもう100兆回くらい言ってるんだけどどうして護衛にナラティブ出てくるんだろうね
【悲報・Sクラスにおいて】ダリ絆・アンチのお仕事は敵護衛とモビ戦する事ではありません。繰り返す。アンチのお仕事は敵護衛とモビ戦する事ではありません【NYR66でジムキャが2拠点、まさかのギガン0拠点】
敵タンクが雛壇に上がってくると決め打ちして、最左翼へのマークを疎かにしたジオンアンチと、中央から枚数崩してアンチに雪崩れ込んで後から敵に枚数を合わせさせ、乱戦の中でも敵タンクを執拗に詰めていった連邦アンチとの差
高い機体並べてじっくりモビ戦して拠点数で戦わないスタイルでやりたいならご自由にどうぞですが、ジオンは低コスト・高コストが良い意味でバランス取れてて、しっかり役割分担が出来ていれば良いゲームが作れていたのではないか、と思います
一方、連邦はジムキャが出てきましたね。このゲームの連邦のアンチのような仕事がジオンのアンチに出来ていれば、到底2拠点は叶わなかったでしょう
護衛は敵アンチとモビ戦していいけど、アンチは敵護衛とモビ戦だけしてはいけない
アンチが難しい理由がこの一文に込められていると思います
なのでうp主はこのゲームの動画投稿を始めた頃からずーっと枚数有利アンチしようって言ってきたんですが…
勿論、当時と現在では拠点のコストも前衛のコストバランスも大きく変わったので、一概に大昔の戦い方が通用するわけではないのですが、これだけは変わらないですね
「アンチのお仕事は敵護衛とモビ戦する事ではありません」
【そしてバージョンアップ後の1戦目】ダリ絆・硬直の短さに乗っかって適正距離不動で垂れ流してただけの家畜には到底乗りこなせない機体となってしまい【所感は、弱体化と言うよりは性能調整という感じですかね?】
ましたね、と言う感想
元から接近戦や置き撃ちを適宜こなしていたうp主からすれば、ハイメガ発射時に「ん、ちょっと硬直増えたな」、接射時に「ん、ちょっと威力落ちたな」というくらいの印象でしたが、味方の後ろからガチガチの安全マージン取って支援機みたいに垂れ流してた豚どもは避けられたはずの弾が避けられなくなって発狂してたみたいですね
その勢いのままで各駅止まりの駅の線路の上で特急電車とタイマンしてくれればこのゲームの中も少しは平和になったかも知れませんが、現実はゼータを降りてナラティブで同じことしようとして弾当たらなくて味方を無駄に殺すだけになってしまった無様な家畜が量産されただけだったと聞いていますが本当でしょうか
うp主がちょこっと野良やった限りでは本当みたいですね、ありがとうございました
でも一つだけ言わせてください
WRハイメガのディレイだけは流石に酷過ぎるから何とかしてくださいw
さて皆さんいかがお過ごしでしょうか
うp主はこのゲーム月1で出来るかできないか怪しいレベルまで仕事が多忙になりました
子供も大きくなり仕事の立場も変わったことで、自由に休みが取れず、何とか取れた休みも家族サービスで使い果たしてしまうような日々が続いております
にも拘らず中将大将になるほどプレイしてるのにうp主に出し抜かれる皆様
ご愁傷様です
リプレイと自分視点はしっかり撮影してるので3月の出撃分は来月ごろにはお届けできるかと思います
この試合ですが、ゼータ支給直後から運用しているスタイルが通用するか否かをテストしたものになります
途中で固有スキル「超人気者」が発動してますがお気になさらず
敵タンクの方にはお悔やみ申し上げます
【バージョンアップ前、最後のゼータ動画です】ダリ絆・拠点交換は1回までにしましょう作戦、重タン視点もPIPで取り込んでの配信となります【とはいえ、バージョンアップ後もやる事はあんま変わらないけどね…】
なんか突然「フルバーニアンに乗らないと心肺停止してしまう」という発作に見舞われた方が近不動からのフルバーニアン即決をなさいましたので、タンクからの指示でゼータ単機護衛からの切り離し3アンチ作戦を取る事になりました
枚数不利で体を張ってビーライでガンダムにカットを入れているガ・ゾウムに対して超ロングブーストを持て余して何もできずにいる無様な主人公機が見えたらあなたのPCは正常です
え、この動き?
出来ますよ、バージョンアップ後でも
【仕事の休憩中とか、たまたま仕事が早く終わった時とか】ダリ絆・偶然飛び込みで入ったゲーセンのPOD状況が最悪とか、そういうのホントに困りますよね。今回は【そんな時しかガンダム出来なくなりつつある現状】
左レバーが緩やかに左側に自動旋回、インカムの端子が壊れていてシートインカムしか使えないというPODに飛び込んでの2バー
敵アンチを良い感じに押し込み、アレクを良いタイミングでアンチにリスタさせることが出来た…筈だったんですが、タンクがサイレントなのをすっかり忘れてました
ノーロックもう少し勉強してほしいな。そして赤ロックで拠点撃てる状況の時に無駄にノーロックかまして味方に迷惑かけないでほしいな。それだけです
昔雛壇ノーロックをガンタンクで7発連続で外したやついたけどね。ラリルっていうんですけど
アレックスがリ・ガズィの弱さにガチギレしてますがご容赦ください
このリ・ガズィはダリ絆出演2回目です。1回目はこちら(sm37456533)
あー、あとこれも言っておこう
この動きをバージョンアップ後にやってみろと言われたら、まぁ出来ます
【ガ・ゾウム抑えてよガ・ゾウム】ダリ絆・謎ムーブのゼータに最悪の効率で餌にされましたが、その後どうにか調整が出来ました。あのシチュエーションでガ・ゾウムフリーにするって【え、無理なん?ゼータBRで?】
ゼータ出してる意味ないよね、うん
BBは飾りですかそうですか
まぁ餌にして敵削ったり取ったりしてくれる分には構いませんが…
0落ちを作って欲しいし、仮に1落ちするにしても餌にした味方にせめてモビは勝って欲しいですね
ハイ
【編成壊れたからミサイルアンチしてみた】ダリ絆・クシャがやらかしてなければ勝てたかなと思う一方、敵のメンツ見てクシャが刺さるとは到底思えない敵の編成。最後、敵タンクに拘らずにF91に粘着【結果・惜敗】
していれば、ワンチャンあったかもしれない
かも
【ちなみにこのリプレイは、すでに削除されています】ダリ絆・リプレイ申請したのに動画アップされないとお悩みの方には知っといて欲しい【そうですね、時間にして試合終了後40分以内には見れなくなってましたね】
前にも解説しましたが、ほとんどの場合においてリプレイ動画は「アップされています」
ただ「アップされた後超速で削除されてしまっているから、アップされているのが確認できないだけ」なのです
時系列でまとめると、以下の通り
(試合終了後)リプレイ申請ボタンを押す
(およそ20分間)リプレイ動画のアップロード処理が行われている
(20分後)YouTubeにリプレイ動画がアップされる
※ここで、何らかのトラブルが発生した場合、公式サイトの戦闘履歴にあるリプレイIDの上にある「リプレイを見る」が表示されず「リプレイ動画は作成中です」となり、公式サイトからYouTubeへリンクできない
(そこからさらに約20分後)トラブルの発生したリプレイ動画は削除され、2度と復元されない
と言う感じです
つまりどういうことかと言うと、
「リプレイ申請して20分経過したのに公式サイトからYouTubeに飛べない動画は、削除される可能性が高い」
という事です
以下、対策について
①試合終了後20分経過しても公式サイトからYouTubeに飛べない場合、リプレイIDをコピーしてYouTubeに直接貼る
②するとなぜか、リプレイ動画がアップロードされている
③スマホやタブレットのスクリーン録画機能を使ってリプレイを再生しながら録画し、保存する
これでYouTube上からリプレイ動画が削除されても、手元に残すことが出来ます
逆に言うと、この試合終了後から更に20分後の時間をスクリーン録画に使えなかった場合、二度とリプレイ動画を見ることは出来ない、という訳です
お分かりいただけただろうか
原因がバンナムにあるのかYouTubeにあるのかは不明ですが、対策はあるので改めて解説して共有のほど
この試合も終わってから1時間以内に削除されています。iPhoneのスクリーン録画機能を使ってリプレイをスマホに直保存しました。故に画質が落ちてます。ご了承ください
【なんか前にも似たような動画作ったような気がするんだよね】ダリ絆・3バーで2護衛固定して野良のアンチへの考慮を怠るとこうなるよ、という警告をゼウス氏が動画にしてくれました【と思ったら実際にありました】
前作 sm33581949
アンチに枚数を崩して試合が作れることがあっても、護衛に枚数を崩して試合が作れることはそんなにない
それでも割り切ってやるからには、覚悟が必要だね
【上から来るから気を付けろって】ダリ絆・フライトを使って出来るだけコロニー内の乱戦に付き合わないよう立ち回ってみました。白タン抜いた時点で回復に戻るべきだったかなーと少し【何回言わせるつもりだお前ら】
後悔した一戦
一撃で3枚抜けると思わなくてゲージ差が一気に開いたことに気が付きませんでしたw
ジオンは自機コスト回収できてるモビが1機もいませんでしたね
射カテは必要だと思いますが、個人的にはそれがブグだとは思いません…せめてゲルビーくらい出せなかったんでしょうか?
あと、いい加減トリントンだからってガチムチモビルスーツ並べるのやめません?
10年以上前から言ってるんですけどねこれ
分からん人は↓のトリントンダリオルート講座でも見て勉強して
【護衛で敵アンチを押し込んでからの転身アンチ】ダリ絆・敵タンクが後退してたんで押し込もうと思ったけど、後ろで雑魚どもが敵護衛をわざわざ挟みに行ってまで回収したせいで【と行きたいところだったんですが…】
上から敵が降ってきて思わぬダメージを食らいました
この間に敵タンクをロストしてしまったのが悔やまれますね~ただしルートを変えさせたので2ndへ進捗への影響は与えられたかと思いますが
アッガイが重タンにダメコンされて地雷で死んでくれたお陰で何とかなりました
鮭は慌てて取らんでも良かったですな
【後ろに病気じみたガーカスが見えますが】ダリ絆・近不動からのガーカスだったので、危険を察知して敢えてゆっくりアンチに向かっています。これが本来の立ち回りではない事はご理解頂き【お使いのPCは正常です】
たく思います
ケンプを速攻溶かして寒ザク寝かせたんでアンチは成功かなと思ったんですが、予想通りガーカスが「利敵行為をしないとお前の親兄弟を皆殺しにするぞ」とでも脅されてたのかと思わんばかりのプレイを晒してくれました
皆さんは准将だから仕方ないって言いますけどね
考えて欲しいんですよ、バニングさんやガトーさんの事を
彼らは大尉/少佐ですから、こんな人類かどうか疑わしいレベルのゴミが上官ってことですよ
可哀想ですよね…うp主なら転職考えます
取り敢えず味方の2ndが確定するまでケンプはダメコンしたつもりです
ガーカスがケンプを取ってくれたんで敵タンクに行こうとしましたが、まぁこの時も予想通りでした
こんな立ち回りで必死こいてAランク取りに行ったところで、このゲームが上手くなるわけでもないんですが…
万年准将の方達の思考回路って、何となくですが昆虫と似てますよね
【中央担当して真ん中の敵見てから直角ターンで敵タンへ突っ込む】ダリ絆・なんか白タンの方がシャアザクに下エリア打ってますけど、シャアザク…そんなに悪い事してないと思いますけどね【だけの簡単なお仕事です】
どちらかというとアクトザクの方が罪深いと思うんですが
66で4護衛ってなんですか一体…
確かに真ん中からアンチに回り込んで戦場を掻き回したのはうp主(ユニコーン)ではありますが、シュナイドもアクトザクもキョドり過ぎじゃないですかね(;^ω^)
そんなに珍しい事をしたつもりはないのですが…
白タンさん、あとから枚数崩して護衛に雪崩れ込んでおいて護衛失敗した味方にお冠ですが…リプレイにしっかりと映ってますよ割り確の場面で立ち回り間違えてアレックスにループされて死んでるシーンが
これのお陰でユニとF91は全快出来てしまいましたね。感謝すればいいのやら苦言を呈すればよいのやら…
まぁどうでも良いですけどね。特に興味もないですし
最後のアレですが…
コスト420負けてるのにコスト360のユニを3枚で追いかけて先陣切ってる味方を殺す行為ってどうなんですかね?
こればっかりはジオンの前衛さんを擁護できませんね…下エリアです。お疲れ様でした
【自分一人で前で死ぬつもりが】ダリ絆・前線でブンブンしてた時には、まさか自分がプットオフされるとは思っていませんでした…もうちょいで味方タンクを守れただけに【いつの間にかトリスタンが混じってきました】
残念な試合でした。鮭のビーライに合わせてタックルを入れてくれていれば…
何はなくとも接敵前にバルカン置き撃ちしとくって大事よね
2:45くらいでPOD内で録音してたiPhoneが落下して変な音出てます。ごめんなさい
最後、スタートボタンを押したのにNTDが発動しなくてちょっぴり焦りました
【連邦の昔懐かしい編成に】ダリ絆・1st割るまでは味方タンクの動きはなかなか良かったと思います。敵を片方に寄せて味方が壁を作ってから逆方向へ抜けて撃つなどの立ち回りには感謝したい【胸が熱くなりました】
のですが、死ぬ場面では味方と離れて欲しくなかったですね~あそこでもうちょい味方に寄ってくれてればギガンを殴るユニをさらに削ることが出来ただけに残念
なんか味方の1番機がチャットで粗ぶってますが、前衛が枚数不利になってるのはお仲間の3番機がキャッチに回ってるからだって言うことをどうかお忘れなく…
そしてご自身含めて3バーでユニ5落ちして自機コスト回収出来たのが1人もいない事もお忘れなく…
ダブルユニでパワー護衛してビギナ・ギナ1機回収したあと総崩れして味方タンクに2ndほとんど撃たせることが出来なかったことも、どうか、どうかお忘れなきよう…
【乗っててよかった】ダリ絆・ところでタンクに一定以上のスキルがある事が分かっている状態で格単機護衛するとしたら、あなたはサザビー単機アンチを見てどうしますか?うp主が護衛なら味方タンクを【Zガンダム】
砲撃ポイント付近に送り込んだらもうアンチに回り込みますね
百式で敵アンチのサザビー回収できずに返り討ちに遭ってリスタで敵タンクに1ミリも絡まずフリーで2拠点割らせてサザビー相手に引き撃ち失敗して削られて、終盤にゼータとサザビーを挟み撃ちするチャンスを捨てて逆側に行って枚数合わせて無様に死にかけるくらいなら、最初から枚数有利アンチを仕掛けた方が良いような気がします
うp主が百式でタンクがタックルマシーンさんだったら、まず間違いなく認識一致でこの行動を取ると思いますね
視聴者の皆様はどう思われます?
サザビー0落ちで百式1落ち、そして量タンも1落ちで2拠点
これ護衛が赤字出してますよね?
せっかくコストの高い火力のある機体に乗ってるんですから、それが活躍できる運用をした方がいいと思うんですが~どうなんですかね~その辺
うp主がザクⅢ改切り離した時点でEz8に敵タンクに行ってほしかったんですが、死に場所を求めて護衛に転身してしまったのが悔やまれます
見捨てて枚数有利アンチを仕掛けても良かったんですが、百式が死ぬ気なのか粘る気なのかが分からず、取り敢えずEz8を無駄死にさせないようにバックアップに回りました
最後の最後、フライト使って高度を保ってからサザビーの頭上を飛び越える形で離脱できました
やれやれという感じです
【ビギナ・ギナもF91も機体のサイズが小さいから】ダリ絆・空中戦でローゼンにバルカン当てて叩き落した時には、もうちょっと上手くアンチが出来ると思ったんですがw【クロスレンジの距離感が掴めない…orz】
マジで一回り小さい機体と近接戦やるのに慣れておかないとこのまま素噛みされまくる一生で終わりそうな気がする
そういや今回の新機体もF90系なので小型ですよね。早いこと手に入れて慣れておかなきゃ…
個人的にはうp主はF90がカッコいいのでお気に入りです。何となしにアレックス感ありますよね?F91はジャイ子顔なのでイマイチ好きになれないんですよ
Sサベ持ちだしロングジャンプ持ちだし、うp主はユニに飽きたらF90に乗ることにします
え、ジオンのF90R?
飛影感あり過ぎて経験値返してとしか言いようがない
最後はクシャトリヤを量タンの砲撃ポイントから追い出そうとして無茶しすぎました
あ、それと最近知った事なんですが
リプレイ申請した動画がいつまでも見れないなーって困ったことありませんか?
あれね、実は一度アップされた後何らかの不具合で削除されてしまってるんですよ
リプレイ動画は申請してからだいたい20分ほどにYouTubeにアップロードされます
この段階で試合結果のページにリンクが来ていない(「リプレイを見る」になっておらず「リプレイ動画は作成中です」になっている)場合は、即座にリプレイ動画IDをYouTubeの検索バーに直入れしてみて下さい
動画が配信されているのが確認できると思います
※既に配信されているのに試合結果のページにリンクが来ていないリプレイ動画は、早々に消える運命にあると思って下さい
この状態でスマホやタブレットでリプレイ動画を画面録画しておけば、その後動画が削除されてしまっても手元にデータを残すことが出来ます
その動画をYouTubeにアップして保管しておけば、見たい時にいつでも見れますし、削除される事もありません
参考までに
【アンチを諦めてはいけない】ダリ絆・連邦タンクの進軍が中央寄りだったからフルアンチと誤認したのかな?とリプレイを見て思いました。ぶっちゃけジオン3バー側の方にも【と、この動画で伝われば良いのですが…】
タンクが前に出過ぎて孤立したり、連邦アンチのモビ回収のタイミング間違えたりと色々とミスってますが、一番大きいのはRジャジャがアンチをしてくれなかった事ですかね
量タンが3拠点フラグを握っているが故に、ジオンが開幕劣勢になったというのは確かにあります
しかし3バー側にも問題はありますね。タイトルにも書きましたが、Ez8を回収するタイミングはあそこじゃないし、マカクが裏抜け狙って孤立してF91に絡まれたりするなど、勿体ない場面はちょいちょいありました
連邦視点で見ると、おいおいハイメガならともかくBRゼータでグフカスに捕まって回されて即死とか勘弁してくれよっていう話ですがね…
敵タンクにBR3発使い切ってシーマリに懐に入られているのもおかしな話です。BRゼータってそういう機体じゃない気がするんですが
とにかく連邦からすれば敵が全護衛を決めてきた時点でもう勝ちが決まっていたので、あとは前衛がどれだけモビ戦で体力残して敵の足並みの乱れを待つかという展開だったんです
そこでゼータに事故で死なれてしまうと…ジオンに勝ちフラグを譲る事になるので、めちゃくちゃしんどい試合になるところでした
それを楽にさせてくれたのは、マカクの判断ミスでしたね。だってこの試合、マカクが1落ちで終わってたら連邦の負けですからね
2格1射でがっちりマカクを護衛していれば2拠点は割れた筈ですし、その後マカクをほっぽってアンチに回っても良い訳です。取られてもキャッチに入れば勝ちですし
逃げ遅れて死んだRジャジャも確かに悪いとは思いますが、3バー側も手は尽くしていなかったかなと。それで4番機下エリアって言われても敵からすればおいおいマカク2落ちは君らのせいでしょ?ってなりますね。ハイ
話を纏めると、この試合は
①連邦タンクのルーティングが上手くて開幕にフルアンチを偽装できた
②それにまんまと釣られてRジャジャが護衛に回ってしまった
③連邦の圧倒的優勢下でまさかのゼータ事故死
④シーマリ、Ez8の回収タイミングを間違える
⑤ジオンの優勢と思われたがマカクがまさかの前線孤立死
⑥量タンは3拠フラグ握ったまま敵陣でフリーの状態
⑦マカクは2ndを始めるが序盤に体力を削られたF91の全快を許す
⑧ジオン2ndが確定した時点でグフカスが量タンの3rdを折りに後退した
⑨置いて行かれたマカクが死ぬ
⑩逃げ遅れたRジャジャが挟まれて死んでしまう
⑪グフカスが量タンを回収するが、連邦がコスト10リード
⑫シーマリがRジャジャに番機指定で下エリア打って試合終了
というものでした。うーん、どっちもどっちですかね
【面白そうだから付き合ってはみたけど】ダリ絆・機動タンクとミサベイ積んだFAがバースト。もうこの時点でやりたい事は大体分かるんですよ。分かるんですが…ちょっとねぇ【そうそう通用する戦術でもないよね…】
ゼータが最前列に出て戦ってるの見えます?w
やっぱりこうなっちゃいますよね…
rev.2中期くらいまではFAのミサベイは射程400mほどあって、その強力な拠点攻撃力から4vs4でも護衛に当て込むチームがいたくらい面白味のある機体だったんですが、確か記憶によるとrev.2.5あたりから調整が入って、敵拠点に相当接近しないとミサベイをぶち込めなくなったような気がします
支援型にコンバートされる前は格闘トリガーを犠牲にした強力なロケット砲と貫通持ちの判定が強いビーライを備えており、ザ・射撃型と言えるようなまさしくフル装備の高火力機でした
しかし、現状のFAはユニークな機体ではあるものの、面白い機体とは言い難いかなと思います
何といいますか、技量依存度が落ちた反面、マイルドになってしまったような気がしますね。ミサイサBが支援型にコンバートされたことで実質弱体化したのと同じようなマイルド…と言えば聞こえは良いですが、技量依存度を落として無難かつ微妙な調整がされたのが惜しい機体です
尖がった部分をそぎ落とされて無理やり楕円形に歪められたような残念な調整だと思ってます
職人を減らしてしまうような性能調整は好きではないですね
そういう意味では、ゼータの調整は色々と言われてますがうp主は「バカには乗せたくない機体」が「バカが乗らなくなった機体」になったという風に前向きに捉えています
しかし、ゼータから降りた雑魚どもが必死こいてナラティブで後方から垂れ流して味方を殺した上に自分も捕まって死ぬみたいなことを繰り返しているのを見ると、こんなことをやっている家畜がいる限りは連邦が勢力戦で勝つことはないだろうな、と思ってしまいますね
このゲームは人類向けのはずなんですが、ヒトの形に擬態した昆虫の駆除がなかなか進まないようで残念でなりません
さてこの試合についてですが…
タイトルの通り、量キャとFAが拠点撃って2拠点成功させたいんだろうなぁと思って敵がダブタンであったとしても枚数は崩さず護衛に行くつもりで真ん中から突っ込みました
敵が中央ルートを半ば放棄する形でアンチの布陣を展開してくれたお陰で、すんなりと前に立てたのはラッキーでしたね
念のために言っておきますが、この動画のゼータの立ち回りも新バージョンで十分に出来ますよ
え、出来ない?
悪い事言わないからゼータから降りようね
【地上戦でアドバンテージを取る、という戦い方をするなら】ダリ絆・今でも忘れません。うp主がまだフリバに希望を見出していた頃、このステージでサブカでゼータを出そうと【ハイメガ護衛はガッチガチのガチです】
した時に「その機体で水中でどうやって戦うんすか?(笑)」ってタンク乗ってた人に言われたんですよね
その人、うp主がメインカードでフリバ出た時には「ダリオさんの出す機体なら何でも信頼できますよwww」とか言ってた人だけに軽くショックを受けましたね。心の底ではどう思われていたことやら
この試合と関係ない話ですが、フリバはうp主はもう二度とやりません
何故やらないのか?理由は3つあります
①見ず知らずの他人と適当にバーストするくらいなら、知ってる人と時間合わせてみっちり打ち合わせして意義のあるバーストに時間を割きたい。別に話し相手に飢えてる訳じゃないんで
②〇ー〇〇とか〇Y〇サマとか〇〇ーム〇ャス〇とか、野良で良く分からん機体に乗って微妙な結果しか残さない上にリザルトでやかましい雑魚どもが何食わぬ顔で「よろしくお願いしまーす」とか言って人並みに他者と交流を図ろうとするその場に自分が居合わせていると思うだけで吐き気がする
③自分で判断しなきゃいけない場面で無駄にやかましい奴が騒ぎ立てて雑念が入って自分の動きが鈍る。セカンド護衛に行かなきゃいけない場面でタンクが喋ってるのに目先のタイマンで発狂してる奴とか一生野良から出てくるなと思うわ
まぁあともう一つ付け加えるなら、上記にもあるようにメインで出た時とサブで出た時で態度がコロコロ変わる奴にいちいちイライラしたくないという理由もあります
(もっとも、現在のうp主はサブカに手を出せるほど時間に余裕がなくなってしまいましたが…)
さて前置きはこの辺にして…
この試合ですが、ハイメガゼータのベルファスト護衛動画になります。このムーブはバージョンアップ後でも普通にこなせるので、最低限の技量をお持ちの方であれば参考になるかと思います
強いて言うなら、WRハイメガの発射遅延にはある程度慣れておく必要がありますかね。あれは本当に酷いので…(;^ω^)
開幕に高所を取って、敵アンチのメンツを確認しながら、陸に上がってくる場面を迎撃するところから始めるようなムーブです。敵が中央に寄ってきたら自衛からスタートする事にもなりかねませんが、この場合は味方タンクの安全がかなり担保できるので、辛抱のしがいがあるかと思われます
このステージに始まった話じゃないですが、フライト機は高所に陣取ってから動き始めた方が、より立体的な機動が可能になるので、ご覧のように敵を振り切ってもう片方をジョイントするなどと言ったオンリーワンの働きが出来ることは強く訴えたいですね
うp主はもうハイメガゼータにはだいぶ飽きたんですが、代わりに乗ってくれる人いませんかね?
【人類を探す旅シリーズ】ダリ絆・枚数不利のアンチを強いられたのに枚数有利側の護衛のギャンにアンチ機影ナシを打たれる戦場の絆。しかしてその実態は、シーマリとデザクがアクワをサッカーしてたという【その2】
割と健常な生命体としての能力基準を大きく下回った感じのプレイをかましてくれたお二人が原因でした
パイロットネームを拝見する限りではお二人とも日本語のようで日本語ではない言語ような何かが由来していると思われる感じですね。失礼を承知で伺いますが、地球上の生命体でいうところの脳に該当する器官の重量は何ミリグラムくらいでしょうか?そしてそれは機能していますか?
ほら、地球上の生命体でも例えばある種類のモグラの目とか、使ってないけど退化して役に立っていない器官ってあると思うんですよ
使ってないから退化して無力になったものが仮に私たち人類でいうところの脳に相当する器官だったとしたら、あなた達の立ち回りに説明がつくんですよね
あ!
私としたことが、すっかり大切な事を忘れていました…
挨拶がまだでしたね。大変失礼いたしました
ようこそ地球へ!!
あざらしソフト君、ちゃんとリプレイ見た?
アンチが消極的だった理由、分かって貰えたかな?
ついでに3落ちした理由も説明してもらえると有難いんだけど…
ま、無理か。君にそこまで求めるのもちょっとかわいそうだなと思ってたんだよね
おつかれちゃん
【人類を探す旅シリーズ】ダリ絆・マドロック単機による拠点攻撃にケツ捲って逃げたドムが護衛でクソの役にも立たずに無様に3落ちしました。この哀れな劣等生命体に誰か人類の知恵を授けてあげてください【その1】
私は遠慮します
※このゲームは人類専用です
【強いと言われて乗ってみましたが】ダリ絆・ゆっくりやるとかカテゴリジャンケンで勝つとか、そういう分かり易い強さは確かに感じました…が、乱戦向けじゃないのがちょっと【ユニでも良いかなーって…思いました】
うp主の格の乗り方には合わない感じがします
大昔、アレガトを乗ってた時の感覚が戻ればあるいは…ですが
ビギナ・ギナは個人的にかなり好きです。機体デザインは相当グロいんですが、何といいますかナメた格好の奴が実は意外と強いみたいな、そういうのに何となく惹かれます
F91はガンダムタイプですが顔のデザインが好みじゃありません。何となくですが軽いジャイ子感を覚えます
サブが無硬直のマシンキャノン(バルカン的なやつ)なのは悪くないなと思ったんですが、メインが無硬直とは言え大した威力じゃないのがちょっとなーと。ジェガンのメインAと交換してくれたらまた乗るかも知れませんが、今は大人しくゼータかユニに乗っていようかと思います
死ぬタイミングを逸しかけていたので、ギュネイに回収された時はホッとしました
【タンクにもF91にも難あり】ダリ絆・まずクソタンクに一言。ゼータの射線から逃げて拠点撃ってんじゃねーよこの雑魚が。そしてF91、最後ユニに体張らせて自分は背中見せて逃げんの?【ユニの2落ちは結果論】
このクソタンクを護衛することは新旧バージョン関係なく無理ですね、ハイ
拠点撃つの難しい?じゃあ俺がジムキャ出してやるから後ろでハイメガでも構えて立ってろ雑魚
F91にも同じようなことが言えます。格闘振るのは結構ですが向こうは2格、こちらの相方は射撃です。障害物の向こうで戦うなら勝つか死なずに離脱してもらわないと困るんですよね。意味分かる?
まぁゼータのリスタのタイミングが結果オーライだったのでカモみたいなサザビー捕まえて叩き落すことは出来ましたが…
最後の最後はビームガン2発入れてよろけさせてからWRハイメガでサザビー回収出来ましたね
確かにね?ユニがマザク回収するのにだいぶ時間はかかりましたし、その間連邦は中央で辛い戦いを強いられてましたが、主に負荷を背負っていたのはうp主とタンクで、別にF91が辛い思いをしてる訳じゃないんですよ。ただ単にグフと遊んで体力減らしてるだけ
それでオーラスにゼータにグフを回収してもらってコスト勝ち出来て後退しますって時に
ユニが体張って前に立って逃がそうとしてる場面で
敵に背中向けて逃げだす奴ってあなたどう思います?
うp主は思いましたよ
お前それでも男か?って
F91を生きて帰すために体を張った、その機体はユニコーン
どっちが落ちても負け
敵タンクは支援攻撃不可
せめてフワジャンしながらカットマンになるとか、迷惑かけた分最低限責任を共有しようとか、そういう立ち回りは出来ないもんなの?
それでユニを守ろうとして迂闊に噛まれてF91が死んだってなれば、まぁしょうがないよねってなりますが…
お前がケツ捲って逃げてもユニが死んだら負けたのはお前のせいなんだが?
うp主がもう少し強ければ勝てたかも知れませんが…
それで勝ったとしても断じて言わせてもらう、この試合はゼータとユニとタンクのゲームであり、お前のゲームじゃねーよと
【旧バージョンではこの動きも許容できましたが】ダリ絆・だがしかし!これだけは言っておきます。地上の偏差撃ちはもちろん、空対地や地対空の偏差も今回の調整で【新バージョンでは後半の動きしか推奨できません】
めっちゃくちゃやり易くなってますからね
でもね、冷静に考えてみたんですよ
現バージョンのハイメガゼータを他人に気軽に推奨できるか?って
無理かもしれないなーってうp主は思い始めてます
「俺の身体を皆に貸すぞ!」的な動きはまだ出来ます
でも「一方的に殴られる痛さと怖さを教えてやろうか?」的な動きはかなり難しくなりました
嚙み砕いて言いますと「俺の都合に敵が合わせてくれる」と思って戦ってる奴は諦めて今からBR練習するか大人しくゼータから降りた方が良いのかなと言う感じです
頭は結構使います
これまでのうp主がお見せしてきたゼータ動画を見て、もし万が一にも「真似できない」と思う人がいたなら、その方はハイメガは手放した方が良いと思います
これからはビギナやF91、F90たちがフワジャンしながら空中戦をする環境に合わせて別の機体を選んだ方が良いかも知れませんね
あ、でもナラティブ乗れって言ってる訳じゃないですからね
何度も言ってますけどナラティブは護衛向きじゃないので、どうしても出したいならアンチで出しましょうね
うp主が言いたいのは「BRゼータ練習するかデルタに乗り換えろ」ってことです
明快な強さを持っていてかつオンリーワンの機動戦が出来るフライト射が揃っているのは連邦の強みですから、今からでもこれらの機体に乗り換えて頂ければ良いのではないでしょうか
え、うp主ですか?
BRゼータ練習してみろって言われるんですけどね…
MS形態の横FCSが狭くなったことで、実質チューンアップされてる面を理解してしまったので…
なかなか乗れないでいます
疑似タイ弱くなったことですし、タイマンに頼らず味方と連携を創出する訓練をする良い機会かなとも思ってます
本当は練習してみたいんですが、なにぶん時間がね…
【旧バージョンのゼータ動画ではありますが】ダリ絆・ぶっちゃけます。WRハイメガの遅延はかなり使い辛くなりました。あと疑似タイめっちゃ辛いです。しかし【新バージョンの所感も併せてお伝えしようと思います】
その点を除いては、ほぼ今まで通り…と言う感じですね。
メインのリロードが伸びて手持ち無沙汰な時間が増えたには増えたんですが、まぁ無難かと
4vs4で使えるか?と言われたら「まぁYES」という答えになりますかね。逆にこの調整で4vs4厳しいとか言っちゃうレベルのニワカなら、諦めてビーライ練習するかSガンに乗り換えるかすれば良いんじゃないですかね
では、ゼータのデチューン内容と実際使ってみての所感を以下に纏めてみます
■ハイパー・メガ・ランチャー
【モビルモード時】
FCS横幅:狭 → 明らかに自分よりMS1機分高い/低い敵の横移動に偏差撃ちがやり易くなった
FCS縦幅:狭 → 予想通り足元/頭上からの強襲にかなり弱くなった
リロード時間:長 → MS形態の方は納得。WR形態の方はちょっと遅すぎかなと言う感じ
発射硬直:長い → 近距離戦で偏差の撃ち合いするなら必中の覚悟が必要。連射速度は落ちてない
中間点威力:減 → と言うより至近距離のダメージが45に落ちてるじゃねーか。まぁ良いけど
【フライトモード時】
リロード時間:長 → 性能落とすならこいつのリロード時間は弄らないでほしかったな…
発射遅延:長 → ヤバい。遅延が長すぎて空中偏差がクッソやり辛い
威力:減 → まぁ妥当な調整かな。っていうか発射遅延だけはマジで何とかしろ
■機体性能
AP:減 → 実装初期と比べたらこれでもAP7上がってるしな。この程度の調整で弄る意味あんの?
今まで以上に「撃つなら当てろ。最低でも敵の最短行動を抑制しろ」っていう機体になりましたね
3落ちデフォのイブリスはこれで4落ちデフォになると思います。おめでとうございます
「バカでも点数だけは稼げる機体」から「バカは乗れない機体」になったという意味においては、前向きに歓迎すべきバージョンアップかなと思います
ただWRハイメガの発射遅延のクソさだけはどうにかしてほしいw
さてこの試合ですが。護衛のEz8にサザビーとガーベラが群がって量タンを最短砲撃させて背後からゼータのハイメガぶち込まれるという新年早々心温まる捨てゲーオブザイヤー2021候補作品となりました
護衛のビギナ・ギナは怒っていい
あとEz8とF91は白タン(たかだか160点)を取り合わないで前出ようか?敵に2拠点割られたいのかな?
ゼータについては…まぁこの動きを現バージョンでやれと言われたら出来ますね。普通に
【味方のゲラザク4落ちを笑うより】ダリ絆・アンチで1枚以下の動きしかしてないのに敵に素噛みされた上に後退戦で撃墜され、前衛劣勢状態で護衛放棄してキャッチ妨害に行く【自分の技量と知能の無さを悲しむべき】
ガンタンクのコスト200だからそれ以外のモビ戦で正味モビ点114点しかとってないギャン
敵タンク周りで乱戦したわけでもなく外周でニーミサとハイド撒いてただけなのにEz8に2回も素噛みされてほぼ即死したギャン
これでゲラザクがエグいとかゲラザク4落ち(笑)とか言っちゃうのは流石にどうかと思いますね
まぁゲラザクが敵タンクにアパムかければその過程で試合中に2落ちはするかと思いますが、2落ち目も4落ち目も枚数不利で戦わされたからなんですよね
(3落ち目はゲラザクとギャンでF91に2対1を仕掛けている状況でギャンが突然切り離したので、これの賛否は分かれると思いますが)
よくよく考えると、アンチのギャンの空気っぷりから言わせてもらえれば1落ち目も実質枚数不利でしたからね。ゼータ視点だと「え、アンチにギャンいたの?」っていう感じでした
まともなギャンはゼータ見たら絶対プレッシャー掛けに来ますけどね。まぁまともじゃないからこうなってるんでいうだけ無駄かも知れませんが
そしてゲラザク2落ち目はギャンが右側で護衛についてれば防げたかもしれないし、4落ち目はギャンが味方タンク周りで戦っていれば防げたかもしれない
自分の判断のまずさと技量の低さが味方の多落ちに繋がっているという考え方は出来ないんでしょうか?
ええと、何でしたっけ?
「ストレス発散を他人でしてたら終わりだからさ人として。上手かろうが下手やろうが。上手かったら多少は救いがあるんだろうけど」
でしたっけ?
申し訳ないですがゲラザクを嘲笑ったご自身の頭に刺さっているそのブーメランみたいなものは抜かれた方が宜しいかと思いますよ
カッコ悪いので
まぁそれでジオンが勝てたか?と言われたら保証はありませんけどねこのギャンの技量だと
ただ、ゲラザクの4落ちは防げたんじゃないかと思いますよ
キャッチ妨害は別に悪い事じゃないんですが、ゲージ負けしてて後退の選択肢がない状況で敵前衛との火力差で劣勢なのにそれをやるとワンチャンすら無くなるんですが、この”元”元帥さんにはそれが分からないようですね
そもそも味方タンクが2nd行かなきゃいけなくなった理由はアンチが崩壊したからでもあるんですが、その自覚はお持ちなんでしょうかね?多分ないでしょうね、リザルトの態度を見る限りでは
いやー始まってますね~(来世へのカウントダウンが)
【新年から飛ばしていきます】ダリ絆・この世に生まれる前に親に堕胎されるべきだった家畜。戦場の絆には割と多いタイプの劣等生命体ですが、特に目立つのは【今日はバースト=へたとかいう劣等生命体を紹介します】
この「バースト=へた」とかいうゴミカスですね
他にも「2chカク=へた」というカードもあるようですが
自分がホモ=サピエンスに求められる最低限の能力基準に達していない事を棚に上げて、養豚丸出しのプレイとシンチャで戦場を荒らすことで有名だ、という自覚はあるのでしょうか
私はこの手の下等生物を精神的に救済するために強制安楽死制度を我が国に導入するべきだと信じて疑いません
一言でいえば「低能力者処分法」の施行が待たれる、という事です
砂漠でバラッジを選び、敵タンクを無視して空気になりながら護衛に合流し、到着した先でクソの役にも立たない垂れ流しで味方を殺し、剰え自分も死ぬ
この世に生まれてくるべきではなかったYHVHの失敗作としてこれ以上分かり易い存在を私は知りません
この宇宙に万能の造物主などいない
この決定的事実を証明するに十二分な低知能、低スキルそして一丁前のチャット
私が親なら責任をもって夜寝てる時にでもアラミド繊維のワイヤーでも首に巻き付けて天井に吊るしてます
そういえばマキオン最強の他力本願とかいう人は自分で自分を処分したみたいですね
巻き添えでこいつも始末してもらえると非常に助かったんですけどね